不思議の魔塔とは 適正レベル:なし 普段のレベルは魔塔には影響しない 手に入る報酬:不思議のカード、各種アクセサリー• 不思議の魔塔は、自分のレベルに関係なくレベル1から始まるダンジョン。 アイテムも持ち込めないので、弱い人でも平等に参加できるコンテンツです。 魔塔を出れば強さは元に戻ります。 不思議の魔塔をクリアするとフェザーチップが手に入り、フェザーチップと交換で様々なアクセサリーなどを手に入れることができます。 4階、9階、14階、19階のボスを倒すと報酬を獲得。 ここでしか手に入らない「不思議のカード」や各種アクセサリーなどがもらえます。 不思議の魔塔の挑み方• 不思議の魔塔は真のデフェル荒野B-5にあります• 初回挑戦時はを受ける• 401クエストクリア報酬として銀のフェザーチップ5個、銅のフェザーチップ10個がもらえる• 4人パーティで攻略していく。 人数が足りない場合はオートマッチングで4人PTに。 それでも見つからなければサポート仲間が入る 魔法の迷宮と同じシステム ポイント 最初からサポート仲間を選択することも可能• 最初はLv1、スキルポイント100で1階からスタート。 アイテムは持ち込めない ポイント クリア時にアクセは回収されずに次回挑戦時も使用可能。 但し魔塔の外で使うことはできない• スキルポイントは割り振るだけでなく戻すことも可能• ダンジョンは20階まであり、5階ごとにボスフロア。 勝つと「休息の間」に着く• フロア内にモンスターが徘徊。 上の階ほど強い• 各フロアでカギを持っているキーモンスターを倒すと次の階に行ける ポイント キーモンスターは強いので、先に同じ階でできる準備を整えてから進むと良い• モンスターを倒すと錬金効果付きの装備が拾える• ザコ敵で全滅すると休息の間まで戻される。 ボス戦で全滅するとボスの前の扉に戻される• ボス戦で2回全滅すると「モドール」が出現、休息の間まで戻れる レベルや装備は巻き戻し、時間制限のペナルティ無し ポイント 全滅してもレベル・お金・アイテムは挑戦前の状態に巻き戻らず、そのままで再開になる• 白魔法陣の前とボス前ではホミュロスがHPMPを全快にしてくれる。 それ以外の自動回復は無し• 休息の間には世界樹の精霊がおり、世界樹の葉を3枚になるまでもらえる• 転職は5階ごとの休息所でのみ可能• ボス前にある大きな宝箱はで開く 魔塔内の魔法陣について 塔の途中にある様々な色の魔法陣に触れると効果を得られます。 青い魔法陣…武器と防具を1つずつ入手• 白い魔法陣…魔力を回復する道具を入手 魔法の聖水など。 稀にメタルスライム、ゴールデントーテム等も出る• 赤い魔法陣…強めの敵が出現。 倒すと宝箱からアクセ 魔塔内のみ使用可 が出る• 緑の魔法陣…変換屋が出現• 強化屋ポロン…1つ上の装備レベルの装備品と交換できる• 錬金屋ベビタン…錬金効果を1つ増やすか、既存錬金効果を全て別の効果に変える.
