採取ポイントの仕様 まず前提となる採取ポイントの仕様について、簡単に解説します。 近づくまでマップに表示されない 採取ポイントは一度発見した場所でも、採取を終えたり、離れて消失したりすると再び表示されなくなります。 毎回近づくまでマップには表示されません。 出現地点は固定、活性化する場所はランダム 鉱脈や骨塚は、フィールド上のどこにでも発生する…というわけではありません。 出現地点が予め複数用意されており、その中からランダムで活性化します。 出現地点がわかっていれば、闇雲に探し回る必要はありません。 スポンサーリンク 資源レベルの仕組み 入手できるアイテムのテーブルが変わる 各地帯の鉱脈・骨塚にはレベル(色)が4段階存在します。 これを便宜上資源レベルと呼びます。 採取を繰り返すと資源レベルが上昇し、取れるアイテムが変わったり、一部の素材は一度に複数取れるようになったりします。 詳細は不明ですが、資源レベル2(黄ゲージ)以上が条件になっているのかもしれません。 スポンサーリンク 巨大鉱脈や巨大骨塚の仕様 巨大採取ポイントの発生条件 資源ゲージがMAXになると、1回のみ採取可能な「巨大鉱脈」や「巨大骨塚」が発生します。 巨大鉱脈や巨大骨塚からは、赤ゲージ(資源Lv4)のときに低確率で採れる「導きの〇〇」というレア素材が必ず入手できます。 発生後は採取するまで消失しない 発生後は、すぐに採取しなくても巨大鉱脈・骨塚が消えることはありません。 拠点に戻ったり、別地帯で採取を行ったりしても問題ありません。 場所は2か所からランダムで活性化する 資源Lv1~4の鉱脈や骨塚と同様、出現場所はランダムです。 巨大採取ポイント専用の出現場所は、 各地帯に鉱脈・骨塚それぞれ2か所ずつ用意されており、どちらか片方のみ発生します。 同じ地帯に存在できるのは2か所のみ 活性化後に採取せず、そのまま資源レベルをMAXまで上げて再び発生させると、出現していたポイントは消失します。 そして、もう片方の場所に発生します。 同一地帯に一度に存在できる巨大採取ポイントは、鉱脈・骨塚それぞれ一つのみ、ということになります。 活性化中の巨大採取ポイントの確認方法 発生時はHUDの目標ガイドに「〇〇地帯 巨大〇〇が発生!」と表示されます。 更にマップの資源情報にも「!」アイコンが表示されます。 発生時に資源ゲージが大幅に減少する 巨大鉱脈や巨大骨塚が発生すると、ゲージは一気に黄色まで下がります。 それ以外の要因で資源ゲージが減少することはありません。 採取ポイントの発生場所を覚えていない場合は、感知スキルもあると便利かもしれません。 「スリンガーこやし弾」や「もどり玉」を持っていく 採取中に大型モンスターに発見されると面倒なので、こやし弾の持参をオススメします。 絡まれたらすぐに投げつけてやりましょう。 もどり玉は、戦闘中でも即キャンプに戻れて便利です。 重要度は高くありませんが、こやし弾を使い切ったときなど、意外と重宝します。 「隠れ身の装衣」もあると便利 こやし弾だけでもなんとかなりますが、大型モンスター対策は「隠れ身の装衣」も有用です。 採取スキルをがっつり盛ると耳栓を積む余裕がなくなるので、咆哮で怯んだりすると時間のロスに繋がります。 何より鬱陶しいです。 発見される前に、隠れ身の装衣でステルス状態になっておきましょう。 まとめ 導きの地は、レーダーに採取ポイントが表示されないのが少々厄介ですね。 近づけば表示されるものの、最初は場所がわからず戸惑いました。 とはいえ、仕様さえわかってしまえば比較的ストレスなく周回できます。 隣接するエリアに採取ポイントが集中しているのも嬉しいところです。 採取場所を覚えるまでは、発生地点を確認しながら周回すると良いと思います。 全鉱脈&骨塚の場所は以下の記事にまとめているので、よかったらそちらも参考にしてください。
