ストーンエッジ とびはねる。 【INC May 最終1809】お祈りキッスホルード

【ポケモン鎧の孤島】ビリジオンの育成論と対策|おすすめ性格【剣盾】|ゲームエイト

ストーンエッジ とびはねる

防御が非常に高く、タイプとの複合により耐性も多い。 タイプだが等倍で、108という高めの素早さにより大半のフェアリーに上から一致鋼技を撃てるのが強み。 の弱点がそのまま残っているので弱点も突かれやすいが、Bに28振ればようきのじしんも確定耐えできるほどの物理耐久を持つのである程度の行動保証はされていると言ってよい。 また、・等と組めば弱点をある程度カバーし合える。 とは種族値は異なるものの、アタッカーとしては強力なライバル。 あちらは豊富な技に加え、コバルオンより高い攻撃・特攻を持つ。 一致技の威力の差は比べるまでもないため、安定した耐久力とボルトチェンジ・ステルスロック等を活かしたい。 サイクル戦に適性がある他、ステルスロックや電磁波、壁によるサポート、受けループキラーなど意外にも多芸。 第八世代でてっていこうせん、こわいかおを習得。 起点作り性能に磨きがかかった。 他にも、メガホーン、エアスラッシュやきしかいせい等を習得し技範囲が広がった。 つばめがえし、でんじふゆう、どくどく、じこあんじ、ほえる等は過去作限定。 ガラル産は現在入手不可であるが、2020年7月からのランクマッチシリーズ5より 過去作産のコバルオンにレギュレーションマークを付与することでランクマッチに参戦できるようになった。 降格になったまもみが型はにあります。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 耐久低下が痛いが居座って連発できる。 能力低下が痛い。 両刀・撃ち逃げ向き。 せいなるつるぎ 闘 90 135 100 - タイプ一致技。 相手の防御・回避率上昇の影響を受けない。 フェアリーに抜群。 怯みも狙える。 一致技との相性補完に優れる。 メガホーン 虫 120 85 - 対エスパー。 命中不安。 シザークロス 虫 80 100 - 対エスパー。 、、あたりに。 ダイマックス枯らしやダイジェットとして。 きあいのタスキ潰しに。 メタルバースト 鋼 - 100 優先度0 反射技。 耐久・素早さともに高めなので使いづらい。 高威力・命中難。 はどうだんは覚えない。 性能安定。 退場技として。 ボルトチェンジ 電 70 100 自分交代 攻撃しつつ撤退。 一致技を両方半減にするに有効。 変化技 タイプ 命中 備考 つるぎのまい 無 - 攻撃を強化。 物理型の火力補強に。 てっぺき 鋼 - 防御を強化。 物理に滅法強くなる。 めいそう 超 - 特攻・特防を補強。 積んでも火力は控えめ。 こわいかお 無 - 相手のすばやさをがくっと下げる。 起点作りに。 どくどく 毒 90 ダメージ源。 耐久型に。 毒・鋼は呼びにくいので使いやすい。 過去作限定。 でんじは 電 90 サポート用。 ほえるとあわせて麻痺撒きもできるが、呼ぶ地面に無効。 でんじふゆう 電 - 呼びやすい地面対策に。 素早いので使いやすい。 ステルスロック 岩 - サポート用。 高い素早さとアタッカー気質から撒きやすい。 みがわり 無 - 補助技対策や様子見など、用途は多い。 ちょうはつ 悪 100 補助技対策。 素早いので使いやすい。 ほえる 無 - 積み技対策。 ステルスロックやでんじはとのコンボにも。 