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蒸気と暗闇の塔 「10F」 蒸気と暗闇の塔 10Fの攻略 基本情報 蒸気と暗闇の塔は各階層ルールが存在します。 ルール通りにデッキを編成し、挑みましょう。 また、同キャラ禁止やサポートは連れていけないので気をつけましょう。 スキル、フルパワースキルは高倍率別枠エンハンスと強力。 紫属性の攻撃と体力の倍率を上げ、初回ネクストぷよを紫にするリーダースキル。 かたぷよ処理やスキル加速などに便利。 紫属性の攻撃と体力の倍率を上げるリーダースキル。 体力の上がる倍率が高いため耐久しやすい。 また、エンハンススキルや敵の攻撃減少スキルも便利。 全体に付与できる混乱スキルで数ターンの間相手を無力化できる。 ネクスト変換スキルと合わせてループができる。 スキルで味方全体をかばうスキルで敵の高火力攻撃を防ぐことができる。 敵全体に封印付与できるスキルで数ターンの間相手を無力化できる。 ネクスト変換スキルと合わせてループができるがダークアルルに封印盾がついているため注意。 ネクストぷよ変換でスキル加速ができ、チャンスぷよ生成で火力にもなるためおすすめ。 ネクストぷよ変換でスキル加速ができる。 発動条件が軽いため、早い段階でスキルが発動できる。 敵の体力が多いため、毒スキルで大ダメージを与えつつジワジワ敵の体力を削っていくことができる。 数ターンのエンハンスができるため、敵の体力を削るのに活躍できる。 この時、先制攻撃で倒される用のキャラを配置しておくと、入れ替わったキャラには回復力減少の影響が無いので回復しやすくなります。 さらに敵は7ターンの間全属性軽減盾を貼ってくるため、ほぼダメージが通らなくなります。 敵の全属性軽減盾が切れる前に おじゃまぷよとかたぷよの処理と スキル溜めをしましょう。 この時点でおじゃまぷよか、かたぷよが残っている場合全滅します。 また、キリンの攻撃ターンが長い場合は、「相手全体をタフネス貫通攻撃(約50000)」をしてくるため、や「状態異常(混乱)」や「カウンタースキル」などの対策をおこないましょう。 ボス!?シリーズは最後まで残すと強力な攻撃ばかりしてくるためできる限り速く倒しましょう。 後は、 かたぷよとおじゃまぷよの排除と ネクスト変換持ちキャラのスキル溜めを優先します。 ネクスト変換持ちキャラのスキルが溜まり次第、スキル加速をおこない、マッペラのスキル溜めをおこないましょう。 マッペラの 全体混乱を付与した後は、毒や通常攻撃で地道に1体ずつ倒していきます。 また、敵の控えに剣士クルークが出現し、 割合攻撃をしてきますが、混乱を付与することで敵の処理が楽になります。
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「おとり4体」をスタメンに置く理由 敵の先制攻撃で 「相手全体の回復力減少」、「タフネス貫通攻撃」が飛んでくるため、その影響を少しでも受けないためにおとりを置きます。 おとり4体に最初の攻撃で倒れてもらうことで、控えからスタメンに出てきた4体が無傷の状態で戦うことができます。 〜クリアの手順〜• 最初の敵の強攻撃で、おとりの4体に倒れてもらう• 控えの4体がスタメンに出てくる• 敵の攻撃に耐えつつ、スキル貯めとおじゃまぷよを残さず処理していく• 全属性軽減盾が切れるタイミングで、まず「聖獣拳士シリーズ」を倒す• 後ろから、「魔導剣士シリーズ」が出てくる• 「ボス!?シリーズ」を優先して倒す• 混乱した「魔導剣士シリーズ」に他の敵を攻撃してもらう• 「スキル加速」「なぞり増」「全体化」を駆使してダメージを与えよう …と、簡単に説明するとこんな感じです。 「ボス!?シリーズ」を最後まで残してしまうと、タフネス貫通攻撃が来るので残り1体にしないようにしましょう。 「混乱」させるのは「魔導剣士シリーズ」に!効果が途切れないようスキルループしよう。 (「目覚めし力シリーズ」「マジカル猫シリーズ」「ひめりんご」「江戸川コナン」「ルパン三世」なども使えます。 ) 最初の強攻撃できぐるみ騎士団の「バルティ」以外の4キャラは倒れてもらいます。 きいろ・むらさき きいろ・むらさきの場合は、遅延スキルの代わりに「封印」を使います。 また、むらさきの特性として 「毒」スキル持ちキャラを入れることで早くクリアが可能です。 「きいろ」「むらさき」の9F・10Fについては、以下の記事をご覧くださいね!.
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