マイクラのシード値は色々と出回っていますが、今回は私が発見したシード値をご紹介します。 既出のものよりインパクトは弱いかもしれませんが、他に出回ってないシード値です。 移動については、座標を目安にしてください。 <マイクラシード値記事> <マイクラ関連記事>• シード値:2133443696 スタート地点から、北へ移動し海を渡り大陸を目指します。 大陸に渡ったら今度は東へ移動します。 移動していくと写真のような地形となりますので、今度は北(写真で行くと左)へ移動を続けます。 やがて、下の写真の通り、村に到着します。 この村の、井戸の真下に地下要塞があります。 この地下要塞の珍しいところは、要塞内部の廊下に面してモンスタースポナーがあるところです。 もちろん、古代図書館やエンドポータルもありますので、通常の要塞機能は備わっています。 また、非常に大きな要塞となっていますので、調査も楽しいと思いますよ。 <【攻略参考】マイクラ日記> wumeko.
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11 16w39a PE 1. 0 PE 1. 0 build 1 特徴 特定の構造物の場所を一瞬で教えてくれる 「locate」とは英語で「場所を示す」という意味のある言葉です。 マインクラフトの「locate」コマンドもその通りの効果があります。 例えば、一番良く使いそうなのが「村」ですね。 村をLocateコマンドを使って探すとします。 その場合は以下のようなコードを入力すればOKです。 これで現在地から一番近い村の「座標」を表示してくれる。 あとは「tp」コマンドでテレポートして行けば簡単ですね。 水のアップデートで対応している構造物がかなり増えましたね。 BEのVer1. 1でLocateに対応している構造物がこちら。 BEでは同名が2つあってややこしいですね。 コマンドを入力すると見ての通り 「Villageは -760 y? 120 で見つかりました」と表示してくれました。 なお、 Locateコマンドは高さまでは教えてくれないので注意ですよ。 「tp」コマンドでその座標まで飛んでみると、本当に村がありました。 これ、シード値探しをする時にものすごく重宝します。 今までは「tp」コマンドで周辺に村人がいないかを調査していたんですが、この方法ならとってもラクです。 実際にTempleを探しても、見つかるのは砂漠の寺院かもしれないし、イグルーかもしれません。 「Templeは -1208 y? -168 で見つかりました」と表示してくれた。 実際に飛んでみると、そこには砂漠の寺院がありました。 ただ、思ったんですがバイオームを選んでおけばある程度は絞り込めそうですね。 ジャングルで探せば、ジャングルの寺院が見つかりやすいかもしれないし。 PCは... 今のJava版ならば、砂漠の寺院や魔女の家、ジャングルの寺院は指定して検索することができます。 PEではまだTempleと検索するしかありません。 「Mansionは 5368 y? -4488 で見つかりました」と表示してくれた。 5000とか、4000って... 遠いわ。 自力で探すのはものすごく大変ですね。 普通は地図などを使ってのんびりと探す森の洋館ですが、Locateコマンドのおかげでかなり楽になりました。 そして、エンドシティを探してくれるのは便利なんですが...。 肝心の「エンド船」を狙って探すことが出来ないんです。 ここは惜しいところですね。 できれば「EndShip」という感じでエンド船も指定して探せるようになれば嬉しいところ。 「村」「寺院」「海底神殿」「要塞」「廃坑」などを簡単に探せるようにしてくれた。 正直、かなり便利です。 ただPE版では要塞しか探せないのが難点ですね。 ちなみにぼく自身は、このLocateコマンドをシード値を探す時に使っていたりします。 「Village」や「Temple」で検索して、村や砂漠の寺院がどれくらい近い位置になるのかをチェックしやすい。 例えば「森の洋館(Mansion)」は、だいたい5000~10000ブロック離れた位置に見つかるんですが、良いシード値だと1000ブロックくらいの近距離に見つかったりする。 こういう調査にLocateは役に立ってます。 名称やコマンドに使用するIDが変化する可能性もありますので、本実装後に再度記事を修正する予定です。 以上、「コマンドLocateの使い方を簡単解説」でした。 他のコマンド記事.
