以前には作成したのですが、今回はその正史版を作成してみました。 前回と同様にあくまでも私選なので、私の趣味と偏見がたっぷりはいっています。 話のネタくらいに捉えていただければと思います。 正史と演義で一番異なるのはやっぱり呂布ですね。 個人的な戦闘力としては正史でも優れていたのですが、今回は軍隊の司令官としての評価も加味してランキングを作成してみました。 選択するにあたって三つのルールを設定 私選ランキングとはいえ、一応、選択基準を設定してみました。 ほぼ前回と同じなので、さらっと書いておきます。 軍隊の司令官としても優れていること• 個人の武勇が優れた人物であること• 三国志演義は無視 なお、画像の出典は全てからになります。 1位 関羽 正史の最強武将には関羽を選びました。 袁紹の武将である顔良を一討ち取ったのは正史にも記録があります。 このとき関羽は敵の大軍をものともせず突進し、袁紹軍の武将は誰も関羽を止めることができなかっといわれています。 劉備から荊州の支配を任され、半ば独立軍のような形で荊州を維持し続けています。 樊城を攻めた際には魏の宿将于禁を降伏させ、ホウ徳を討ち取っています。 樊城を落とすことはできず、最終的には撤退するのですが、これは味方の孟達や劉封が援軍を出さなかったことも影響しています。 ときに歴史の鍵は二流の人物が握るものなのかもしれません。 正史では美人に固執したりしている描写もあるので、義に厚かったというのは演義の創作ですが、それでも神に祀られるほど強く、信義に厚かったのは間違いありません。 スポンサーリンク 2位 曹仁 正史と演義で大きく評価が変わる武将が曹仁です。 曹操の従弟で馬術、弓術に優れ、騎兵を率いて無双といっていい活躍をしました。 曹操は曹仁の武将としての能力を高く評価し、郡には赴任させず、常に戦闘部隊の指揮者として用いたといわれています。 200年に袁紹が劉備とともに曹操を攻めると「劉備は袁紹軍に参加して日が浅く、これを撃てば勝てます」と騎兵を用いて劉備軍を破ります。 袁紹の息子袁譚の攻略でも曹操に進言して袁譚を降伏させました。 208年に赤壁の戦いで曹操が大敗したあと、曹操は曹仁は江陵に留めて攻め寄せる呉を防がせました。 呉の将軍は知将で知られた周瑜であり、曹操軍の武将の一人である牛金が敵に囲まれてしまいます。 このとき曹仁は数十騎の直属の騎兵を率いて突出し、敵の重囲を打ち破って牛金を休出します。 その後も残された味方の兵士を引き返して救いだし、ついには周瑜を退却させます。 同僚の武将から 「将軍は天人なり」と称賛されています。 219年には守備についていた樊城を関羽に攻められますが、優れた統率力で樊城を守り抜き徐晃の援軍もあって、ついには関羽を撤退させます。 正史で随一の名将は曹仁といっていいでしょう。 3位 張遼 曹仁とともに魏のツートップといっていいのが張遼です。 三国志演義には記載がありませんが、曹操の荊州征伐線では標高1500mの山に立てこもった敵を打ち破ります。 曹操は「天山に登り、峻険を越え、敵の首を奪ったのは将軍の功である」と評しています。 演義でも有名な合肥での活躍は、正史にも記載があります。 孫権率いる呉の十万の軍勢に、張遼はわずか800人の精兵を率いて突撃します。 孫権も最初は動揺しますが、次第に張遼の軍勢が少ないことに気づき、兵を集結させて張遼を取り囲みます。 張遼は重囲を打ち破って脱出しますが、味方の兵が取り残されているのに気づくと、引き返して味方の兵を救い出したといわれています。 孫権は合肥攻略を諦め、軍を引きますが、そのときに張遼は追撃し、孫権を捕らえる寸前まで追い込みます。 以後、孫権は張遼をひどく恐れ、曹丕の代になって張遼が病床にあっても「張遼がいるうちは手を出すな」と諸将に話していたといわれています。 4位 趙雲 趙雲に関しては特に説明する必要もないでしょう。 突出した武勇と優れた人格、そして指揮能力を併せ持つ名将の一人です。 三国志演義で諸葛亮が「空城の計」を用いる話があります。 敵に攻められたときに、城の門を開け放ち、諸葛亮が一人で城の上で琴を弾き、それを見た司馬懿が計略があることを恐れて退却します。 ところが正史では、この空城の計を最初に使ったのは趙雲になっています。 曹操との漢中の戦いで、曹操の大軍に追われた趙雲は、味方の張翼が守る城に何とか辿りつきます。 張翼が城の門を閉ざそうとすると、逆に門を大きく開き、旗を伏せて空の城のように見せかけました。 