スマブラ ベク 変。 【スマブラ】【議論】VIP底辺ってVIP中堅とかなり差があるように感じるんだけどどう思う?

ゼルダで逆VIPを抜ける方法

スマブラ ベク 変

いきなり結論 最悪なベクトル変更 真上に近い方向 を0点、何も入力しなかったときを50点、最適なベクトル変更を100点とすると• ロボの空上に対して100点のベクトル変更は難しい。 それどころか、ミスると0点に近いベクトル変更になる• 空上で吹っ飛ばされる瞬間にスティックを真下に倒しておけば、"60点くらい"のベク変が安定してできる• なぜ空上に対するベク変かと言うと、この技がロボの主なバースト技であること、にもかかわらずこの技に対するベク変をうまくできてない、それどころか「最悪の」ベク変をしている人がとても多いと感じたからです。 しかし、最悪のベク変をしている人が多いのには理由があります。 この技は左右のどちらに飛ぶかがわかりずらいのです。 そして、使い手である僕自身も常に最適なベク変をできる自信がありません。 この記事は以下の2つのパートに分かれています。 理論的な話:ベクトル変更というシステムとロボの空上の性質について と言っても他の方々の情報を参照するだけ• 実践的な話:実際に、どうベク変するか こちらは僕オリジナルのもの 理論的な話:ベクトル変更とロボの空上について ベクトル変更 結論を言うと、「ロボの空上に対しては、右側に吹っ飛んだら右斜め下あたりにベク変すれば100点に近いベク変ができる」くらいの認識でいいです。 ポイントは「真横にベク変はあまりよくない」という点です。 ベクトル変更については、シュウさんのブログが詳しいので、そちらを参照ください いきなり丸投げ。 また、ベクトル変更の実例として、ウエキバチさんのブログも非常に有用です。 ロボの空上 ロボの空上に対しては、またしてもウエキバチさんのブログを御覧ください。 実践的な話:難しいベク変についてどう対処するか さて、前半部分で、ベクトル変更と、ロボの空上について学ぶことができました 僕は何も書いてない。 これで、ロボの空上に対するベクトル変更は完璧にできるでしょうか? 残念ながら、そんな甘い話ではありません。 なぜならば、ロボの空上をくらったときに、最終的にどちらに吹っ飛ぶかは、かなり複雑な上、ロボ側も左右に移動させることである程度調整することができます。 そのため、ロボの空上をくらった時の最適なベクトル変更は、 ざっくり言うと 右斜め下か左斜め下のどちらかであり、どちらかかは吹っ飛ぶ直前まで分からないということです。 実はロボ側もわかってない そして、重要なのが、「もしも左右間違ったベク変をすると、50点以下のベク変になってしまう」という点です。 そこで、僕が提案するのは「状況によって2つのベク変を使い分ける」ということです。 2つのベク変とは以下の2つです。 簡単にできる60点くらいのベク変 スティックを真下に倒す• 参考までに そして、もう1つ重要な事があります。 それは「真横ベク変は、やらない」です。 理由は3つあります。 成功したとしても、70点くらいのベク変にしかならない• 空上のくらいはじめから吹っ飛ばされるまでずっと右 あるいは左 にスティックを倒し続けていると、10点くらいのベク変になりやすいっぽい これが、多くの人がロボの空上ですぐ死んでしまう理由 長くなりましたが、今日の結論は以下のようになります。 あと真横ベク変はしない」 おまけ 空上に対するベク変以外のtipsをいくつかまとめました。 下投げされたあとは何をすればよいのか ロボの下投げに対するベク変を毎回外側にする人がいますが、できるだけ使い分けたほうがよいです。 反応するのは結構神経使うので、疲れます。 吹っ飛ばされたあとは、回避、ジャンプの2択が基本で、下方向に強い判定かつ発生が速い技があるキャラ とか はそれも混ぜると良いという感じでしょうか。 なぜなら、ロボの空上で一方的に打ち勝つことができるからです。 そんなことよりコマがつらい ガードで消す、余裕があれば取って上に投げる、とかされると辛いです。 ありがとうございます! ベク変ごとのロボの空上の撃墜%少し調べてみたのでよかったらどうぞ。 下投げ空上で撃墜する%より高めですけど参考までに。 トレモ、戦場中央台上、空上最終段だけ当てる 右の水平方向を0度とする (変更入力角度)(撃墜%) 70度方向(右)に吹っ飛ぶとき 無変更 122 0度 146 -45度 150 -60度 153 -90度 125 110度方向(左)に吹っ飛ぶとき 0度 116 -45度 119 -60度 121 ということであくまで最終段のことだけを考えた場合、100点の変更角度は-60度付近にありそうです。 (例えば120%のときに-90度変更で済ませられるという判断が出来ず、100点変更チャレンジをして失敗しても助かる、という観点からも) harukisb.

