ネザライト(ネテライト)装備が実装 ダイヤより優秀と注目されている 「ネザライト(ネテライト)」なる新素材で出来た「ネザライト(ネテライト)装備」は、作業台から作れません。 放って置かれていた鍛冶台に機能が追加され、 鍛冶台でのみ製作できるのです。 製作材料はネザーの深くに生成される「古代の残骸(古代のがれき)」を採掘し、加工すると鍛冶台で使えるようになります。 ネザライト(ネテライト)装備の製作手順• ネザーで古代の残骸(古代のがれき)を集める• 古代の残骸(古代のがれき)をネザライトの欠片(ネテライトスクラップ)に加工• 欠片をネザライト(ネテライト)インゴットに加工• ダイヤ装備をインゴットでアップグレード• 完成 作る手順はだいたい4行程です。 一番大変なのは、とても貴重な鉱石(化石?)である古代の残骸(古代のがれき)を集める作業です。 ネザライト(ネテライト)装備の性能 苦労して作るネザライト(ネテライト)装備の性能を、ダイヤモンド装備と比較して表にまとめました。 防具の性能 耐久度 ダイヤ ネザライト(ネテライト) 性能差 ヘルメット 363 407 44 チェストプレート 528 592 64 レギンス 495 555 60 ブーツ 429 481 52 防具の耐久度は4部位それぞれ違います。 ネザライト(ネテライト)の防具の耐久度はダイヤモンドの防具と比べて44~64高いです。 防御力 ダイヤモンド ネザライト(ネテライト) 性能差 ヘルメット 3 3 0 チェストプレート 8 8 0 レギンス 6 6 0 ブーツ 3 3 0 チェストプレートのマークでいつも表示されている、防御力はダイヤモンドと比較して性能差はありません。 防具強度 ダイヤモンド ネザライト(ネテライト) 性能差 ヘルメット 2 3 1 チェストプレート 2 3 1 レギンス 2 3 1 ブーツ 2 3 1 合計 8 12 4 しかし、防具強度が1ずつ違うため、ネザライト(ネテライト)の方がダメージをより軽減してくれます。 さらに追加効果として、「ノックバック耐性」がネザライト防具すべてにはじめから付与されています。 攻撃されたり、爆発を受けたときののけぞり距離が軽減されます。 武器の性能 ダイヤ ネザライト(ネテライト) 耐久度 耐久度 性能差 1561 2031 470 剣の耐久度の性能差は470です。 結構違いますよね。 ダイヤ ネザライト(ネテライト) 攻撃力 攻撃力 性能差 7 8 1 攻撃力の性能差は1しかありませんが、武器に関しては1でも大きな違いと言えます。 攻撃速度はどちらも1. 6です。 道具の性能 ダイヤ ネザライト(ネテライト) 耐久度 耐久度 性能差 1561 2031 470 ツルハシ・斧・シャベル・クワの耐久度は、ダイヤで1561、ネザライト(ネテライト)で2031と全て統一されています。 剣と同じく耐久度の性能差は470です。 攻撃力 ダイヤモンド ネザライト(ネテライト) 性能差 ツルハシ 5 6 1 シャベル 5. 5 6. 5 1 斧 9 10 1 クワ 1 1 0 合計 8 12 4 道具に関して言えば攻撃力はあまり重要ではありませんが、クワ以外は攻撃力がダイヤより1ずつ高くなっています。 重要な要素とされるのはもちろん、それぞれのツールの採掘速度です。 しかし採掘速度は、採掘するブロックによって違ってきます。 だから一概にどれくらい性能差があるのか断言できません。 でも、採掘速度はネザライト(ネテライト)の方がちゃんと速いです。 溶岩では消滅しない 一番最後に、ネザライト(ネテライト)装備はマグマ・溶岩で燃えて無くなることはありません。 しっかり装備を作り込んでネザーに行ってうっかりしても安心です。 ネザライト(ネテライト)装備まとめ• ネザーにある古代の残骸を集める• 古代の残骸(古代のがれき)を欠片にし、インゴットにする• インゴットでダイヤの装備を鍛冶台でアップグレードして完成• ダイヤの装備はエンチャ済み・耐久減少していてもOK• ネザライト(ネテライト)装備はダイヤ装備よりあらゆる面で優秀• ネザライト(ネテライト)装備はマグマで燃えない ネザライト(ネテライト)装備を作るとき、新しいダイヤの装備を用意しなくても作れるのでアップグレードしない手はありません。 以上、「【マイクラ】ダイヤ装備より優秀!ネザライト装備の作り方」でした。 この記事はPC版スナップショット20w10aを元に執筆されました。 内容が変わっている可能性が大いにあります。