曹操が伏兵を警戒して兵を引こうとしたタイミングで、趙雲は味方の兵を率いて突出し、曹操軍を散々に打ち破ります。 諸葛亮の空城の計は正史にも記載があるので、創作ではありませんが、空城の計を最初に使ったのは諸葛亮ではなく趙雲のようです。 5位 程普 孫堅、孫策、孫権の三代の孫氏に使え、宿将といってもいい活躍をしたのが程普です。 孫堅が梁で董卓の大軍に囲まれたときは、わずか数十騎を率いて孫堅を援護して救い出します。 その後の戦いでも呂布・華雄率いる董卓軍を、身体中に傷を負いながらも打ち破ります。 孫堅の死後は孫策に仕え、孫堅と同様に孫策も救っています。 一揆の首領の祖郎に孫策が囲まれたときには、程普は矛を携えてただ一騎で敵の大軍に突進し、見事に孫策を救いだしています。 孫権の代になると周瑜とともに左右の将軍として重用されています。 最初は若輩だった周瑜とは仲が悪かったようですが、周瑜の実力を認めると態度を改めるなど、人としての力量も備わった名将でした。 6位 張飛 張飛の武勇伝として有名な長坂橋の一喝は正史にも登場します。 敵将の夏侯傑が恐れのあまり落馬したというのは、演義の創作のようですが、一喝して曹操軍を退けたの事実です。 関羽と並んで張飛は当時から「一人で兵一万人に匹敵する」と評判があったので、長坂橋の一喝も、その評判が影響したのかもしれません。 三国志演義では字は翼徳(よくとく)ですが、正史では益徳(えきとく)です。 これはもうご存知の方も多いかもしれませんね。 スポンサーリンク 7位 呂布 呂布は個人としての戦闘力は優れていましたが、 軍の指揮者としては二流の人物だったといっていいでしょう。 三国志演義では数々の一騎打ちを演じていますが、正史では確認できるのは郭汜ぐらいです。 その郭汜との一騎打ちにはもちろん勝っているのですが、長安を守りきれずに最終的には李傕&郭汜軍に敗走しています。 軍師としては陳宮、武将としては張遼や高順など優れた人物も配下にいましたが、行動に一貫性がなく裏切りを繰り返し、最後は曹操に破れて降伏しています。 「飛将」や「人中の呂布」といわれたのも事実ですが、正史では最強武将にはほど遠いでしょう。 8位 丁奉 三国志演義で老将というと名が上がるのは黄忠だと思いますが、実際に老将といっていい活躍をしたのが丁奉です。 呉の孫権、孫亮、孫休、孫皓の四代に仕え、亡くなったときにはかなりの高齢だったといわれていますが、正確な年齢は分かっていません。 孫権の時代から武勇に優れ、甘寧や陸遜に元で小隊の長として働いたといわれています。 252年には孫権の死後、呉の動揺を狙って攻め寄せてきた胡遵、諸葛誕の大軍を諸葛恪とともに迎え撃ちます。 ほとんどの武将が長江の要衝に上陸して敵を防ぐべきと主張するなか、丁奉はただ一人意義をとなえ、軽兵3千人を率いて敵の急所を襲撃します。 戦いは大勝利に終わり、以後は呉の重鎮として活躍します。 9位 徐晃 徐晃は三国志演義では孟達に破れて討ち死にしているので、ランキングには入れづらかったのですが、正史では単なる病死です。 討ち死には演義の創作ですね。 徐晃は徒党を作らず、政治的な活動もほとんどせず、武人として活躍した人物です。 正史では袁紹との戦いで文醜の軍勢を破っています。 曹操と馬超との潼関の戦いで、曹操軍は最初は馬超の勇猛さに苦しめられますが、最終的には徐晃が4千の兵を指揮して黄河を渡り、北岸を占拠したことによって馬超を敗走させます。 樊城を攻めた関羽を最終的に退却させたのも徐晃ですね。 曹操からは 「徐晃は周亜夫(前漢の名将)の風格がある」と称賛されました。 10位 甘寧 10位はたまたま演義と同じ甘寧になりました。 実は魏の張コウや呉の朱然、凌統、蜀の王平と迷ったのですが、彼らと比べるとやっぱり甘寧の方が上かなと。 腰に常に鈴を付けていたことから「鈴の甘寧」いわれていたのは、正史でも演義でも同じです。 215年に劉備と孫権が荊州の領有を巡って紛争が発生すると、関羽は5千の兵を率いて呉に攻め込もうと試みますが、相手が甘寧だと知ると取りやめたといわれています。 甘寧の名前は関羽をもたじろがせたのかもしれません。 演義では夷陵の戦いで、蛮族の王である沙摩柯に討たれていますが、これはもちろん創作ですね。 番外 閻行 閻行(えんこう)は 三国志演義にはまったく登場しない武将の一人です。 字は彦明(げんめい)で、西涼の雄の一人である韓遂の配下です。 馬騰と韓遂が争ったときに、馬超と閻行の一騎打ちになったことがありました。 このときに 閻行は馬超を圧倒し、ついには矛で馬超を刺すところまで追い詰めました。 