スキル:タカラオトシ 宝箱を落として自分を回復。 大きな宝箱は周囲の味方も回復する。 足キャラとして使える。 耐久力があり、スキルの発動によっては味方の回復もできるため使い勝手がいい。 召喚数も多い。 とっておいて損はないキャラ。 第10位:マタンゴ 地上キャラ 対空性能ナシ スキル: ドクドク 周囲の敵をたまに毒にさせる。 毒状態は状態異常回復するかHPが0になるまで治らない。 スキル成功率が高く耐久力もそこそこ スキルが複数に有効であるため、混戦に召喚し複数にスキルがかかるようにするのがオススメ スキルにさえかかってしまえば役目は終わり。 第9位:マーメイド 地上キャラ 対空性能ナシ スキル: コモリウタ 周囲の敵をたまに眠らせる。 眠った敵はダメージを受けると確率で目覚める。 眠っている間は行動できない。 同じ状態異常攻撃で比べられるメドゥーサに比べて非常に使い勝手の良いスキル。 大型に対しても有効なので大型戦に何体か重ねてみるのもおすすめ。 第8位:ゴブリンUFO 空中キャラ 対空性能アリ スキル: カイコウセン 召喚時に味方を回収&コストを回復。 攻撃時は相手を捕まえて浮かし継続ダメージ。 回収は1回までで回収したキャラの-2コスト分を回復。 下方で回復コストが少なくなったもののいまだにかなり使えるキャラ。 ダメージを受けたキャラを回収するために召喚するのが基本。 オススメは4コストキャラやチビホワ、アビリティ運用のリーダーを回収すること。 ステータス自体はしょぼい 第7位:リザードマン 地上キャラ 対空性能ナシ スキル: ブットバシ 敵に通常攻撃以上のダメージを与え後方に吹っ飛ばす。 召喚数が多いのでとりあえずどんどん出していくと良い。 アビリティリザ超強い。 ステータスが非常に高くなる 迎撃キャラ(魔道やカニ)を吹っ飛ばすことが可能 第6位:ネコ 地上キャラ 対空性能ナシ スキル: ネコカンノチカラ 直線状にビームで攻撃。 足キャラの2コストとして一番オススメなキャラ。 ステータスも高くスキルもそこそこ強い。 アビリティをつけるのがオススメ。 基本的には砦を奪うために使うと良い。 終盤の城落城のために出すのもおすすめ 第5位:コロポックル 地上キャラ 対空性能アリ スキル: アメアラレ 周囲の敵にダメージを与える。 召喚方法が特殊なキャラで大砲と同じようにタップされた場所に飛んで行って召喚される。 召喚方法により敵の背後から攻撃することが可能。 砦裏のキャラや大型戦に重ねて召喚するのがオススメ。 厄介なキャラに強いので取っておいて損はない。 第4位:マイマイ 地上キャラ 対空性能アリ スキル: バイキン 敵をバイキン状態にして継続ダメージ。 バイキンは周囲の地上の味方にも感染していく。 遠距離攻撃が可能なので混戦から引いた場所に召喚するのがオススメ。 遠距離のわりに耐久力が高く非常に強い。 遠距離攻撃キャラ特有の敵に近づかれると距離を取る動きが他のキャラに比べて早いので壁を張りやすい。 大型に対して適当に重ねだしすればなんか倒せてしまうヤバいキャラ。 第3位:重剣士 地上キャラ スキルのみ対空性能アリ スキル: トマホーク 武器を投げて前方の地空に攻撃する。 移動時にも発動する。 ステータスが高く、空中の処理もでき召喚数も多い超万能キャラ。 必須キャラと呼ばれることも多い。 大型戦での重ねだしや後方からのスキルで攻撃などで使うのがオススメ。 第2位:オーク 地上キャラ 対空性能ナシ スキル: ガマン 攻撃を受けた時に発動し、受けたダメージを減少する。 壁として最も強いキャラ。 相手のスキル攻撃に対してもガマンが発動するので全然死なない。 耐久が異常に高いので時間稼ぎとしても使える。 壁として使ったり砦を削るために取り合えず出したりと幅広い活躍ができる。 とりあえず取っておいて損はない。 第1位:カマキリ 地上キャラ 対空性能ナシ スキル: ヒッツカミ 相手に飛びかかり後ろに連れ去ってダメージ。 タイマン性能が非常に高いキャラ。 大型の処理というよりは中型の2枚抜きに使うのがオススメ。 4コストを処理する事も可能と、非常に強いキャラ。 下方される恐れはある。
