バトルフィールド ハード ライン。 バトルフィールド ハードライン

バトルフィールド (コンピューターゲーム)

バトルフィールド ハード ライン

「」を参照 シリーズの作品と舞台背景 発売年 作品名 ストーリー 舞台設定 時代設定 備考 2002年 世界各地 2004年 - 2005年 での現代戦 アジア、 架空の現代戦 現代 2006年 未来のの戦争 世界各地 2008年 架空の現代戦 、中東 現代 シリーズ第1作のリメイク 2010年 架空の現代戦 世界各地 -現代 2011年 架空の現代戦 2013年 架空の現代戦 2015年 ・犯罪者との抗争 2016年 、 欧州、中東、ロシア - 2018年 ゲーム内容 [ ] バトルフィールドシリーズでは、『』を境に主にシステム面で大きな変更が加えられているため、これ以前と以降の作品ではゲームの性格を異にしている。 以下では『』から『』までの特徴と『BFBC』以後の作品の特徴を分けて記述する。 シリーズ共通の特徴 [ ]• リアル志向の『』などと違い、リアルさよりもゲーム性(遊びやすさ、バランス)に主眼をおいており、としての性格が比較的強い。 などと異なり、シングルプレイ(1人用ゲーム)よりもなどによるプレイをメインとしている。 機種・作品によっては最大で64人(32人vs32人)まで同時に遊ぶことができる。 や、などの陸、海、空様々なや乗り物を扱うことができ、主体の他社製の作品とは一線を画している。 突撃兵や、対戦車兵など役割の違う様々なを自由に選択することができる。 プレイヤーは戦況に応じて兵科を使い分けることが要求される。 各シリーズ(『』除く)に無償体験版が用意されており、公式サイトやオンラインストアからダウンロードできる。 体験版でも1マップ限定ではあるがオンラインプレイを楽しむことが可能であり、製品版に移行せずに体験版に留まり続ける「デモプレイヤー」も存在する。 『BF1942』から『BF2142』まで [ ]• シングルプレイモードではキャンペーンモードは用意されているものの、メダル・オブ・オナーシリーズやなどと違い、シナリオや自動的な移動などは一切ない。 マルチモードと共通のマップにおいて、自分以外の敵味方が全員 操作となるため、マルチプレイに備えての「練習」としての性格が強い。 また、マルチプレイモード同様、した場合は一定時間後に復活拠点(リスポーンポイント)から再出撃するため、戦死しても即ゲームオーバーとはならない。 ユーザーが対戦サーバーを立てやすいことから、メーカーのオフィシャルサーバーが混雑して遊べないという事態が少ない。 ASEというアプリケーションを使うことで、ユーザーが独自に立てたサーバーをすぐに検索することができる。 また、パスワードを設定したサーバーを立てることで、素性の分かっているプレイヤーやチーム(クラン)で紅白戦や協力戦を楽しむこともできる。 サーバーを立てる場合およびシングルプレイモードにおいては、敵味方の人数の比率と、AIにCPUパワーを何パーセント割り振るかをそれぞれ設定することができる。 『BFBC』以降 [ ]• ゲームエンジンがからエンジンに移行したことで、ゲームの安定性が向上しリアルさが増した。 特にオブジェクトの破壊表現は作品が新しいほど力が入っている。 従来のシリーズではマルチプレイがメインであったが、『』以降ではコール オブ デューティシリーズの影響を受けてシングルプレイにも注力されており、ストーリー性の強いものになっている。 また、マルチプレイはシングルプレイの世界観を引き継いだ設定がなされている。 『』ではマルチプレイのマップ1つ1つにストーリーが付されており、シングルプレイでのストーリーと並行してとの全面の行く末を追う形でマップが構成されている。 『』では、史実の戦いを元に構成された新しいゲームモード「オペレーション」が用意されている。 使用できる装備が大幅に増加し、ゲームで獲得したスコアに応じて順次解放されていくアンロック方式が採用されている。 『』以降ではのアタッチメントやの搭載もアンロックで拡張されるシステムになっている。 ゲーム内ストアが設置され、未アンロックの装備拡張や拡張パックを直接購入・ダウンロードをすることも可能となった。 従来の作品と同様に一般ユーザーでもオンライン対戦サーバーを作成することは可能だが、課金による有料サーバーをレンタルする方式が採用されている。 『』ではこれも廃止されたが、後に復活した。 BF2までは開発元より提供されていたエディターの提供がなくなった。 データも暗号化され、ユーザーが容易に改編出来なくなった。 またランチャーやサーバーによるファイルの整合性チェックが行われ、サーバー自体も前述の通りレンタルサーバーしか提供されていないため、チケット数などの基本的なルールのパラメーターを変更する程度の操作しか行えない。 