ところがそのときに矛が折れ、やむなく閻行は矛で馬超のうなじを殴るに留まったといわれています。 もし、一騎打ちのときに閻行の矛が折れてなかったら、馬超のその後はなかったかもしれません。 閻行は韓遂の配下の武将として留守を任されるなど活躍しますが、曹操の誘いもあり最後は韓遂に反旗を翻して、曹操の傘下に加わります。 三国志演義の作者である羅貫中が、閻行を三国志演義に登場させなかったのは、五虎大将軍(これも三国志演義の創作)の一人である馬超の強さを強調するためだったのかもしれません。 まとめ ー 関羽と曹仁の順位は迷った。 呂布は妥当かと。 ランキングで一番迷ったのは 一位を関羽にするか曹仁にするかでした。 曹仁は正史では名将という一言では表現できないくらい大活躍します。 呂布は個人の戦闘に置いては強かったのは確かですが、軍隊を率いての戦いでは何回も敗北しています。 今回は部隊の戦闘指揮者としての強さも考慮に入れているので、このランキングになりました。 三国志演義でランキング入りした黄忠が入っていないのは、 正史と演義で扱いがかなり異なるからです。 関羽との一騎打ちもなく、劉備が関羽の仇討ちために興した呉との戦いの2年前に亡くなっています。 定軍山で夏侯淵を討ち取ったのは正史にもあるので、強かったのは確かだと思います。 ただそれ以外の黄忠の活躍のほとんどは、演義での創作といっていいでしょう。 馬超がランクインしていないのも、 閻行に敗れているからですね。 潼関の戦いで曹操を追い詰めたのも事実ですが、最終的には敗走して張魯の元に身を寄せています。 このときに何度も張魯に兵を借りて曹操に再戦を挑んでいますが、その度に敗北しています。 最後は劉備の傘下に入るのは正史も同じです。 さて、武将編は正史も演義も終わったので、次は軍師編ですかね。 書いている人が気まぐれなので、いつになるかは分かりませんが、そのうち書いてみようと思います。
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この記事のもくじ• 絶望決戦イベントの攻略方法に関する記事はこちら。 進化と闘化がありますので性能を見ていきましょう。 新しく追加された竜の絶望キャラです。 [進化]曹操は闘化ベルーガと進化レヴメナスを足して2で割ったようなキャラとなります。 比べてみましょう。 9倍 1670 なし スキル発動が1枚返し時のみのなので、使い勝手が闘化ベルーガには圧倒的に劣ると思います。 さらにコストが30というのがちょっと厳しいですね。 スキルは非常に強力な性能なのですが、コスト30を割く価値がある程の威力かと聞かれたらかなり微妙なラインだと思います。 特にベルーガを持っている方や貫通スキルキャラをたくさん持っている方であれば、コスト30を割いてまでスタメン入りは厳しいでしょう。 また、1枚返しのみという条件も汎用性がかなり落ちるため、残念に思います。 同じく1枚返し限定のスキルを持った景光を思い出しますが、最近ではあまり見かけなくなりました…… 進化レヴメナスも見かけることはほとんどありませんよね…… 1枚返しスキルは初手で出せれば非常に強力なのですが、2ターン目以降からはスキル発動条件がないキャラの方が立ち回りやすいのが原因の1つでしょう。 もちろん使える場面もあるのは間違いないです。 しかし、闘化ベルーガのように安定して勝負所で使えるキャラを活用したほうが、勝率は上がるのではないかと思います。 コンボスキルは2枚以上返しで発動できるバフスキルです。 8倍と非常に強力なコンボスキルを持っています。 スキル、コンボスキル共にリンク条件はありませんので混合デッキでも使える点は非常に嬉しいですね。 1枚返し時は2倍のバフと高いATKを持ったキャラなので強いのは間違いないです。 しかし、コストが30な所、1枚返ししかできないので2枚返し以上で得られる1. 2倍ずつのバフ効果をつけれない所が残念ですね。 3倍のバフ効果」となります。 このスキルは進化ノイレと同じ効果ですね。 進化ノイレを使った事がある方は分かるかと思いますが、非常に強力なスキルです。 1ターン限定とはいえ、アムルガルや進化デネヴ、アリババなどの強力なアタッカーに貫通スキルが付与されるわけですからね。 闘化ノイレさえも貫通させる事ができる夢があるキャラだと思います。 貫通スキルを持っているキャラの特徴は、貫通スキルを持っていないキャラよりもバフ倍率が少ないことです。 