シエラの特徴 価格や値引き率の相場 お求めやすい価格設定のシエラ。 その価格や、値引き率の相場をみていきましょう。 シエラの価格・値引き率 シエラは、のシステムキッチンの中で、低価格帯に分類されます。 一番の魅力は、やはり価格が安いことです。 シエラの基本的なプランのメーカー参考価格です。 スライドストッカープラン ¥599,000 (間口255cm 扉シリーズ:グループ1) スライドストッカープランは、キッチンの収納が引き出し式になっているプランです。 更に価格の安さを求めるなら、開き扉プランが良いです。 開き扉プラン ¥493,000 (間口255cm 扉シリーズ:グループ1) ここで言う「メーカー参考価格」とは、いわゆる定価のことです。 実際に定価の価格で購入することはなく、値引きが入ります。 シエラの値引き率の相場は、約50~60%です。 つまり、キッチン本体の価格は、おおよそ定価の4割~5割で購入できる計算になります。 しかし、実際にキッチンを購入するときには、工事費がプラスになったり、逆に値引きが入ったりします。 間口やレイアウト、設備のグレードによっても、料金が大きく変わります。 キッチンリフォームは、リフォーム費用の総額や、相場が分かりにくいのが現状です。 キッチンリフォームで実際にかかる費用を知るには、業者から見積もりを取ってみるのが一番です。 このとき、見積もりは、必ず複数の業者に依頼するようにしてください。 料金は、リフォームの内容だけでなく、業者によっても異なります。 複数の業社から見積もりを取ることで、リフォーム費用の相場や、適正な価格が見えてきます。 プロの目線キッチンには、引き出し式の「 スライド収納」と、「 開き扉収納」があります。 かつては、ほとんどが開き扉収納でした。 しかし1990年代に引き出し式のスライド収納が誕生して、今ではスライド収納が業界のスタンダードになっています。 スライド収納と開き扉収納で迷っているなら、スライド収納がオススメです。 スライド収納のメリットは以下の2点です。 収納量• ものの取り出しやすさ(見つけやすさ) 開き扉収納は、大きなものを入れることができますが、空間にデッドスペースができてしまいます。 一方スライド収納では、空間を十分に活用することができます。 また奥にあるものを取り出す場合、開き扉収納では見つけにくい上に、取り出すために手前のものをどかす必要があります。 スライド収納では、引き出しをひくとすぐに見つけることができて、容易に取り出せます。 しゃがむ必要がないため、身体の負担も少なくなります。 シエラは選べる仕様の数が少ないため低価格 のシエラは、 選べる仕様を少なくして、低価格を実現しています。 の特徴的な商品で、シエラでは選べないものがあります。 シエラで選択できないもの• セラミックトップ• らくパッと収納• Wサポートシンク シエラで選択できるもの• よごれんフード• ハンズフリー水栓• くるりん排水溝 それに加えて、調理カウンターや扉の色も、他のグレードのキッチンと比べて選べる数が少ないです。 シエラで選択できないオプションをどうしてもつけたい場合は、キッチンのグレードを上げるしかありません。 シエラは、引き出しの 「ソフトモーションレール」もオプションです。 ソフトモーションレールとは、「バタン!」と閉まらずに、ゆっくりと閉まるレールのことです。 現在のほとんどのキッチンは、このように「ゆっくり閉まる」仕様になっています。 「ノーマルのレールでも大丈夫!」という方以外は、ぜひソフトモーションレールにすることをオススメします。 シエラの人気色 シエラの扉の色は、 23色の中から選ぶことができます。 木目柄が安定した人気があり、近年は木目のホワイトを選ぶ方が多いです。 シエラの色の種類の中に、「 クリエカラー」という木目色があります。 クリエカラーは、リクシルの共通の木目色です。 天然目の表情を表現したクリエカラーは、キッチンのほかに、内装建材や洗面化粧台の扉で選択することもできます。 家の中のあらゆる箇所を、リクシルのクリエカラーを選択することにより、家の中全体的に統一感が生まれます。 クリエカラーは色が濃い順に、クリエダーク・クリエモカ・クリエラスク・クリエペール・クリエアイボリーの5種類です。 シエラのスライドストッカープラン(キッチンが引き出し式のタイプ)は、引き出しの一番下の段が、グレー色になる場合があります。 色を決めるときは、グレー色が入ることも考えてイメージしましょう。 シエラの背面収納・カップボード シエラの背面収納・カップボードを紹介します。 シエラの収納は様々な部材があり、好きなパーツを組み合わせて作ります。 キッチンの背面の収納は、今持っている家電の量や食器の量に応じて決めます。 家電を多く持っている場合は、家電収納を用いたり、広いカウンターを設置したりして、家電を置くスペースを確保しましょう。 食器が多い場合はスライドストッカーやカップボードを用いると良いでしょう。 1.スライドストッカー たくさんの食器が収納できる、引き違い扉の収納です。 扉を開けることで、上から下まで一目で見渡せます。 2.カップボード リクシルのカップボードは上から順に上台・中台・下台と分かれており、用途に応じて好きに組み合わせることができます。 3.家電収納 家電を入れることができる引き出し収納です。 蒸気排出ユニットをつけると、引き出しを引っ込めたままでも家電を使うことができます。 炊飯器やポットをつかっても、蒸気排出ユニットを伝って、手前に蒸気を出すため、気兼ねなく家電を使うことができます。 4.開き扉・引き出し・マルチスペース さまざまな用途によって好きな収納を選ぶことができます。 紹介した以外にも、多くの種類の収納があります。 自分にぴったりの収納・組み合わせを見つけてみてください。 