次の

スマブラ4 攻撃を受けている側ができること 〜ずらし・ベク変・緩和〜

スマブラ ベク 変

スマブラSPのネスの大まかな対策 それではまず初めに、「大まかなネス対策」を解説します。 初心者の方やVIP以下の対ネスに困っているプレイヤーは、この章を読むだけでもかなりネスに勝てるようになるでしょう。 甘いステップをしない(PKファイヤー対策) みなさんお困りのネスのPKファイヤーへの対策が、 「甘いステップをしない」ということです。 ネスのPKファイヤーは発生が遅くリーチも短いため、実は 警戒してすぐにガードできるように立ち回っていれば基本的に当たらない技です。 それなのに PKファイヤーに当たってしまうのは、甘いステップで地上から差し込んでいるからです。 ステップは素早く動けますが、スティックを弾いて移動するためガードの展開が少し遅くなります。 そのため、PKファイヤーに反応できたとしても、ガードが間に合わずPKファイヤーに当たってしまうのです。 それを防ぐために、 ステップではなくスティック倒しっぱなしのダッシュを使う、歩きで近づくといった移動方法を採用しましょう。 これらの移動方法だとPKファイヤーに反応できればガードできるので、差し込みが簡単になります。 また、 PKファイヤーを読んでジャンプで反撃するという択もありますが、PKファイヤーは後隙が短く反撃されることもありリスクの高い択なので、初めのうちはしっかりと地上からガードを意識して差し込むことをおすすめします。 PKファイヤー対策は、 「地上からすぐにガードできる状態(歩きやダッシュなど)で警戒しながら近づく」で決まりです! つかみを拒否する ネスは序盤は下投げからのコンボがあり、終盤は後ろ投げでの撃墜があるという、試合を通してつかみからのリターンが高いファイターです。 そのため、 つかみを拒否するというのは対ネスでは非常に大切なポイントとなります。 PKファイヤーを近距離でガードしない、甘い着地をしないということに気を付けつつ常につかみを警戒すれば、つかみの被弾はかなり減ると思います。 また、 上手いネス使いは下B空上着地つかみというコンボでつかんでくるので、特に終盤はネスの空中からの差し込みにも警戒しましょう。 「もっとつかみ拒否について知りたい!」というプレイヤーは、以下の記事で3すくみをもとにつかみについても解説しているので参考にしてください。 少し難しい内容ですが、スマブラが上手くなるに当たって非常に重要な考え方を解説しているので、つかみ拒否のみならずスマブラが強くなりたいというプレイヤーは必見の記事です。 スマブラSPのネスの強い技の対策 次に、 「ネスの強い技の対策」を解説していきます。 解説する技は、以下の11 12 個です。 *注意* ・掲載しているガード硬直差は、ジャスガしていない状態のものです。 (ジャスガした場合はガード硬直差が3F長くなると考えてください。 ) ・空中攻撃は着地までの時間を0Fと考えて計算しているため、「着地隙-ガード硬直F」としています。 ・掲載しているガード硬直差は持続やシフト、ガードの向きなどを考慮していないため状況によってその通りにはならないことがあります。 あくまで参考程度に考えてください。 上スマ&下スマ 技 発生F ダメージ ガード硬直差 上スマ 10F~ 15. ネスの上下スマはホールド状態でも攻撃判定があり、ヨーヨーという特徴上崖端でホールドすると崖下にヨーヨーが垂れ下がり、崖つかまりを阻止してきます。 この崖狩りはネス側がミスらなければ、一部のキャラは確実に撃墜されてしまうという性能を持っているので、 そもそも崖外に出されないということを徹底したいです。 また、ネスの上下スマはその性能上ホールド時間が多キャラよりも短いので、 崖外で時間を稼ぎタイミングよく復帰したり、崖上まで届くように復帰技の使い方を工夫したりして対策していきましょう。 以下の記事で、さらに詳しく解説されているので参考にしてみてください。 上B 技 発生F ダメージ ガード硬直差 上B 20F 弾:13. 2% 体当たり:30. 0% / ネスの上Bはネス自身の復帰技としては強くないですが、復帰阻止や着地狩りで使ってくると厄介な技です。 まず、 復帰阻止で使ってきた場合はジャンプの瞬間とサンダーに当たる瞬間が重なって、ジャンプを無駄に消費してしまう事態を避けましょう。 そのためには、 無理にジャンプで逃げない、ジャンプを使うタイミングをよく考えることが重要です。 また、 低%時でもサンダーに当たって崖メテオになることがあるので、いつでも受け身がとれるように準備しておきましょう。 全体Fが短くて判定の強い技を持っているファイターは、そういった技をサンダーにぶつけて相殺するのもアリです。 次に 着地狩りで使ってきた場合は、回避しても後隙に当てられたり尾の部分に当たってしまったりするので、暴れ技を当てて相殺するのが一番安定だと思います。 