過去作限定。 ステルスロックや麻痺撒きで後続サポートもできるので先発向き。 苦手な相手からは先攻ボルトチェンジで撤退し、物理に対して繰り出していく。 とつげきチョッキを持たせると補助技を使えなくなるものの、特殊にも強くなる。 ダイマックスできあいだまの命中不安を補えるが、威力が落ちるのと追加効果が無意味になるのが難点。 基本は安定技のラスターカノンやボルトチェンジでのサイクル回し。 特殊型運用での利点は多い。 特に持ちに強くなり、C振りによりボルトチェンジの威力も十分サブウェポンとして通用するレベルになる。 ライバルのが止まりやすいにも強い。 に比べ安定した耐久を持ち、サイクル戦に組み込みやすい技が豊富なのも大きなメリット。 展開阻止のちょうはつ、相手の素早さを落とすでんじはなど有用な技が揃っている。 サポートが済んだらてっていこうせんで退場したり、交代技のボルトチェンジで後続に繋げる事ができる。 持ち物は弱点特殊技に対する保険になるきあいのタスキが比較的安定。 ゴツゴツメットを持たせれば接触技読みで繰り出し、ダメージを与えつつステルスロックを撒くこともできる。 地面技を防げるふうせん・シュカのみも好相性だが、前者は登場時にサポート型であることを察知される可能性に注意。 同じS種族値で同じくステルスロックを撒ける格闘にはがいるが、耐性の違いやでんじは・ボルトチェンジにより差別化は容易。 先発対峙の多いや相手にも先制ちょうはつで起点阻止してステルスロックが撒けたので使い勝手は良好。 攻撃技は最初はボルトチェンジを覚えさせていたが、Sが高いため先制で撃ち交代先にダメージが入ることが多く、扱いづらい。 インファイトなら仮想敵にも撃ちやすい上、耐久を下げることで擬似的な退場技にもなり安定する。 高い耐久と優れた耐性、108もあるS。 これらのおかげで、確実に仕事をこなしてくれる。 H振りのため体力を残して仕事できるので、終盤はZインファイトで叩くことできる。 ちょうはつ入れるならステロと相性いいほえるも入りそう。 や用にめざ氷も欲しいがこの型だと技スペースがきついかな。 技スペースは厳しいが、サポートでありながら相手を倒す機会が増える。 相方はおいかぜを覚えるのほか、相性補完に優れサイドチェンジを覚えるも有力。 一致ダイスチルでさらに補強できる。 同じ性格努力値では約1. 2倍の差がある。 総評:爆発力では劣るものの、コンボの安定性はこちらの方が上。 特にに縛られないのは大きく、エスパーやフェアリーも等倍に抑える。 ただ全体技を一切覚えない点は痛恨で相手1体を放置してしまう。 このように一長一短があるので、どちらを採用するかはパーティと相談して決めるといいだろう。 対コバルオン 注意すべき点 防御に優れ、耐性も多い。 不利対面からは先制ボルトチェンジで撤退可能。 物理技だと等倍~不一致弱点程度では落とせない。 ステルスロックやでんじはで後続の積みアタッカーのサポートに回ることも。 アイアンヘッドによるまひるみや特殊型にも考慮が必要。 対策方法 火力や特殊耐久は低めなので、炎や電気、エスパー等の特殊アタッカーは有利。 ただし素早さが高く、物理型の場合ストーンエッジがあるため安易な受け出しは禁物。 物理型に対してはが有効だが、交代読みでつるぎのまいなどのリスクも有るため扱いは慎重に。 後出し最安定は。 コバルオンからの有効打は一切ないためボルトチェンジで逃げるしか無い。