なので、一般的に貫通スキルを持っているキャラは、貫通スキルを持っていないキャラに比べると火力が低いことが多いと言えます。 そんな優秀なアタッカーに貫通スキルをつけれると手に負えないぐらい強力です。 さらに、1. 3倍のバフまでつけれるのでさらに強力なダメージを期待できますね。 コンボスキルも非常に優秀です。 囁き系のスキルで最大1. 8倍というバフ効果をかけれます。 コンボスキルはリンクがありますので注意が必要ですね。 進化ノイレを持っている方は闘化曹操はコストが30なので、スタメンに入れにくいでしょう。 しかし、持ってない方はどんどん使う価値があるキャラだと思います。 デッキ編成する際には竜駒10枚以上のデッキだとスキルもコンボスキルも活かしやすいデッキになるでしょう。 シルバーエクレール杯で猛威を振るいそうなキャラクターですね。 オセロニア 曹操 基本パラメーター [乱世の奸雄] 曹操 ステータス 【進化前】MAX 【進化】MAX HP 1368 1678 ATK 1484 1762 スキル スキル 覇者の強 【進化前】最大Lv 3 【進化】最大Lv 5 効果:Lv1 この駒を置いたとき、1500のダメージを受ける。 [貫通]攻撃力アップ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。 通常攻撃が1. 2倍になる。 このターンの与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 効果:Lv2 この駒を置いたとき、1500のダメージを受ける。 [貫通]攻撃力アップ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。 通常攻撃が1. 4倍になる。 このターンの与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 効果:Lv3 この駒を置いたとき、1500のダメージを受ける。 [貫通]攻撃力アップ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。 通常攻撃が1. 6倍になる。 このターンの与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 効果:Lv4 この駒を置いたとき、1500のダメージを受ける。 [貫通]攻撃力アップ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。 通常攻撃が1. 8倍になる。 このターンの与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 効果:Lv5 この駒を置いたとき、1500のダメージを受ける。 [貫通]攻撃力アップ:1枚ちょうどひっくり返せるマスで発動できる。 通常攻撃が2倍になる。 このターンの与える通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 コンボスキル スキル 唯才是拳 【進化前】最大Lv 2 【進化】最大Lv 3 効果:Lv1 攻撃力アップ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。 通常攻撃が1. 6倍になる。 効果:Lv2 攻撃力アップ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。 通常攻撃が1. 7倍になる。 効果:Lv3 攻撃力アップ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。 通常攻撃が1. 8倍になる。 1倍になる。 さらに自分の竜駒の通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 効果:Lv2 [貫通]攻撃力アップ:盤面で表になっている2ターンの間、自分の竜駒のATKが1. 2倍になる。 さらに自分の竜駒の通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 効果:Lv3 [貫通]攻撃力アップ:盤面で表になっている2ターンの間、自分の竜駒のATKが1. 3倍になる。 さらに自分の竜駒の通常攻撃ダメージは、相手の防御・罠・カウンターの効果を受けない。 