ブレイク ポイント アップデート。 【2020年3月】レスポンシブ CSSブレイクポイント・メディアクエリ(@media)

ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1.08 パッチノート (v2.03)

ブレイク ポイント アップデート

- Advertisement - [Ghost Recon Breakpoint]ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1. 04は、 PlayStation 4およびXbox Oneのプレーヤー向けに公開されています。 公式のGhost Recon Breakpoint 1. 04の変更ログによると、最新のアップデートにはゲームプレイの変更とバグ修正が含まれています。 これとは別に、Ghost Recon Breakpointパッチ1. 04には安定性とパフォーマンスの改善も含まれています。 以前は、カバーシステム、視覚要素、車両物理学の修正を含む大きなアップデートがリリースされました。 残念ながら、このアップデート以降、多くのプレイヤーがゲームをプレイしようとすると多くの問題が発生します。 今日のGhost Recon Breakpointアップデート1. 04は、これらの問題を修正する予定です。 ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1. 04 パッチノート AI• A Great EscapeミッションでのCarlの運転経路のAI動作の改善。 タレットがプレイヤーに追従しない問題を修正しました。 砲塔の大砲がプレイヤーのカメラで回転しなかった問題を修正しました。 ハッキング後にタレットがプレイヤーによって使用できなくなることがある問題を修正しました。 敵がプレイヤーに反応する前に時々カバーを破る問題を修正しました。 敵が視覚的な接触を壊した場合、プレイヤーに直接照準を合わせるのをやめる問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpointアップデート1. 04は、Fen Bog Testing Zoneの敵のAIナビゲーションパスを修正しました。 プレイヤーが乗り物を撃った場合に格納された乗り物を出るときのNPCの動作の問題を修正しました。 ヘリコプターの敵がプレイヤーを検出しないことがある問題を修正しました。 タイパンの航空パトロール隊がcrash落しても生き残る問題を修正しました。 護衛護衛の敵が背後にいる場合、プレイヤーの発砲を停止する問題を修正しました。 プレイヤーのホスト移行後に敵がアラートを広めない問題を修正しました。 オオカミがシャーク湾の入り口で潜水艦湾を通過してプレイヤーを検出して撃つことができる問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpointアップデート1. 04は、ミッション中に解放された後にNPCがスタックしたままになる問題を修正しました。 Skell Foundationキャンパスの特定の場所で敵のパトロールがスタックする問題を修正しました。 NPCが終了する代わりに車両にスタックしたままになる問題を修正しました。 ドローンと敵がお互いをブロックし、スタックしたままになる問題を修正しました。 ブレークポイントアップデート1. 04は、ハンタードローンが一貫性のない距離で発生する問題を修正しました。 アニメーション• キャラクターが理由なく(壁や障害物の近くではなく)適応照準アニメーションを使用することがあるアニメーションバグを修正しました。 2番目のクラッシュサイト付近のオオカミコートテクスチャを修正しました。 小さな滝の下に行こうとしたときのキャラクターのアニメーションを修正しました。 Ghost Recon Breakpointアップデート1. 04では、メディックのドローンによって味方が蘇生する際に痙攣アニメーションが追加されました。 蘇生ドローン使用時のヒーリングアニメーション中のプレイヤーの検出に遅延を追加しました。 体を運んでいる間にチームメイトが殺されたときのアニメーション複製バグを修正しました。 オーディオ• 尋問シーン中にフューリーのフィギュアに男性の声が含まれることがあるオーディオの問題を修正しました。 