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「」などを使用する時は「」を発動させているので、再使用時間が短縮されすぐに使えるので快適です。 関連リンク 導きの地の関連記事 採取・採掘の場所 その他のマップ アイスボーンのマップ 導きの地 - モンハンワールドのマップ• 攻略ガイド• イベント情報• 装備情報• おすすめ・最強装備• その他の装備情報• スキル情報• モンスター情報• 新モンスター攻略• NEW• クエスト情報• ストーリー進行• 素材・アイテム情報• マップ情報• アイスボーンマップ• MHWのマップ• ピックアップ情報•
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発動しているスキル• 攻撃 Lv5• 体力増強 Lv3• 集中 Lv3• 抜刀術【技】 Lv3• 精霊の加護 Lv3• 匠 Lv2• 納刀術 Lv2• 超会心 Lv1• 飛燕 Lv1• 死中に活 Lv1• ランナー Lv1• ひるみ軽減 Lv1• 攻めの守勢 Lv1• 回復速度 Lv2 不動の装衣を着ている間 上記となります。 いわゆる抜刀大剣ですね。 大した珠がそろってない割には、なかなかいい装備ができたと思います。 僕は古代のモンハン出身なので、抜刀コロリンがめちゃくちゃしっくりくる。 溜め3まで溜めると、だいたい600くらいのダメージがたたき出せます。 ただ切れ味ゲージがかなり寂しいので、すぐに研がないといけなくなるのだけがネックかな。 でも、クリア後の世界を渡り歩くのなら、この装備はかなり優秀だと思います。 イベルカーナ装備…本当素晴らしい。 上記装備を少しだけ改良したので、気になる場合はこちらの記事をどうぞ👇 導きの地を遊んだ感想【ぶっちゃけめんどくさいw】 続いて導きの地を遊んでみた感想です。 ぶっちゃけ面倒ですw 面倒だなと感じた3つのポイントは以下にまとめてみました。 1匹狩ってもゲージの上昇量の上り幅が少ないので、モンスターを何度も討伐する必要があります。 戦闘中は面白いんですが…連続での狩猟って疲れるんですよね。 ソロだと狩りがきつい 導きの地はモンスターが総じてタフな気がしています。 時間制限がないのでタイムリミットは考えなくても良いのですが、1匹1匹の狩り時間がかなり長い。 正直ソロだときついですね…。 できれば、パーティーを組んでみんなで狩るのが効率がいいのでしょうが、モンハンぼっちの僕はいつもソロプレイですw 独り身にはつらい地だ…。 救難信号を出しにくい 固定のパーティーを組めないなら救難信号を出せば良いということになるのですが、導きの地では救難信号が出しにくいです。 ターゲットのモンスターはリーダーが指定することができるのですが、救難に来た人が他のモンスターと戦い出すことがあるんですよね。 そうなると、予期せぬ地帯のレベルが上がってしまい、元も子もない結果になってしまいます。 導きの地を複数人で狩るのなら、しっかりコミュニケーションが取れるメンバーを集めるか、あきらめてソロで周回するしかなさそうですね。 追記:導きの地の地帯レベル上げの優先順位について 何度か導きの地をプレイする上で導きの地の地帯レベル上げの優先順位がわかってきたので、記事にしてみました。 どこからレベルを上げようか迷っている場合は、良かったら以下の記事を参考にしてみてください👇 まとめ:ひとまず大剣最強装備の作成を目指す と言うことで、進捗状況も兼ねた全クリ後の装備紹介と導きの地の率直な感想を綴ってみました。 とりあえず今後の目標としては、MR100を目指し最強の大剣装備を作ることかな。 大剣の装備がある程度揃ってきたら、別の武器種の練習もしていこうと思います。 10月にはラージャンも実装されることですし、今後のアイスボーンに期待。 導きの地に不満はあるものの、神ゲーであることには変わりないのでこれからも楽しんでいこうと思います。 それではここまで記事を読んでいただきありがとうございました。 また次回の記事でお会いしましょう。 ぐっさんでした! 次のプレイ日記はこちら👇.
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