こんにちは。 マントル高校が思いのほか経験点モリモリな高校でビックリしているsasakiです。 2018年12月13日パワプロアプリ4周年イベントのタイミングで満を持して「マントル高校」が配信開始されました!! 投手なら全力高校、野手ならエビル高校という現環境に一石を投じる高校となるのか期待は膨らむばかりです。 しかし、まずは新高校の登場では毎度おなじみ9000点チャレンジがてら初見でサクッとプレイしてみたところ、たたき出された経験点はなんと 12000点オーバー!! 超適当に組んだデッキかつ、立ち回りどころかマントル高校のルールも分からない状態でしたが、まさかの経験点(笑) これは今後の研究次第では化ける可能性があるぞと感じさせられる雰囲気です。 というわけで今回は初見でマントル高校9000点チャレンジどころか10000点チャレンジまでサクッとクリアできたので、実際に使用したデッキや経験点を出すために意識した点などをまとめていきます。 ちなみに前回のエビル高校登場時は初回のプレイでは10000点には届かなかったのでこれは期待が膨らみます!! デッキは試合経験点4人+彼女の打撃多め・エピ有編成 まずは、初見ということもあり安定の試合経験点持ちを複数枚と彼女を中心にデッキを組みました ちなみに実際に使用したデッキはコチラ。 霧崎礼里:前イベ(試合経験点持ち)• 挑戦者大谷:前イベ(試合経験点・エピ有)• 黒戸もね:前イベ(彼女)• 冴木創:後イベ(試合経験点・エピ有)• 真剣柳生:後イベ(試合経験点・エピ有)• 激闘友沢:後イベ(回復イベ多め) こんな編成でマントル高校を試走しました。 ちなみに私はまだマントル高校ガチャは回していないのでマントルキャラは不在です(笑) 普段だと、初見の9000点チャレンジはアヘ変で行くことが多いのですが今回は高校のシステムが未知過ぎたのでどんな高校でも活躍できる「試合経験点」と「エピローグ」キャラ重視で行きました。 また、やる気の管理や体力管理、エピローグでの経験点等を意識して彼女キャラは1枚は入れておきました。 今回のマントル高校では 「得意練習がないキャラ」が道具の効果を発揮したりするとのことだったので彼女を入れたという理由もあります。 (相棒キャラでもいいかも) そして、「激闘友沢」を最後の1枠に入れたのは、ぶっちゃけ 無難に働きそうだからというなんともお粗末な理由です(笑) ただ、回復イベントの多さや技術ボーナスの高さなど入れておいて損はない感じなので結構オススメです! 実際、この枠にさらに試合経験点持ちキャラを重ねたり、高火力なタッグ性能を持つ打撃キャラ(覚醒才賀など)を加えてタッグに厚みを出すのもアリです。 マントル高校の基本的な立ち回り マントル高校で経験点を出す場合には「メダル」が重要なカギになります。 ちなみにメダルとは持っているキャラが一緒に練習をするとこんな感じに経験点をプラスしてくれます。 エビルのソウルジェイル的なものだと思っていただければ分かりやすいかも。 しかし、この「メダル」を利用するには施設の建設が必要です。 なので序盤の最重要課題は、なるべく早いタイミングで筋力・技術・敏捷・精神のメダルを入手できる施設を建設・強化することです。 そのために必要なのは鉱石を集めることも重要ですが、設計書の入手です。 設計書とは施設を建設するために必要なもので、これがないといくら鉱石を集めていても施設はできません。 そして設計書を手に入れる方法は大きく分けて2つ。 1つは高校のイベント等で入手する場合 2つ目はコツ練習で貰う場合 正直、1つ目のイベントによる入手はあまり期待できないのでいかにコツ練習を発生させて、回収していくかが重要です。 そのため、コツイベ率アップのイベキャラはかなり活躍してくれるはずです。 当然、コツイベでは得能のコツや経験点は従来通りもらえる上にマントル高校では設計書が手に入るので一石二鳥です。 ではもう少し細かく、各セクション毎の立ち回りを紹介していきます。 ちなみに今回は持ち込みアイテムに「招き猫」と「恋愛成就のお守り」を持っていきました。 マントル高校セクション1の立ち回り・意識すること セクション1ではまずは彼女・仲間の評価上げと同時にコツイベを意識します。 まぁこれはどの高校でも大体同じですよね(笑) ただ、エビル高校では「くろがね高校のソウルボーナス」や「タッグフィニッシュ」という高校の特性上、仲間の評価上げ(タッグ練習可能)が最優先事項でした。 