コンボスキル スキル 武帝の覇気 【闘化】最大Lv 3 効果:Lv1 [リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っていると発動できる。 このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき通常攻撃が1. 3倍になり、最大で1. 6倍になる。 効果:Lv2 [リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っていると発動できる。 このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき通常攻撃が1. 3倍になり、最大で1. 7倍になる。 効果:Lv3 [リンク]攻撃力アップ:自分のデッキに竜駒が10枚以上入っていると発動できる。 このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき通常攻撃が1. 3倍になり、最大で1. 8倍になる。
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【Sランク】• ・全パラ1. 5倍かつ半減の高耐久リーダー• ・相方ファスカで裏修羅も攻略可能• ・76前提というのが現環境では不遇• ・追加攻撃を組むのも手間• 【Sランク】• ・相方ネロの組み合わせが優秀• ・出せる火力も十分高い• ・殴り合いは得意ではない• ・サブ不足感が否めない• 【ランク外】• ・相方バージルで修羅も攻略可能• ・自身で軽減倍率を持たないのが残念• 【ランク外】• ・なぜか持っていない無効貫通• ・結局レムゥダンテに戻る• 【ランク外】• ・耐久面に不安がありすぎる• ・無効貫通時の必要ドロップ数も多い• ・全体的に使いづらい• 【ランク外】• ・全パラ1. 5倍かつ半減持ちリーダー• ・攻撃倍率が低すぎるのが難点• ・夏休みガチャのバージュリに期待• 【ランク外】• ・全パラ補正で耐久力がある• ・最大攻撃倍率が12倍と低い• ・サブで使うのが無難• 【ランク外】• ・HP半減かつダメージ激減• ・欠損したら実質負け• ・運用するなら相応の工夫が必要• ヒロアカコラボより、オールマイトとデクが最強入りしました。 いずれも使いやすさに長けており、特にオールマイトは耐久力が非常に高く、ファスカと組み合わせれば裏修羅でも殴り合いが容易です。 ただし、76前提なのが懸念点で、現環境は76潰しのあるダンジョンが出てきていることも加味して評価を落としました。 一方、デクは上位に比べてサブ性能が弱く、真価を発揮しきれてない感が否めません。 【最強リーダーランキング】• ・バージルをSランクに変更• ・ルシアをAランクに変更• ・その他順位を調整• 【木属性最強ランキング】• ・デクを1位に追加• ・ネロを3位に追加• 【光属性最強ランキング】• ・オールマイトを2位に追加• 【コンボパ最強ランキング】• 【最強リーダーランキング】• ・アルジェをSランクに変更• 【火属性最強ランキング】• ・最強リーダーに合わせて更新• 【多色パ最強ランキング】• 【最強リーダーランキング】• 【火属性最強ランキング】• ・レムゥを1位に追加• ・ダンテを2位に追加• 【コンボパ最強ランキング】• ・ダンテを2位に追加• 【列パ最強ランキング】• ・レムゥを2位に追加 みんなの最強リーダーはどのキャラ? 最強リーダーの評価 SSランク モンスター 評価• ・4色同時攻撃で軽減とコンボ加算発動• ・耐久力が群を抜いている• ・多色リーダートップクラスの性能• ・裏修羅の適正が極めて高い• 【おすすめフレンド】• ・2ターンで使える水回復生成が優秀• ・ツクヨミとの組み合わせが強力• ・裏列界などの高難易度適正も高い• ・ロックギミックにとにかく弱い• 【おすすめフレンド】• ・火属性の固定100万追撃リーダー• ・ルーレットを生成できる新スキルを所持• ・無効貫通時に高火力を発揮• ・ダンテとの組み合わせが強力• ・裏列界を安定して攻略可能• 【おすすめフレンド】• ・悪魔タイプ全パラ2倍補正• ・固定追撃持ちかつ毒ダメージ無効• ・ダメージ無効貫通4個持ち• ・変身できるまで重いのが少し痛手• 【おすすめフレンド】• ・全属性の全パラを2倍にできる• ・何でも全回復できる超万能スキル• ・操作時間を減少を無視できる• 【おすすめフレンド】• Sランク モンスター 