好きなところからどうぞ!• ライズオブキングダム(ライキン) 同盟とは?何ができる? 同盟は、 全世界のユーザーたちで協力しあえるユーザー同士の集まりです。 同盟に入る事で、建築のスピードを速めることができたり、戦闘への補助など大きなサポート効果を受けることができます。 効率的に、施設を育成していくためには欠かせないコンテンツとなっているのです。 また、同盟に入らないと建てることができない施設や、領土などもあります。 基本的に同盟に入る事は、 メリットしかないので、必ず同盟に入っておくことをおすすめします。 ライズオブキングダム(ライキン)は全世界にユーザーがいますが、翻訳機能があるので、どの言語で話していても話をすることができます。 全世界のユーザーとつながることができるのというのも、ライズオブキングダム(ライキン)の楽しみ方の1つといえるでしょう。 ライズオブキングダム(ライキン) 同盟の入り方と脱退方法 それでは、ライズオブキングダム(ライキン)で同盟に入りたい場合はどうすればいいのでしょうか? また、同盟に入ったものの雰囲気に馴染めない時はどのようにすれば脱退することができるのでしょうか? それぞれのやり方を説明していきますので、同盟に入り、効率的に施設を強化していきましょう。 同名の入り方 同盟は、同盟センターより入る事ができます。 同盟センターを建設するためには、政庁のLvが3以上必要になります。 同盟センターを建設したら、握手しあっているアイコンをタップしましょう。 「加入」をタップすることでさまざまな同盟が表示されます。 自身が入りたい同盟があったら、 加入申請or加入を送りましょう。 加入となっているものは、審査がなく加入することができます。 申請が必要な場合は、同盟側が許可をしないと入る事ができません。 また自身が気にいる同盟がない場合は、設立より新たに同盟を作ることもできます。 同盟を作るためには 500ダイヤが必要になります。 自身で同盟を作る場合は、名称やアイコン、言語なども自由に設定できるので、友達などを集めて設立するのもいいでしょう。 同盟の脱退方法 雰囲気が合わないなどで、同盟を脱退したいと思うこともあるでしょう。 同盟を脱退する方法は、同盟画面の歯車マークより行うことができます。 同盟脱退をタップすることで、警告が表示されます。 「はい」をタップすることで同盟を脱退することができます。 また、 総督であれば同盟のメンバーを脱退させることも可能です。 活動が少なかったりルールを守らないプレイヤーは脱退させられる可能性もあるので、注意しましょう。 ライズオブキングダム(ライキン) 同盟まとめ 今回は、ライズオブキングダム(ライキン)の同盟について、入り方や脱退方法について解説させて頂きました。 同盟は入る事で、 施設の強化が行いやすくなるというメリットしかありません。 また言語が違っても翻訳機能もありますし、気に入らない場合は、簡単に脱退することもできます。 自身でも、500ダイヤさえ払えば同盟を作ることもできます。 ライズオブキングダム(ライキン)で強くなるためには同盟は必要なコンテンツなので、積極的に加入するようにしましょう。 まず女の子がかわいい。 弓兵だけど、 放置してたらレベルが14まで上がったよ。 さてさて、 パートから帰ってきたらどんなんなってるかな? わくわく。
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まずKvKとは? まず、今まで自分のサーバー内で国王を決めるため、領土を広げるため、力を誇示するため戦争が起きていましたよね?これってイメージ的には自分の国内の内紛みたいなイメージを持ってください。 その内紛を制して、国王が決まり、他のサーバー(国)と戦うのがKvKになります。 他のサーバー(国)は自国を除き7つの国が「ロストキングダム」に入る事が可能です。 サーバーの選び方は、サーバーの番号順になります。 「ロストキングダム」内では、様々なイベントが行われる事。 サーバー(国)毎の戦争となります。 