意外にクリアが難しい挑戦モード。 難易度「伝説」を500日生き残らなければいけないのだが、 テキトーにモンスター部屋を作っているだけではなかなかクリアできない。 2時間かけてようやく400日までたどり着いたのに、 一般戦闘などで、ふらっと敗北してしまうとダンジョンメーカーが嫌いになること間違いなし。 だが安心してほしい。 挑戦モードはちゃんと準備すれば簡単に制覇できる。 始めたばかりの初心者でも1週間もあればすべての挑戦モードがクリアできるだろう。 本記事は攻略に必要なものや、注意点などをまとめていく 参考動画 本記事の内容はオリジナルの内容ではない。 伝説1までは解放しておこう そこまでやれば魔石が1000くらいはたまっていると思うので、パックで引いて必要なものを手に入れる 今回の攻略で必要なものは オリジナルパック 魔王エマの解放 早めに欲しい ダンジョン拡張 自動権能使用 搾取 覚醒パック 3倍速戦闘 部屋移動 魔界のシャベル 上、下 骨の槌 1000個あれば、オリジナル50パックと覚醒パックが30パックは引けるので、なんとかなるだろう エマを引いたら、エマのレベルを上げておく必要があります。 権能3を打つために、レベル10以上が必要なので、レベル10までは上げておきましょう 罠部屋「搾取」とエマを使って、挑戦モードをクリアする手順 色々設定があるので、一つづつ述べていく 継承モンスター おすすめは特になし。 ランクが高いモンスターを継承しておけばいいでしょう 継承施設 特になし。 搾取、孤独、待ち伏せが継承できるならそれで 保管モンスターと施設 今回のダンジョンでは使わないが、ダンジョンに行ったら消えてしまうのは嫌だと思うものをテキトーに入れる 禁止魔物、遺物 高級パックで、禁止系を引いた場合の設定。 テキトーに。 禁止しなくてもいい 禁止施設 禁止できるなら、「搾取」が出やすいようにしたい。 左の施設は、テキトーに5つ禁止。 右側の施設は、「搾取」以外の5つ禁止 禁止魔物装備 禁止できるなら「骨の槌」が出やすいよう、骨の槌以外全部禁止。 スキル、イベント 特に指定しなくていい 難易度 伝説1 挑戦モードは一気に全部やると難易度が高くなるので、2回に分けるといいだろう。 お願い、魔王様! 壊れた幻想 見えない運命 の組み合わせと、 メトロノーム 二者択一 原始戦闘 大地震 の組み合わせがおすすめ。 壊れた幻想をクリアすると、「超越エマ」が手に入るので、前者の組み合わせを1回目にやって、2周目は超越エマを選択してまわると少しだけ効率がいい 戦闘開始 自動権能はONにしておく。 前方2~3マスは搾取 後方3マスは戦闘部屋 戦闘部屋は「孤独」、「待ち伏せ」がおすすめ 一般戦闘で受け取る報酬の優先度 本「マナの理解」>装備「骨の槌」>「搾取」,「孤独」、「待ち伏せ」>その他の施設>卵>魔王強化カード 権能3をいかに早く打てるかが、500日攻略の安定性にかかわるので、マナを早く回復させるべく、「マナの理解」の本があれば見逃さずにとっておきたい 装備の骨の槌は、終盤の強くなった敵に有効。 踏んだ際は、やばい選択肢だけは選ばないようにしましょう。 神檀関係、ランダム施設、魔物消去関係、効果が「???」関係を避けておけば大体大丈夫 〇試練 試練は3択あるので、できるだけ敵の強化が勝敗に影響のないものを選びたい お勧めしない試練は 緊急武装 神檀強化 特に神檀強化だけは選んじゃいけない。 あと強そうなモンスターにも装備させるといいでしょう。 自分は心配性なので、10体くらいのモンスターに骨の槌を持たせました 500日目は目を離さずに 500日のボスは意外に強かったりするので、目を離さず見ていよう もし 勇士がボス部屋に到達しだしたら、敗北の可能性があるのでいったんタイトルバックしてやり直してみよう。 次はあっさり勝てたりする。 戦闘速度を3倍速から、等速に変えたりしても勝ちやすくなったりする。 エマでの攻略で、施設を禁止していたら以下のものが禁止されていないかチェック。 防壁 若葉 瞑想 剣と盾 孵化場 休憩所 墓場 毒 爆発 作戦室 待ち伏せ 疫病を4つ。 鉄のカーテンを1つ作る。 もしくは疫病3つ、鉄のカーテン、特殊作戦室でもOK 施設づくりの難易度はなんでもいい。 作り終えたら、放棄。 これで、施設が引き継がれる 覚醒フロリアを使って、挑戦モードをクリアする手順 設定についてだが、特に設定することはない。 禁止系も全然気にしなくていい。 難易度は伝説1. 挑戦モードは、貧困な間借人&決められた運命 開始。 ダンジョンはこんな感じ。 鉄のカーテンにはモンスターは置かないようにしましょう 残りのマスは、罠施設をテキトーに配置しておく。 施設は手に入れたら、疫病や鉄のカーテンの強化に使う。 以上で終わり。 挑戦モードクリアすると、いろいろやれることが増えて楽しくなりますんで是非。 美少女が「働かない方法」をめっちゃ説いていくチャンネルを作ってます。 動画にも力を入れていきますので、良ければ見てやってください lazyandshortest.