評価• ・水と回復の同時消しで50万固定追撃• ・ノルザとの組み合わせが強い• ・HPと軽減倍率で耐久力もある• ・コンボ強化3個持ちのアタッカー• ・封印を持たないため編成が縛られる• 【おすすめフレンド】• ・火の6個消しで2コンボ加算• ・現状の相方はレムゥ一択• ・なぜか無効貫通を持っていない• 【おすすめフレンド】• ・全パラ補正と半減倍率による高耐久力• ・コンボを組むだけで攻撃倍率16. ・ファスカとのタッグで裏修羅も安定• ・現状は76前提なのが懸念点• 【おすすめフレンド】• ・ネロとの組み合わせが優秀• ・コンボを組むだけで火力を出せる• ・高難易度になるほど持久戦が苦手• ・現状はサブ不足感が否めない• 【おすすめフレンド】• ・L字消しだけでダメージ半減• ・4色消しで固定100万追撃• ・5ターンで使える無効貫通スキル• ・L字が必要なのは最近だとネック• 【おすすめフレンド】• ・バランス全パラ2倍補正と軽減持ち• ・6ターンで使える吸収無効スキル• ・遊戯との組み合わせが強力• ・76潰しが増えてきたため若干不遇• 【おすすめフレンド】• ・HP1. ・5ターンとは思えない超万能スキル• ・攻撃縛りがほとんど気にならない• ・76潰しに弱すぎる• 【おすすめフレンド】• ・神タイプの全パラ2倍• ・4色以上同時攻撃で固定5万ダメージ• ・6ターンで使える無効貫通スキル• ・バレイデアルとの組み合わせが強い• ・軽減倍率は相方頼み• 【おすすめフレンド】• ・デクの登場で評価を上げた• ・全パラ1. 5倍補正かつ軽減持ち• ・無効貫通時アタッカーとして強力• ・スキル使用条件が現環境に合ってない• ・結局サブで覚醒無効を補う羽目になる• 【おすすめフレンド】• ・固定100万追撃が同時に発動• ・6ターンの列界に刺さるスキル• ・相方死柄木で修羅も攻略可能• ・上位に比べて耐久力が低い• 【おすすめフレンド】• Aランク モンスター 評価• ・8秒固定の闇列リーダー• ・最大20倍の攻撃倍率と2コンボ加算• ・遊戯との組み合わせが強い• ・使う人を選ぶため万人向けではない• 【おすすめフレンド】• ・最大攻撃倍率19倍の多色リーダー• ・3ターン継続する吸収無効スキル• ・スキチャ3つでスキル回転率が早い• ・リーダーよりもサブ性能が高い• 【おすすめフレンド】• ・4色で発動する3コンボ加算が強力• ・変身リーダーの中でも使いやすい• ・相方は現状アルジェが一強• ・自身がバランスタイプのコンボアタッカー• ・耐久力が上位に比べて弱い• 【おすすめフレンド】• ・ダイヤとのタッグが強力• ・現環境では潰されやすいLS• ・相方ダイヤだと軽減対策必須• 【おすすめフレンド】• ・体力タイプ全パラ2倍の高耐久力• ・毒ダメージ無効化のおまけ付き• ・火木の同時消しだけで20倍• ・サブ的に指不足になりやすい• 【おすすめフレンド】• ・固定追撃持ちの多色リーダー• ・木光の同時消しで2コンボ加算• ・バレイデアルとの組み合わせが強い• ・サブ縛りがなくギミック対策しやすい• ・多色上位に比べると劣る• 【おすすめフレンド】• 【性能解説】• ・現環境最強の多色リーダー• 【性能解説】• ・固定追撃と3コンボ加算のタッグ• ・裏列界適正が非常に高い• 5倍 軽減43. 【性能解説】• ・現環境の火属性最強タッグ• ・耐久力と火力が非常に高い• 【性能解説】• ・遊戯の性能を活かしやすい• 【性能解説】• ・多色トップクラスの組み合わせ• ・サブの自由度が高い• ・耐久力と火力共に申し分なし 1位:バレイデバレイデ 現環境最強の多色パーティ バレンタインイデアル同士で組んだ場合、HPと回復が4倍になるうえに軽減倍率まで発動できます。 全モンスタートップクラスの耐久力を誇り、修羅や裏列界など多くの高難易度ダンジョンを攻略できます。 落ちコンなしがデメリットにならない リーダースキルで落ちコンなしになりますが、リダフレで4コンボ加算できるため気になりません。 むしろ、落ちコンしないため属性吸収などのギミックを、スキル無しで対策可能できるメリットがあります。 2位:ツクヨミノルザ ノルザループで安定感抜群 ノルザが2ターンで使える水回復生成を持つため、2体編成することでループできます。 ツクヨミの固定追撃とノルザの3コンボ加算を発動しやすいので、非常に安定感が高いパーティです。 裏列界で高い適正を持つ 現環境でもトップクラスに難しい裏列界において高い適性を誇る組み合わせです。 もちろん、裏列界以外の高難易度ダンジョンも攻略できるため、現環境トップクラスです。 