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「更新日時時点」での「管理人の個人的な評価」であることを理解の上、利用してください。 更新を常にできるわけではないので、最新の情報でないこともあります。 城ドラのキャラはガチャシステムがない代わりに「使いたくないからデッキから除外したい…」ということが簡単にはできません。 全てのキャラに活きる場面はありますし、少なくともしっかり育てれば全てのキャラが強くはなりますが、初心者には扱いづらいキャラや晩成型のキャラがいるのも事実。 このページはあくまでも指標というつもりで作成しています。 載せてないキャラ=取るのはやめたほうがいい、という意味では決してありませんし、人によっては意見が違う点もあるかと思います。 また、結局は取得キャラ全体で見たときに、役割がバランスよくなるように取って育てることがいちばん大切です。 相手のリーダーに合わせてリトライしたときに安定して対処可能な手札を作れる状態がひとつの目安になるかと思います。 簡単に評価も書いていますが、それぞれキャラの個別ページにも詳しく書いてあるので、それも参考にしてください。 キャラ名・画像がリンクになっています ちなみに、運営は「色んなキャラがバトルで使われるように」と定期的にバランス調整をしています。 そのため、能力の調整や新キャラの登場によって今後の評価が上下する可能性もあるのであしからず。 やや似た動きをするので、キャラが少ないうちはどちらかでOK。 ゲームの理解が進んできたら取るor取らないを判断できるはず。 城前のゴールキーパー。 トロールにも強くなったことで、守りの安定感が増した。 おそらく多くの初心者が城に向かってくるキャラ(特に騎馬兵)に視線を取られて苦戦することがあるはず。 その悩みを魔導機兵が少しは解決してくれる。 スキルが強化されたことで育てれば砦前の前線に出す選択肢も取れるようになり、役立つ場面は多い。 スキルのハネカエシは、大型をも返り討ちにするポテンシャルがある強力なスキル。 また、砦前にも城前にも置ける使い勝手の良さも魅力。 縦移動中型迎撃は、攻め込むことができない分、相手のキャラを倒し続けてコスト勝ちできることが多い。 また、守りを固められるということは、安心して攻めに行けるということ。
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そして、ほとんど大差がなかった11~20位までを一気にどうぞ。 11位 クラーケン 12位 ワイバーン 13位 剣士 14位 ゾンビ 15位 おじさんハウス 15位 カエル剣士 17位 サイクロプス 18位 リザードマン 19位 スケルトン 20位 ゴーレム カタパルト試してきました はい、いかがだったでしょうか! 第1回ということで、手探り感満載。 今後、募集や発表のスタイルをいい具合にしていければと思っておりますので、引き続きご協力のほどよろしくお願いいたします。 ともあれ、本日(2016年1月7日)行われたキャラバランス調整の中で、もっとも現環境に影響力がありそうなカタパルトの上方修正。 これが、次回ランキングにどう響いてくるのか、楽しみですね! 調整後のカタパルトをさっそくリーグで使ってきたので、こちらもぜひ見てね。 スライムなどとの併用で攻略がほぼ不可能な場面が多々あり。 おまけにゴーストや気球など強キャラに強く猫への耐性もあるから。 結果、スキル発動チャンスも多く、そのスキルが即死 複数 であるため、コスト勝ちや時間稼ぎが期待できるから。 さらにシニガミのカマはゲームプランを狂わせる。 どうしましょう。 リーダーにしておけば攻め盾なんでもござれのスーパーおばけ。 掃除機キャラ作ってください。 無敵中でも、状態異常だけは入る仕様にしてほしい。 重ね出しした後にくり出されるダイチギリパレードは、空の敵も大型も遠くのカタパルトやエンジェルまでも薙ぎ倒す。 それはもう爽快。 直線砦時は脅威倍増。 通常攻撃の範囲と速さ、スキル範囲の広さ、空への対抗手段の少なさが強い。
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