『BFBC2』において、初めて「VIPアクセスシステム」が導入され、新品ソフトに同梱されているアクセスチケットのコードを入力することでマルチプレイにて使用できる限定武器などが使用できる特典が付与される。 『BF3』以降の作品では「プレミアムメンバー」、「プレミアムパス」などと名称を変え、ソフト本体とは別で購入することでその後順次配信されるすべての有料拡張パックの利用権及び有料コンテンツの2週間先行アクセス権、プレミアム限定の特殊武器、ドッグタグなどのプレミアム特典が獲得できる。 『BF5』では有料拡張パックは廃止され、「タイド・オブ・ウォー」という無料アップデートで配信される形となった。 ルール [ ] シリーズを通じて標準のルールは次に述べるものである。 敵味方チームはそれぞれ「 チケット」と呼ぶ点数をゲーム開始時から持ち、チームメイトが倒されたり、拠点を占領され続けるなどするとチケットが減少する。 先に相手のチケットを0にしたチームか、制限時間が過ぎた時点まで多くのチケットを残したチームが勝利チームとなる。 勝敗に最大の影響を与える要素は勢力下に置いた拠点数であるから、これを攻防することが主要な遊び方となる。 作品によって多種多様なルールが存在し、『』では拡張パックのものも含めてシリーズ最多の13種が収録されている。 ほかにも、やは絶大な破壊力をもち、戦況を大きく変化させる。 また、チームが勝利するためには、必ずしも多くの敵を倒すことが最善というわけではない。 やとして味方のライフを回復することは重要であり、砲撃や空爆によって敵のを攻撃することで戦況を大きく変化させたりもする。 『』からは、・修理・などの支援活動でも評価の対象となるように変更された。 コンクエスト Conquest, CQ 収録作品 - 全作品 シリーズ全作に収録されているバトルフィールド伝統のルール。 マップ内の複数の拠点を相手チームと奪い合うのが目的。 拠点の占領を行うには、拠点の旗の近くに一定時間留まればよく、攻撃側は防御側プレイヤーを排除しなければならない。 倒されたプレイヤーは一定時間の後、自チームの占領下にある任意の拠点から復活できるので、正面から戦うと数の上ではリスポーンポイントの遠い攻撃側が不利であるが、実際にはの有無や攻撃の迅速性によって占領の可否が決まることが多い。 また、回り込んで敵後方の手薄な拠点を攻撃することもよい考えだし、それに備えて前線から離れた自軍拠点の防衛をすることも時には重要である。 『BFH』以降では拠点の占領時に留まる必要のあるエリアがマップに表示されるようになり、その後過去作の『BF4』にもアップデートにて逆導入された。 コンクエスト・アサルト Conquest Assault, CQA 収録作品 - 『』『』『』『』『』『』 コンクエストをベースに1つのチームが拠点を全て占拠している状態で始まり、相手チームがチケットの減少を食い止めるために拠点を奪取するモード。 なお、攻撃側のチケットが多めに設定されていたり、防御側には本拠地が存在しない上に「全拠点を制圧された上にが存在しない」状態で全滅するとチケットが余っていても即ゲーム終了したりと、通常のコンクエストにはない設定・ルールも追加されている。 ドミネーション Domination, DOM 、コンクエスト・ドミネーション Conquest Domination, CQD 収録作品 - 『BF3』『』『』 ルールはコンクエストと同じであるが、比較的小さいマップで少数の拠点を争奪する。 拠点確保に要する時間が非常に短く、ゲームの展開が速いのが特徴。 チェイン・リンク Chain Link, CL 収録作品 - 『BF4』 コンクエストのように複数ある拠点を確保し、拠点同士を隣接するように確保すると拠点間で「リンク」が生じる。 リンクしている2つの拠点を片方でも占領されるとリンクは消滅する。 リンク数が多いほど相手チームのチケットの減少速度が速くなり、ラウンド終了時にチケットが多いチームが勝利となる。 フロントライン Flontline, FL 収録作品 - 『BF1』 マップ上に両陣営から延びて左右対称に配置された複数の拠点の内、指定された一つの拠点を奪い合うというコンクエストに近い内容で、拠点を制圧すると敵チーム本拠地側の拠点が争奪目標に指定され、これを繰り返して敵陣地に接近し、最終的に敵の本拠地を強襲することが目的となる。 本拠地付近の二つのコントロールポイントまで前線が押し上げられると、目標が本拠地内の電信設備の破壊ないし防衛へと変化し、攻撃側と防衛側に分かれて電信設備を巡ることになる。 なお、攻撃側にはチケット数が設定され、チケットが0になると、一つ手前の拠点へと自動的に押し戻される。 敵チームに確保された拠点を奪還することも可能であるため、一進一退の攻防が繰り広げられる。 