マジカルハロウィンシリーズ最新作。 今作は純増枚数の変動型AT 基本的なゲーム性は過去作を踏襲 概要• 基本スペック• 7 98. 8 99. 9 100. 6 103. 5 105. 9 108. 疑似ボーナス、CZ、モード移行などを抽選• AT中の純増枚数UP抽選• 弱レア役で内部状態、強レア役でCZ、ボーナス直撃に期待• 通常時からのAT「アリスの王様カボチャンス」直撃は設定差あり• 周期抽選• 有利区間突入時or100G消化毎に滞在モードに応じて高確移行やCZ突入抽選を行う• ゲーム数消化時の抽選 (1G目) 内容 通常A 通常B 通常C 通常D 保証なし高確 66. どこまじ• リプレイ成立時のどこまじ抽選 設定 当選率 実質確率 1 0. AT非当選時に内部的にどこまじ抽選に当選した場合でもREGのみの場合はリプレイ同時当選として放出される• ただし通常のリプレイ同時当選は赤7BIG当選濃厚となる為リプレイ契機のREGはどこまじ経由のREGと考えられる(=REGのみのどこまじは設定1での振分けが存在しない為リプレイ契機のREGのみは設定2以上となる)• 内部モード• 高確移行時の保証ゲーム数に影響する• レア役成立時のCZ当選率に影響する• 内部状態• 滞在ステージで状態を示唆• 昼<夕(高確?)<上空(前兆?)• 内部状態はボーナス当選時のAT当選(まじかるちゃんす)期待度に影響する• CZやボーナスの本前兆中は転落抽選を行わないので内部当選時に高確の場合は高確の恩恵を受ける事が出来る。 さらに高確移行抽選は本前兆中も行われるため前兆中に高確へ移行した場合も高確の恩恵を受ける事が出来る• 有利区間移行時の抽選• 設定変更後、カボチャレンジ終了後は非有利区間へ移行• ハズレ以外の役が成立で有利区間へ移行する• モードはA~Dの4種類存在し弱レア役時のCZ、周期抽選の当選率が変化する• 有利区間移行1G目のモード別抽選 モード 保証なし高確 保証あり高確 桔梗ゾーン モードA 66. モード示唆• 各ステージ滞在G数は短め(21~24G)と長め(37G以上)があり滞在モード毎に特徴があり滞在モードを示唆• モードA:海辺ステージが長く島内ステージは短い• モードB:海辺ステージが短く島内ステージは長い• モードC:海辺、島内共に長い• モードD:海辺、島内共に短い• キャラカスタム• メニューから変更できるカスタムキャラで演出発生頻度が変化• アリス:演出頻度 高• ローズ:演出頻度 低• フロスト:演出頻度 中• ???:演出品フ• AT終了画面• AT終了画面で設定を示唆• 基本はカスタムキャラ1人だが、4人登場で設定4以上、6人登場で設定6を示唆• みこと登場の法則が崩れた場合は設定2以上濃厚• BIG中のキャラ紹介• ボーナス消化時のキャラ紹介パターンで設定を示唆• キャラ紹介は基本的にボーナス残り枚数28枚以下になると発生しコインナビ2回ごとに変化し最大5人紹介されるが、最短で2人紹介パターンも存在• 誰が最初に出てくるかに注目、コインナビ1回で更新される割り込みパターンは設定2以上、巫女ミコトは設定5以上• 基本パターンは5人のキャラ紹介をループするが6人目(桔梗or巫女ミコト登場で設定6)• 桔梗ゾーン抽選• 弱チェリー・スイカ成立時の抽選 モード 保証あり高確 CZ モードA 25. リールロック経由のレア役はモードの影響を受けずにCZを抽選、内部CZ当選時のレア役は鬼桔梗ゾーンへの昇格抽選を行う• 桔梗ゾーン• ボーナス期待度:約40%• ボーナス期待度は帯の色で示唆• ボーナス図柄揃い、連続演出成功でボーナス• 8(タイトルが表示される突入1G目と連続演出に発展する最終ゲームではフェイクリプでのカットインが発生しない為カットイン発生=図柄揃い濃厚• 桔梗ゾーン中のリプレイ確率• 純増枚数5枚の疑似ボーナス• 通常時のボーナスはカボチャ揃いorまじかるちゃんす発生でATストック、レア役でボーナス消化後のカボチャレンジG数上乗せ抽選を行う• AT中のボーナスはストック、差枚数上乗せ抽選• BAR揃い• 差枚数管理型• AT確定• 赤7揃い• 差枚数管理型• 赤7赤7BAR• 差枚数管理型• AT中ボーナス• 消化中のレア役でボーナス差枚数上乗せ抽選• カボチャ揃いorまじかるちゃんす発生でセットストック• みことくえすと(AT中限定)• 白7揃い• ナビ回数管理型(ナビ20回)• カボチャンスG数上乗せ抽選を行う• 全役で高確やみことちゃれんじ移行のチャンス• みことちゃれんじは内部状態、成立役を参照して行う• 内部状態は滞在ステージで示唆。 