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剣のエンチャント 剣はマイクラの代表的な武器です。 「ドロップ増加」は剣にしか付けられないのがポイントです。 剣に付けられるエンチャント一覧 「ダメージ増加」「アンデッド特効」「虫特効」はどれか1つしか付けられません。 その他のエンチャントは全て付けることが可能ですが、1つの武器に対して最大6個までの能力しか付けられないので注意しましょう。 剣のおすすめエンチャント構成 お手軽で便利な剣• 修繕 最も使い勝手が良いのがこの三種です。 手間をかけずに作りたい場合はこれで良いでしょう。 最強の剣• 「ノックバック」は一長一短なので、お好みで「耐久力」と入れ替えてください。 25個分のダメージアップと4倍以上の威力になります。 マインクラフトではアンデッド系モンスターが非常に多く、ゾンビ、スケルトン、ウィザー、ウィザースケルトン、ドラウンド、ゾンビピッグマンなどに有効です。 そのため一番のオススメとしました。 モンスターを倒した際のレアドロップ率が上昇します。 剣以外の武器にはエンチャントできないので注意しましょう。 ウィザースケルトンの頭蓋などのレアドロップ集めに役立ちます。 モンスターを倒した際に経験値オーブを入手できるので半永久的に使えるようになります。 通常戦闘ではほとんど使う場面がありませんが、モンスタートラップで沢山溜めたmobを素早く倒す際に役立ちます。 あれば便利なエンチャントという感じです。 火の付いたモンスターがプレイヤーに接触すると燃え移るので注意しましょう。 あれば便利なエンチャントという感じです。 クリーパーと戦う際には役立ちますが、逆にスケルトンを吹き飛ばしてしまうと引き撃ちされるので厄介です。 一長一短なので使う場面を考えてエンチャントしましょう。 あれば便利ですが、「修繕」のエンチャントがあれば必要ありません。 また、エンチャントコストを使用するため無理につける必要は無いです(1つの武器に付けられるエンチャントは基本的に6個まで)。 トライデントのエンチャント 海洋アップデートから追加された武器です。 ダイヤの剣よりも攻撃力が高いのですが、攻撃間隔が遅いので総ダメージ量は剣より劣ります。 投げて使うことができるうえに専用エンチャントが多い特殊な武器です。 特に 水中戦闘では最強の武器になります。 トライデントに付けられるエンチャント一覧 トライデントに付けられるエンチャントです。 「忠誠」「激流」は同時に付けることができません。 「チャネリング」「激流」は同時につけることができません。 ただし、「忠誠」「チャネリング」は同時に付けることができます。 トライデントのおすすめエンチャント構成 最強のトライデント• 修繕 最強のトライデントを目指すならこの構成です。 激流は攻撃用のエンチャントではないうえに、忠誠と競合するので外します。 チャネリング(召雷)は天候が雷雨の時にしか使えないので微妙です。 枠が余っているので入れましたが、使う機会がないので抜いても良いでしょう。 JE版では水棲mob(魚、フグ、イルカ、ドラウンド、ガーディアン、エルダーガーディアンなど)に対してダメージ量が増加します。 BE版では水に触れているmob全てに対してダメージ量が増加します。 1レベルにつきダメージ量が2. 5増加します。 水中戦闘に役立つ重要なエンチャントです。 トライデントを投げた際に自動でプレイヤーの手元に戻ってくるようになります。 正直これが無いとトライデントは使い物になりません。 必ず付けましょう。 水中で泳ぎ回っている敵に投げつけると便利です。 ランクが上がると手元に戻ってくるまでの間隔が短くなります。 激流とは同時に付けられません、チャネリングとは同時に付けられます。 トライデントを投げてmobに命中させると雷を落とすことができます。 強力なエンチャントですが、天候:雷雨の時にしか効果が無いため使いどころがありません。 帯電クリーパーを作る際に役立つぐらいでしょうか? 激流とは同時に付けられません、忠誠とは同時に付けられます。 プレイヤーが水中にいる時、もしくは雨が降っている時にトライデントを投げると、槍と一緒にプレイヤーも突進するユニークなエンチャントです。 