また、「ロストキングダム」内で行われるイベントの報酬は今までの自国で行われていたイベントよりも高い報酬が期待できるそうです。 そのため、今まで自国で争っていた同盟とも協力をして国を勝利させるために行動する事が必要となります。 ロストキングダムへ入って何をするのか? 簡単に説明すると、今までやってたことをサーバー同士でやるような感じになりますね。 ただ、今までは同じサーバーでKvKに向けてー!ってのがあったので交渉等の余地はあったと思いますが、今回はサーバーVSサーバーになるため、外交での交渉は難しくなることが予想されます。 そのため、たぶんKvKはずっと戦争状態になるんだろうなあと予測をしています。 これ鯖の戦力とかの違いもありますし、配置された場所によっては大変な事になりそう 笑 調べたところ、基本的に自国の初期領地には敵が入って来れない、もしくは入って来れても攻撃不可となる様なので、安心ではありますが両サイドの王国が協定結んで、潰しに来たりしたら怖すぎる 笑 またそれも楽しみの一つなんでしょうねー。 まぁもう見ればわかりますが、基本的に関所を取ってMAPの真ん中を目指す形みたいですね。 ロストキングダムでも、現在所属している同盟はそのままなので、関所に関しても同じく同盟単位でも取得になるみたいです。 名誉ポイントを貯める 名誉ポイントには3つのカテゴリに分けられています。 個人 100位 2. 同盟 50位 3. 王国 個人、同盟、王国で各ランキングがあり、それを競います。 名誉ポイントを貯めるためには、個人の行動がポイントとなるものと同盟単位で建造物(聖地とかみたいな感じかな?)を占領し、継続的に占領する事で名誉ポイントを得ることが可能との事。 行動 ポイント lv26-30の野蛮人を倒す 5 lv31-35の野蛮人を倒す 8 lv36-40の野蛮人を倒す 10 資源収集の完了 3 レベル6野蛮人の集落 15 レベル7野蛮人の集落 25 レベル8野蛮人の集落 35 レベル9野蛮人の集落 45 レベル10野蛮人の集落 60 ランキング順位によって、報酬がもちろん変わってきます。 報酬も相当大きく、個人ランキング1位でレジェンド彫像を60個とか凄いです。 なので、KvKに向けて行動回復ポーション等を残しておくと良いみたいです。 イベント 前夜祭について ロストキングダムでは、開始と終わりにイベントがある様です。 KvKが始まる前にロストキングダムで行われるイベント「前夜祭」 王国でランキングを競い合う形となります。 全ステージで9日。 1ステージ約3日間もある長いイベントとなるようです。 貰える報酬の内容や、ステージについて解説していきます。 王国の補給箱について 王国の補給箱は、イベントで獲得できるアイテムとなります。 海外の情報で調べた所、かなりおいしい中身となっている様です。 以下368個を開けた結果と確立をまとめてみました。 ちょっと数が少ないので、確率は前後する可能性ありますので参考程度にお願いします。 アイテム名 個数 確立 宝石200 6 0. また、宝箱からは確定で4個アイテムが出てくる形となる様です。 ステージ1:略奪者 王国に新たな野蛮人が登場。 新種の野蛮人を倒すことにより「封印された袋」を獲得する事が可能である。 略奪者を倒し、封印された袋を獲得する 2. 封印された袋からでる7種類の切れ端を完全なセットを集め、王国の補給箱 と交換。 王国の補給箱を交換する度に、個々のポイントがもらえる。 未使用のアイテムは全てステージ1終了後に回収されてしまうので、全て使用する事。 王国の補給箱と交換する度に、5000ポイント獲得。 羊皮紙は略奪者を倒すたびに、確定ドロップではない様です。 また、7種類が均等に出るわけではないので、最終的には偏りが出てしまうとの事。 最終的に余った切れ端に関しては、少しのボーナスと交換する事が可能らしいです。 このイベントのポイントは「行動力回復ポーション」がどれだけあるかになります! 