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はいこんばんは。 に戻っていきたいです。 とりあえず伝説10が安定するようになりたいですね。 やっぱり実験室でしょうか。 探検パックの継承施設を引いている分有利でいいですね。 さて、本題です。 「決められた運命」がようやく終了しました。 相変わらずエマで怒り爆発してましたね。 というわけで「超越メリエール」獲得です。 初めての超越獲得ということで、少し仕様の確認をしてみようと思います。 【超越】とは 「超越」は魔王様の潜在能力を解放するものです。 各魔王に応じて解放できる能力が決まっていて、メリエールの固有部分はこんな感じです。 どうやら「鍛錬」、「克服」、「支配」、「補助」の4項目があるようで、「支配」と「補助」は全魔王共通なようです。 「鍛錬」と「克服」は各魔王の特性が出ていてるようですね。 メリエールは「凍傷」、「呆け」、「鈍化」と十分に長所を生かすものになっていますね。 ちなみに各魔王共通の「支配」と「補助」はこんな感じ! 「支配」 ・罠ダメージ量増加:すべての罠の性能が増加 ・魔物行動速度増加:魔物全員の行動速度が増加 ・魔王攻撃力増加:魔王の攻撃力が増加 「補助」 ・マナ回復速度増加:マナ回復速度が増加 ・ゴールド獲得量増加:戦闘で獲得するゴールドの量が増加 ・霊獲得量増加:戦闘で獲得する霊の量が増加 やっぱり長所を伸ばす方がいいのかな? 特に「鈍化」はのあるものに強力なものが多いためいいですね。 やっぱり「あこや貝」や「霧爆風」を使ってくださいということなんでしょうね。 ところでこの「超越」パラメータを上昇させる方法ですが、超越ポイントを獲得して、プレイ開始時に割り振るようになってます。 肝心の超越ポイントですが、転生時にEXPと同時にもらうしかないようです。 これがめちゃめちゃ渋いみたいで、皆さんお困りみたいですね。 私はまだ使ってみてないので、とりあえず伝説で適当に潜ってみようと思います。 使ってみたい施設もありますしね。 次も鈍化罠軸ですね。 何気に「堕落した水の君主」と「竜宮巫女」が存在する状態でちゃんと潜ったことはないため、一度しっかり深層を目指したいと思います。 今回は「無限の時計」もありますしね。 というわけで今回はここまでです。 まだまだ挑戦モードは山積みなのですが、とりあえず通常攻略に戻りたいと思います。 ターニャの超越が欲しかったですが、「二者択一」もストレスがすごいです。 いずれちゃんと遊びたいですね。 Edolphin.