ランクが上がると突進距離も伸びます。 面白いエンチャントですが使い道はほぼ無いです。 忠誠とも競合するので付けない方が良いです。 忠誠、チャネリングとは同時に付けられません。 モンスターを倒した際に経験値オーブを入手できるので半永久的に使えるようになります。 トライデントは鉄の剣並みの耐久力しかなく、意外と壊れやすいので付けておいた方が良いです。 弓のエンチャント マイクラの貴重な遠距離武器です。 ガストやブレイズと戦う際に役立ちます。 「無限」と「修繕」どちらを付けるかで全く性質が変わってきます。 弓に付けられるエンチャント一覧 弓に付けられるエンチャント一覧です。 「修繕」と「無限」はどちらか1つしか付けられません。 その他の能力は全て付与することができます。 弓のおすすめエンチャント構成 お手軽で便利な弓• 無限or修繕 簡単に作りたいならこの組み合わせです。 無限と修繕はどちらか一方しか付けられないので好みで選びましょう。 最強の弓• フレイム• 無限or修繕 最強の弓を目指すならこの構成です。 相手をふき飛ばす「パンチ」というエンチャントも付与できますが、ふき飛ばすと狙いにくくなるモンスターが多いため除外しました。 特別な理由が無い限り付けた方がお得です。 弓が半永久的に使えるようになるのでオススメです。 剣と違って弓はオーブが拾えない場合があるので耐久力のエンチャントも付けておきましょう。 弓は「修繕」もしくは「無限」のどちらかしか付けられません。 しかし、弓の耐久値は減っていくため都度修理しなければいけません。 普通に使うと耐久値がガンガン減るので耐久力のエンチャントと組み合わせて使いましょう。 弓は「修繕」もしくは「無限」のどちらかしか付けられません。 「修繕」、「無限」どちらと組み合わせても効果的なので特別な理由が無い限り付けておきましょう。 敵に当たると火をつけることができます。 あれば便利なエンチャントという感じです。 ゾンビのようなコチラに向かってくる相手には有効ですが、スケルトン、ガスト、ブレイズのような遠距離から攻撃してくる相手を吹き飛ばしてしまうと狙いづらくなります。 あまりメリットが無いため、基本的に付けなくて良いでしょう。 クロスボウのエンチャント 「村と略奪者」アップデートにより追加された武器です。 チャージ(矢を装填して引いたまま維持)できるので、任意のタイミングですぐに攻撃できるのがポイントです。 複数のクロスボウを持てば連射も可能です。 攻撃力は弓(最大まで引いた時)と同じですが、弓はダメージ増加のエンチャントを付けられるのでコチラの方が上です。 また、クロスボウは無限(矢が減らなくなる)エンチャントが付けられないため使い勝手が悪いです。 個人的な好みで言うと弓の方が強いと思います。 クロスボウに付けられるエンチャント一覧 クロスボウに付けられるエンチャント一覧です。 「拡散」と「貫通」はどちらか1つしか付けられません。 その他の能力は全て付与することができます。 クロスボウのおすすめエンチャント構成 狭い通路で戦う場合• 修繕 クロスボウは「貫通」「拡散」どちらを選ぶかで大きく性能が変わります。 狭い通路で戦う場合には貫通がオススメです。 広い場所で戦う場合• 修繕 広い場所で戦う場合には3方向ショットになる拡散がオススメです。 どちらも一長一短なので好みで使い分けましょう。 1度の攻撃で3本の矢を発射することができます(横に広がります)。 3本の矢を撃ちますが、消費するのは1本だけです。 矢の回収は中央の1本からしかできません。 至近距離で撃っても3発分のダメージにはならず、1発分のダメージになります。 貫通とは同時に付けられません。 ランクが上がる毎に1体ずつ多く貫通するようになります。 拡散とは同時に付けられません。 矢の装填時間が短くなります。 ランクが上がる毎に0. 25秒ずつ短くなります。 最大0. 75秒まで短縮できます。 クロスボウを使う場合は必須のエンチャントです。 モンスターを倒した際に経験値オーブを入手できるので半永久的に使えるようになります。 特別な理由が無い限り付けておいた方が良いです。 斧のエンチャント 斧は武器としても使えます。 実は攻撃力だけで見れば剣よりも斧の方が上です。 ただし、攻撃力が最大になるまでのチャージ時間が剣よりも長いのが欠点です。 