Auroa Data Farmキャンプの建物内からプレイヤーが屋外の音を聞くことができない問題を修正しました。 バッテリーファーム地下集落での周囲の音の問題を修正しました。 ブレークポイントアップデート1. 04は、ハッキング中にプレーヤーが中断されたときにデータ転送サウンドが再生され続ける問題を修正しました。 メディックスキルの音が常に表示されない問題を修正しました。 ビバーク• ビバークを展開するときに参加するとプレイヤーが立ち上がる問題を修正しました。 Bivouacメニューからプレイヤーカードを入力すると、プレイヤーが無限のロード画面を取得することがある問題を修正しました。 プレイヤーがビバークを展開しているときにチームメイトがログアウトするとビバークの動作が破損する問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpointバージョン1. 04は、キャラクターのバックパックがビバークで見えないことがある問題を修正しました。 ビバークからキャンプを破るときにプレイヤーがスタックしたりKIAを取得することがある問題を修正しました。 キャンプをビバークから中断しているときにプレイヤーがTacmapメニューにいると、カメラの切り替えが正しく機能しない問題を修正しました。 カメラ• カメラがTavor Assault武器を通過できる問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpointバージョン1. 04は、ADSでプレイヤーがターンを停止したときのカメラの安定性の問題を修正しました。 チャット• ゲームフローの移行中にチャット入力ボックスがリセットされる問題を修正しました。 ゲームプレイ• 一部のプレイヤーがマップの下にリスポーンするバグを修正しました。 水中での車両の非常口アニメーションを修正しました。 インテルの調査中に協力プレイで映画に引き込まれた場合、プレイヤーがスタックしたままになる問題を修正しました。 ブレークポイントアップデート1. 04は、プレイヤーが倒れてダメージを受けたときに視覚的なフィードバックが常にトリガーされないという問題を修正しました。 プレイヤーがヘリコプターを別の上に着陸させたときの問題を修正しました。 アニメーション中に上昇ボタンをスパミングしたり復活したりすると、プレイヤーが障害物を通過できる問題を修正しました。 プレイヤーがドローンを展開し、すぐにADSを展開したときに発生したグラフィカルな問題を修正しました。 優先順位が改訂され、ミッション中の特定の状況でプレイヤーがブロックされるのを防ぐために、ゲームがビークルの相互作用よりもミッションの相互作用を優先するようになりました。 フラググレネードは、車両により多くのダメージを与えます。 4人のプレイヤーの協力セッションで、セッションのホストが去った後、プレイヤーが追加の同期ショットドローンを起動できる問題を修正しました。 ドローンが展開を停止することがある問題を修正しました。 一部のプレイヤーがランク10フィールドメディックに到達できなかった問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpointアップデート1. 04は、プレイヤーが伏pro中にバイオメトリックドアを通過できる問題を修正しました。 2爆発物とIntel Grenadesのロックを解除した後、Mariaのショップで購入できない問題を修正しました。 ADSがドローンを展開しているときに発射速度を変更する問題を修正しました。 プレイヤーは、乗り物から離れて移動することにより、乗り物に入る前に移動アニメーションをキャンセルできるようになりました。 カバーシステム• カバーでカメラの肩を交換できるようになりました! また、メインプレーヤーをその場で回転させます。 リーン照準はより広い距離から利用できるようになり、アバターは見られにくくなりました。 カバーに向かって動きの入力を保持するときに、カバーを見上げて覗き見することがより簡単になりました。 戦利品• 弾薬を拾った後に受け取れないバグを修正しました。 メニュー• チームメイトがプレイヤーに対してロックされているミッションをリプレイした場合、ミッション名が表示されない通知バグを修正しました。 ミッション• A Great Escapeミッションの速度に関係なく、プログラマーが車と接触すると即座に死ぬバグを修正しました。 