ゾロアークGX 4-4 特性 「とりひき」で展開をスムーズにしつつ、 「ライオットビート」で攻撃していきます。 「喰いつくされた原野」を出しておくことで130ダメージを与えられるようになり、非GXポケモンのこのHPラインのポケモンでも一撃で倒せるようになります。 ユキメノコ 2-2 「うらみのといき」は、1エネで最大140ダメージを出すことができるので、特にレシリザを一撃で倒せる点で非常に優秀です。 ペルシアンGX 1-1 攻撃していた 「ゾロアークGX」が倒されてしまっても、このポケモンの特性 「キャットウォーク」が働き、山札から好きなカードを持ってくることができます。 ポケモンがトラッシュに行けば行くほど 「ふくしゅう」のダメージがアップしていくのもいいですね。 ルカリオGX 1-1 進化した直後に 「はどうげき」を撃てば、1エネで120ダメージを出すことができます。 また、ある程度ダメージを受けてから 「クロスビートGX」を撃てば、かなりのダメージを出せそうです。 ポケモン通信 4 このデッキにはポケモンの種類が多いので、このカードを使ってうまく欲しいポケモンを持ってきたいですね。 優勝デッキを分析した感想 「ゾロアークGX」と 「ペルシアンGX」のサブとしては、「ジュゴン」がよく採用されていましたが、今回は 「ユキメノコ」の型になっています。 どのポケモンも1枚のエネルギーをつけるだけで攻撃することができ、色々なポケモンを入れることで相手に柔軟に対応できるようになっています。
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こんちは!ばんです! 今回は【】と【】を組み合わせたデッキを紹介していこうと思います! デッキ内容! 基本コンセプト!• でアタック!• やられたらメイを使って、でかたきうち!• でGX対策! 新弾【ドリームリーグ】で登場する【メイ】を使ってデッキの自由度を高めてみました。 がをする事で火力が上がるので、返しの番でやられやすいと言う点を利用してみました。 主要カード説明! ワザ 悪 かたきうち 30+ 前の相手の番に、ワザのダメージで、自分のがきぜつしていたなら、90ダメージ追加。 メイから即展開 がやられた際に【メイ】から即展開することができるようになってます。 ワザ【かたきうち】は120点ラインのを倒すことができる非常に優秀なワザです。 また非GXなので前に出してやられてもサイドレースは有利に、少なくともトントンで戦うことができます。 水 こごえるかぜ 40 相手のバトルをねむりにする。 レシリザに有利。 水エネルギー1枚で最大140点を出すことができます。 相手がレシリザなどの水弱点であれば280点まで見ることができます。 2ワザも同じく水エネルギー1枚で使えて、相手を確定で眠りにすることができます。 をしてワザを繰り出すタイプのなので、自身のHPが低くなり倒されやすいです。 なのでそのデメリットを利用して【】と組ませました。 また【メイ】の発動条件も同時に満たせるのでやられても優秀です。 特性 バンデットガード このは、相手の「GX・EX」からワザのダメージや効果を受けない。 GX対策 やも非GXなので耐久値はあまりありません。 やられれば当然サイドは取られるので確実にサイド差がでます。 なのでそこのリズムを崩すためにを採用することで、よりGXに対して強く出れるようにしてます。 メイ このカードは、前の相手の番に、自分のがきぜつしていなければ使えない。 自分の山札にある・トレーナーズ・基本エネルギーを1枚ずつ、相手に見せてから、手札に加える。 そして山札を切る。 発動条件として【前の番に自分のが気絶していなければならない】があります。 使うにしても相手にを倒してもらわなければなりません。 そこで火力も出せてHPも低くやられやすい【】と合わせてみました。 がやられればで応戦すると言う繰り返しをすることで、攻撃の手を止めず動くことができます。
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こんちは!ばんです! 今回は【】と【】を組み合わせたデッキを紹介していこうと思います! デッキ内容! 基本コンセプト!• でアタック!• やられたらメイを使って、でかたきうち!• でGX対策! 新弾【ドリームリーグ】で登場する【メイ】を使ってデッキの自由度を高めてみました。 がをする事で火力が上がるので、返しの番でやられやすいと言う点を利用してみました。 主要カード説明! ワザ 悪 かたきうち 30+ 前の相手の番に、ワザのダメージで、自分のがきぜつしていたなら、90ダメージ追加。 メイから即展開 がやられた際に【メイ】から即展開することができるようになってます。 ワザ【かたきうち】は120点ラインのを倒すことができる非常に優秀なワザです。 また非GXなので前に出してやられてもサイドレースは有利に、少なくともトントンで戦うことができます。 水 こごえるかぜ 40 相手のバトルをねむりにする。 レシリザに有利。 水エネルギー1枚で最大140点を出すことができます。 相手がレシリザなどの水弱点であれば280点まで見ることができます。 2ワザも同じく水エネルギー1枚で使えて、相手を確定で眠りにすることができます。 をしてワザを繰り出すタイプのなので、自身のHPが低くなり倒されやすいです。 なのでそのデメリットを利用して【】と組ませました。 また【メイ】の発動条件も同時に満たせるのでやられても優秀です。 特性 バンデットガード このは、相手の「GX・EX」からワザのダメージや効果を受けない。 GX対策 やも非GXなので耐久値はあまりありません。 やられれば当然サイドは取られるので確実にサイド差がでます。 なのでそこのリズムを崩すためにを採用することで、よりGXに対して強く出れるようにしてます。 メイ このカードは、前の相手の番に、自分のがきぜつしていなければ使えない。 自分の山札にある・トレーナーズ・基本エネルギーを1枚ずつ、相手に見せてから、手札に加える。 そして山札を切る。 発動条件として【前の番に自分のが気絶していなければならない】があります。 使うにしても相手にを倒してもらわなければなりません。 そこで火力も出せてHPも低くやられやすい【】と合わせてみました。 がやられればで応戦すると言う繰り返しをすることで、攻撃の手を止めず動くことができます。
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