チームデスマッチ Team Deathmatch, TDM 収録作品 - 『BF1942』『BF3』『BF4』『』『BF1』 敵の殲滅が勝利条件。 先に規定のキル数に達したチームが勝者となる。 なお、このモードではマップが縮小された専用マップとなり、車両類は一切出現しない。 分隊デスマッチ Squad Deathmatch, SQDM 収録作品 - 『BF3』 四人分隊四個でする縮小版TDM。 が一両出現し、敵チームに確保された場合は速やかに破壊しなければならない。 チームデスマッチ・クロースクウォーターズ Team Deathmatch Close Quarters, TDMC 収録作品 - 『BF3』 『BF3』の『Close Quarters』限定のモード。 室内戦闘に特化したマップ内で近接戦が展開される。 ラッシュ Rush 、ゴールド・ラッシュ Gold Rush 収録作品 - 『』『』『BF3』『BF4』『BF1』 『攻撃陣営』と『防御陣営』の二つに別れ戦闘を行う。 複数ある防衛目標(「M-COM」と呼ばれる端末)を全部破壊すれば『攻撃陣営』の勝利。 『防御陣営』は『攻撃陣営』の戦力ケージを減らし、「チケット」をすべて無くせば勝利。 初出の『BFBC』ではM-COMではなく、の入ったケースを目標とし、名称も「ゴールドラッシュ」になっている。 『BFBC』『BFBC2』では通常の武器でも目標にダメージを与えることができ、破壊も可能であったが『BF3』『BF4』では専用のを使用することでのみ破壊できるようになっている。 『BF1』では時代背景を考慮して、目標が電信設備になっており、破壊されない限り一定時間ごとに砲撃座標が送信されて、攻撃側チームに対して砲撃を行う。 分隊ラッシュ Squad Rush, SQRUSH 収録作品 - 『BFBC2』『BF3』『BF4』 二つの分隊で戦闘するラッシュ。 専用にカスタマイズされたマップでのみプレイ可能で、M-COMの配置が通常とは異なっている。 ハイスト Heist 収録作品 - 『BFH』 犯罪者側が攻撃陣営、警察側が防御陣営となりもしくはのをめぐるというラッシュに似たルール。 犯罪者側が現金の奪取に成功した場合、攻守逆転し、犯罪者側は逃走しなければならず、警察側はこれを阻止・追跡することが目的となる。 Capture the Flag, CTF 収録作品 - 『BF2』『』『BF3』『BF4』 自陣・敵陣にそれぞれ設置されたフラッグを奪い合うゲームモード。 相手の本陣に侵入して、その旗に触れることによって獲得し、それを自陣に「持ち帰る」ことが目標となる。 タンク・シューペリオリティ Tank Superiority, TS 収録作品 - 『BF3』 やで一つだけある旗「シューペリオリティ」を取り合う。 ブラッド・マネー Blood Money 収録作品 - 『BFH』 警察側・犯罪者側のそれぞれの拠点に設置された現金を回収し、自陣に持ち帰るのが目的。 ゲーム終了時に拠点に多くの現金があったチームが勝利となる。 相手チームから現金を奪取したプレイヤーは現金の入ったバッグを背負った姿で表示され、これを倒すことで奪い返すことができる。 エアー・シューペリオリティ Air Superiority, AS 収録作品 - 『』『BF3』『BF4』 のみ操作可能となり、他の車両やでのプレイはできないといった限定モード。 ルールはコンクエストと同様、複数のの拠点を奪い合い、相手チームのチケットを0にしたチームが勝利となる。 『BF4』では限定のモードも存在する。 オブジェクティブモード Objective Mode 収録作品 - 『BF1942』 とに分かれてマップごとに指定された任務を達成ないし阻止するルール。 連合軍は攻撃側としてドイツ軍の施設破壊や秘密文書の奪取などの任務が与えられ、ドイツ軍はこれを妨害し阻止する必要がある。 エア・アサルト Air Assault, AA 収録作品 - 「BF1」 エアー・シューペリオリティと同様、航空機のみ操作が可能。 ルールはコンクエスト式ではなく、敵陣営の航空機を落とせばポイントがチケットとして加算され、先にポイントに達した陣営が勝利する。 獲得できるポイントは、航空機の種類によって異なる。 コンクエストと同様、劣勢の陣営には巨大兵器として飛行船が使用できる。 飛行船には対空砲が装備されており、極めて強力だが飛行船1機のポイントが全チケット分あるため撃墜された場合即試合が終了し、撃墜した側の勝利となる。 マップはキャンペーン、「高き空の友」で使われたマップを流用している。 ガンマスター Gun Master, GM 収録作品 - 『BF3』『BF4』) プレイヤーは最初にのみを持ち、敵プレイヤーを倒していくことでよりグレードの高い武器に自動的に変わっていく。 ハンドガンから、などと続き、最終的にはのみとなる。 