ポケモン サンダー 育成論。 【ポケモン育成論まとめ】サンダーの調整と対策 USUM

【ポケモン育成論まとめ】サンダーの調整と対策 USUM

ポケモン サンダー 育成論

Sラインを2つ上げて最速カグヤまで抜いてもいい。 参考構築のSラインはもう少し速いやつが多いです。 ゴツメサンダーと同じ調整です。 Sラインは最速カグヤ抜きにしましたが準速ガッサ抜きでも良いしそれ以上振っても良いです。 特性はみがわりを採用しないならで良いと思います。 タイプ受けか上から縛っていきたい。 瞑想みがわりでグッドゲーム。 リフレッシュ瞑想でも同じことができる。 サンダーは積みATに弱い。 読まれたら終わる。 ゲコの枠は別に氷がくらわなくてサンダーの上からワンパンや起点ができそうなやつならなんでもいい。 先述したなどの積みATでも後だしから有利に展開できる。 読まれなければ。 すべての型に有利かつ引きを許しにくい範囲と技で負担をかけていきやすい。

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【USUM】サンダーの育成論!ダブルレートのサポート要員向け【ポケモンウルトラサンムーン】

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ゲンガー(キョダイマックス)の育成論 ゲンガー(キョダイマックス)の育成論はこのようになります。 性格:おくびょう• 特性:のろわれボディ• 持ち物:命の珠、気合の襷など• 努力値:B4 C252 S252• 130の特攻に補正をかけたくなる気持ちもわかりますが、 素早さの110という値は補正をかけないと激戦区の100属までを抜くことができないラインとなっています。 素早さに補正をかけることで、アイアントやアローラキュウコンにも先制をとれるようになるため、よほどのことがない限り臆病を選ぶべきでしょう。 特性はのろわれボディ! 6世代までは『ふゆう』の特性を持っていましたが、仕様変更により現在のゲンガーは『のろわれボディ』の特性のみとなっています。 金縛り状態はダイマックスで無効化されてしまったり、そもそもダイマックスとの相性の兼ね合いで拘り系の道具の採用率が落ちていたりと微妙な特性ではありますが、これしか選択肢がないためゲンガーの特性は『のろわれボディ』で確定となります。 持ち物はダイマックス前提なら命の珠、普通のゲンガーとしての活躍を見込むなら気合の襷を選ぼう! 命の珠はダイマックスととても相性がよく、技範囲の広いゲンガーには特に適している道具となります。 ですが、ゲンガーはダイマックスさせずとも、高い素早さからのみちづれや高火力の押しつけが強いポケモンでもあります。 必要に応じてダイマックスも考えてはいくけど、基本的には普通のゲンガーとして運用したいというケースでは、耐久力の低さを補う気合の襷がベターとなるでしょう。 耐久調整はせずに、努力値はCSぶっぱでOK! ゲンガーの強みである特攻と素早さを活かすため、CS極振りしましょう! ゲンガーの耐久面にはあまり期待できないので、火力を伸ばして倒せる範囲を広げることが望ましいです。 おすすめの技 ゲンガー(キョダイマックス)のおすすめの技を紹介します。 シャドーボール ゴースト技は基本的にシャドーボールで確定でしょう。 鬼火、祟り目のコンボを狙うのもいいですが、『キョダイゲンエイ』の火力が120と低くなってしまうので一長一短となります。 ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ ポケモン剣盾から、ゲンガーはヘドロウェーブをわざマシン(わざレコード)で覚えることができるようになりました! ヘドロウェーブのほうが威力は5上ですが、毒の追加効果はヘドロばくだんが3割、ヘドロウェーブが1割となっているため、この辺も考えてどちらを選ぶか決める必要があります。 毒技は範囲を見ると微妙ですが、ゲンガーのタイプ一致による最大の打点であること、フェアリーの処理が安定しやすい点が魅力です。 ダブルバトルでは、ヘドロウェーブが全体技で使いにくいので、ヘドロばくだんがおすすめです! きあいだま ゲンガーの格闘技は、シャドーボールとの攻撃範囲の補完に非常に優れています。 ゴーストの通らないノーマルや悪タイプには格闘タイプが有効で、格闘タイプの通らないゴーストタイプやエスパータイプにはゴースト技が有効となっています。 命中難ですが、それでも採用する価値はあるでしょう。 10万ボルト 技の範囲的には必要性をあまり感じないですが、命中安定で抜群も取りやすく、使いやすい技となっています。 ダイマックス時に『ダイサンダー』で催眠対策として使えるのも嬉しいところですね。 マジカルシャイン 気合玉の命中が気になる人は、悪タイプへの打点としてマジカルシャインを選択するのも良いでしょう。 ダイマックス時に『ダイフェアリー』で状態異常の対策として使えるのも嬉しいところですね。 ダブルバトルでは通りの良い全体技としても使えるので便利です! みちづれ 相手のポケモンを1匹突破したあとに、この技を使って2匹目と心中できればほぼ勝負が決まったような状況に持ち込める有能な技です。 不利対面でも無理やり1:1交換に持ち込めたりするのも便利だったりします。 ダイマックスには無効なので注意が必要です。 おにび 物理アタッカーを機能停止させることのできる技です。 命中が85とやや不安定なのがネックですが、持っていると便利な技です。 さいみんじゅつ 技スペが余ったときに採用しておくと、負け試合を拾える可能性のある技です。 6割の確率で寝かせることができますが、2ターン目に起きることもあるので、過信は禁物です。 わるだくみ ゲンガーで積むのは難しいですが、一度でも積めたら簡単には止まらなくなるので魅力的ではあります まもる ダブルのゲンガーには、まもるが欲しいところです。 素早さに優れているため、守っているターンに隣のポケモンで場を荒らして、次のターンに相手のポケモンを縛っていく動きがシンプルに強力です。 ゲンガー(キョダイマックス)の対策 ゲンガーは技の範囲が広いため、ダイマックスで火力を増強されることまで考慮すると、対策はそこそこ難しいポケモンです。 ゲンガーより早く行動できるポケモンを採用する ゲンガーの素早さの種族値は110と早い部類にはなりますが、これより高いポケモンも少なくはありません。 ドラパルトやエースバーンなど、 ゲンガーより素早さの高いポケモンが構築にいればかなり戦いやすくなります。 また、ゲンガーは耐久力の低いポケモンであるため、先制技持ちも有効だったりします。 かげうちを覚えたミミッキュなども良い対策になるでしょう。 特殊の数値受けポケモンで受け切る ゲンガーは技範囲が広いのでタイプ受けは難しいですが、特性による倍率の補正のようなものはないため、数値による受けは成立しやすいポケモンになります。 カビゴンやナットレイといった特防の高いポケモンにチョッキでも持たせておけば、打ち勝っていくこともできるでしょう。 まとめ ゲンガーは高い素早さから広範囲の特殊技を使ってくるポケモンです。 ゲンガーを対策するには、特防や素早さの高いポケモンを意識して採用していきましょう!•