3位:レムゥダンテ 耐久力が非常に高い レムゥとダンテはお互いに軽減倍率を持っており、3倍のHP倍率も相まって耐久力が高いです。 復帰力こそサブに依存しますが、解決さえすれば裏列界などの高難易度ダンジョンも攻略できます。 お互いに性能を補い合っている レムゥの弱点は通常火力が出せないこと、ダンテの弱点は無効貫通を持っていないことです。 しかし、お互いに弱点を補い合っており、スキルも効果がかぶっていない点も含めると相性抜群です。 属性別最強リーダーランキング 火属性最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・4色同時攻撃で軽減とコンボ加算発動• ・バランスタイプのコンボ強化3個持ち• ・スキルは回復力エンハンス付き• ・火属性の固定100万追撃リーダー• ・ルーレットを生成できる新スキルを所持• ・無効貫通時に高火力を発揮• ・ダンテとの組み合わせが強力• ・裏列界も安定して攻略可能• ・火の6個消しで2コンボ加算• ・現状の相方はレムゥ一択• ・なぜか無効貫通を持っていない• 水属性最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・2ターンで使える水回復生成が優秀• ・ツクヨミとの組み合わせが強力• ・裏列界などの高難易度適正も高い• ・ロックギミックにとにかく弱い• ・水と回復の同時消しで50万固定追撃• ・ノルザとの組み合わせが強い• ・HPと軽減倍率で耐久力もある• ・コンボ強化3個持ちのアタッカー• ・封印を持たないため編成が縛られる• ・固定100万追撃が同時に発動• ・6ターンの列界に刺さるスキル• ・相方死柄木で修羅も攻略可能• ・上位に比べて耐久力が低い• 木属性最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・ネロとの組み合わせが優秀• ・コンボを組むだけで火力を出せる• ・高難易度になるほど持久戦が苦手• ・現状はサブ不足感が否めない• ・L字消しだけでダメージ半減• ・4色消しで固定100万追撃• ・5ターンで使える無効貫通スキル• ・L字が必要なのは最近だとネック• ・デクの登場で評価を上げた• ・全パラ1. 5倍補正かつ軽減持ち• ・無効貫通時アタッカーとして強力• ・スキル使用条件が現環境に合ってない• ・結局サブで覚醒無効を補う羽目になる• 光属性最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・全属性の全パラを2倍にできる• ・何でも全回復できる超万能スキル• ・操作時間を減少を無視できる• ・全パラ補正と半減倍率による高耐久力• ・コンボを組むだけで攻撃倍率16. ・ファスカとのタッグで裏修羅も安定• ・現状は76前提なのが懸念点• ・HP1. ・5ターンとは思えない超万能スキル• ・攻撃縛りがほとんど気にならない• ・76潰しに弱すぎる• 闇属性最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・悪魔タイプ全パラ2倍補正• ・固定追撃持ちかつ毒ダメージ無効• ・ダメージ無効貫通4個持ち• ・変身できるまで重いのが少し痛手• ・バランス全パラ2倍補正と軽減持ち• ・6ターンで使える吸収無効スキル• ・遊戯との組み合わせが強力• ・76潰しが増えてきたため若干不遇• ・8秒固定の闇列リーダー• ・最大20倍の攻撃倍率と2コンボ加算• ・遊戯との組み合わせが強い• ・使う人を選ぶため万人向けではない• ・ツクヨミノルザが圧倒的に強い• ・サブとしても強いキャラが多い• ・バージルも死柄木という相方を確保• 【代表的なリーダー】• ・修羅適正のバレイデアルが強い• ・レムゥダンテで化けた• ・サブがより充実すれば1位になれる• 【代表的なリーダー】• ・とにかく遊戯が強すぎる• ・ネレやVなど他にも強力リーダーが豊富• ・周回性能が高いリーダーも多い• 【代表的なリーダー】• ・ミキフレが頭1つ抜けている• ・オールマイトが来て評価を伸ばした• ・ただし上位は単色ではなくほぼ多色• 【代表的なリーダー】• ・デクが属性の中ではトップクラス• ・上位に比べてサブ不足• ・伸びしろはあるため今後に期待• 【代表的なリーダー】• パーティ別最強リーダーランキング 