昼<夕<夜• みことちゃれんじ• 継続ゲーム数:5G(1セット)• カボチャンスG数上乗せゾーン• 突入時はコインナビの減算がストップする• 上乗せ当選時は仲間を獲得(最大9人)、10回目以降は「プラスロゴ」が表示される• 上乗せしたゲーム数は最終Gに告知(1回の上乗せゲーム数は5G:93. 75%、10G:6. 25%)• 消化中はゲーム数上乗せの他に高確移行やみことちゃれんじの抽選も行う• カボチャレンジ• 通常時のボーナス終了後やカボチャンス終了後に突入• 毎ゲームカボチャンス突入抽選を行い「EX図柄」が揃えばAT突入• 消化中は全役でAT抽選を行う(レア役はAT濃厚)• カボチャレンジには天井機能があり(5~30G)天井到達でAT当選• カボチャレンジ天井ゲーム数振分け 天井ゲーム数 振分け 5G 0. 2(カボチャ揃い時の6. 25%で揃う) ボーナス成立時のAT抽選 通常時のボーナス成立時(CZ除く)はATストック抽選を行う 4. カボチャンス• 純増枚数(1 or 1. 5 or 2 or 2. 5 or 3枚、純増枚数は有利区間終了まで下がらない)• 減少区間を挟まないストレートAT• 初期ゲーム数は特化ゾーン(EXカボチャレンジ)を経由し決定(1セット平均45G)• カボチャンス突入時のATモードは3種類存在し「ペポイント」の抽選に影響する• (モード0:43. 8%、モード1:53. 1%、モード2:3. 1%、モードは大作戦、グレイスバトル終了後に再抽選される)• 消化中のカボチャ揃いは「ぼこぼこ大作戦」をストック• 「ぼこぼこ大作戦」はセット終了時に発動し演出成功でアリスの王様カボチャンスに突入• 滞在ステージでペポイント高確、みこみこ大作戦高確、ナビ盛を示唆• 大作戦• レア役成立時の抽選、ペポイント2pt獲得から突入• (ペポイントは画面左下に出現するペポの声が聞こえた時に押し順コインの押し順を当てた際に獲得)• 期待度は「あけあけ大作戦」<「こそこそ大作戦」<「ぼこぼこ大作戦」<「ひそひそ大作戦」(特殊な大作戦を除く)• 消化中の成立役で演出成功抽選を行う• 演出成功で消化ゲーム数がリセットされる。 その際に報酬としてボーナスorナビ率アップor特化ゾーンを獲得• みこみこ大作戦• 継続ゲーム数:10G• 毎G成立役で成功抽選を行う• 演出成功で「ミコトタイム」突入• STループ3・5・10ステージはみこみこ大作戦高確ステージとなり突入のチャンス• グレイスバトル• バトル勝利でボーナスorみことくえすと• メイン契機役はスイカ、ループ性あり• EXカボチャレンジ• セット毎のカボチャンスの初期ゲーム数を決定• 転落するまで毎ゲーム上乗せ、上乗せゲーム数はランクによって期待度が変化• 青:保証6G、上乗せ毎G5G以上• 赤:保証10G、上乗せ毎G5G以上• 紫:保証10G、上乗せ毎G10G以上• アリスの王様カボチャンス• コインナビ時の25%でカボチャンスセットストックorカボチャレンジゲーム数を上乗せ• 純増枚数が高いほど性能がアップする• アリスの王様カボチャンスのストックやゲーム数上乗せ抽選も行う。 レア役はボーナス、おねだり大作戦突入のチャンス• おねだり大作戦• 演出成功で王様カボチャンスのG数上乗せ。 (演出失敗まで継続)• (超)ミコトタイム• 継続ゲーム数:20G(1セット)• カボチャンスゲーム数上乗せ特化ゾーン• コインとレア役で抽選を行い、上乗せ発生で残りゲーム数を20Gに再セットする。 (消化中のレア役は上乗せ濃厚)• 超ミコトタイムならエンディング到達率は90%以上?• 桔梗最終決戦に勝利出来れば超ミコトタイム突入• ナビモード別推し順ナビ発生率 ナビモード ナビ発生率 1or2(レベル1) 34. 6%)で上乗せ。 ナビ非発生時のコインでは上乗せ抽選を行わない。 桔梗最終決戦• 最終ゲームでのレベルと成立役に応じて勝利抽選を行う(内部的な抽選は大作戦と同様)• 敗北時もミコトタイムのゲーム数はリセットされる• 初期レベル振分け• レベル2:93. レベル3:6. レベル6で勝利確定• フリーズ• 中段チェリーorカボチャ揃いor黒BAR揃いの一部から発生• 発生タイミングはレバーON時、中段チェリーorカボチャ揃いの次ゲーム、BAR BIGの1G目(中段チェリーorカボチャ揃い契機が条件)• エンディング• 獲得枚数が2000枚を枚超える又は有利区間残り100Gの場合はエンディングに突入。 エンディングは純増4枚のAT100G•