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搾取エマについて ダンジョンメーカーのwikiでオススメされていたので組んだら予想以上にお手軽で強かったので紹介します。 「貧困な間借り人」 「二者択一」以外はクリアできると思います。 序盤で事故らなければかなりの安定感があり権能3を打っていれば終わるので(伝説の場合は4打った方が早い場面もあるけど)他の事をしながらでも回せます。 必要な罠「搾取」は結構な頻度で登場するので、相当な下振れがしない限りは事故らないです。 ショップなどが使えない「原始戦闘」で非常にオススメです。 必須条件 ・覚醒エマを解放(覚醒パック) ・覚醒エマのレベルを13まで上げる ・戦闘部屋「搾取」を解放(オリジナルパック) ・魔物武器「骨の槌」を解放(覚醒パック) 今ではログインボーナスとかもあるので、そこまでハードルは高くないと思います。 魔王のレベルアップなどは解放すればするほど攻略が楽になります。 環境 Build10236の環境で使用しました。 エマの権能3と搾取の仕様が変わらない限り使えます。 「伝説」難易度では、1列目「待ち伏せ」or「孤独」を敷き詰めるのがオススメです。 耐久力が多い敵が多く戦闘が長引きやすいので1列目の殲滅力で戦闘時間がかなり変わります。 試練モード「原始戦闘(伝説)」300F 左側1列目は「待ち伏せ」or「孤独」が安定でした。 サクサク進みます。 おすすめ魔物武器 骨の槌 持続効果 敵退治時、ダンジョン内の味方全員にシールドを3付与します。 この魔物武器は権能で勇士を倒した場合でもシールドが貼られるので、エマの権能3「怒り爆発」で敵を倒すたびに魔物にシールドが貼られる。 その結果足止め効果を増やしつつさらに「怒り爆発」で敵を倒してシールドを増やすという理想的なループになる。 2つ目以降は待ち伏せ部屋のアタッカーに持たせるとシールドがより増えて安定します。 深淵の槌 持続効果 部屋に入場した敵に暗闇を3付与します。 結晶の槌 持続効果 戦闘開始時に吸収を5獲得します。 3回攻撃するたび、隣接した部屋内の味方全員に吸収を1獲得します。 引用: おすすめの本 マナの理解 10%マナの回復速度が速くなる。 読むのに10ターンかかるので「魔法の羽ペン」で一気に読むと良い。 2まで読むと体感で明らかに早くなっている。 おすすめボス遺物 血塗られた槌 これを取ると搾取から生まれる激怒の量が恐ろしいくらい増える、難しい難易度まではこれ取って搾取敷き詰めて、適当なモンスター置くだけで勝てるレベル。 伝説だとある程度モンスターを強化しないと400F以降が辛い。 おすすめモンスター デバフ解除持ち「リザードマン少女」 お馴染みのF120の混乱対策です。 ボス部屋警備員にスキル「不思議な存在」を持たせた。 「リザードマン少女」を置くとボス部屋まで雪崩こまれても勝てる見込みはあります。 地震を持たせた「メデューサ少女」、スキル「地震」を持たせておけば大体なんとかなります。 下振れしてこれらを引けないときつい。 恐怖ばら撒き「ナイトメア」 部屋内に入った勇士に「恐怖」を3与えるので、最前線に配置しています。 宝玉化できるモードなら宝玉にしてサポーターに持たせても強いです。 蘇り+シールドを与えるので魔王の部屋においても強い、どこに置いても強い気がする。 個人的に好きな「ウェアウルフ」 明らかにアタッカーな見た目をしているけど「バフが得意」なモンスター、隣接する部屋に集中2、加速2を撒くので最前列中央と魔王部屋の前に配置しています。 広域加速も持たせて加速器に。 おすすめ魔王スキル 「不思議な存在」 「暗闇」 「浄化の鎧」 「地震」 死亡原因の多くはデバフにより無効化されて、敵が殲滅できなくなってリンチされて死亡だったので、とにかくデバフを無効化+全体攻撃の構成に。 正直搾取エマを組んでからは100F未満でしか魔王部屋に入られた事が無いのでなんとも言えませんが後半で下の画像のようなバフが付くので入られても負ける気がしません。 立ち回り 基本的な流れはこんな感じです。 (1)搾取を右側に敷き詰める (2)左側1列目に「待ち伏せ」「孤独」を配置、優先度は「待ち伏せ」>「孤独」、それ以外には足止め部屋を配置 (3)「骨の槌」をエマに持たせる (4)高級遺物「血塗られた槌」を取得する (5)あとは部屋を拡張したりモンスターを強化すれば終わり F120まで 120Fの混乱ボスが山場となります、そこを超えれば伝説以下の難易度ではほぼ消化試合になります。 