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【ピカブイ】サンダーの入手方法と育成論

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【良いところ】• 素早さが高いです。 最速にすれば、多くのポケモンに先手を取ることができます。 また最速にせず、素早さを最速スターミー抜き程度に調整すれば、残りの努力値を耐久に回すことができます。 3on3だとポケモン1匹1匹の対応範囲の広さが求められることもあり、最速もいいですが、6on6の場合は最速スターミー抜き調整でいいでしょう。 6on6で、サンダースがオオスバメやプテラを相手することは基本的にないからです。 「バトンタッチ」「あくび」「ねがいごと」など、ブイズらしい補助技を使い、味方のポケモンのサポートができます。 特殊耐久はそこまで低くないため、耐久に努力値を振って水ポケモンを受け、相手の交代を読んで「みがわり」を張り「バトンタッチ」するみがわりバトン型ができます。 交代読みで「ねがいごと」を使い「バトンタッチ」するねがいごとサポート型もアリ。 サンダースでうまく地面技を誘うことができれば、地面技に強い後続物理エース ヘラクロスなど に繋いで有利な状況が作れます。 特殊受けであるハピナス・カビゴンが出てきた時も、コチラの物理エースをサポートで出せば有利になれます。 特性「ちくでん」は優秀です。 トゲキッスやハピナスの「でんじは」読みや、スターミーの「10まんボルト」読みで交代出しすることができます。 「みがわり」で減ったHPも「ちくでん」で取り戻すことができます。 【悪いところ】• 単純な特殊アタッカーとして見ると、火力・耐久が足りない分ライコウの劣化と言われてしまいます。 「バトンタッチ」を駆使すれば味方のサポートができますが、サンダースが後出しできるポケモンは電気・水タイプくらいしかいないため、交代出しできる範囲は広くないことが欠点です。 「みがわり」を連打して「ヤタピのみ」を発動させ、高火力を狙う型もありますが、攻撃技が少なくキビシイです。 「10まんボルト」の他には「めざめるパワー」くらいしかありません。 素早さを最速スターミー抜き調整にしておくと、特性「ありじごく」のダグトリオから逃げることができなくなります。 ダグトリオを抜いておけば「バトンタッチ」でそそくさと逃げられるのですが・・・ 捕まったら観念しましょう。。 「みがわり」をメインにする場合、連続攻撃技に気をつけましょう。 特にドサイドンの「ロックブラスト」はランダム対戦でよく見かけます。 サンダースの型 性格 : おくびょう 努力値: HP252、素早さ・特攻調整、残り特防 持ち物: たべのこしorオボンのみ メイン: 10まんボルト サブ技: めざめるパワー 氷or草 補助技: みがわり、バトンタッチ、ねがいごと、あくび ブイズの補助技を生かしたサポートサンダースです。 電気・水ポケモン中心に出ていき、相手の交代読みで「みがわり」「ねがいごと」「あくび」を使っていきます。 性格・努力値について。 素早さに性格補正をかけないと、最速スターミーをギリギリ抜くことができないため性格はおくびょうです。 サポート型であり、相手の耐久水タイプのメイン水技などを受けて交代出しする必要があるため、HPに振ります。 残りの努力値は最速の水ポケモンであるスターミーを意識します。 素早さは最速スターミー抜きの調整、特攻はHP4振りスターミーを「10まんボルト」で確1にできるよう調整します。 素早さ・特攻個体値がVなら、それぞれ140・28だけ振ればこの調整ができます。 「めざめるパワー」が草の場合は、特攻がUであるため特攻に32振ることに注意。 残りは特防に振って少しでも耐久を高めます。 持ち物について。 「みがわり」や相手の攻撃で減ったHPを取り戻せる「たべのこし」「オボンのみ」がオススメです。 「オボンのみ」を使うことにより、1ターン長く生きられる場合があります。 技について。 「10まんボルト」「めざめるパワー氷or草」「選択肢」「選択肢」という技構成とします。 「10まんボルト」はバトル終盤の撃ち合いに使えるメインウェポンです。 