最も早くナイフに到達して規定数の敵を倒したプレイヤーが出現した時点でゲームは終了する。 スカベンジャー Scavenger, SCV 収録作品 - 『BF3』 マップ内にランダムに落ちている武器で交戦するコンクエスト・ドミネーションに似た内容であり、比較的小さめのマップになっている。 落ちている武器の種類はレベル1-3まで存在し、レベル1はやSMG、レベル2はショットガンや、レベル3はまたはとなっている。 オブリタレーション Obliteration 収録作品 - 『BF4』 マップ内にランダムに配置された1つの爆弾を入手し、それを相手の拠点に持ち込んで破壊するルールのゲームモード。 拠点が破壊されてからしばらくすると、再度爆弾がマップのランダムな位置に配置される。 チームの拠点は3つあり、先にすべての拠点を破壊されたチームの負け。 爆弾を持ったプレイヤーの位置は常に敵のミニマップにも表示されるようになるため、味方による護衛が必要となる。 ウォーピジョン War Pigeon, WP 収録作品 - 『BF1』 ランダムに配置される通信用のを確保・リリースするのが目的。 伝書鳩はプレイヤーに確保することによってタイマーが作動し、一定時間経過するとリリースが可能となる。 リリースすると鳩が味方の砲撃陣地に座標を送り、敵チームのプレイヤーに砲撃を加える。 この砲撃は非常に精度が高く、屋内等にいない限り、ほぼ確実に死亡する。 鳩を持っている敵チームのプレイヤーをキルすると鳩がその場に落ち、他のプレイヤーが確保できる。 鳩を確保していたときのタイマー経過時間はプレイヤーが変わっても持続するため、リリース直前で敵チームに奪われてリリースされる、ということもしばしばありうる。 また、敵がリリースした鳩は飛び去るまでの短時間に撃墜することが可能。 デヒューズ Defuse 収録作品 - 『BF4』 少人数のチームが攻守側に分かれ、攻撃側は防衛側のM-COMを破壊し、防衛側は攻撃側を全滅させれば勝利となる。 本モードでは味方の蘇生・リスポーンができず、全滅した時点で相手の勝利となる。 ラウンド制となっており、どちらかのチームが勝利すると次のラウンドへ移行する。 全6ラウンド。 クロス・ヘア Crosshair 収録作品 - 『BFH』 5人ずつ2チームに分かれ、警察チームに1人設定されているをめぐって戦闘するモード。 警察チームはVIPとなったプレイヤーを特定地点まで護送し、犯罪者チームはこれを殺害するのが目的となる。 なお、このモードではリスポーン・再出撃が不可能。 レスキュー Rescue 収録作品 - 『BFH』 5人ずつ2チームに分かれて対戦するゲームモード。 犯罪者チームに捕らわれているを3分以内に警察チームのが救出するのが目的。 クロスヘアと合わせて競技用ルールとなっている。 タイタンモード Titan 収録作品 - 『BF2142』 通常兵器が通用しないシールドを展開した敵チームの空中艇「タイタン」を最終的に破壊するのが目的のゲーム。 攻撃側はマップ内の各所に配置された専用のを確保し、シールドを破壊する。 シールドを破壊したのちタイタンに直接侵入し、艇内の動力源を破壊しなければならない。 キャリア・アサルト Carrier Assault, CA 収録作品 - 『BF4』 自軍のを守りつつ、敵の空母になどでダメージを与えていき、最終的には空母を強襲・制圧することが目的。 自軍の空母に敵が侵入した場合は、空母に戻って敵を殲滅する必要がある。 『BF2142』のタイタンモードにインスパイアされたモードでもある。 ホットワイア Hotwire 収録作品 - 『BFH』 シリーズで類を見ない初のモード。 犯罪者チームは指定の車両を強奪し、広大なマップ内で警察チームの追跡を避けながらできるだけ多くの車両を確保することで勝利となる。 オペレーション Operation 収録作品 - 『BF1』 今作で追加された新たなゲームモード。 複数のマップにまたがってプレイできるシリーズ史上最大規模のモードであり、ゲームのルールはコンクエストとラッシュが統合されたような内容で、攻撃側と防衛側に分かれて陣地を奪い合うというもの。 マップは複数のセクターに分断されており、攻撃側がセクター内のすべての拠点を占領すると次のセクターへ侵攻し、防衛側は後退して新たな拠点を守る必要がある。 防衛側が攻撃側のチケットを0にして防衛に成功すると、一旦ラウンドが終了するものの、再び攻撃側の第二波攻撃、第三波攻撃が実行される。 これを守り切れば、防衛側の勝利となる。 第一次世界大戦の戦線ごとに分けられたマップで史実通りに戦いが進行する。 劣勢のチームには巨大兵器が出現し、有利に戦闘を進めることができる。 ゲームの開始前には各陣営で当時の情勢とともにブリーフィングムービーが流れる。 