Meet PuriミッションでPuriのオフィスに入るときにプレイヤーが武器を置き忘れるバグを修正しました。 プレイヤーが調査ステップをスキップした場合、ミッションが相談しなかったRosebudミッションの問題を修正しました。 An Ingenuous Geniusミッションの問題を修正しました。 抽出後にKIAを取得すると、すべてのプレイヤーが大五郎のセルに出現しました。 Ghost Recon Breakpointアップデート1. 04は、3回目のヘリコプターcrash落を確認しなかった場合、プレイヤーがエレホンでホルトと会話できなかったオンボーディングミッション中の問題を修正しました。 Cromwellが時々ミッションの次のステップをトリガーするためにコンピューターに行かなかったGuardian Angelミッションの問題を修正しました。 グレートエスケープミッションで、スポーンポイントから離れすぎている場合にカールが車両に運転しなかった問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpointバージョン1. 04は、2人のプレイヤーが同時に参加した場合、すべてのプレイヤーのミッションフローをブロックする可能性があるcoopの問題を修正しました。 The Great Escapeミッションで、KIAを取得した後にプレイヤーが刑務所内で復活する問題を修正しました。 NVG• L3GP暗視ゴーグルが武器のレチクルをブロックする問題を修正しました。 パノラマナイトビジョンゴーグルの角度を再調整して、キャラクターの目により合わせました。 オンライン• Ghost Recon Breakpoint 1. 04は、プレイヤーが長時間アイドル状態になっていると、ゲーム内ロビーを使用してセッションに参加できないことがある問題を修正しました。 ホストの移行に失敗した後、プレイヤーがInfitinity-00002エラーを受け取る問題を修正しました。 PvPをプレイした後にPvEでグループを離れると、プレイヤーが無限のロード状態のままになる問題を修正しました。 パソコン• メニューおよびゲームプレイ中にWindowsキーが機能しなくなる問題を修正しました。 同じキーが複数の機能に割り当てられた場合の競合を防ぐために、PCのコントロールが改善されました。 グラフィックプリセットを変更した後にオプションメニューにアクセスしようとすると発生するクラッシュを修正しました。 サイドミッションのスクロールバーが改善され、マウスとキーボードを使用するときにスクロールしやすくなりました。 フォトモード• グレインパラメーターを16より大きい値に設定すると、目に見える変化が生じないフォトモードの問題を修正しました。 カメラが水中にあるときのフォトモードの視覚的な問題を修正しました。 ドローンが展開されている場合、フォトモードを使用できないことをプレイヤーに知らせるメッセージがゲーム内にあります。 時々カメラがマップの下に表示されるフォトモードの問題を修正しました。 ゴースト戦争• バランス調整• Rolling Thunderパークの使用中に、スナイパーの武器が一発射撃しなくなりました。 スナイパーの武器のダメージは、他のスナイパーライフル(影響を受ける武器:HTI、L115A3、M82、SRA1、TAC50、Victrix)と並ぶようにわずかに削減されました。 ドローンのヘルスが低下し、破壊するのに複数の雑誌が必要になる可能性が低くなりました。 接続性• Infinityエラーのいくつかの原因を修正しました。 ゲームプレイ• 正面からショットを撮影する際のヒットダメージインジケーターの精度が向上しました。 ヒットダメージインジケーターのフィードバックは、プレイヤーの視点からではなく、トップダウンの方向に向けられています。 倒された敵を撃つと、ヒットの確認がトリガーされなくなります。 これにより、敵が倒れているかどうかのフィードバックが改善されます。 ガスドローンのダメージは、ドローンを使用しているプレイヤーを中断するようになりました。 Gas Grenadeの改善された音声フィードバック。 スパムを回避するためにPingシステムにクールダウンを追加しました。 技術ポート:新しいオブジェクトを追加して、階段を上下に移動しているときに偶発的に階段から落ちるのを防ぎます。 マップにいくつかの一般的な修正を加えました。 