いろは に 愛 姫 稼働 停止。 新台いろはに愛姫が全台稼働停止になった店がある模様

「いろはに愛姫」を撤去するべきではない理由【激甘機種の上手な扱い方、客寄せパンダの存在意義】

いろは に 愛 姫 稼働 停止

初期ゲーム数はループ性あり• ナオエランプが付けば3択引くだけで上乗せ• ボーナスの一部で3桁が追加上乗せ• 中段チェリーの恩恵 ここが特殊抽選に該当するのではと推測。 初期ゲーム数のループ たまに7揃いそんなにしてないのに、初期ゲーム数が150G以上の時が結構ありました。 内部で連舞してる可能性もありますけどね。 ディスクアップも、最初はDTゲーム数が1発抽選かと思われてましたが実際はループ。 メーカーは違いますが、可能性はありそう。 今回の場合だと、10G、20G、50G、100Gのループが考えられますが現状は妄想です。 秀吉決戦の音がしたので、 内部的に秀吉決戦みたいになってると予想。 秀吉決戦は初代政宗、政宗2の特化ゾーン。 転落するまで6択引けば上乗せし続けます。 内部的に3択が成立してれば、押し順不問で上乗せされるイメージです。 今回の場合、内部的にダブル揃いで振分け100Gが考えられます。 空想に過ぎませんけどね。 1回目の中段チェリーはART中でナオエランプは点灯しませんでした。 2回目の中段チェリーは通常時でナオエランプが点灯しました。 ということは、通常時の中 段チェリーで+100Gも考えられます。 周りでもナオエランプの点灯は無かったため、、結構レアな演出かと思われます。 恐らくですが、 BIG中の青7揃い成立時は押し順不問で上乗せしているような気がします。 10G~100Gの幅で抽選されていると推測。 3択成立回数が多ければ期待できる…?! 紫ナビの秘密 レア役後に発生する可能性があります。 3回程確認しましたが、ボーナスは今の所なし。 ナオエ高確率への強めの煽り程度ですね。 残念ながらナオエ高確率に上がらない(内部的には上がってるかもだけど)のもあったのであんまり気にしなくていいかと思います。 プレミア 大都技研の過去機種のキャラクターが打ち手を祝福してくれます。 出現すれば、 実践上BIG確定。 クレアの秘宝伝 (ポリシー違反防止のため、加工してます) 温泉演出で出てきます。 色々動き回ります。 通常時限定の演出になります。 ギラギラ爺サマー 出てきた時から違和感ですが、ギラギラ爺サマーのART突入時の演出です。 普通に倒すもんかと思いました笑 倒した方が演出的には面白そうですけどね。 ART中限定の演出です。 一瞬の出来事だったので、該当の箇所は写メれませんでした… (動画かずっとカメラ構えてないと無理w) 画面ランプがレインボーに光る0確演出でした。 SHAKE お菓子…課と思いきや サボハニが出てきます。 くす玉演出 通常時の連続失敗時に移行する可能性あり。 ボタンを押すとバイブるので、地味に嬉しくなる演出。 守りたい、この笑顔。 いろは大人版 セリフ演出のプレミアです。 いろはの大人版は、いろはボーナスで8G間中段チェリーを停止させれば見ることができます。 それ以外だと、唯一このパターンでしか見れないのではないでしょうか… 小ネタ ナオエ高確率を獲得した時の音 「ポゥポゥ」みたいな音ですが、 忍魂暁の章の破片溢れの時の音です。 いろはに愛姫を打ちながら、忍魂の音が聞けるのは粋な計らい。 ツバキボーナスの払い出し音 リゼロの前兆ステージのベル払い出し音ですね。 何気にカッコいい音なので、個人的には嬉しい部分。 REGというゴミボをなんとか生かそうとした大都技研の苦悩が感じ取れます。 個人的にはいろはボーナスみたいに、ツバキを成長させるでも良かった気がします。 推定20代なので、1回成功するごとに+10歳。 8回成功すれば100歳になるため、ババア化した姿を見れた方が面白い。 REGという残念感を払拭する演出に力を入れて欲しかったです。 ご飯になさいます~の激熱演出 ご飯になさいます~演出でリプレイならボーナス確定です。 因みにスイカでも激熱。 「それとも私?」って言うのは演出上あるんですかね… <追記> ありました、というか引いてきました。 少し頬が赤くなってますね。 