武器としての最大の違いは「ドロップ増加」のエンチャントが付けられるかどうかです(剣は付けられますが、斧は付けられません)。 斧に付けられるエンチャント一覧 同じマスに書かれているエンチャントはどれか1つしか付けられません。 「ダメージ増加」「アンデッド特効」「虫特効」はそれぞれ競合します。 また「シルクタッチ」「幸運」も競合するので注意しましょう。 斧のおすすめエンチャント構成 お手軽で便利な斧• 修繕 「剣があるから武器はもういい」という場合はダメージ系エンチャントは付けなくて良いでしょう。 素早く木を切るための効率強化、長く使えるようになる耐久力、簡単に修理できるようになる修繕の3つは最低限欲しいところです。 最強の斧• 修繕 最強の斧を目指すならこの構成です。 ダメージ系エンチャントは「アンデッド特効」「虫特効」「ダメージ増加」の中から1つ選べますが、剣に「アンデッド特効」を付けている場合は他のエンチャントを付けてもいいでしょう。 お好みでお選びください。 非常に便利なので必ず付けておきましょう。 効率強化をつけたダイヤの斧で作業すると凄い勢いで耐久値が減るので必ず付けておきましょう。 斧が半永久的に使えるようになるのでオススメです。 付けるのであれば「アンデッド特効」もしくは「虫特効」がオススメです。 25個分のダメージアップと4倍以上の威力になります。 「アンデッド特効」の方が様々な場面で役立ちますが、既に剣に同じエンチャントを付けている場合は斧には「虫特効」を付けてもいいかもしれません。 この辺りは完全にお好みです。 草、菌糸、氷、雪などの他の道具でも回収できるアイテムにしか効果がありません。 シルクタッチの付いたツルハシで代用できます。 雑草の種(小麦の種)、ジャガイモ、ニンジン、スイカの収穫数(ドロップ数)を増やすことができますが、他のアイテムで代用できます。 幸運の付いたツルハシで十分です。 ツルハシのエンチャント ツルハシは使う場面が非常に多く、ツルハシでしか掘れないアイテムが沢山あります。 「シルクタッチ」の付いたツルハシと、「幸運」の付いたツルハシ両方を用意したいところです。 ツルハシに付けられるエンチャント一覧 ツルハシに付けられるエンチャント効果です。 「シルクタッチ」と「幸運」はどちらか一方しかつけられないので注意しましょう。 その他の効果は全て付けられます。 ツルハシのおすすめエンチャント構成 シルクタッチのツルハシ• シルクタッチ• 修繕 ご存知、シルクタッチ用のツルハシです。 シルクタッチを付けることでガラス、シーランタン、エンダーチェストなどの壊れやすいアイテムを回収できるようになります。 是非一本は用意しておきたいツルハシです。 【関連】 幸運のツルハシ• 修繕 「シルクタッチ」と「幸運」はどちらか1つしか付けられないので、もう1本はこのような構成になります。 どちらも非常に便利なので是非2本とも用意しましょう。 幸運はダイヤ、レッドストーン、石炭などを掘り起こした際にドロップ数が増えます。 特に、ダイヤの数を増やせるのは非常に便利なので必ず用意しておきましょう。 非常に便利なので必ず付けておきましょう。 ツルハシは使用する場面が非常に多く、耐久値がすぐに減ってしまうので必ず付けておきましょう。 ツルハシの修理に大変役立ちます。 石炭やレッドストーンを掘りだした際に経験値オーブが落ちるため、採掘しながら修理ができるようになります。 オススメ。 ツルハシとは非常に相性が良く、エンダーチェストや各種鉱石を壊さずに回収できるようになります。 鉱石(ダイヤ鉱石、レッドストーン鉱石、ラピスラズリ鉱石、石炭)をシルクタッチで壊すと、鉱石ブロックのまま削り出すことができます。 持ち帰って幸運付きのツルハシで壊せばドロップ量を増やすことができます。 ツルハシとは非常に相性が良く、ダイヤ、ラピスラズリ、レッドストーン、石炭、エメラルド、ネザー水晶のドロップ数を増やすことができます(鉄鉱石、金鉱石には効果がありません)。 また、鉱石以外でも雑草(種)、小麦(種)、ニンジン、ジャガイモ、スイカの収穫数を増やすこともできます(全道具共通)。 【関連】 シャベルのエンチャント ツルハシに次いで活躍する場面が多い道具です。 土地の整地の際には大量のシャベルが必要になります。 エンチャントで壊れにくいシャベルを何本か用意しておくと便利です。 