マッチメイキング• プレイヤーはラウンド数に関係なく、進行中の試合に参加しなくなります。 マッチメイキングが完了した後、チームのバランスを改善しました。 マイルストーン• プレイヤーは、追跡のために複数のマイルストーンを固定できるようになりました。 プレイヤーの複製に対する全般的な改善。 Ghost Warの統計追跡に実装された修正。 Total Skell Credits得られた統計には、Ghost Warで得られたクレジットも含まれます。 ゴースト戦争の統計は、ロードアウトメニューに正しく表示されるようになりました。 カスタムマッチ• マッチ画面の設定時にカーソルが欠落する問題を修正しました。 プレイヤーがカスタムマッチに参加するのをブロックしていた問題を修正しました。 セーブ• 以前に進行していたスロットに新しいセーブを作成した後、プレイヤーがエレホンでスポーンするバグを修正しました。 購入後にゴーストコインがインベントリに表示されないことがあるまれな問題を修正しました。 キャラクター• Panther Classが装備されているときに、プレイヤーが能力やフラグを使用した後にスタックするバグを修正しました。 水中で車両から緊急脱出した後、プレイヤーがアイテムホイールを使用できなくなる問題を修正しました。 スタミナ• ベーススタミナが66%増加しました。 スタミナの再生速度が75%増加しました。 スライド時に消費されるスタミナを50%削減しました。 Ghost Recon Breakpoint 1. 04は、プレイヤーがSAMランチャーによって検出されたときにミニマップが更新されない問題を修正しました。 ミュートアイコンは、プレイヤーアバターのメニューでより見やすくなりました。 スキルツリーで取得した後、2番目の特典スロットがロック解除されないことがある問題を修正しました。 チームの1人のプレイヤーが、One Last Thingミッション中にKIAになった後、マデラに戻るために画面で永続的な通知を受け取るという協力プレイの問題を修正しました。 オプションメニューのマーカーサイズアラート値が変更をトリガーしなかった問題を修正しました。 ビーコンとPingショートカットがメディックドローンのコントロールヘルパーに表示されない問題を修正しました。 メニューのいくつかの場所からハードコードされたテキストを削除しました。 Mariaのショップで保留アクションの買いまたは売りのプロンプトの間にプレイヤーがカーソルを移動すると、意図しないトランザクションが発生する可能性がある問題を修正しました。 メニューのNK3 Ritual CQC武器名を修正(以前はNK3 K Black Ancientと呼ばれていました)。 Ghost Recon Breakpoint 1. 04は、ロードアウトメニューを開いた後にタブアイコンの間にギャップが生じることがある問題を修正しました。 ゲーム言語を異なるアルファベットの言語に変更した後、ストア通知に不明な文字が含まれることがある問題を修正しました。 アイテムの誤ったロック解除要件または説明のいくつかのインスタンスを修正しました。 Onboardingミッション中にプレイヤーがゲームを離れると、Objective Boardがロックされたままになる問題を修正しました。 Intelに問い合わせる入力が「ホールド」ではなく「プレス」と表示される問題を修正しました。 ほとんどの位置検出ポップアップで欠落しているテキストを修正しました。 バトルクレートで獲得した迷彩は、ギア用か武器用かを示します。 Ghost Recon Breakpoint 1. 04は、ドローンのビジョンモード機能がロック解除される前にドローンHUDのオプションとして表示される問題を修正しました。 運転中にプレイヤーがチュートリアルショートカットを使用できない問題を修正しました。 ホストの移行によりパブリックマッチメイキングがキャンセルされたときにプレイヤーに通知する通知を妨げていた問題を修正しました。 Ghost Recon Breakpoint 1. 04はいくつかのタイプミスを修正しました。 読み込み画面ごとにミッション完了チュートリアルのポップアップが表示される問題を修正しました。 一部のコンボイが地面に垂直に出現する問題を修正しました。 エレホンからスポーンされたヘリコプターが時々損傷する問題を修正しました。 