略奪者を倒すことにより報酬ももらえ、さらに王国の補給箱と交換でも報酬を貰える形となるためKvKに向けて行動力ポーションを貯めて置く事をお勧めします! また、封印れた袋は貯めてから開けるとバランスよく出るかもしれない・・?って噂があります 笑 都市伝説ぐらいの気持ちでやってみよう 笑 ステージ2 軍隊訓練 これは良くイベントでやってる奴ですね 笑 イベント中に軍隊を訓練して、訓練した分のポイント付与。 そのポイント累計でアイテム報酬を貰える形です! また、アップグレードした場合には、差分のポイントを受取可能。 Tier ポイント Tier1 1ポイント Tier2 2ポイント Tier3 4ポイント Tier4 8ポイント Tier5 20ポイント ステージ3 略奪者の要塞 ただただ、要塞を壊すだけのイベント 笑 要塞を一つ壊すたびに、1500ポイント獲得。 これも行動力が物を言いますが、ステージ1の方が報酬はおいしいそうかな? 要塞の強さはレベル5の野蛮人の集落と同等。 報酬の受け取り方も、野蛮人の集落と同じくダメージの貢献率によって適切な報酬を受けれるようです。 イベント 過去の栄光失われた王国 古代の要塞のを再構築するイベント。 クルセイダーズチェストの中身と確立 研究の加速バフの確率がえぐいですね 笑 ここで一気に、T5に近づける方も多いのではないでしょうか? アイテム名 個数 確立 60分研究加速バフ 1197 29. 王国の要塞を再建するために、資源を寄付。 寄付ごとに王国の補給箱を獲得可能 3. 再構築が完了すると次のステージへ移行。 それなりに資源必要になるので、イベント前にはしっかり集めておきたいですね! ステージ2 野蛮人、野蛮人の集落討伐「消滅」 野蛮人または、野蛮人の集落を討伐して、再構築ポイントとチェストのポイントみたなものを貯めるイベントとなります。 宝箱の種類から察するに、野蛮人の集落の方が報酬は良さそうですね。 ただ、野蛮人の討伐は名誉ポイントにも関わってきますので、名誉ポイントで上位を狙う場合には野蛮人を倒した方が効率は良いかと思います。 しっかりとした確認はしていないので、あくまで予測ですが クルセイダーズリソースチェストが「クルセイダーズチェスト」と同じ中身で クルセイダーズバウンティ ステージ3 司令官の彫刻を寄付する 「ヒロイズム」 使っていない、余っている指揮官の英雄像を寄付する事により、再構築ポイントとヒロイックコインを報酬で入手する事が可能です。 ヒロイックコインに関しては、レジェンド英雄像や様々なアイテムと交換が可能となっています。 その場合、2,900枚最低でも必要となります。 2900枚のヒロイックコインは、レジェンド英雄像交換で換算すると58個を交換すると2900枚になります。
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とはいえ資源が本当に厳しくなってきたため、ファーム用のサブ垢も作りました。 国は中国から始めたのですが、サブ垢であるならばそこまで育てないので初期から ジャンヌがもらえるフランスで良かったと思います。 サブ垢の課金ですが、都市補給所の 30日宝石補給とギフトパック「他とは違う」だけ買っておきました。 特に 30日宝石補給は、絶対に買ったほうが良いです。 買わない理由が見当たらないぐらい買うべきですね。 理由はこちらで紹介していますので是非見てください。 イベント ロッハの試練 神イベントが復刻しました! ロッハは本当に育てない理由が見当たらないキャラベスト 1なので全力でやりましょう! とりあえず行動力回復ポーションをがぶ飲みして周回しましたが、 例えば 150個の首飾りを使用すると、以下のような内訳となり、資源が大量にもらえます。 特に抵抗の一矢が大量にもらえるのが激アツですね。 ロッハの盾:6個 ロッハの長弓:12個 食料:3,270,000 木材:2,410,000 抵抗の一矢:246個 その他 行動力消費量(30で計算):4500(100ポーション45個分) 獲得したロッハの盾や長弓でロッハを召喚し、撃破すると 8時間加速や武器のレシピやロッハの彫像など更に資源を獲得できます。 