つまりそいうことです…政宗羨ましすぎるんですけど。 こんなセリフを面と向かって言われたら最高ですね。 いろはがたい焼きを選べば…? いろはがたい焼きを選ぶだけなんですが、 実践上ボーナス確定です。 実は 0確演出もあり。 演出自体は大したことないんですが、たまに当たってくれるのがいいところ。 【追記】 コメントでも頂きましたが、ハズレもありました。 (隣の台でも目撃) 自分の実践ではハズれてませんが、ボーナス確定ではありませんでしたので修正しております。 たい焼き自体滅多に選ばれないため、激熱演出の一つかと。 受け取って演出 突如発生する0確演出。 <追記> 0確ではないようです…申し訳ない。 コメントでも頂きましたが、極めつけはTwitterで… この演出考えたやつころす — まーちゃん【チョコットランド】非公認 tadanokojik これハズすのはきちぃ… 恐らく、単独のピンク7成立時に発生すると思われます。 個人的には、可愛い女の子の愛を受け取りたいです。 チェリー重複確定目 右リール中段にボーナス図柄が停止すると、実践上ボーナス確定です。 大体は右リール中段にリプレイが停止します。 ただ、右リール中段にリプレイが停止してもボーナスの可能性はあります。 最速揃えは逆押しで中段にバーをビタ。 この時にリプレイ成立時は右リール上段にピンク7が止まった時なんですが… 4コマスベリで右リール中段にピンク7が停止した状態でリプレイが成立すると、ボーナス確定です。 地味なんですが、めちゃくちゃ違和感演出の一つ。 ART中の強ザルの秘密 強ザルには2種類あります。 見分け方はオーラがあるかどうか。 画像のだとオーラアリのため、強ザルです。 以上になります。 その他気づいた点があれば随時追加していきます。

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いろはに愛姫【設定示唆 判別 3択 押し順 朝一リセット やめどき】解析

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初期ゲーム数はループ性あり• ナオエランプが付けば3択引くだけで上乗せ• ボーナスの一部で3桁が追加上乗せ• 中段チェリーの恩恵 ここが特殊抽選に該当するのではと推測。 初期ゲーム数のループ たまに7揃いそんなにしてないのに、初期ゲーム数が150G以上の時が結構ありました。 内部で連舞してる可能性もありますけどね。 ディスクアップも、最初はDTゲーム数が1発抽選かと思われてましたが実際はループ。 メーカーは違いますが、可能性はありそう。 今回の場合だと、10G、20G、50G、100Gのループが考えられますが現状は妄想です。 秀吉決戦の音がしたので、 内部的に秀吉決戦みたいになってると予想。 秀吉決戦は初代政宗、政宗2の特化ゾーン。 転落するまで6択引けば上乗せし続けます。 内部的に3択が成立してれば、押し順不問で上乗せされるイメージです。 今回の場合、内部的にダブル揃いで振分け100Gが考えられます。 空想に過ぎませんけどね。 1回目の中段チェリーはART中でナオエランプは点灯しませんでした。 2回目の中段チェリーは通常時でナオエランプが点灯しました。 ということは、通常時の中 段チェリーで+100Gも考えられます。 周りでもナオエランプの点灯は無かったため、、結構レアな演出かと思われます。 恐らくですが、 BIG中の青7揃い成立時は押し順不問で上乗せしているような気がします。 10G~100Gの幅で抽選されていると推測。 3択成立回数が多ければ期待できる…?! 紫ナビの秘密 レア役後に発生する可能性があります。 3回程確認しましたが、ボーナスは今の所なし。 ナオエ高確率への強めの煽り程度ですね。 残念ながらナオエ高確率に上がらない(内部的には上がってるかもだけど)のもあったのであんまり気にしなくていいかと思います。 プレミア 大都技研の過去機種のキャラクターが打ち手を祝福してくれます。 出現すれば、 実践上BIG確定。 クレアの秘宝伝 (ポリシー違反防止のため、加工してます) 温泉演出で出てきます。 色々動き回ります。 通常時限定の演出になります。 