ビジュアル• 双眼鏡の熱視力が夜間に適切に機能しなかった問題を修正しました。 ロケットトレイル、ミサイル、爆発の視覚効果の複製を妨げる問題を修正しました。 Sentinel Corp海軍基地でテクスチャが適切にロードされない場合がある問題を修正しました。 複数のプレイヤーが同時にチェストを開くと、協力プレイでチェストが時々ちらつく問題を修正しました。 ヘリコプターがプレイヤーから離れたときにプレイヤーの視界から適切に消えない場合がある問題を修正しました。 MAWL-DAレールがA2 ASRのビルトインIronsightと重複する問題を修正しました。 P227が重いヘルメットと単発の敵を貫通できる問題を修正しました。 ショットガンの問題を修正しました。 多くの場合、複数ではなくワンショットのペレットしか発生しませんでした。 ザサタバ独自の適切な機能を妨げる問題を修正しました。 設計どおりにヘルメットに穴を開けることができるようになりました。 プレイヤーがADSを実行するとスコープがちらつくという問題が改善されました。 Flashbangは、植生(低木など)で盲目にできるようになりました。 エレホンのマリアの店の後ろでプレイヤーが立ち往生するバグを修正しました。 Ghost Recon Breakpoint 1. 04は、Auroa Data Farmのフローティングオブジェクトを削除しました。 プレイヤーがSkellのLast Logコレクターにアクセスできない問題を修正しました。 ホジソン山のホワイトリッジビバーク近くの地図の穴を削除しました。 海の真ん中に浮いていた支柱構造を削除しました。 ヘリコプターが水の上をホバーしても水アニメーションがトリガーされない問題を修正しました。 クラッシュの問題に対処しました。 フレームレートの低下とフリーズの問題に対処しました。 パフォーマンスと安定性の改善。 マッチメイキングの改善が追加されました。 UI関連の問題を修正。 ボンネットの下のその他のマイナーな修正。

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ゴースト リコン ブレイク ポイント アップデート 1.04 パッチノート

ブレイク ポイント アップデート

アップデートの注目点をまとめると、以下の通り。 アップデートの詳細についてはもチェックしてほしい。 今まで通りのモード「レギュラー体験」 リリース時のデフォルト状態でプレイする。 装備レベルとレア度が有効• 新モード「イマーシブ体験」 装備レベルとレア度が削除され、新たなタクティカル設定が多数導入• 自分だけのゴースト体験を作成 プレイヤーからリクエストがあった、さまざまな設定を選択できる。 「武器レベルなし」や「リアルなアイテム回収方法」など• 難易度設定 敵の発見速度、敵の攻撃から受けるダメージ、敵の戦術を設定できる。 敵の難易度設定は、イージー、ノーマル、アドバンス、エクストリームから選択• タクティカル難易度設定 メインウェポンのスロット数、包帯所持数など、リアリズムに影響する要素を設定できる。 ルーキー、スタンダード、ベテラン、エリートから選択 『ゴーストリコン ブレイクポイント』ではRPG要素が導入され、装備スコア(装備のレベル)などのプログレッションシステムがあった。 しかし、こういった要素はプレイヤーから批判的な意見があり、されていた。 その「大規模な改良」にあたるのが、今回発表されたゴースト体験になるのだろう。 このアップデートが実装されると、ゲーム中いつでも今まで通りのモードか新モードを選択できる。 「レギュラー体験」モードは発売時のデフォルト状態で遊ぶもので、装備レベルとレア度が有効になる。 「イマーシブ体験」モードでは装備レベルとレア度が削除され、よりリアルで没入感のある体験ができるようになる。 武器の入手方法なども設定できるようで、全体的に今までの「ゴーストリコン」シリーズのようなリアルな体験を望んでいたプレイヤー向けのアップデートになっていそうだ。

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【ゴーストリコンブレイクポイント】アップデート1.03 変更内容まとめ

ブレイク ポイント アップデート