これも突き詰めると読み合いになるので、状況を見て回避してもいいのですが、基本はリーチが長かったり判定が強かったりする技で相殺を狙いましょう。 横B 技 発生F ダメージ ガード硬直差 横B 18F 1. ざっくりとまとめると、PKファイヤー対策は、 「地上からすぐにガードできる状態(歩きやダッシュなど)で警戒しながら近づく」です。 下B 技 発生F ダメージ ガード硬直差 下B 7F 4. 8% / ネスの下Bはエネルギー系の飛び道具を吸収できる特徴も強いのですが、それ以外にも 空中で使うとフォックスの下Bのように一瞬止まったり、低空で当てると空上着地からつかみがつながったりといった特徴も強力です。 主に終盤、後ろ投げで撃墜するために使ってくることが多いので、 撃墜%に入ったら差し込みで使ってくる下Bを警戒しましょう。 リーチは非常に短いので、リーチの長い技で迎撃したり引いて反撃したりしましょう。 空N 技 発生F ダメージ ガード硬直差 空N 5F 11. 22% 3F ネスの空Nは発生が早く後隙も短いため、暴れや差し返し技として非常に強力です。 崖端だと約125%から撃墜されるので、特に崖端では甘いジャンプなどは絶対にしないようにしましょう。 リーチはそこまで長くないので、主に差し返し、近距離の場合は暴れ技として警戒しましょう。 空上 技 発生F ダメージ ガード硬直差 空上 8F 最大18. 0% 5F 着地狩りで警戒するとともに、 空上着地からつかみが確定するということも覚えておきましょう。 着地狩りで使ってきたら、 判定が強いので対抗できる暴れ技を持っていない場合は暴れずに回避やジャンプでよけたり、そもそも横軸をずらして当たらないようにしましょう。 空上着地からのつかみは、その前に下Bで差し込んでくることが多いので、そういうコンボがあるということを覚えておき、基本は下Bを警戒しておけば空上着地つかみはあまり入らないはずです。 空前 技 発生F ダメージ ガード硬直差 空前 8F 最大12. 0% 9F 主に差し込みで使ってきますが、持続の長さを活かして復帰阻止でも使ってきます。 また、 PKファイヤーをジャンプでよけたり空中から差し込んだりしたときに、この空前で差し返されることもよくあります。 判定が強くリーチも長いのでガードするか引いて反撃しましょう。 空後 技 発生F ダメージ ガード硬直差 空後 10F 18. 0% 4F 強力な撃墜技です。 リーチが長く判定が強いうえに発生もそこそこ早いので、警戒していなければ当たってしまいます。 終盤の撃墜%では特にこの技を警戒して立ち回りましょう。 空下 技 発生F ダメージ ガード硬直差 空下 20F 16. 8% 7F 復帰阻止で使ってきますし、地上で空下を当てて空後や空上につなげても来ます。 ネスの空下は発生が遅いので、復帰阻止ではネスが準備できているのに真下から復帰したり復帰ルートを読まれたりしない限りはなかなか当たらないと思います。 また、 地上でも大きな隙を見せなければ、空下を当てられてコンボにつなげられることも少ないので過剰に警戒する必要はありません。 ネスの着地時やこちらの復帰時に、心の片隅で意識するくらいで十分です。 下投げ 技 発生F ダメージ ガード硬直差 下投げ 6F 3. 8% / 下投げから空前が最大2回つながるという、ネスの序~中盤の大きな火力源です。 外ベク変すれば中盤は空前がつながりにくくなるので、序~中盤につかまれたら絶対に外ベク変しましょう。 後ろ投げ 技 発生F ダメージ ガード硬直差 後ろ投げ 27F 12. 0% / ステージ中央でもマリオが約120%から撃墜されるという、全キャラ最強の吹っ飛ばしを持つ後ろ投げです。 終盤はそもそもつかみを拒否することが大前提ですが、つかまれてしまった場合は内下にベク変しましょう。 下投げの癖で外ベク変してしまうと吹っ飛ばしが強くなり、本来撃墜しない%でも撃墜する可能性が出てくるので、終盤につかまれたら絶対に内下ベク変です。 スマブラSPのネスの立ち回りの対策 最後に、 「ネスの立ち回りの対策」を解説します! 序盤の立ち回り 序盤は、でも解説したようにPKファイヤーとつかみをひたすら拒否しましょう。 ネスは序~中盤の大きな火力源がPKファイヤーとつかみなので、この二つを徹底して拒否すればかなり有利に立ち回ることができます。 中盤の立ち回り 中盤も基本は序盤と同じような立ち回りでいいのですが、 着地狩りや復帰阻止で早期撃墜されないようにしましょう。 また、 ネスは着地も復帰も強くはないので、逆にこちらがそれらの場面でダメージを取ったり早期撃墜を狙えたりします。 もちろんリスクを考える必要がありますが、チャンスがあれば積極的に狙っていきましょう。 ですが、本記事をここまで読み切ったあなたなら、もうネスに勝てるようになっています! なっているはずです ネスは実際に強い相手ではありますが、自信をもって対戦しましょう!.