この技がなくても水ポケモンは勝手に逃げていきますが、いざという時にないと困るため入れておきます。 「めざめるパワー氷or草」は、「10まんボルト」が無効である地面タイプの対策の技です。 氷にすれば、電気技に耐性のある草タイプやラティ兄妹、ガブリアスにも効果抜群であり、ボーマンダの4倍弱点もつくことができます。 草にすれば、天敵であるラグラージやドサイドンの4倍弱点をつけます。 特にこだわりがないなら、読まれやすいですが氷がオススメ。 残りの技は補助技を選択します。 「みがわり」は「バトンタッチ」とセットで使う技です。 サンダースを出すと相手の水ポケモンは交代するので、その隙に「みがわり」を張って次のターンに「バトンタッチ」します。 ガブリアスなど、交代出しをしにくいポケモンを安全に場に出せるサポートです。 しかし、サンダースのみがわりバトンはメジャーであり読まれやすいため、たまに水タイプが交代してくれないことがあります。 素直に「10まんボルト」を撃ち、相手の水タイプを倒した方がオトクな場合もあるのでそこは流れで判断しましょう。 みがわりバトンの起点はなくなってしまいますが・・・ 「ねがいごと」は相手の交代読みで使い、次のターンにコチラも交代して後続を回復させるサポートです。 シャワーズやラティアスでも同様のサポートをすることができます。 「あくび」は相手を流すことで「ねがいごと」をする隙をつくったり、交代してきた相手に当てるための技です。 また、ライコウの「めいそう」など積み技を封じることができます。 【みがヤタ型】 性格 : おくびょう 努力値: HP4n調整、素早さ252、残り特攻 持ち物: ヤタピのみ メイン: 10まんボルト サブ技: めざめるパワー 氷or草 補助技: みがわり、バトンタッチ 高い特攻と素早さを持つため、バトルの中盤~終盤で傷ついた相手を狩ることは得意です。 「みがわり」を使いHPを減らして「ヤタピのみ」で決定力を上げます。 性格・努力値について。 できるだけ多くの相手に対応したいため、最速・特攻振り推奨です。 「みがわり」を3回使った時にちょうど「ヤタピのみ」が発動するようにしたいので、HPは4n調整とします。 HPの個体値がVかUなら、無振りでもLv50時にステータス実値が140となり、4の倍数です。 持ち物について。 決定力を上げる「ヤタピのみ」です。 サンダースはサブウェポンが少ないので、突破できない相手が出て来てしまった場合は上がった特攻を「バトンタッチ」するという最終手段もあります。 技について。 「10まんボルト」「めざめるパワー氷or草」「みがわり」「バトンタッチ」という技構成とします。 「10まんボルト」はメインウェポン。 「ヤタピのみ」で特攻が上がれば、HP振りミロカロスが中乱数1・HP4振りゴウカザルが中高乱数1という感じで、撃ち合いにも十分な火力です。 「めざめるパワー氷or草」は、「10まんボルト」が無効である地面タイプの対策の技です。 「めざめるパワー氷」は電気技に耐性のある草タイプやラティ兄妹、ガブリアスに効果抜群で、ボーマンダの4倍弱点もつけます。 「ヤタピのみ」の発動によりHP4振りボーマンダだけでなく、ガブリアスも確1にできます。 「めざめるパワー草」にすれば、ラグラージやドサイドンの4倍弱点をつけます。 「ヤタピのみ」が発動すれば、HP振りラグラージを確1・特防振りドサイドン 特性「ハードロック」 を中高乱数1にできます。 氷、草どちらを選択しようとも止まる相手には止まってしまうため、「バトンタッチ」で逃げるのも手段です。 「みがわり」「バトンタッチ」はサポートにも使える技です。 「みがわり」を連打して「ヤタピのみ」発動に使うだけでなく、ターン終了時に「みがわり」が残れば後続に「バトンタッチ」するサポートもこなせます。 ダメージ計算で個体値はVを仮定 関連• ヘラクロス サポートします。 サポートします。 サポートします。 バトンで逃げろーい• 気になる子• ヤドラン カモ• ライコウ カモ?• ブイズ・妹• ブイズ• ブイズ初代仲間・ねがいごとサポート• ブイズ初代仲間• ブイズ• ブイズ• ブイズ・弟.

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