サプライドロップ Supply Drop, SD 収録作品 - 『BF1』 一定時間ごとに航空機から投下される物資を奪い合うという内容。 投下された物資はマップ内のランダムな位置に落下し、物資の周囲に指定されるエリア内に留まり続けることで確保となる。 攻略の要領はコンクエストと類似するが、指定されるエリアはコンクエストのように広範囲ではなく、物資の周囲わずか数メートル程度であるため、多人数での確保は困難となる。 物資を確保すると稀にエリート兵科のキットが出現する。 また、投下された物資がどちらかの勢力による確保が完了していなくとも次々と物資はマップ内に最大3つまで投下され続ける。 ゲーム終了時により多くの物資を確保し、一定量のチケットを満たしたチームが勝利となる。 シリーズ一覧 [ ] 発売の年表 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 バトルフィールド1942 [ ] 詳細は「」を参照 全機種の日本語版がに発売。 略称『 BFBC2』。 『』の続編。 が台頭したの最中、第二次世界大戦中にが開発した秘密兵器をめぐりB中隊ことバッドカンパニーが世界各地を奔走する。 本作では新品購入特典として同梱されているアクセスチケットを用いるかより購入することによってマルチプレイがプレイ可能となるVIPアクセスシステムが導入されたほか、課金によってマルチプレイで使用可能となるマップや装備が増えるゲーム内ストアが設置されるなど、新システムが多数導入された。 拡張パックとして、もある。 PC版は本作以降、MODの適応及びユーザーが各自のハードウェアでサーバーを稼働させる事は出来なくなった。 バトルフィールド3 [ ] 詳細は「」を参照 全機種版リリース。 略称『 BF3』。 6年ぶりのナンバリングタイトルであり、システムの多くは前作『』のものを引き継いでいる。 シングルプレイモードは同時期に発売された『』を意識して、ストーリー性が強化されている。 シングルプレイではのを主な舞台にのブラックバーンを操作する。 また、オンラインで協力してミッションをこなすCOOPモードが追加され、そのミッションの実績がマルチプレイでの装備拡張要素にもなっている。 拡張パックはシリーズゆかりのマップがプレイできる『Back to Karkand』、近接戦がコンセプトの『Close Quarters』、車両戦闘に特化した『Armord Kill』、後の荒廃したイランが舞台の『Aftermath』、最後の戦いを描く『End Game』の5種類がリリースされている。 バトルフィールド4 [ ] 詳細は「」を参照 に全機種版がリリース。 略称『 BF4』。 『』に続くナンバリングタイトル。 ゲームエンジンはFrostbite 3。 のを舞台に米中間の対立の中、のトゥームストーンのを描く。 マルチプレイに重点が置かれており、レボリューションと呼ばれるマップ内の環境を劇的に変化させるエフェクトが話題を呼んだ。 発売当初よりゲームデータの消失やマルチプレイでのフリーズなどバグが多数報告され問題となっている。 拡張パックはに対する中国の逆襲を描く『China Rising』、シリーズで人気のあったマップがプレイ可能な『Second Assault』、島嶼部で展開される海上戦がコンセプトの『Naval Strike』、に特化した『Dragon's Teeth』、末期に至りの秘密をめぐる『Final Stand』の5種類。 これに加え、9月以降には無料の拡張パック『Night Operations』『Community Operations』『Legacy Operations』が配信された。 バトルフィールド ハードライン [ ] 詳細は「」を参照 にPC版・PS4版・Xbox One版が発売。 Origin Access PC またはEA Access Xbox One の加入者に10時間までの先行プレイ権あり。 略称は『 BF1』。 『1』の意味はを描くからである。 従来のシリーズとは異なり、シングルプレイは複数の人物と複数の舞台によるオムニバス形式になっており、よりドラマチックな演出がなされている。 マルチプレイでは複数のマップにまたがって戦闘する大規模な新ゲームモード「オペレーション」が話題となり、史実を追う形でプレイできる仕様となっている。 現在、拡張パックは2016年に「Giant's Shadow」が無料配信され、にフランス軍にフォーカスした「They Shall Not Pass」がリリース。 同年9月にはロシア帝国の戦いを描く「In The Name of Tsar」が、12月から1月に海と陸をつなぐ戦いをコンセプトとする「Turning Tides」、3月に大戦において最も陰惨な戦闘を描く「Apocalypse」が配信された。 