シャベルに付けられるエンチャント一覧 シャベルに付けられるエンチャント効果です。 「シルクタッチ」と「幸運」はどちらか一方しかつけられないので注意しましょう。 その他の効果は全て付けられます。 シャベルのおすすめエンチャント構成 お手軽で便利なシャベル• 修繕 シャベルで掘るのは主に土、砂になると思うので効率強化しなくてもサクサク掘れます。 逆に効率強化すると豆腐のように簡単に掘れるようになり、使いづらくなることもあります。 好みでエンチャントランクを調整しましょう。 この二つが無いとすぐに壊れてしまいます。 シャベルにシルクタッチと幸運はほとんど不要です。 シルクタッチで掘れる物はほとんどなく、あっても「草付きの土ブロック」ぐらいのものです。 また、幸運が対象になるブロックもほとんどありません。 砂利から出る火打ち石ぐらいでしょうか。 他の道具では非常に便利ですが、シャベルの場合は掘れ過ぎて逆に不便になる場合もあります(とくに砂)。 好みで調整しましょう。 シャベルは特に耐久値が減りやすいので必ず付けておきましょう。 オススメ。 シャベルの修理に役立ちます。 オススメ。 シャベルとはあまり相性が良くなく、「草付き土ブロック」ぐらいにしか役立ちません。 砂利の回収時には特別な効果を発揮します。 砂利を掘る際に火打ち石がドロップすると、掘った分の砂利が消えてなくなってしまうのですが、シルクタッチを付けていれば火打ち石が出ずに全て回収することができます。 砂利集めには役立ちます。 シャベルとはあまり相性が良くなく、「火打ち石」ぐらいにしか役立ちません。 雑草(種)、小麦(種)、ニンジン、ジャガイモ、スイカの収穫数を増やすこともできますが、これは全道具共通なので幸運ツルハシで代用できます。 ヘルメットのエンチャント 防具はダメージ軽減系のエンチャントに特殊なルールがあり、全防具での合計ランクに上限があります。 予め防具全部位で付けるエンチャントを計算しておきましょう。 ヘルメットに付けられるエンチャント一覧 軽減系のエンチャント「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」はどれか1つしか付けられないので注意しましょう。 ヘルメット限定で「水中呼吸」「水中採掘」が付けられるのが大きな特徴です(これらのエンチャントは他の防具には付けられません)。 ヘルメットのおすすめエンチャント構成 最強のヘルメット• 水中呼吸• 水中採掘 普段使いもできますし、水中でも活躍する組み合わせです。 軽減系エンチャントは4種類のうち1つしか選べませんが、困ったらダメージ軽減を選んでおけば間違いないです。 棘の鎧は戦闘時には役立ちますが、ダメージ反射時に耐久値を減らしてしまうため今回は外しました。 何を付けるか困ったらとりあえずこれで良いと思います。 オススメ。 そのため、 火炎耐性は合計ランク10までしか効果がありませんので注意してください。 (合計ランク11以上は無駄になります。 そのため、 爆発耐性は合計ランク10までしか効果がありませんので注意してください。 (合計ランク11以上は無駄になります。 ) サバイバルモードをプレイしていて爆発ダメージを受ける場面はTNT爆弾の事故、クリーパー、ウィザーぐらいなのでほとんど不要です。 そのため、 飛び道具耐性は合計ランク10までしか効果がありませんので注意してください。 (合計ランク11以上は無駄になります。 ) サバイバルモードをプレイしていて発動する機会が少ないのでほぼ不要です。 また酸素ゲージが無くなった際にダメージを受ける間隔が長くなります。 さらに若干の暗視効果があります。 水中で作業する際には必須のエンチャントです。 探索時には水中呼吸ヘルメットだけでも作っておきましょう。 文字通り水中での採掘速度が上昇します。 ただし、足が地面に付いている場合のみ、泳いでいる時は効果が発揮されません。 コチラも探索時にあると便利です。 オススメ。 オススメ。 ダメージ量はハート0. 5~2個分。 反撃の際に装備の耐久値を減らしてしまうため付けない方が良いです。 チェストプレートのエンチャント チェストプレートはヘルメットやブーツと違い、固有のエンチャントはありません。 さらにエリトラ(胴装備)の登場以来、装備枠を奪われてしまったため着る機会が減りました。 重要度は低めです。 