ギラギラ爺サマー 出てきた時から違和感ですが、ギラギラ爺サマーのART突入時の演出です。 普通に倒すもんかと思いました笑 倒した方が演出的には面白そうですけどね。 ART中限定の演出です。 一瞬の出来事だったので、該当の箇所は写メれませんでした… (動画かずっとカメラ構えてないと無理w) 画面ランプがレインボーに光る0確演出でした。 SHAKE お菓子…課と思いきや サボハニが出てきます。 くす玉演出 通常時の連続失敗時に移行する可能性あり。 ボタンを押すとバイブるので、地味に嬉しくなる演出。 守りたい、この笑顔。 いろは大人版 セリフ演出のプレミアです。 いろはの大人版は、いろはボーナスで8G間中段チェリーを停止させれば見ることができます。 それ以外だと、唯一このパターンでしか見れないのではないでしょうか… 小ネタ ナオエ高確率を獲得した時の音 「ポゥポゥ」みたいな音ですが、 忍魂暁の章の破片溢れの時の音です。 いろはに愛姫を打ちながら、忍魂の音が聞けるのは粋な計らい。 ツバキボーナスの払い出し音 リゼロの前兆ステージのベル払い出し音ですね。 何気にカッコいい音なので、個人的には嬉しい部分。 REGというゴミボをなんとか生かそうとした大都技研の苦悩が感じ取れます。 個人的にはいろはボーナスみたいに、ツバキを成長させるでも良かった気がします。 推定20代なので、1回成功するごとに+10歳。 8回成功すれば100歳になるため、ババア化した姿を見れた方が面白い。 REGという残念感を払拭する演出に力を入れて欲しかったです。 ご飯になさいます~の激熱演出 ご飯になさいます~演出でリプレイならボーナス確定です。 因みにスイカでも激熱。 「それとも私?」って言うのは演出上あるんですかね… <追記> ありました、というか引いてきました。 少し頬が赤くなってますね。 つまりそいうことです…政宗羨ましすぎるんですけど。 こんなセリフを面と向かって言われたら最高ですね。 いろはがたい焼きを選べば…? いろはがたい焼きを選ぶだけなんですが、 実践上ボーナス確定です。 実は 0確演出もあり。 演出自体は大したことないんですが、たまに当たってくれるのがいいところ。 【追記】 コメントでも頂きましたが、ハズレもありました。 (隣の台でも目撃) 自分の実践ではハズれてませんが、ボーナス確定ではありませんでしたので修正しております。 たい焼き自体滅多に選ばれないため、激熱演出の一つかと。 受け取って演出 突如発生する0確演出。 <追記> 0確ではないようです…申し訳ない。 コメントでも頂きましたが、極めつけはTwitterで… この演出考えたやつころす — まーちゃん【チョコットランド】非公認 tadanokojik これハズすのはきちぃ… 恐らく、単独のピンク7成立時に発生すると思われます。 個人的には、可愛い女の子の愛を受け取りたいです。 チェリー重複確定目 右リール中段にボーナス図柄が停止すると、実践上ボーナス確定です。 大体は右リール中段にリプレイが停止します。 ただ、右リール中段にリプレイが停止してもボーナスの可能性はあります。 最速揃えは逆押しで中段にバーをビタ。 この時にリプレイ成立時は右リール上段にピンク7が止まった時なんですが… 4コマスベリで右リール中段にピンク7が停止した状態でリプレイが成立すると、ボーナス確定です。 地味なんですが、めちゃくちゃ違和感演出の一つ。 ART中の強ザルの秘密 強ザルには2種類あります。 見分け方はオーラがあるかどうか。 画像のだとオーラアリのため、強ザルです。 以上になります。 その他気づいた点があれば随時追加していきます。

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いろはに愛姫(6号機)【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ