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マジカルハロウィン7 6号機スロット新台 当サイト『スロット解析. com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 『スロット解析. com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 このページではスロット新台6号機の「 マジカルハロウィン7 」の ・AT関連全般解析 などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。 カボチャレンジ カボチャレンジはAT突入をかけたCZで、ボーナスorAT終了後は必ずカボチャレンジへ突入する。 カボチャレンジ中はレア役成立=AT確定となり、レア役以外でもATを抽選している。 2のかぼちゃ揃いでもAT確定だ。 さらに天井機能が搭載されており、最大で30G間カボチャレを継続させればEXカボチャレンジへと突入しAT確定となる。 突入時は5Gからスタートするためボーナス中にどれだけ上乗せ出来るかがAT突入のカギとなる。 カボチャレ突入時の天井ゲーム数振り分け 天井ゲーム数はカボチャレ突入時に決定され、最短5G,最長30Gとなる。 カボチャレ天井ゲーム数振り分け 5G 0. ここでATの初期ゲーム数を決定し、ATへと進んでいく。 背景の色が、青<赤<紫の順に上乗せ期待度が高く、紫なら平均約140Gの期待値がある。 当選時は大作戦突入が大半を占めるが、この大作戦が成功すれば報酬を獲得出来る。 大作戦へはレア役以外にAT中のコインの押し順当てに2回成功でも突入する。 カボチャンス開始時の扉絵でのストック示唆【NEW】 カボチャンス開始画面ではATのストック示唆を行っている。 3人 水着4人 ストック示唆 ストック3個以上 桔梗私服 みこと&ぺポ ストック5個以上 ストックあり&リセットカウンタ3or5or10 ナビモード AT中はナビモードと呼ばれるモードが存在し、ナビモードはAT中の純増枚数に影響する。 ナビモードはAT中にアップする可能性はあれどダウンする可能性はないため早い段階でMAXまで上げられれば出玉速度は一気に加速するぞ。 ナビモード別純増枚数 ナビモードAorB 純増1. 0枚 ナビモードC 純増1. 5枚 ナビモードD 純増2. 0枚 ナビモードE 純増2. 5枚 ナビモードF ナビ盛 純増3. 0枚 AT中ランク移行抽選 AT中はモード以外にランクという概念があり、ランクは押し順コインや共通コイン成立時の『押し順当て』の発生率に影響する。 高ランクほど押し順当てが発生しやすくなるぞ。 AT開始時のランク振り分け ランク0 43. 5% 31. AT1セット間で2回押し順当てに成功すると大作戦の突入が確定するためAT中の叩きどころ(押しどころ?)のひとつである。 ナビ無し押し順コイン、共通コイン成立時の押し順当て発生率 ランク0 7. 大作戦成功後の追加報酬 内部的に大作戦成功が確定している状態でレア役を引いた場合追加報酬の抽選を行う。 追加報酬獲得率 成立役 当選率 弱チェリー 3. 13% スイカ 6. AT中大作戦&ボーナス当選率 AT中は成立役によって大作戦やボーナス抽選が行われる。 大作戦は成立役以外に押し順当てを2回成功でも突入する。 当選率は【グレイス高確】の滞在状況によって変化し、高確中以外は当選の可能性は低い。 特に強チェリーなどの強レア役は低確と高確で突入率に凄まじい差が存在する。 グレイスバトル突入率 成立役&状態別グレイスバトル当選率 小役 非グレイス高確中 グレイス高確中 弱チェリー 0. 他レア役の場合は基本的に高確中に当選した場合のほうが再度高確へ移行しやすい。 このシステムが影響して、「一度グレイスバトルに当選すると連続で当選しやすい」という状況が生まれる。 グレイスバトル勝利時の報酬振り分け 勝利時の報酬振り分け BAR BIG 3. みことくえすと中はレア役などでみことちゃれんじへの突入抽選を行っている。 