ゴーストリコン ブレイクポイントはどんなゲーム? 公式サイトには、このようにあります。 ゴーストリコン ブレイクポイント」は、オープンワールドで再現された多様な生態系を持つ絶海の孤島を舞台に、サバイバルと戦闘を繰り広げるミリタリーシューターです。 全編を通して1人ではもちろんオンラインでの最大4人協力プレイを楽しめます。 突然の敵の襲撃により負傷し、援軍も望めない中、ジャングルをサバイバルし、元ゴーストに率いられる謎の敵に追われながら、南洋の孤島アウロアで生き残るために戦わなければなりません。 状況に合わせた適切な戦略を立て、最強の敵に打ち勝つ方法を見つけ出し、この状況を突破するのです。 ubisoft. そこでのぞき込みの視点の設定を変更しました! オプションから設定を選択! デフォルトエイムモードを肩越し視点に変更しましょう! 遠くの敵など一人称で狙いたい場合にはR3ボタン押し込みで視点を変えることができます! この設定だけはやっておいた方がいいと思います! プレイ感想 さてプレイした感想ですが、良かった点、悪かった点にわけてお伝えしていきます! このゲームのここが良くない! まずは、このゲームをプレイしていて、どうなんだ?と思った部分について感想を述べていきます。 バグが多い! バグが多いなあと感じるくらいにはバグが多いです。 本体がクラッシュするとかそういうことはないんですが、 ミッションの進行ができなくなってリトライする羽目になったり、視界が真っ暗になったり、音が異常に小さくなったり、照準が表示されなかったり等 小さいものでも積み重なると結構ストレスになりますよね… ただほとんどの場合Co-opをしている際に起きたので、制作側もなかなか予期できないバグなのかなと勝手に推測しておきます。 さらに時間が経てばバグは減っていくのではないでしょうか?? ソロでプレイ このゲームは、複数プレイヤーとの協力が前提となった難易度となっている様で ソロでプレイしていると、クリアできない訳ではないんですが、少々難易度が高いように思えました! NPCを連れて行ったり出来れば良かったのにと思いますね… 前作では出来たみたいです 敵飛行機が鬱陶しい 敵戦闘機が飛んできます この敵戦闘機が上空を通過する際には匍匐で地面に擬態して隠れなければいけません。 見つかると周囲の敵に見つかり襲われます。 これが割と頻繁にやってくるので外でぼーっとしていたりすると鬱陶しい! このゲームのここが良い!! 続いて、このゲームの良いところ、楽しいところをお伝えしましょう! 協力プレイが楽しすぎる 先程ソロだと難しいと言いましたが、逆にフレンドを協力してプレイすると めちゃくちゃ楽しいです このゲームは全編に渡って協力プレイをすることができるんです! さらにレベル差がある人とやっても、敵のレベルが自分にあったレベルに設定されるので安心です。 実際私がフレンドとプレイした際、フレンドのレベルは100、私は80くらいだったのですが フレンドの方で95レベルくらいの敵が、私の方では78くらいだったので レベルが高い方も低い方も、同じ感覚でプレイすることができます! マップが広大!そして綺麗! プレイして驚いたのがマップの広さですね!乗り物なしでは移動できないくらい広いです! 景色も綺麗です。 ただファストトラベルができる場所がマップ中にいくつもあるので移動にストレスはあまりありませんね! 乗り物に乗って移動 このゲームでは主にヘリコプター、車、バイクに乗ることができ、乗り物に乗って移動しているだけでも十分楽しいです! モノによってはガトリングがついていたりミサイルランチャーがついていたり、その武器で敵を倒したりすることも可能です。 武器のカスタマイズが豊富 アップグレードも可能、色も変えられます 使用することの出来る武器自体も、ハンドガン、アサルトライフル、ライトマシンガン、サブマシンガン、ショットガン、マークスマンライフル、スナイパーライフルと豊富なのですが、 スコープやバレルなどアタッチメントも多く、敵の拠点から奪ってきたり、店で買ったりとコレクションしていくのも楽しいですね スナイパーライフルが強い これは好みの問題かもしれませんが、 このゲームはスナイパーライフルが強いです! これはヘリコプターを運転している敵を狙撃した時に入手できるトロフィーなのですが、そうすることで敵ヘリコプターを撃ち落とすことが出来ます 撃ち落としたヘリコプター ソロでプレイする際は基本的に見つからない様に敵を倒すことになるので、スナイパーが強いのは、助かります。

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