次の

スマブラSPイライラするプレイ4選【プロの対処法公開】

スマブラ ベク 変

離れて飛び道具ばっかり打ってくる• ネット回線が遅すぎて回線落ち• コンボから抜けられないでボコボコ• アイテム有りルールにあたる 以上が個人的に思う、スマブラのイライラするプレイです。 離れて飛び道具ばっかり打ってくる サムスやリンク、ダックハントにロックマン… このような飛び道具持ちのキャラが、ガノンやドンキーなどの近接キャラを悩ませますよね… 離れてはチャージショット、離れてはミサイル… もうおおぉぉぉぉぉイライラするッ!!!!!! このような場合、トッププレイヤーはどう対処してるのでしょうか。 ダックハント使いのRitoさん、ケン使いのtakeraさんの意見を見てみましょう。 トッププレイヤー Ritoさん、takeraさん の対処法 絶対にイライラしない! これ対戦する上で一番大事です。 飛び道具はどれだけ対策を積んだ上級者でも当たります。 全部に当たらずに勝利するなんて無理な話です。 ころころ横回避を許すな! 飛び道具ガン待ちキャラは、基本的にステージの端で待って戦うことが多いです。 そういう相手を追いたら後ろには崖しかないので、 追いつめられた時はなんとか逆の方に行こうと横回避を使ってきます。 この横回避、無敵に見えて実は隙だらけ。 飛び道具を投げれないどころか、後隙があるので事前に使うことが分かっていれば簡単に攻撃を通せちゃいます! by Raitoさん まずは、極力ジャンプや歩きをつかって慎重に間合いを詰めるようにしましょう。 台があれば、それを使って回避。 by takeraさん smashlogの記事でRitoさんとtakeraさんが、上記のような事を言ってます。 絶対にイライラしてはいけない• ジャンプや台を使って間合いを詰める• 横回避のスキを狙う 飛び道具持ちの相手には、冷静になり間合いを詰めてスキをつく!!と言った戦法が良いみたいですね! 回線速度の調べ方は 回線速度が遅い場合は「」を参考にして下さい。 そう言う事ありますよね…。 ピカチュウ使いのキシルさんが、コンボを入れる時に心掛けてる事を記事にしてあります。 トッププレイヤー キシルさん の対処法 その場回避は後隙が非常に短く強力ですが、読めていれば着地しながらの空中技を合わせることも可能です。 相手を低く吹っ飛ばし、受け身の展開になったところで、• どこかの受け身を読んで小ジャンプ• 着地しながらの空中攻撃を合わせる という狙い方です。 by キシル その場回避や受け身の展開で、相手に先読みされてコンボの始動技をもらってませんか? コンボを回避する方法は、コンボの始動をもらわない事。 そのためにもまず、読まれやすい行動を避ける事が重要です。 アイテム有りステージランダムのルールに当たる アイテム有りのステージランダムに遭遇、たまにありますよね。 トッププレイヤー にえとのさん の対処法 アイテムは知識ゲー モンスターボールかアシストフィギュアだったら、アシストフィギュアをとれ! モンスターボールは外れ枠が多いが、アシストフィギュアは外れ枠が少ない。 小ジャンプから立ち回るようなキャラは、スクリューアタック、スーパーこのは、ロケットベルトは取らない方が良い by にえとのさん 他にも、ボス・ギャラガは攻撃して投げた方が移動速度が上がる、スマートボムは自分には当たらない、コッコは相手に当てないと発動しない、などなど… 知ってたら対策が出来ますが、知らなかったらそのままバーストされるって事もある。 アイテム戦も意外と奥が深いんですね! オンラインでアイテム戦に巻き込まれてしまった時に備えて、アイテムの知識を付けても良いではないでしょうか。 【スマブラSP】イラつく原因を紙に書き出す【対処法】 ここからは私が実践している、イライラへの対処法について書いていきます。 ちなみにこの方法はこちらの「」と言う本の内容に基づいてます。 次回から気を付ける事• 書き出してるうちに頭が冷静になり、イライラしてる気持ちが消えていきます。 そしてそれだけでなく、次回からイライラしない解決策まで見えてきます。 あとは「このキャラのコンボを覚えてみよう!」とか、「読まれないように行動パターンを変えてみよう!」見たいに、出てきた行動プランを実践してみましょう! スマブラだけじゃなく、日常生活にも応用できる方法なので、ぜひ実践してみてください!.

次の