チェストプレートに付けられるエンチャント一覧 軽減系のエンチャント「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」はどれか1つしか付けられないので注意しましょう。 チェストプレートのおすすめエンチャント構成 最強のチェストプレート• 修繕 チェストプレートは固有エンチャントが無いため特筆すべき点はありません。 ダメージ軽減系エンチャントの合計レベルだけ気を付けましょう。 全防具(ランク16分)付けても効果が減衰しません。 困ったらとりあえずコレを付けておきましょう。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 オススメ。 オススメ。 ダメージ量はハート0. 5~2個分。 反撃の際に装備の耐久値を減らしてしまうため付けない方が良いです。 レギンスのエンチャント チェストプレート同様に固有エンチャントが無いため特筆すべきポイントが無い部位です。 レギンスに付けられるエンチャント一覧 軽減系のエンチャント「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」はどれか1つしか付けられないので注意しましょう。 レギンスのおすすめエンチャント構成 最強のレギンス• 修繕 レギンスは固有エンチャントが無いため特筆すべき点はありません。 ダメージ軽減系エンチャントの合計レベルだけ気を付けましょう。 全防具(ランク16分)付けても効果が減衰しません。 困ったらとりあえずコレを付けておきましょう。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 オススメ。 オススメ。 ダメージ量はハート0. 5~2個分。 反撃の際に装備の耐久値を減らしてしまうため付けない方が良いです。 ブーツのエンチャント 「水中歩行」「氷渡り」「落下耐性」の3つの固有エンチャントがある部位です。 これらのエンチャントはブーツにしか付けられません。 防具で困ったらとりあえずヘルメットとブーツのエンチャントを優先しましょう。 ブーツに付けられるエンチャント一覧 軽減系のエンチャント「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」はどれか1つしか付けられないので注意しましょう。 ブーツ限定で「水中歩行」「氷渡り」「落下耐性」が付けられるのが大きな特徴です(これらのエンチャントは他の防具には付けられません)。 「水中歩行」と「氷渡り」はどちらか1つしか付けられません。 ブーツのおすすめエンチャント構成 最強のブーツ• 水中歩行• 他の部位には付けられないので必ずエンチャントしておきましょう。 「水中歩行」と「氷渡り」はどちらも使いどころが少ないですが、「水中歩行」の方が若干使いやすい感じでしょうか。 落下時のダメージを軽減します。 他のダメージ軽減系エンチャントとは競合しません。 発動する機会は多いので是非とも付けておきたいです。 エンダードラゴン戦でも活躍します。 「水中歩行」と「氷渡り」はどちらか一方しかつけられません。 水中移動時の速度低下を軽減してくれます。 ver1. 13アップデートで「泳ぐ」というアクションが追加されたため重要度が下がりました。 しかし、水たまりや沼地を歩く際に役立つのでまるっきり無駄というわけでもありません。 「水中歩行」と「氷渡り」はどちらか一方しかつけられません。 プレイヤーの足元に水がある場合、一時的に氷ブロックに変えてくれます。 ランク1で半径2マス、ランク2で半径4マスになります。 全防具(ランク16分)付けても効果が減衰しません。 困ったらとりあえずコレを付けておきましょう。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 全防具で合計ランク10までしか効果がありませんので注意しましょう(11以上は無駄になります)。 詳しくは「ヘルメットの解説」の項を読んでください。 オススメ。 オススメ。 ダメージ量はハート0. 5~2個分。 反撃の際に装備の耐久値を減らしてしまうため付けない方が良いです。 エリトラのエンチャント 空を飛べるようになる便利なマント、それがエリトラです。 エンダードラゴンを倒してエンドシティを探索すれば手に入ります。 