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【INC May 最終1809】お祈りキッスホルード

ストーンエッジ とびはねる

58 かくとう こんじょう アームハンマー ビルドアップ ストーンエッジ かたきうち オボンのみ 【攻略メモ】• かくとうタイプを使ってくる。 こちらがひこう、エスパータイプならかくとう技を半減でき、ゴーストタイプなら無効にできるので一見有利。 しかしレンブのポケモンは「いわなだれ」「ストーンエッジ」「しっぺがえし」といった技でひこう・エスパー・ゴーストポケモンの弱点を突いてくるので注意。 ローブシンは「ビルドアップ」で攻撃と防御を上げてくる。 能力を上げられる前に倒そう。 レンブはポケモンの体力が少なくなると1回だけ「かいふくのくすり」を使ってくる。 【撃破後】• 62 かくとう こんじょう アームハンマー ビルドアップ ストーンエッジ じしん かえんだま 【攻略メモ】• かくとうタイプを使ってくる。 ノーマルモードと持ち物が変わり、ルカリオが追加。 レベルが高くなっている。 ノーマルモード時のローブシンの「かたきうち」が「じしん」に変わっている。 ローブシンは「かえんだま」で勝手にやけどになるが、特性「こんじょう」で攻撃力が上がっているので注意。 レンブはポケモンの体力が少なくなると1回だけ「かいふくのくすり」を使ってくる。 【撃破後】• 74 かくとう こんじょう アームハンマー ビルドアップ ストーンエッジ じしん オボンのみ 【攻略メモ】• かくとうタイプを使ってくる。 初戦時よりレベルが上がり、技も強力になっている。 チャーレム・ルカリオが追加。 レンブはポケモンの体力が減ってくると「かいふくのくすり」を3回まで使う。 【撃破後】• 79 かくとう こんじょう アームハンマー ビルドアップ ストーンエッジ じしん かえんだま 【攻略メモ】• かくとうタイプを使ってくる。 ノーマルモードよりレベルが上がり、チャーレムがカイリキーに変わっている。 レンブはポケモンのHPが減ってくると「かいふくのくすり」を3回まで使う。 【撃破後】• もらえる賞金 : 9480円 ポケモントレーナー攻略.

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ダイマミミエルフS5最終39位|オイラー|note

ストーンエッジ とびはねる

種族値 HP:95 攻撃:125 防御:79 特攻:60 特防:100 素早さ:81 総合能力:540 攻撃がかなり高く、全体的な能力も高め。 素早さはあと少しほしかったが、それでも80族を抜ける点は魅力的。 特性の威嚇を含めると格闘受けもできる。 長所・短所 長所 挑発により止まりにくく、かみなりやだいもんじなどの器用な役割破壊技も使える。 りゅうのまいにより全抜きエースにもなれる。 防御面もなかなか。 威嚇に加え地面無効、格闘半減なので物理受けとしてもかなり優秀。 短所 電気技に極端に弱い。 抜かれやすい。 選択技リスト 物理技• たきのぼり• アクアテール• じしん• とびはねる• ストーンエッジ• こおりのキバ 特殊技 だいもんじ かみなり 変化技• りゅうのまい• みがわり• ちょうはつ 選択形リスト 竜舞エース型• 性格:ようきorむじゃき• 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6• 持ち物:ラムのみorソクノのみorしずくプレートorいのちのたま• 技構成:りゅうのまい/たきのぼりorアクアテール/ちょうはつorこおりのキバorストーンエッジorじしんorだいもんじorかみなりorみがわりorとびはねる りゅうのまいをしてから全抜きを狙う。 いのちのたま持ちの場合はかみなりがオススメ。 じしんは攻撃範囲がかぶるので別に必須ではない。 ドラゴン対策に氷の牙も欲しいところ。 物理流し型• 性格:わんぱく• 努力値:HP252、防御252• 持ち物:たべのこしorカゴのみ• 技構成:たきのぼりorアクアテール/ねむる/ストーンエッジorこおりのキバorゆきなだれorかみなりorでんじはorりゅうのまいorみがわりorちょうはつorほえるorねごと 特性とタイプを活かして地面タイプ等を流す。 メタグロス相手に出す場合、かみなりパンチに要注意。 ゴウカザルが稀にかみなりパンチを覚えていることがあるが、 いかくが入れば確定3発まで抑えることが出来る。 役割破壊特殊型• 性格:おっとり• 努力値:特攻252、素早さ252• 持ち物:いのちのたま• 技構成:アクアテール/だいもんじ/かみなり/ハイドロポンプ あえて特殊型で行く。 物理特化エアームドをだいもんじかかみなりで確定2発、特殊特化ドータクンをだいもんじで乱数2発、物理特化カバルドン及びゴローニャ、ガラガラ、ドサイドンハイドロポンプで1撃。 ハピナス(ずぶとい 防御252振り)は攻撃無振りでは突破できない。 が、カビゴンならアクアテールで3発圏内の場合が多いので突破できる可能性はある。 以上でギャラドスの育成論を終えます。 他にもギャラドスの育成方法があったらどんどん追加してください。 コメント.

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