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「いろはに愛姫」とは? 大都の中でそれほど派手ではないものの地味に人気のある「政宗シリーズ」のスピンオフ台という立ち位置の本機。 ちなみに「愛姫」の読み方は「めごひめ」です。 最大の特徴は何と言っても設定「左・中・右」という奇妙なネーミング、そしてその特性ですね。 本機の設定は4段階設定で、それぞれ「設定左」「設定中」「設定右」「設定6」となっています。 この左・中・右というのは本機のゲーム性の肝となる青7リプレイ揃いの押し順に対応しているものです。 設定6以外の設定に関しては、いかに早く設定を見破る(要は正解率の高い押し順をあぶりだす)事が出来るか、そしてそれが完了した後は只管(青7を狙う場面で)その押し順を実行し続ける事で台のポテンシャルを引き出す事が可能となります。 これまでも、最近で言えばディスクアップのような甘い機種というものは存在していましたが、こういった形で設定推測をゲーム性として明確に表現したケースは個人的には記憶にないので非常に画期的なものだと感じています。 「いろはに愛姫」は甘すぎる? 甘い甘いと巷で言われていますが、どうやらホールデータ的にも甘く出ているようです。 自分が良く参考にさせてもらっている内のコラム「ホール直送!! スロデータ」から、今回もデータを参照させて頂く事にします。 【出玉率】 設定左・・・100. ちなみに全国のホールデータを閲覧できるサイトセブンのサイト内で公開されている機種データでも本機は出玉率の判定がA判定となっているので、やはり全国的に見て非常に甘く動いているのは間違いない所でしょう。 利益が出ないから撤去? 甘すぎて撤去と言えば、サミーが2011年1月に発売した「サクラ大戦3」を思い浮かべる人も多いんじゃないでしょうか。 あの機種は噂では一撃性の肝となったプレミアムデートタイム(PDT)の出現率が間違って高く設定されていた…なんて言われていましたが、実際はどうだったんでしょうね?(ついでに甘いのは設定1だけで、実は設定2なら利益が取れたとかなんとか) 本機はあのような前例とは違い、そもそもメーカー発表の段階から低設定が甘い機種として売り出されていたワケなので、利益が出ないのは当然と言えば当然なんですよね。 ただその甘さがホールが想定していたよりも上回っているようで、そこに対してメーカー側にクレームを入れているホール関係者も少なくないんだとか。 とは言えこの台の仕様を見れば、朝一で設定看破された台をガチガチに粘られれば相応の赤字を垂れ流し続ける事ぐらいは分かりそうなものです。 その上で導入しているんですから、それはもう ホール側の認識が甘かったという一点に尽きるんじゃないでしょうか。 自分は検証していないので有効なのか否かを判断出来ていませんが、REG後内部RT中に青7揃い回避ナビをあえて無視して正解の押し順を探る打ち方の影響を挙げる向きもあるようですけど、それがあろうとなかろうと大筋では然程変わりはないように思います。 甘さを売りにした台を購入しといて「甘すぎてクレーム」というのは、何とも滑稽な話です。 「いろはに愛姫」はここからが本番 どうやら全国的に撤去の方向へ向かいそうな本機ですが、自分からするとどう考えてもココからが本番だと思います。 自分の地域での稼働を見て行くと、導入週の稼働はお世辞にも良いとは言えないものでした。 しかしSNSなどで「甘い」という話題が盛んに語られた結果、今週末の稼働がグッと高まっているのが良く分かります。 つまり現状「いろはに愛姫」は客寄せパンダになり得る台という事です。 他にもこういった台がゴロゴロある状況であればわざわざ赤字を垂れ流すこの台を珍重する必要もないでしょうけど、そういった機種が圧倒的に不足している現状では、この台のような存在感は極めて貴重だと言えます。 この事実だけでも、等価交換のホールは兎も角、換金ギャップのあるホールであれば当然のように設置し続けるべきでしょう。 今はまだ5. 5号機や5. 「いろはに愛姫」を上手に扱う方法 この台を扱う上で注意すべき点がいくつかあります。 設定を頻繁に変更する 重要なのは少しでも打ち手に設定を迷わせる(押し順を迷わせる)事です。 最悪なのは ベタピン放置のつもりで設定左放置というパターン。 重要なのは「この店は設定をコロコロ変えて来る」という認識を打ち手に持たせる事。 これだけでも多少は機械割を下げる事が出来るでしょう。 