しかし、マントル高校では先ほどもお伝えしたようにタッグ練習の恩恵より、メダルで得られる経験点がかなり美味しいので、仲間の評価上げはそこまで重要じゃありません。 最優先すべきは「コツイベ」です!! 当然、コツイベを踏んでいけば自ずと仲間の評価も上がるのですが、まずは早い段階でメダル施設の設計書を手に入れたいところです。 あとは、彼女の評価もなるべく早い段階で告白可能ラインまでは持っていきたいです。 正直、経験点はこの辺の基礎がしっかりと固まっていれば後半のセクションでドカッと稼げるのでまずは施設の建設・強化を最優先に序盤は立ち回りましょう。 施設は作ったら終わりではありません。 レベルアップして強化することでより経験点を稼ぎやすくなります。 しかし、施設の建設だけでなくレベルアップにも設計書と鉱石は必要です。 なので引き続き、強化に必要な鉱石を集めつつコツイベがあったら逃さずに回収していく必要があります。 なので、セク1の段階でも構わないのですが「ツルハシ工場」の施設は建設しておいて損はないと思います。 鉱石の採掘を効率よくするためにも結構重要です。 あとは、彼女の告白がクリスマスまでにくれば完璧です。 実際、ショボいタッグ練習を追うより必要な鉱石が取れる練習やコツイベが発生している練習を追った方が最終的な経験点の伸びは良くなるので、むやみにタッグを追う必要はないかもしれません。 あと、ちょくちょく「モグラ」が練習に現れることがありますが、モグラ退治のために不要な練習をする必要はあまりないように感じました。 ちなみにセクション2実際の経験点はこんな感じ。 まぁ、可もなく不可もなくって感じですね。 マントル高校では7月の週も普通に平常運転なので、良い練習がないときや体力の回復としてガンガン使っていって問題ありません。 エビルみたいに7月とかクリスマスと合わせて経験点ガッポリみたいのは特に意識しなくてOKです。 むしろ、調子に乗っていると最後にバタバタしてデートの消化のために、後半に控えている大量経験点獲得のチャンスを失うかもしれません。 なので基本、回復はデートorメンタル練習。 そして、後半のブーストのためにそろそろメダル施設が全種類建設完了して、強化も進められていたら最高です。 遅くとも、セクション3の中盤には強化は出来ていなくても全種類のメダル施設が建設できていたら、良い感じです。 あと、意識することと言えばやはり鉱石の偏りです。 あくまで私が初見でプレイした感じでは、どうしても「雫石(緑のやつ)」が不足しがちなのに、使う場面が多いというジレンマに悩まされました。 なので、多少経験点的に優先度が高い練習があっても「雫石」を大量に獲得できるチャンスがあったら積極的に取りに行くべきだと思います。 多分、今回はまず経験点を意識してプレイしましたがガチ育成となるとこの辺をしっかりと意識しないときつくなってくると思います。 なので、セクション3はとにかくメダル施設の建設を完了させましょう。 ちなみにセクション3の経験点はこんな感じ。 タッグも無しで300点以上の経験点が入ってきます! エビル同様に全力ほどの爆発力こそ無いものの、毎ターン安定して経験点をまんべんなく稼げるので気が付いたらあっという間に10000点を超えていました。 あとは、マントル高校はエビルや全力のように体力管理が楽ではないので、メンタル練習等を駆使してなるべく経験点の取りこぼしの無駄がないようにしましょう。 一応、おにぎり工場を建設していれば体力回復できるのですが、個人的にはデート消化やメンタルタッグがあれば不要かなと感じています。 先程も紹介したように、マントル高校では7月も通常運転なのでデートを残す必要がありません。 ていうかむしろ、後半は経験点がガッツリ稼げるタイミングなので早い段階でしっかりと紹介していく方がいいような気がしています。 なので貴重な施設の枠を潰してまでおにぎり工場を建設しなくてもとは思っていますが、この辺は個人の好みです。 そして、今回のデッキのコンセプトの1つに「試合経験点」があるので、しっかりとサクッとで甲子園優勝までしましょう。 まぁ、普通にホームランを打っていればまず負けることはないはず。。。 (笑) そんなこんなであとはエピローグでさらに経験点を稼げば、 ドデーン!!初見初プレイで12000点突破!! ちなみにかなり適当に経験点振ってランクはSS2でした! ガチ育成にも期待大ですね!!.