みことくえすと以外のボーナス中はボーナスの差枚数上乗せ抽選を行う。 またステージが上がるほど「みことちゃれんじ」の当選率がアップする。 ステージアップ当選率 成立役 当選率 弱チェリー ロック無し 25. またみことちゃれんじ中も「みことくえすと」中と同じく高確移行抽選やみことちゃれんじのストック抽選を行っており、ストックがあれば5G消化後に『もう1回』の演出とともに次セットがスタートする。 消化中はナビありコインやレア役で上乗せ抽選を行い、当選時は様々な恩恵を得られるぞ! 0% 75. 上乗せするたびに消化ゲーム数がリセットされ、超ミコトタイムならレア役以外での上乗せが優遇されているため大量上乗せの大チャンスだ!! 9% 53.
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動画・画像をピックアップ• 肝心の桔梗ゾーン 皆さん最初の押し順で悩んだりしますか?w 私は、6択を外し過ぎて 最初に中押しをします! おそらく中段で正解、外れなら上下どちらかに停止なので AT中もそうですが、この台中々にエスパー向けな気がします。 ただ中段に止まれば左右のどちらか! 1殺を味う事にもなりますが、良かったらやってみて下さい!• 先日はAT中に中段チェリーin中段チェリーを引き完走できましたw 自分は左か中第一が多いですね ところで鬼桔梗ってどうやって入るんでしょう めっちゃレア役重ねて桔梗行っても入った試しがないです• モードCも強いのと設定推測 解析は出ていませんが、明らかに高設定の方が多い にも使えるので 良かったら意識してみて下さい• ステチェンにも法則あるんですね マジハロ5もよく打ってましたが 自分はモードだとか気にせずに打つタイプなので そういうとこも推測しながらだともっと楽しめるんですね。 マジハロ6よりは全然7の方が好きなんですが AT中のカボチャ揃いが恩恵弱すぎですよね? 中赤7が中段に止まるときのフラグは以下の通りです 1. 赤7リプレイ ……AT中やボーナス中のナビが出るリプレイは入賞を防ぐためのもので、基本的にこの赤7リプレイが成立している。 ボーナス揃えるときの中1stナビは左右の押し順によりBIGかREGを振り分ける 2. 揃わないカボリプ ……カボリプが揃うときは一部例外除きナビするため 押し順を間違えてます。 押し順通りに押していれば必ず見た目リプレイが揃うはずです。 左リールの上段チェリーは赤7だったでしょう?内部では中右左のナビでBIGが揃う状態だったので、正しく押せていれば左リール下段まで赤7が滑ってきていたと思われます。 ちなみに中左右だと見た目REGが揃ったはずです。 なおカボチャ揃いは中1stはなく、チェリーやチャンス目などは右1stがありません。 以上の理由から『前兆中ボーナス入賞を防ぐための左1stナビを押し間違えた』ものと思われます。 カボチャンス2セット目で超ミコトで250G乗せて残り230G位で急にエンディングになりました。 規定枚数到達でも急にエンディングになるんですか? 中チェ2回引いてバービッグ2回、1G連ビッグ2回、カボチャンス中にボーナス3回位?引きました。 ボーナス中は高純増ですが、カボチャンスが地獄でした。 初めて突入したカボチャンスで中チェ二回の引きでなんとかなった感じですが、 メインATが純増1枚?だったのでクレジットが30切ることもありました。 調べたら規定G数でエンディングに行くことも良くあるみたいで完走しても1600枚なんてこともあるみたいですね。 今回2389枚という微妙な数字で完走枚数になりましたが、規定G数で完走になってしまったんですかね? 中チェ引いたのも200G位だったので有利区間終了までのG数は十分ありましたが純増1枚にはまいりました。 なので、ベルの引きが悪ければ2400枚いかないです。 平均純増4枚なのでいかないで終わることのほうが多いかもです。 その状態は誰も知り得ないので、ご自分で思い出して下さい。 状況から規定枚数到達でエンディングに行ったと思いますけどね。 まぁマジハロで2000枚超えればOKでしょう。 カボチャンが苦痛w• でも完走で2000枚超えれば御の字なんですね。 なにせ今まで一度もカボチャンス入れた事無かったのでAT当選が中チェなのでカボチャレンジからの自力AT突入は0回です。 