バトルフィールドV [ ] 詳細は「」を参照 全世界で2018年(デラックス版は)にPS4、Xbox One、PC向けに同時発売されたシリーズ13作目にあたる作品。 略称は『 BFV』または『 BF5』(公式トレーラーでも『5』や『V』が混合している)。 ナンバリングタイトルであるが、『』と関わりが無い(ただし、キャンペーン冒頭のムービーから『』とはストーリー上のつながりがあると思われる。 )第二次世界大戦を舞台としている。 今作は主に目線が描かれている。 シーズンパスが廃止され、今作のDLCは全て無料となっている。 関連作品 [ ] リリース。 を題材としているが、今までの戦場のシリアスな雰囲気を撤廃、従来のBFシリーズとは異なる調のキャラクターが登場する。 また、今作はクライアントのインストールや、プレイヤー側でのサーバーの用意が不要なとなった。 広告やマイクロトランザクションでの収入により、無料で提供されている。 『』のリメイク作。 リリース。 『Battlefield Heroes』同様、無料でプレイ可能。 また、『Battlefield Heroes』ではがサーバーを提供しているが、今作はのNeowizが提供していた。 にサービスが終了した。 に配信を開始した基本料金無料でプレイできるタイトル。 Refracter 2エンジンを採用しており、『』をベースにしたものと見られるが、『Battlefield Online』との関連性は不明。 独自のサービスは予定されておらず、表記のみでのプレイとなる。 Battlefield Bad Company 2 iOS 2010年にから配信がされたシリーズ初のモバイル版。 開発はDigital Legends Entertainmentが担当し、DICEは関与していない。 『』をベースにオリジナルのストーリーが展開される。 マルチプレイにも対応。 Battlefield 3 Aftershock に配信された版。 北米でのみ配信された。 『』がベースとなった作品であったが、容量の問題上プレイできるマップおよびゲームモードがそれぞれ1種、が5種類と比較的自由度が低く、操作性も悪かったことが批判を受けた。 2012年に低評価を受けてApp Storeがサービスを停止した。 Battlefield Urban Combat(開発中止) に開発中止されたバトルフィールドシリーズの第1作目になる予定だったタイトル。 内容は警察と犯罪組織の争いを描いたものであったが、這般の事情でお蔵入りとなり、代わりに破棄されたデータを基に『』が製作された。 なお、発売の『』は、本作から着想を得て製作されている。 Battlefield 3 The Russian(日本未発売) 2011年10月に発売された『BF3』のノベライズ版。 元隊員のが執筆を担当した。 のディマ・マヤコフスキーの視点から『BF3』のストーリーを描いているが、ゲーム版とは設定が若干異なっている。 Battlefield 4 Countdown to War(日本未発売) 2013年10月に発売された『BF4』のノベライズ版。 『BF3』『BF4』に登場したのラズロ・コビックによるでの諜報任務を描く。 『BF4』においてレッカーとで合流するまでのストーリーが展開される。 余談 [ ]• 『』『』『』『』『』『』には、にある実在の島「」を再現したマップが収録されている(オブジェクト配置は作品によって異なるが地形はほぼ共通。 『BFV』では公式で追加された。 『BF3』でも で追加された)。 このほかに『BF3』以降では、実在する地域を再現したマップが多数登場している。 バトルフィールドシリーズでは、実在の国家・組織・団体が数多く登場するが、これに起因して一部地域で発売禁止処分を受けたタイトルも存在する。 11月に、本国で『BF3』のに対する暴力描写が問題となり「違法なゲーム」として発売禁止処分が発表された ほか、末にでは「への文化的侵略である」としてが『BF4』に対し発売禁止処分を発表している。 同じにおける類似の事例としては、『』がでイスラム兵士に対する虐待・暴行表現が問題になり、発売禁止処分を受けたことや『』のマルチプレイにて、プレイヤーが兵士として兵士を殺害できる内容が、でした米兵の遺族らによって非難され、発売中止を求めたことが挙げられる(を参照)。 に『BF1』のゲームプレイ映像が初公開され、での再生回数は4千万回を超え、高評価190万と過去最高の高評価となった。 しかし、同時期にトレーラーが公開されたFPSのは再生回数が3千万回に達したものの、高評価が48万に対し低評価が300万という過去最悪の低評価を受けた。 理由として以降、コールオブデューティシリーズではを舞台とした作品が多くリリースされており、変わり映えのないゲームがプレイヤーを食傷気味にさせたこととされる。 脚注 [ ] 注釈 [ ].