私は運がかなり無かったのですがイベント期間中でロッハのスキルもかなり上がりました。 同盟で曜日と時間を決めて一斉に放出する予定なので、期間が終わってからもまだまだ彫像は集まると思いますが、エピックでこの性能は本当に便利だと思います。 黄昏の峡谷 瞬間ですがサーバー内で 33位に入りました! TOP50位までを見渡したところもちろん一番戦力低かったです。 自分でもなんでこんな格上に勝てているのか疑問ですが、相性は重要かなと思います。 当たり前ですが、 このゲームは騎兵<歩兵<弓兵<騎兵という感じでジャンケンのようになっているので、相手が源義経ならリチャード 1世をぶつけるといった感じで有利属性で勝負します。 あと、指揮官の育成は絞りつつ、下手に育っていないレジェンド指揮官で固めるより、孫武やジャンヌ、ペラーヨなど強力なエピック指揮官をスキル最大にして副将に置く方が強いです。 こちらは海外のエピック指揮官のランキングですが、 孫武やペラーヨは強キャラ扱いされているので育てることをオススメします。 ペラーヨですが、スキルの追加ダメージと怒り回復が騎兵版の孫武のように使えます。 ロッハやブーディカが Cランクとなっていますが、野蛮人周回やガーディアン討伐では必須なので育てて損はないですね。 確かに対人では劣りますが、、 その他 マップ中央に失われた神殿がスポーンしていました。 初回占領ボーナスがヤバイですね。 ただ、これを占領するためにボーナス以上の血が流れそうですが、、 国王になると王国バフを発動できるようです。 王国称号というものがあるようで、任命された人はバフが貰えるようです。 これに任命されるような人物はもはやこの程度のバフなんて関係ないような気がしますが、、 ちなみに罪人というデバフ効果もあるようで、こっちがちょっと面白そうです。 既に何名か浮かびますが、、売名も兼ねてここに掲載されるのもある意味悪くないような気がしてしまいますね。 亡命者とかカッコイイ、、 王国が始まって約 40日ぐらいですが、巨大な戦争が増えてきました。 こっちの世界では主に、日本対外国の戦争になってますね。 戦争を眺めて色々学んだのですが、まず 城攻めはやらないほうがいいですね。 重症の半分が戦死するので、マジでメリットないです。 なので基本は防衛に徹することが重要ですかね。 戦争にも種類がありますが、 旗の破壊&領土侵略を目的とした戦争と、単純に 城を攻めて戦力を低下させる 不毛な 戦争があるように思います。 前者の方は、まず バリアを張って味方の旗の近くにテレポートし、ひたすら旗に援軍を送り続けます。 部隊が重要になれば病院が埋まっていきますが、 治療しながら援軍を足していく感じで味方と一緒にやればそうそう旗は取られないと思います。 次に後者の城攻めされる場合ですが、バリアがあればバリアを貼り対応します。 ただこれでは相手の戦力を落とせないので、 一旦バリアは貼らずに相手に攻めさせ、病院が満タンになりかけたところでランダムテレポートで離脱すれば、こちらは戦死ゼロに対し相手は戦死が出るので有利トレードになります。 (治療費はヤバイですが、、) このゲームは戦争が圧倒的に面白いコンテンツなので、最終的には戦争に使える指揮官のみ育てておけば良いと思います。 上記の戦略では、こちらからは攻めないので、防衛指揮官を重要とします。 そのため、リチャード 1世やカールマルテルに育成を振り切って、ガン守りするスタイルが良いと思っています。 最悪、攻め部隊は源義経とペラーヨか曹操の騎兵部隊を 1個持っておけば十分な気がします。 複数部隊で戦争やるとそれなりにコストもかかるので、財布の経済事情と相談ですかね。 例えば限定ギフトパックなど、使うところには一気に資本を投下しつつ、余分なところは妥協するパターンで行くと長く安定して楽しめると思います。
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