ナビレベルを上げるにはCZ(大作戦)の報酬の一部にナビ盛が出ることがありますが、私も何回かしか経験ありませんので、かなり確率は低いようです。 なので早い当たりは基本的にナビレベル低いと思ってください。 天井到達、フリーズ発生時はナビ盛相当になる筈です。 100G以内の当選からゲーム数完走したことは何回かありますが、一番取れなかった時でエンディング到達時に900枚弱でした。 (エンディング分と合わせて最終的に1260枚くらい) セット間の(EX)カボチャレンジで削られるのもありますが、AT中のCZ(大作戦)消化中はナビが出ないのでCZ失敗しまくるとガリガリ削られます。 特に弱レアでもCZ当選しやすくなるグレイス高確をハズしまくって、100Gで30枚くらいしか増えなかったこともあります。 低純増が苦痛であれば、この台は向かないと思います。 どちらかと言えば高純増で一気に増やすというよりも、浅いゲーム数でもそれなりに当選のチャンスがある分、枚数到達よりもゲーム数完走を目指すタイプの台です。 良く知らずに打ってましたがとりあえずボーナスからカボチャンス入れれば純増3枚位だと思い込んで打ってましたので。 基本は純増1枚なのですね。 エンディング突入時の画像を写真に撮ってました。 今確認したところ、有利区間終了まで残り402枚と左上に表示されていました。 枚数で到達していたようでスッキリできました。 ありがとうございます。 フリーズ一度見たいのでまた何度かトライしてみます。 が、最初残り枚数表示だけが リプが多くてG数表示も出てしまい2400いかずしておわりました。 有利区間なければもっと出せてたなぁ• 緩和でゲーム数を廃止してくれんもんかな・・・ 払出枚数規制だけでも十分に不利なんだから。 2200枚獲得して完走した後、三連単発後、中チェが…。 1700枚獲得しました。 通りすがりのウマシカより• 勝てない。 過去ログを調べてもよくわからなかったのでご教示頂ければ幸いです。 1なら123、2なら132のような感じです。 セグに数字が表示されず液晶にのみ押し順が出ることがありますが、セグに表示されない場合は演出上押し順が出てるだけで、実際は押し順に従わなくても問題ありません。 リプレイは中押しや逆押しするとボーナス絵柄が揃ってしまうことがあり見た目上ややこしいので、それを回避する為にあえて順押しナビが出たりしますね。 エンディング中のレア役は無駄引きですがスイカ以外のレア役は213の押し順(312だったかも?)が出て、リプレイが揃うようになっています。 セグに数字が出ない場合に狙ってみると分かりますよ。 123の場合はボーナス絵柄やカボ揃いを入賞させない為のナビですね。 また返信が遅くなりまして失礼いたしました。 確かに1〜6の表示のみで、押し順の示唆だったのですね。 ありがとうございました!すっきりしました。 エンディング中は、数回ですが?が出て、スイカ揃いがありました。 65G延長、強チェリーやレア役もそこそこ引いてベルもそれなりに揃えて終わって見ればカボチャレンジ25Gのみ、リセットとチャレンジ25Gスルーして終了321枚。 カボチャンスすら乗せれなかったのは前からやらかすことも多いし振り分け負けとして別にいいけどさ、キンカボってベルでキンキン鳴らすのが楽しいところじゃん。 ボーナス引いたら金箱出るかな?って楽しむところじゃん。 延長とか色々つけた結果楽しいところ削るのはどうなの?そういうのは別の新しい特化ゾーンでやればいいんじゃない、さすがに初でこれだと嫌いになるわ。 とか、CZ前兆の空ステージでも何も起こらず10Gでそのまま転落とか、フェイクでももう少し煽るとかして欲しかった。 とにかく何も起きず画面を眺めてる時間が長く感じた。 この台作った人、スロット打ったことないんじゃないかと思うくらいつまらんかった。 あえていうならYouTuber向け? 一昔前はそんなものだしそもそも32G前兆もアホかだし更に100G何とかゾーンも色々言われました。 好き嫌いだからなんともいえないけど演出はこんな感じでも大盛況なものもあったんですよ。 最近は少し減ったかもしれないがジャグラーや花みたいのが長期政権と席をとってる事実もあるからそもそも液晶いらん層もいるんです。 知らずに打つ癖に文句だけは言うんだなと。 キングオブ底辺ですね。 [ 次ページ ] [ ].
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