多色パ最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・4色同時攻撃で軽減とコンボ加算発動• ・耐久力が群を抜いている• ・多色リーダートップクラスの性能• ・裏修羅の適正が極めて高い• ・全属性の全パラを2倍にできる• ・何でも全回復できる超万能スキル• ・アタッカーとしても申し分なし• ・L字消しだけでダメージ半減• ・4色消しで固定100万追撃• ・5ターンで使える無効貫通スキル• ・L字が必要なのは最近だとネック• 指定色パ最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・固定100万追撃が同時に発動• ・6ターンの列界に刺さるスキル• ・相方死柄木で修羅も攻略可能• ・上位に比べて耐久力が低い• ・体力タイプ全パラ2倍の高耐久力• ・毒ダメージ無効化のおまけ付き• ・火木の同時消しだけで20倍• ・サブ的に指不足になりやすい• ・木と回復を消すだけで攻撃倍率18倍• ・同時に発動する2コンボ加算が強力• ・2種のコンボ強化を持つアタッカー• ・操作時間減少を無視できる• ・相方デクが使えなくはない• コンボパ最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・水と回復の同時消しで50万固定追撃• ・ノルザとの組み合わせが強い• ・HPと軽減倍率で耐久力もある• ・コンボ強化3個持ちのアタッカー• ・封印を持たないため編成が縛られる• ・火の6個消しで2コンボ加算• ・現状の相方はレムゥ一択• ・なぜか無効貫通を持っていない• ・全パラ補正と半減倍率による高耐久力• ・コンボを組むだけで攻撃倍率16. ・ファスカとのタッグで裏修羅も安定• ・現状は76前提なのが懸念点• ・バランス全パラ2倍補正と軽減持ち• ・6ターンで使える吸収無効スキル• ・遊戯との組み合わせが強力• ・76潰しが増えてきたため若干不遇• ・HP1. ・5ターンとは思えない超万能スキル• ・攻撃縛りがほとんど気にならない• ・76潰しに弱すぎる• ・ダイヤとのタッグが強力• ・現環境では潰されやすいLS• ・相方ダイヤだと軽減対策必須• 列パ最強キャラランキング 順位 モンスター 評価 1位• ・火属性の固定100万追撃リーダー• ・ルーレットを生成できる新スキルを所持• ・無効貫通時に高火力を発揮• ・ダンテとの組み合わせが強力• ・裏列界も安定して攻略可能• ・悪魔タイプ全パラ2倍補正• ・固定追撃持ちかつ毒ダメージ無効• ・ダメージ無効貫通4個持ち• ・変身できるまで重いのが少し痛手• ・バランス全パラ2倍補正と軽減持ち• ・6ターンで使える吸収無効スキル• ・遊戯との組み合わせが強力• ・76潰しが増えてきたため若干不遇• 最強ランキングの評価基準 高難度ダンジョンをクリアできる性能 裏闘技場や壊滅級などの高難易度ダンジョンを攻略できるリーダーを評価しています。 理想的な編成を組んだ場合の評価を記載しており、ただ単に攻略できるかだけではなく、速度と安定度も評価に含まれます。 耐久のしやすさ 高難易度ダンジョンを攻略する上で必要不可欠な耐久のしやすさも評価基準として設定しています。 対応できるギミックの数が豊富 火力の高さや耐久性能だけではなく、ギミックへの対応力も重視しています。 根性やダメージ吸収、盤面妨害などのギミック対応力をリーダー自身の性能やサブに編成できるモンスターの超覚醒と限界突破なども加味して判断しています。 クリアできるダンジョン数の多さ クリアできるダンジョンの数も最強リーダー選定の基準です。 特定のダンジョンで活躍できても、他に活躍できるダンジョンが少ないリーダーは評価が下がります。 また、最強ランキングは周回ではなく攻略に向いているかを重視しているため、周回のみに向いているリーダーの評価も下がります。 href. replace location. on 'click', 'span. prev 'span. authname'. parent 'p'. text! getSelection. selectAllChildren target[0] ; document. text 'をコピーしました。 append popup popup. parent 'p'. prev 'p. find 'span. find 'textarea'. target. 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