次のハイスコア機能の基本情報 9000点でSRガチャ券を入手可能 各シナリオで9000点以上を出すと、 初回のみSRガチャ券を入手できる。 複数のシナリオで9000点を出し、SRガチャ券を引くことで手持ちを強化可能。 また一定数のシナリオで10000点以上を出すことで、「シナリオ社長」などの特別称号も入手可能。 通常とは違うデッキ・立ち回りが必要 強い選手を育成するデッキ・立ち回りではなく、 より多くの経験点を出すためのデッキ編成と立ち回りが必要になる。 9000点 10000点 を出すためのデッキ編成方法と立ち回り デッキ編成方法 基本は球速・打撃・変化固め 基本的には得意練習が球速or打撃or変化のキャラで固め、複数タッグの連発で大量経験点を稼ぐのがオススメ。 球速キャラに強いキャラが多いので球速固めが最も9000点を出しやすいが、手持ちによっては打撃固め・変化固めでも十分9000点超えは可能。 高Lvの彼女が多いなら彼女固め イベントで入手できる経験点が多い彼女キャラの高Lvを複数所持しているなら、彼女6人編成がオススメ。 イベントで経験点を稼ぐので、練習の良し悪しに影響されなく、 9000点以上を安定して出しやすい。 立ち回りで意識すること 取れるコツは先に潰す コツイベで確実に経験点をもらうために、 コツイベ発生時は予め対象キャラの所持特能を予め全て取得し潰しておこう。 イベントは経験点で選ぶ イベントで選択肢がある場合、通常の育成時に選んでいるものをそのまま選ばないようにしよう。 コツが取得できない選択肢は経験点が多く得られる場合がある。 甲子園で優勝する より多くの試合経験点を稼ぐため、通常の育成時同様に甲子園優勝を目指そう。 投手時はサクッと操作でプレイすると試合で負けるリスクが高まるため、状況によってはピンチャン操作もうまく使っていこう。 SSランク : 上級者でもやや苦戦 高校 解説 女性キャラと漫画・アニメコラボキャラを使えない上に練習経験点補正が低く設定されているため、かなり経験点を出しにくい。 強力な球速or筋力キャラが複数必要であり、上級者でもハマらないと9000点を超えないことも... Sランク : 彼女固めだと楽々クリア 高校 解説 セク1後半は練習不可能で、セク2に入っても「呼び戻し」をしないと一緒に練習不可能。 選手キャラを入れてふつうに練習する立ち回りだと9000点超えがかなり難しいので、彼女固めが有効。 探索以外に経験点を稼ぐギミックが無いため、選手キャラ6人編成だと9000点を出しづらい。 手持ちが揃っているなら彼女固めが有効。 ミッション消化で経験点を入手できるが、その経験点量は微々たるもの。 結局は練習かイベントで大量経験点を稼ぐことが求められるため、彼女固めか球速or打撃or変化固めが有効。 Aランク : 初心者は苦戦しやすい 高校 解説 男性キャラを使えないので、強力な女性キャラが復数体必要。 キャラ評価が上がりやすい仕様によりタッグ・告白は早期発生しやすいので、キャラが揃っていれば9000点は出しやすい。 固有ギミックが一切なく、経験点を出す術は練習かイベントのみ。 その分 経験点補正が高く設定されており、練習で入手できる経験点は他の高校よりもやや多めとなっている。 十傑打倒と追求で経験点入手可能だが、この2つで入手できる経験点量はそう多くないため、結局はキャラの練習性能の高さが重要となる。 キャラの得意練習をギミックで変えることが可能。 キャラの練習性能の高さが求められる上にタッグ運もある程度必要となる。 Bランク : 慣れれば簡単 高校 解説 吸血コマンドが強め。 立ち回りを理解さえすれば、あとは強力なタッグの連発待ち。 ブレイクスルーでタッグを増強可能。 固有システムがシンプルなので、ヴァンプ同様強力なタッグの連発待ちとなる。 試合で稼げる経験点量が他の高校よりもかなり多いため、試合経験点ボーナス持ちで固めよう。 コツイベ 指導 を踏む回数も他の高校より多くなるため、コツイベ率UP・高コツイベボーナス持ちや無間指導キャラも復数入れられれば、9000点を出すのは比較的簡単。 エンジェルハート入手で経験点を大量に稼げるため、手持ちが揃っていなくても9000点を達成しやすい。 彼女キャラを入れた際の恩恵が大きいので、とにかく彼女キャラで固めればOK! Cランク : 簡単.
次の基本的な10000点の立ち回りは記載していませんのでご注意ください。 この時、出来るだけ1人のところでは他校視察はせずに、 複数人を他校視察出来るところでやれば、効率的です。 ただし、タッグフィニッシュが起きていても、その練習にいる人数不足により、回収出来る経験点が伸びないのであれば、 タッグフィニッシュを起こさないのも一つの手です。 ソウルジェイルの数が多いところを、大人数でタッグフィニッシュを起こすのが、理想です。 4 ソウルセメタリーを使う ソウルセメタリーが集まったならば、積極的に使っていきましょう。 恵比留 エビル 高校の9000点のコツ ここでは9000点の出し方についてまとめていきます。 こちらに関しては、 何回もサクセスをしてタッグが重なるのを待つ運が必要です。 10000点のやり方で、どうしても出来ない人はこちらを試してください。 9000点のデッキの組み方 9000点なら、アヘ変で大丈夫です。 アヘ変で組みつつ、できる 限り得意練習をバラすようにしましょう。 ガチ育成ではありませんので、役割を意識する必要はあまりありません。 9000点の立ち回り 基本的に10000点の立ち回りと代わりありません。 主に、大きなタッグが起こるのを待ちます。 4人タッグ以上があると、そちらを優先して踏みましょう。 まとめ いかがでしたか? エビル高校でのハイスコアの出し方のコツが見つかりましたか? ハイスコアチャレンジは、テンプレートだけではなく、様々なデッキでできるので、ぜひ自分にあうデッキを見つけて10000点を目指してみてください。
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