ガッつく打ち手とコミュニケーションを取る この台の性能を最大限に発揮しようと思ったら、朝一から打ち出して早々に設定を看破、その後閉店間際までがっちり粘り倒すというのが最善手となります。 これをやられてしまうとホール側としては正直厳しいですし、特にこれを連日同じ人にやられるとなれば、この台を置いておく意味とは?という気持ちになるのも当然の話でしょう。 そういった場合、すぐに撤去という選択を取るのではなく、そういった特徴に該当する打ち手と積極的にコミュニケーションをまずは取ってみるべきではないでしょうか? 要するに「もう少し加減してもらえませんか?」という提案をしてみるのです。 ユーザー側からすれば、ホールに設置されている台を打っているだけなので、そこに権利を主張するのは至極当然の話です。 しかしホール側からすれば一人(あるいは複数人グループ)に占拠される状況が続くようなら撤去せざるを得ない、だから「手加減」を要求するんです。 もしこれが受け入れられないようなら、この台を撤去するのもよし、あるいはその打ち手(たち)を「当店ではお断り」させて頂くという選択肢もアリでしょう。 こういったケースに関して、多くのホールは打ち手とすり合わせをするという意識が極めて希薄であるように感じます。 「ホールに設置されている台を粘り倒して何が悪い」というのは真っ当な主張なので、そこに対してホール側のスタンスを真摯に伝えるというのは、台の撤去などよりもまず初めに実行されるべき事ではないでしょうか。 ちゃんとコミュニケーションを取れば、案外そういったガッつく打ち手も理解を示してくれて、良い関係を築く事も出来るんじゃないかと思うんですよ。 繰り返しになりますが、「ホールに設置されている台を勝利のために時間と労力を掛けて打つ」というのはユーザー側にとっては極々当たり前の権利ですからね。 その向き合い方が多少「ギラギラ」しているぐらいで眉間に皺を寄せて見てしまうというのは、少々拙い態度ではないでしょうか? まずは柔らかい態度で対話する姿勢を持つことが何よりも重要でしょう。 適正台数を揃える もしこの台の需要が高い場合は、一台設置よりも二台、あるいは三台ぐらい設置しておいても良いかも知れませんね。 ただ重要なのは、そこそこ満台になるけど全く座れないという事もないぐらいの絶妙な設置台数、つまりは適正台数を見極める事。 前の項で語ったようなケース(朝から特定の打ち手がガッチリ食いついて離さない)だけではなく、夕方から打ちたくてもいつも空がないようなケースだと、愛姫を求めて来ていた人もそのうち諦めて来店すらしなくなってしまうでしょう。 多すぎても良くないですが、全く座れないようだと無いのも同然なので、「座れるか否か微妙なライン」の設置台数を見極めましょう。 できれば中古で二束三文になってから導入したい所ですが、どうやら大都がこの台をサラリーマン番長2の下取り対象するようなので、中古市場でたたき売られる事にはならなそうなのが残念ですが。 適正台数という事を考えられるのは、グループ店でこの台の処遇に困っているようなケースだけかも知れません。 話題になるだけ有難い 利益が取れない、赤字の垂れ流し、なんて聞くとホール側にとっては身構えてしまう話ではあるでしょうけど、これぐらい話題になること自体が相当に有り難い事だと認識するべきじゃないでしょうか。 ここ最近の話題機種と言えば「バジリスク絆2」ぐらいのもので、他の多くの台はスロッター界隈でも話題にすら上がらない状況な訳ですからね。 一部のホールで成立している愛姫の現状(特定の打ち手にキッチリ粘られてしっかり赤字になる)を見てネガティブになる気持ちも分かりますが、その点は色々と工夫のしようがありますし、もしそこに協力してもらえない場合は、ホール側からそういったお客さんを「お断り」する良い理由付けにもなるでしょう。 個人的にはこの台を朝からガッツリ打倒すだけの気力も体力も現状は湧いてこないのですが、程よく時間がある時に少なくとも設定判別期間のマイナスを補填できる程度のゲーム数を消化する前提で一度は腰を据えて愛姫に挑んでみたいと思っています。 それまでに撤去されていなければ…ですが。

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