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【2019年最新版】バトルフィールド人気おすすめランキング10選

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めちゃくちゃ広いマップでチームを組んで最大 64人での戦争を楽しむFPSで、 何百、何千時間プレイしても新鮮に楽しめるのが特徴となっています。 そのため1人用モードはマルチプレイモードに慣れてもらうための チュートリアルで、 あまり力が入っていなかったんですよね。 「コールオブデューティ」シリーズの影響を受けてストーリー要素があったりするけど二番煎じっぽいし、 ギミックが少なくてボリューム不足でパッとしませんでした。 そんな先入観で「 バトルフィールド ハードライン」のキャンペーンモードをプレイすると、 これまでとは大きく異なる力の入れ具合にビックリしてしまいます。 どこがパワーアップしているのか箇条書きで書かせていただくと・・・ ・ストーリーが大幅強化!刑事と犯罪者の戦いを重点的に描いている ・キャラクター性が強化!登場キャラがみんな特徴的 ・演出が強化!あらすじや次回予告など、海外ドラマ風の演出を盛り込んでいる ・刑事レベルの概念が登場。 レベルが上がることで武器がアンロックされる ・ステルス要素の追加。 コインを投げて敵の気をそらす事が出来る ・サブウェポンの追加。 体力の回復を急がせたり、ワイヤーアクションも出来る ・警察手帳と手錠の追加。 手帳を見せて敵の動きを止められる ・探索要素も強化。 スキャンをして手がかりを調べられる こんなところでしょうか。 まず、驚くのが ストーリー周りです。 シングルプレイをメインにしたアクションシューター並みに力が入っていて、 数年に渡る警察と犯罪者のドラマを描いています。 主人公のキャラクター性も強くなっていて、感情移入をしてしまうレベル。 このゲームのキャンペーンは良く出来てるのにあまり話題にならなかったから、こうして記事にしてもらえるのは嬉しいです! ゲームを終了すると次回予告が入る演出は遊び心があって良いですよね! これまでのあらすじを語ってくれるゲームはアラン・ウェイク、バイオリベ、ライフイズストレンジなど色々ありますけど次回予告をやるゲームは初めて見ました。 エピソード形式で話が進むので海外ドラマ仕立ての演出と親和性が高いですね。 洋画好きの僕には堪らないゲームでした。 ストーリーは警察VS犯罪組織という勧善懲悪ものではなく、警察の汚職や復讐の鬼と化す主人公の危うさを描いていて一筋縄じゃいかない展開が良かったです。 登場キャラは皆、個性的で良いですよね。 僕は主人公のニック・メンドーサが大好きでねぇ。 吹替の加瀬康之さんの美声には憧れます。 ところでkentさんのニックの画像のチョイスが素晴らしいですね!水も滴るイイ男じゃないですかw 僕は初見プレイで8時間以上かかったかなぁ? 2周してガッツリ楽しんだのでフルプライス分の満足感は得られました。 ラストは確かに賛否が分かれる展開ですね。 続きです。 このゲームはバトルフィールドブランドに頼らず「ハードライン:マイアミ」とでも銘打って売り出した方が新規IPとして注目されたかもしれませんね。 >「アンチャーテッド」のようなPLAYする映画を求めている人は、 セール価格で購入してキャンペーンモードだけプレイしても良いと思います。 そうそう!アンチャやクォンタムブレイクのようなプレイする映画が好きな人はきっと楽しめると思うんですよ! ニックの物語は一応、幕を閉じましたがヴィセラルゲームズには是非ともハードライン シーズン2を作って欲しいなぁ。 そういえば、このゲームにはデッドスペースの小ネタが2つ出てきますがkentさんは両方共気付きましたか? 余談ですがニックの元相棒のストダードを演じてる役者はインファマスSSのデルシンの兄ちゃんも演じてるんですよ。 キャラのモデリングがよく似ていますw >チキさん キャンペーンモードはあまり話題にならないので、 こうして単独記事にした方が良いかなと思いました。 次回予告は確かに珍しいパターンですよね。 あらすじを語ってくれるゲームはかなり見かけましたが、 意外にも次回予告は今作が初めてでした。 もちろん、確認した時は興奮しましたよー。 >ストーリーは警察VS犯罪組織という勧善懲悪ものではなく、警察の汚職や復讐の鬼と化す主人公の危うさを描いていて一筋縄じゃいかない展開が良かったです。 絵に描いた様なストーリーではないところはさすがですね。 大人向けのゲームらしいと思います。 画像はスクリーンショット機能を使って狙って撮りましたw ベストアングルに感じたようでしたら良かったー!w ラストはあっけなかったので、 思わず最後のところだけリプレイしてしまいましたよ。 >チキさん EAは世界一大きなゲームメーカーですから、 新規ブランドとして売っても良いと思います。 まあ、FPSだけでも色々なIPがあるので難しかったのかもしれませんが。 このゲームはPLAYする映画系にカテゴリーしても良いと思います。 マルチプレイばかりを前面に押し出していると どれに気が付く人が少ないと思うので、そういった特集記事も良さそうですよねー。 デッドスペースと言えば石村!ですよね!w あとから調べて知りましたよー。 >余談ですがニックの元相棒のストダードを演じてる役者はインファマスSSのデルシンの兄ちゃんも演じてるんですよ。 キャラのモデリングがよく似ていますw 似ていると思ったらそんな繋がりが!? 最近は本当にゲーム内のキャラクターは実在するようになりましたよね。

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バトルフィールドハードライン:クリア後レビュー(キャンペーン)

