雷属性ガチャ&新キャラPUガチャ開催中! 灼炎の廃竜、トレジャーハントミッションを攻略! ワールドフリッパー ワーフリ の雷属性パーティのおすすめ編成を紹介しています。 皆さまが使用しているパーティが報告・共有できる掲示板もありますので、雷パの編成に困った場合はぜひ活用してください。 属性別 おすすめ編成掲示板 雷編成 目次• 雷属性パーティのおすすめ編成 ラムス軸スキルパーティ ラムスをリーダーに置いた、高火力スキル編成。 編成の候補となるキャラも多くアレンジもしやすい編成。 イナホ軸フィーバーパーティ イナホをリーダーに置いた、フィーバー編成。 現環境では必須パーツに星5キャラや限定キャラもいるため編成難易度は高め。 雷属性パーティ報告掲示板 ぜひ皆さまが使っているパーティを教えてください! 本ページでは、攻略班おすすめの編成以外に読者の皆さまがおすすめしたい編成を書き込める掲示板を設置しています。 最強パーティだけではなく、意外なキャラを使った面白いパーティなどぜひお気軽に書き込んでください。 また、パーティ編成に悩んでいる方も、他の人の編成を見てキャラ育成の参考にできますので、あわせて活用してください。 セラとルナールのスキルにより、開幕スキル発動2回。 シャ・ススのスキルにより、開幕スキル発動1回。 この3回のスキルでコンボが100を超えるため、バラクとセラのスキルにより攻撃力が終始高まる。
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Contents• 追加キャラ 祝祭の美少女兵器 ネフティム CV:茅野愛衣 砂漠の王国の古代兵器ネフティムは、揺らぎの迷宮生誕50周年祭の式典に褐色美女の謎の大道芸士としてスカウトされることになる。 堕天使 オリヴィエ CV:坂本真綾 新世界を目指す堕天使であり、新世界へと向かう扉を開く鍵である。 災女の魔櫃《さいじょのまひつ》に選ばれし者。 神撃のバハムート出身のキャラで、 グラブル グランブルーファンタジー では強力なボスとして登場しつつもプレイアブル化でキャラとしても使用できるようになり、水着版もいるほどの人気キャラです! シャドバ Shadowverse でも、第2弾カードパック「ダークネス・エボルヴ」から登場し過去の人気カードが再集結したカードパック「リバース・オブ・グローリー」にも登場するほどの存在感を持っています。 グラブルでは敵へのデバフに特化したアタッカーキャラ シャドバではEP 進化 に関連する効果を持つサポートキャラ という立ち位置ですかね? ワーフリではサポートに徹するのか、二刀流で暴れるのか、どうなるか楽しみです! チャキチャキな花火師 ボタン CV:竹達彩奈 東国の山奥に工房を構える花火師。 夜空に大輪の花を咲かせるべく、誰も見た事のない素材を求めて、西へ東へ奔走中! ワの国ではなく、東国と表現されてますね!イコールでいいのかな……? 花火師ですがなんと 雷属性! 花火を打ち上げるお祭り好きっぽく、 雷フィーバーで活躍する性能になりそうな予感!! 幼き死霊術士 ルナ CV:小倉唯 遠い世界から来た、死者を使役するネクロマンサーの少女。 死んだ筈の両親を引き連れ、歪んだ認識のまま世界をさ迷っていた。 シャドバからの出張キャラ!アリサ同様に、プリコネやグラブルにも出張するシャドバの看板キャラですね。 つまり、後ろの亡霊はルナの両親。 『殺した 死んだ 相手とはずっと一緒に居られる』という考えを持つようになってしまい、仲良くなりたい相手を見つけると 「ルナのお友達になってくれる?」と声をかけ了承すると「じゃあ殺すね?」と命を奪いに来るような歪んだ価値観を持つ。 種族「精霊」も持ってそうです。