次の要塞内にあるとのスポナー 要塞の大きさは様々だ。 迷宮のようであり、いくつかのドアと、ほとんどが、、からなる部屋がある。 要塞では宝物を見つけることもでき、、、、、、、、、、、、、、、、、、、などが得られる可能性がある。 要塞は主に地下に生成され、しばしば地表には現れず、海底のものも含めたからのみ見ることが可能だ。 ワールドのシード値によっては、に接続されていたり廃坑と混ざっていたりすることもある。 要塞内には通常の出現条件以外のMobは出現しない。 要塞ではが出現することがある。 それが潜むブロックを採掘したり、シルバーフィッシュのスポナーがあるエンドポータル部屋を見つけたりした場合に、シルバーフィッシュは出現する。 要塞には、トーチが取り付けられた噴水のある部屋を中心として、そのまわりに牢屋、図書館、貯蔵室、客室などの様々な部屋がある。 階段は、橋に常に対となって存在し、アーチや橋を降りていくにしたがって、珍しい部屋が出現する。 要塞でのこれらの部屋の配置と数は完全にランダムだが、出現する部屋自体は常に同じ形である。 生成アルゴリズムが原因で、要塞はこの範囲の内側あるいは外側にまで広がりうる。 3箇所の要塞は、ワールドの中心からみてほぼ同じ角度の間隔で出現している(つまりワールドの中心からみて他の要塞から120度の場所にある)。 要塞は一部でも地表面より上には生成されない。 地表より上の部分は空気ブロックに置き換えられ、切り取られた形になる。 要塞は頻繁に、、、により破壊される。 つまり要塞内では非常に道に迷いやすいことがしばしばあることを意味する。 また要塞内で住もうと決めたなら、拠点の回りを掘ることが簡単であるとも言える。 拠点への転用 [ ] その大きさから、要塞は拠点にするのはよい考えにも思える。 利点と欠点をいくつか挙げてみよう。 利点 [ ]• SMPでなら要塞は、PVPプレイヤーは発見することが難しい。 要塞内をで埋めることができる充分な空間がある。 要塞のあちこちに良いアイテムの入ったチェストを見つけることが出来る。 要塞は地下にあるので、廃坑や巨大洞窟へのアクセスが容易になり、鉄やダイヤなどの価値のある鉱石を見つけやすい。 エンドポータルが近くにあり、さらに探す必要がなくなる。 地上で迷子になってもで拠点を探すことができる。 欠点 [ ]• SMPでは、誰しもがエンドポータルを求めて要塞を探そうとするため、結果として拠点が見つけられてしまいかねない。 要塞の壁には、(シルバーフィッシュ入りのブロック)があるので、壁を掘ることでを目覚めさせかねない。 要塞はしばしば洞窟、渓谷、ダンジョン、廃坑によって歪になっていることがある。 この場合、完全に復元させない限り住むのは難しい。 要塞がたいてい交錯している地下渓谷や洞窟は、あなたの拠点を見つけようと地下探索をするPVPプレイヤーには好都合なものとなってしまう。 大量ので敵対的Mobが出現しないようにしなければ、常に襲われる危険性がある。 歴史 [ ] は神秘的な遺跡のイメージを共有しています。 現代の要塞とは異なり、これらの遺跡の大部分は地上にあります。 の一部として要塞を追加しました。 通常の状態で出現する通常のMobを除いて、彼らは出現しない。 要塞の図書館と物置にチェストがある。 要塞の数をマップごとに1つではなく3つに増やした。 ポータルルームが要塞にできた。 ガラスの塔のペアは、本拠地の入り口(別名、メインの入り口)の位置と、その上にあるポータルルームの2番目の位置を示し、マップの上部から石レンガまで伸びていました。 これは、Jebがデバッグタワーを削除するのを忘れたためである。 要塞は廊下の祭壇にもチェストを持っている。 要塞の上に生成されていたガラスの塔を削除した。 要塞は、特定のカスタマイズプリセットを使用してワールドで空中で生成できるようになった。 要塞の数をマップあたり3ではなく128に増やした。 図書館のチェストのアイテムは1〜4スタックではなく、2〜10スタックになった。 図書館のチェストにあるエンチャントされた本のエンチャントレベルは、2ではなく10になり、1〜5のグループではなく1冊になった。 要塞配置式が変更された。 が125の新しい要塞を指すことができるようになった。 JebがInstagramに要塞の一部の写真を投稿 今度はポータル内の要塞の別の画像を投稿します。 要塞が追加されました。 ポータルブロックフレームは存在しますが、プレイヤーはに移動できません。 要塞がより一般的になりました。 要塞は新しいチャンクで生成されます 要塞はを使用して見つけることができるのである。 要塞を追加した。 ギャラリー [ ] 全般 [ ]• 要塞の図書室のはしごが空中に浮いているバグ 豆知識 [ ]• 廃坑や渓谷が要塞を横切る場合、エンドポータルが起動不能な形になったり果ては完全に消失することもありうる。 地形生成のアルゴリズムによって、要塞のある高さを超えたところは空気に置き換えられる。 それにより、最初のスクリーンショットに見られるような交差したところが生成される。 要塞はしばしば洞窟と接続している。 渓谷が要塞を横切ることがある。 このような場合、道に迷いやすくなる。 要塞はしばしば巨大なものになるが、時折2・3の部屋しかないものが生成されることもある。 例:シード値:-6195449077980173317 の座標 -850, 20, -200• 要塞はしばしば海底に生成されるので注意が必要だ。 このような場合はたどり着くのは容易ではない。 稀にポータル部屋だけが離れた場所に生成されることがある(で確認されている。 脚注 [ ] 注釈• このページの最終更新日時は 2020年4月10日 金 13:33(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.
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