バトルフィールド ハード ライン

遊べる刑事ドラマ、遊べる海外ドラマ。 バトルフィールドハードラインのキャンペーンモードをクリアしましたので 今回はレビューを上げさせてもらいます。 実はBF4の方が先にクリアしてたのですがレビュー書くの忘れてたので 後日BF4も公開したいと思います。 法を守る側となるか、法を破る側となるか?バトルフィールドシリーズならではの緊迫感あふれるマルチプレイヤーと、最新犯罪ドラマに引けを取らない感情を揺さぶるストーリーと世界観がひとつになったアクション大作が登場。 サイズ:46. 6 GB• 開発元:Visceral• 発売元:Electronic Arts• ジャンル:シューティング Contents• 点数をつけるなら? メタスコア:71 wpteqスコア:82 よかった点 ・BF譲りのグラフィック ・刑事ドラマ風の新しいキャンペーン ・普段のBFとは違う雰囲気 ・車に乗れる! ・吹替・英語版ともに演技がいい ・多彩な武器 悪かった点 ・720pの解像度 ただし結構綺麗なのでわかりづらい) ・時折フリーズ ・マルチのゲームバランスがよくないらしい(個人的には楽しい) ・バグも結構ある 本当に刑事ドラマのような物語 まず始めに、私は海外ドラマが好きなので 刑事物もたまーに見ているのですが、 本当にそれっぽいストーリーと演出で 海外ドラマを遊んでいるかのようなゲームプレイでした。 わかりやすい部分で言えばゲーム再開時に「前回までのハードラインは・・・」 ゲーム終了時に「次回のハードラインは・・・」が毎回流れるので ともかく先が気になる作りですし、期間が空いても 物語を見失うことはないでしょう。 個人的にはCoDシリーズよりもBFのキャンペーンのが好きで、 BF4やBFHは全体的にキャラが軽い感じがするんですよね。 CoD、BF3は真面目すぎるというか・・・。 ストーリーも面白かったのですが一転二転するストーリーで ネタバレしたくないので詳しくはここではかけません! 充実のマルチプレイ マルチプレイモードでは警察官と 犯罪者に分かれて戦うことが出来、 従来のバトルフィールドルールであるコンクエスト以外の モードも非常によく出来てますので 少し違う雰囲気のFPSがやりたい人におすすめです。 定額料金無料で遊べるすばらしさ このゲームはXboxOneでしか提供されていないサービス、 「EAアクセス Vault」の対象となっています。 年会費3000円ほど払っておけば、 本作バトルフィールドハードラインをはじめとした様々なタイトルが 遊び放題になるというサービス。 これは超お得です! (バトルフィールド4、ニードフォースピードライバルス、ドラゴンエイジインクイジションなども対象) ネタバレレビュー ストーリーは汚職警官だらけの職場からはめられて 刑務所に行き、そこから不本意とはいえ脱獄して 復讐を遂げるという物語。 いやー面白かった! 正直途中からニックさん脱獄するわ、 強盗するわで犯罪者にしか見えなくなってたんだけど 実はそれが狙いで最後には大金を手に入れてしまったという話。 最後のドーズの遺書では ニックはこの町で唯一の正義だったと書かれていました。 そして最後は金を手にして「なんてことだ」という台詞で終わっています。 かなり中途半端で先が気になる終わり方だったのですが ここでは 「ニック がこの後どうしたか 」物語を考えてみましょう。 消化不良気味だったのでニックがどうしたかは不明ですが 私の予想としては 悪に落ちてしまった以外にあり得ないのではないかと思いました。 ストーリー中刑務所にいたことを機会に段々ニックの正義感が薄れてきます。 復讐のためならどんな犯罪をしてもいいようにみえましたよね。 最後のドースと会話でこんなシーンがあります。 ドースははじめの会話で「君は丸腰の男を撃ち殺せないだろう」といい、 知っているニックはそんなやつではないといいます。 しかしニックが何者なのかドースは説明し終わると、 ニックは思いもよらぬ行動をとります。 「気づいたんだろう。 自分は警官ではなく犯罪者だ」 少し考えた後にニックは「ああ、そうだ」と答えて撃ち殺します。 つまり自分ではそうしたくなかったとしても 犯罪者であると認めていることになります。 それに復讐のためとはいえあそこまで 派手にやらかしておいて今更まっとうな人間には戻れないでしょう。 脱獄犯であることは間違いないわけですし、 裏社会の住人として生きるしかなかったとおもうわけです。 逆に正義ルートになれる道を考えてみましょう。 これだけの犯罪をしたニック。 脱獄犯である時点でアメリカ社会に戻ることは出来ませんし 大規模な損害を出した犯罪、殺人などの罪で 刑務所に戻ることも不可能でしょう。 3つの州での犯罪ということなのでFBIの管轄となり どんな州にいても逮捕される可能性があります。 ドーズの金を使って高飛びすることも出来るかもしれませんが、 そうしたとしても警察官にはもう戻れませんし、 ニックの思う正義はもう突き通せない事になります。 なのでもし高飛びをしたとしても 金を使って逃亡を続ける生活になるでしょう。 まあそういうこともあって裏社会で生きる方が自然な気がします。 個人的には刑務所パートの話もあったら 面白かったなあと思いました。 まあ捕まった状態で操作できるパートがあったので あえて省いたのかもしれませんけどね。 全体的に今までと作風が違うため 賛否両論の作品となってしまいましたが、 私はこういう挑戦したゲーム、凄く好きでした! 次回作があるなら是非遊びたいと思います! EAアクセスで!.

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