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基本的には傲慢の書+棺桶復帰キャラでの編成となっています。 キーキャラはファルチェで、このキャラのスキル打点で戦う形になります。 ユとしてノーセルが採用されているのは、ノーセルのスキル発動時、敵の周りをぐるぐる回る動きをするため、ファルチェのスキルがそのまま連続ヒットする点にあります。 したがって、その場で止まってくれるスキル持ちがいれば代用可能なのですが、闇のほかキャラでその場に止まってくれるキャラが(編成制限では)いませんでした。 過去イベントだとラヴやクォーツァーなどがスキル使用時にその場に留まるキャラではあります。 についてはほっといても勝手にダメージを受けると思いますので、ファルチェが先行して棺桶に入るようになればベストです。 どうしてもセルルの回復が気になってしまう人はセルルを外してみてください。 urakishi 暴食の槍の効果を活かす想定の貫通直接攻撃型です。 イベントのアークガーディアンと発想はほぼ同じですが、開幕にサイレンスがないため、スキルゲージのブーストとしてクォーツァーを採用しています。 クォーツァーがない場合はファルチェかジャリルで開幕100%キャラを1キャラ採用するとよいと思います。 これによりカーラと50%スキルゲージがずれたキャラを配置することで貫通を順番に発動させる想定となります。 マリアンネが入っていますが、直接攻撃型といいつつもオリヴィエのスキルダメージもそこそこ高いので、スキルダメージを補う形で採用しています。 マップの性質上、アドミニスターが上部に張り付いていて、貫通しても往復でダメージを出しづらいため、直接攻撃のメリットは開幕のバリアモード時に序盤から削っていける点で、一気に削るのは少し不向きに感じました。 編成パーツとしては 必須級:カーラ 出来ればいてほしい:オリヴィエ、ヴェロン、クォーツァー、 枠が足りない場合に優先されるキャラ:メリル、ノーセル、モルミア 後は適当に貫通持ちのキャラを詰め込めばよいかと思います。 (暴食の槍の補正が大きいので、キャラの差は大きな差にならない) urakishi ベルセティア編成とほとんど発想は同じですが、背水ギミックを外した形になります。 セルルで気持ち程度回復を補っていますが、セルル自体もスキルダメージを上げてくれるキャラであるため採用されています。 (参戦者次第ですが。 ) キャルにはイベント武器ののアビリティソウルをつけるようにしてください。 これで、だいたい後半になるころにはスキルダメージ補正が500%を超えているかと思います。 ベルセティア編成と発想は同じですが、手持ちの中からキャルの攻撃力、スキルダメージを上げられるキャラを選択してください。 相性のいいキャラ ラヴ、モルミア、マリアンネ、セルル、、アンディ、クォーツアー 相性のいいユキャラ ヴェロン、オリヴィエ、ラヴ urakishi ベルセティアのスキル編成です。 ルナにより開幕からのHP背水ラインを達成させること、傲慢の書を使って後半のダメージを補っている点があります。 キーキャラ:ベルセティア できればいてほしいキャラ:ルナ 他はベルセティアの火力を上げられる選択肢を取ってください。 (例として、怠惰の杖や傲慢の書を諦めてシャススを使う等。 ) 相性のいい他キャラとしてはクォーツァー、、ドロセア、モルミア、アンディ、正月ユーウェル、セルルが挙げられます。 ベルセティアがスキルダメージに偏ったキャラであるため、装備やアビリティで攻撃力を補えるとグッドです。 また、装備の24/7を持っているなら、怠惰の杖とセットで使うことで火力はさらに伸びます。 この編成では傲慢の書を使うことで安定性を重視していますが、火力に寄せるなら24/7になります。 urakishi 記事執筆時点では、野良で限定ネフティムの編成をよく見かけますが、 ネフティムとラーゼルトを未所持とした場合の編成例として作ってみました。 エクリールの渾身をジェラール(+ライアのマルチボール)のかばうで補う編成となっています。 ライア+ジェラールの安定性が非常に高いため、そのほかのキャラは何を編成してもとりあえず戦える編成になると思いますが、その中で打点が安定しそうなキャラをチョイスしました。 イルミについては、自分で能動的にフィーバーを入れるわけではないのですが、他の参加者にネフティムパーティの人がいた場合にフィーバー発動してくれる可能性が上がっているため、フィーバー相乗り目当てでの採用となっています。 目的がこういった目的ですから、イルミは必須ではありません。 (他候補としてはフィン、適当な参戦者回復/バフキャラ等) エクリールありきの編成ですが、リーダー他候補としてはタージェス、ペコリーヌ辺りが挙げられます。 いずれも未所持の場合はエリヤスキル型がよいと思います。 urakishi リーブラムの性能をある程度使おうという編成。 編成的には「限定ネフティムは持ってるんだけど、通常ネフティムがいないんだよなー」という人にお勧め。 装備に関してはの剣使ってますが、廃龍イベントの弓やマルテ+ユヴェロン等にできるならより火力は上がります。 以下代用可能キャラと不可能キャラについてです。 代用不可のキャラ リーブラム >いないと始まらない。 入れ替えたらそれはもはや別の編成です。 ちなみにエクリールやタージェスリーダーで似たような編成すると 全く違う方向性になりますが、戦えます。 シャ・スス >限定ネフティムがいてシャススがいないのなら、スキル型よりもフィーバー直接攻撃型にした方がいいです。 (ディア入れたりとか) 代用可能キャラ 限定ネフティム >居なければ光キャラなら何でもいいです。 フィーバー目的ではなくて開幕スキル撃ちたかっただけの編成です。 フロントに配置してリーダーを強化できるキャラがオススメです。 (エクリール、ライア、フィン、マルグリット等) ラーゼルト >リーダー庇うのキャラを代用してください。 (ジェラール、セシリア、ミレス) エクリール >リーダーの「攻撃力」が上がるキャラが理想。 ムモでいいと思います。 マルテ所持ならヴェロンでも。 >クリア2個持ちが現状他に居ません。 チャルアやリコ等を入れるしかないため、ちょっと厳しくなります。 urakishi 現状の編成枠こんな感じにしています。 どちらかというと自分用の記録ですね。 編成自体は基本的に過去に上げたものですが、一部改造しているものもあります。 パーティA:ワンパン特化型(用途:上級タイダルクラーケン、上級Sec-5200Li、ヴィエソラス) (重要)のアビソでHPが80%になるように調整。 クォーツアーはスキルゲージ用の置物で、スキルは撃ちません。 パーティB:揺らぎ海賊ステージ周回用 この編成は過去にツイートのみであげてたものです。 再挑戦ボタンで再挑戦するとステージが固定されることを活かして、海賊ステージが着たタイミングでこの編成を投げます。 1ステージ目をイナホ+で突破し、2ステージ目にスキルがちょうど溜まるように調整してムモ+ラムスで落とします。 パーティC:火貫通型(用途:超級レシ、揺らぎ、ノーマルクト、上級オロチ、上級+各種) 超級レシであげてた編成と同じです。 の「撃破ごとにスキルゲージ回復」アビリティがあるため、揺らぎやフロア構成のあるクトでも使用してます。 パーティD:光限定ネフティムフィーバー(用途:超級) 専用。 パーティE 現状は空き枠。 編成を雑に組んでは解体する。 パーティF:風コハネ浮遊(用途:超級白虎) 前に白虎用で紹介した編成はシルリーダーですが、これは自分用に改造しています。 フルオートだとコンボ切ってしまうので、シルへの依存度を落としています。 パーティG:水直接攻撃パワフリハイブリッド型(用途:超級ルイン) 以前にアップした編成からを投入した形です。 フルオート適性が高いのでお気に入りの編成です。 パーティH:メーティスフィーバー型(用途:超級ヤド) 以前に上げた編成と同じです。 ボタンやプリカ、セラといったキャラも増えましたが、フルオートの安定性からメーティスを選択しています。 超級ヤドリオーは、理論値打点だとバの編成が強いですね。 手動前提になってしまうので使えないのが残念です。 パーティI:その時のイベント用 今はプリコネコラボのやつなのでこれ。 そのうちそのまま超級アドミニスター用になりそうですけど、一応イベント用枠です。 パーティJ:メーティススキル型改(用途:揺らぎ崩壊域) いわゆる夢見集め用。 ボスのHPが3000k~5000kくらいでフィーバーもしやすいということで、仕組が雷向けと思います。 パが用途の都合上ずっとレ用になりそう。 編成枠増えるとハナビパとかも置いておくんですけどね…ううむ。 urakishi.
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