ひたすら搾取を右側に敷き詰めつつ、左側に戦闘部屋を設置していきましょう。 「待ち伏せ」「孤独」を右から4列目に配置して、それより後ろは足止め用の「鈍足」「恐怖」「闇」あたりを設置するのがオススメ F120~F200 余裕があれば入口に「抽出」を置いて精鋭を増やす 敵が1列目を突破してくるようなら「誘惑」や「闇」を置いて魔物の生存率を上げるのがオススメ、僕の場合はこの階層での1列目突破はほぼ無し。 F200~ このあたりから消化試合感が出てきます。 ある程度「搾取」はレベルが上がったら放置してもOK 戦闘部屋を強化したり、魔物に生存系のスキルを持たせたりして戦力の増強をすれ安心 エマに「骨の槌」を持たせてる状態で「搾取」で右側を埋め尽くせば伝説以外であれば1列目突破されるのがほとんどありません。 F500まで F300の勇士が倒れる度にマナが-1されるボスが唯一苦戦しました。 モンスターを育てていれば待ち伏せ部屋で処理できるのでそこまで気にする必要はありません。 ここだけ権能2を打ってもいいかも。 挑戦モード「原始戦闘(伝説)」攻略メモ 120F 運良く「搾取」を敷き詰めれると楽勝。 リザードマン少女に不思議な存在を持たせて魔王部屋に配置しているので突破されても問題なし 200F 増築しつつ「搾取」を敷き詰める 300F 「抽出」を入口に置いて精鋭を量産中 401F ダンジョンがほぼ完成、消化試合感が凄いけど罠停止部屋あったらどうなるかわかりません。 まとめ 搾取エマはお手軽で強いので試練モード攻略に手間取ってるならオススメです。 おっぱいが大きくてかわいくて強いので本当に非の打ちどころがないですね、僕は見た目ではヴァイパーが好き。 超越ヴァイパーを早く使いたいので今日の移動時間中に500Fめざします。 長々と書きましたが、「抽出」を敷き詰めて「権能3」を連打する簡単な仕組みです。 挑戦モードで苦戦している人がいれば試してみましょう! ここまで読んで頂きありがとうございました。 追記: 頂いたコメントを参考に「挑戦モード難易度適正一覧」を追加しました。 冒頭も修正いたしました。 冒頭の『「貧困な間借り人」「二者択一」以外はクリアできる』……のところなんですが、「二者択一」じゃなくて「お願い、魔王様!」ではないですか? 「二者択一」は通常プレイと比べてわずかに搾取が集めにくい以外はさほど搾取エマで問題が起こる点が見当たりません。 搾取エマは、罠の搾取自体から獲得する激怒よりも、吸血獲得時の血塗られた槌での激怒獲得 =魔王攻撃力x0. 5 への依存度が高いです。 「お願い、魔王様!」は魔王レベルが固定で、魔王の攻撃力を上げる方法が限られているため、搾取エマがオススメと言えるほど楽なビルドにはなり得ないと思います。 原初戦闘は魔王強化無し以外の大半の実績を同時に達成できるほどには簡単ですね。 試練パネルが無いので、適当にミミックとか並べてるだけでも500日行けます。 仰る通り「二者択一」では搾取が若干集めにくい程度で、相当下振れしない限りは問題なくダンジョン構築できますね。 「お願い、魔王様!」では難しい難易度をエマでクリアできたので適正有りだと勘違いしていましたが「血塗られた槌」での得られる激怒の数値が伸びないので、クリアはできるけど楽ではない部類なんですね。 ご指摘を参考にした上で、冒頭での文言を修正し、挑戦モードの適正を一覧化しました。 原始戦闘は搾取エマが最適解と言えるくらい適正がありますね。 試練パネルが無い上に戦闘オンリーなので下振れがほとんどなく魔物も部屋も200F超える頃には揃っていますよね。 実績解除も同時に狙えるのならやっておけば良かったです(下手なので万全を尽くしてひたすら強化していました) 最近の投稿• 2020年6月5日• 2020年6月5日• 2020年6月5日• 2020年6月5日• 2020年5月27日 最近のコメント• に あああ より• に mizuki より• に akaishi より• に mizuki より• に NaN より アーカイブ アーカイブ カテゴリー• メタ情報•
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