そのまま使うと非常に脆いため、エンチャントして強化しておきましょう。 胴に装備するためチェストプレートとの選択になります。 【関連】 【関連】 エリトラに付けられるエンチャント一覧 エリトラに付けられるエンチャントはほとんどありません。 この他に、「消滅の呪い」と「束縛の呪い」が付けられますが、どちらも悪い効果しかないので除外してあります。 エリトラのおすすめエンチャント構成• 修繕 エリトラはそのまま使うと非常に脆く、すぐ壊れてしまいます。 また、修繕も付けることができるので、経験値オーブで修理できるようになります。 空中でエリトラが壊れるとそのまま落下死することがあるので耐久値には注意しておきましょう。 盾のエンチャント 盾はほぼ全ての攻撃を防ぐことができる便利なアイテムです。 特に、飛び道具を撃ってくるスケルトンやブレイズ対策で役に立ちます。 一応盾にもエンチャントできますが、非常に簡単に作れるので(木材6、鉄インゴット1)使い捨てで良いと思います。 盾に付けられるエンチャント一覧 盾に付けられるエンチャントはほとんどありません。 この他に、「消滅の呪い」が付けられますが、悪い効果なので除外してあります。 盾のおすすめエンチャント構成• 修繕 盾はそのまま使うと耐久力337です。 例えばゾンビの攻撃だと4ずつ減っていくので、84回防げる計算です。 お気に入りの模様を付けた場合だけ、エンチャントして大事に使うと良いんじゃないでしょうか。 【関連】.
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DLCでランキングが変動? 7月1日に追加されたDLC「Jungle Awakens」で新たな武器や防具、アーティファクトが追加されました。 新たな装備の性能によっては最強装備にも変動が見られるかもしれません。 バトルローブにクールダウンを2個付ければ、テングダケと弱化のドラを常に発動させられます。 攻撃を止めた1秒後に効果はリセットされる アーティファクトのクールタイムを短縮する HPが最大の時、遠距離攻撃と近接攻撃のダメージが増加する アーティファクト 効果 戦闘を支援してくれるアイアンゴーレムを召喚する 攻撃速度と移動速度を大幅に上昇させる 周りにいる敵を弱体させ、攻撃力と防御力を下げる 対ボスは、手数重視のガントレットがおすすめです。 取り巻き意識で「旋風」を付けていますが、他で対処が可能ならば「クリティカルヒット」や「鋭利」でボスに特化させるのが良いでしょう。 ゴーレムキットの枠は自由なため、敵に合わせて盾のトーテムや再生のトーテム、愛のメダルやアイアンハイドアミュレットを装備します。 この波動は、付近の敵の移動および攻撃速度を1秒間減少させる アーティファクト 効果 戦闘を支援してくれるアイアンゴーレムを召喚する 最大3体までの敵対モブが10秒間味方になる。 その後、モブは消滅する 主に「湿っぽい洞窟」周回といった宝箱に直行する際に用いるビルドです。 道中はテンポセフトで加速しつつ、幽霊のマントで道を塞ぐ敵を無視して進みます。 ギミックにより敵と必ず戦う場面では、愛のメダルで対処しましょう。 攻撃を止めた1秒後に効果はリセットされる アーティファクトのクールタイムを短縮する HPが最大の時、遠距離攻撃と近接攻撃のダメージが増加する アーティファクト 効果 矢筒に花火の矢をこめる。 矢は当たると爆発する 炎の矢が増える モブをノックバックさせ、壁をすり抜ける遅い矢を放つ ハープクロスボウとのシナジーを意識したビルドです。 矢系のアーティファクトは、ハープクロスボウやマルチショットの効果で弾数が増えるため相性が良いです。 シナジーを最大限に活かすために、防具のエンチャントをクールダウンにしています。 基本的に近づかずに、対集団を意識していますが、密着して撃つことで、ボス戦などでも、高いDPSを出すことができます。 近接武器は自由ですが、撃ち損じや、低HPのモブにトドメを刺しやすい武器が適当でしょう。 ビルドとは ビルドとは、装備やエンチャント、アーティファクトの構成を意味します。 マップや状況によって最適な構成は異なり、どんな状況にも対応できる汎用性の高さや、ボスや遠距離が有効な場合といった状況に特化した装備など様々です。
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