シエラの口コミ・評判 シエラを実際に採用した人や、ショールームで実際に触った人の口コミをみてみましょう。 私自身、メーカーへのこだわりがない• リフォーム会社からリクシルが最も値引きできると提案された といった理由から、キッチン、お風呂、洗面所、トイレは全てリクシルで揃えました。 そんな状況でしたので、当然、リクシルのキッチンに複数のシリーズがあることも知りませんでした。 なので、見積書を作成する際は、リフォーム会社の方に適当に選んでいただいたのですが、それが「 シエラ」でした。 そして、リフォーム会社の方は以下のようなことを教えてくれました。 ショールームへ行くと、一番グレードの高いキッチンが最も目立つように配置されているので、そっちが良く見えてくるケースも多いんですが、この シエラも決して悪い商品ではないです。 シエラより価格が安いキッチンもありますが、長くお使いいただくことを考えると シエラがベストです。 といった内容でした。 その話を聞いて、私は• シエラよりもハイグレードのシリーズがある• でもシエラは、賃貸マンションにあるような安っぽいキッチンではない ということを理解しました。 同時に、「ハイグレードのキッチンを見ると、そっちが欲しくなってしまう可能性が高いから、むやみに見ないでおこう。 シエラも扉の面材、カラー、取っ手の形状などが選べます。 (選べる数は少なくはなる) 細かくではないですが、単純にキッチンをリシェルからシエラに変更すると28万円ダウンします。 (注:設計事務所が依頼した工務店見積りだと、です!リクシルで出す見積りだと5万ダウンのみでした) 私は、斜めに引き出す引き出しに絶賛・・ではないので、シエラでもいいなーと思いました。 (個人的好みの一意見です) しかし、シエラは引き出しの中の底面がステンレスではなくなります。 あちこちのキッチン写真です。 はちみつ家のキッチンの引き出し底面はこれですけどね! 8年くらい前もしくは今も?の建売り住宅についてるキッチンはこの素材が多いと思いますが^^ ステンレスには劣るんでしょうが、特に不便は感じていません。 rakuten. 私の身長で推奨される高さは85㎝だけど、洗い物の水はねが嫌で高くしてもらいました。 ちょっと心配なのは、シンクの手元隠しを付けてもらうんだけど・・・けっこうな高さになっちゃうかも? 5㎝違うとかなり高く見えるかしら? それにしても、新しいシステムキッチンは色々すごいですねぇ。 引出式のキッチンは初めて使いますが、色々工夫されていて見るのが楽しかったです。 いつから出ているのか知らないのですが、 アシストポケット&シェルフというのが、使いやすそうです。 ポケットについては、包丁入れのスペースなのでスルーですが、 この、引出しの中が2段になっているの分かりますでしょうか? 琺瑯容器らしきものがしまわれている部分。 ここ、引き出し内でスライドします。 空間を無駄なく使えるとてもいいアイディアだなぁ、と感心してしまいました。 シンク下とコンロ下に付けられるのですが、コンロ下にも付けるとオプション扱いになってしまうので 私は標準内でいいやと思ったので、シンク下に1つだけです。 他のメーカーにも似たようなのはあると思うし、ずいぶん前から存在するものなのかもしれないけど、 私はこういうのに疎かったので、新鮮でした~! そして最近の主流ですか? 足もとまでキッチリ収納になってます。 キッチンの高さを90㎝にしたおかげで、この足もと収納部分が使いやすい高さになって 保存食品やホットプレートも問題なく収納できそうです。 今回食洗機は付けないことにしたので、引出がめいっぱい使えて、収納がたっぷり~。 食洗機についてはオプション代が怖いのもあるけれど、いつか壊れるし、、、 買うのならいつか老眼が進んで体力もなくなったおばあちゃんになった頃、 リフォームで付けたいなと思いました。 blog. fc2. html 値段に納得する声や、リクシルの収納力に満足する声が多いようです。 まとめ 自慢の収納力やデザインを保ちつつ、価格を抑えてあるシエラ。 お財布に優しいのがうれしいポイントです。 フラットで対面や、やキッチンにしたいけど予算が合わない、という方にはオススメです。 シエラで理想の形のキッチンにして、自分好みにカスタマイズしましょう。
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GOロケット団シエラリーダー対策は? GOロケット団シエラリーダーが 出してくるポケモンから考えると、 GOロケット団シエラリーダー対策は、 1体目にカイリキー、2体目にジバコイル、 3体目にカイオーガです。 この3体を出すと、 GOロケット団シエラリーダーに 勝つ確率が上がります。 GOロケット団シエラリーダーが出してくる1体目のポケモンは? GOロケット団シエラリーダーが 出してくる1体目のポケモンは、 ニューラです。 GOロケット団シエラリーダーが 出してくる1体目のニューラは固定で、 必ず1体目にはニューラを出してきます。 ニューラの弱点は? ニューラは、あく/こおりタイプの ポケモンです。 そのため弱点は、 かくとう、いわ、ほのお、はがね、むし、 フェアリータイプの技になります。 GOロケット団シエラリーダーが出してくる2体目のポケモンは? GOロケット団シエラリーダーが 出してくる2体目のポケモンは、 クリフリーダー同様ランダムになります。 シエラリーダーは、ヤミラミ、スリーパー、 ラプラスの3体の中からランダムで出してきます。 ヤミラミの弱点は? ヤミラミは、あく/ゴーストタイプの ポケモンです。 そのため弱点は、 フェアリータイプの技になります。 スリーパーの弱点は? スリーパーはエスパータイプの ポケモンです。 そのため弱点は、むし、あく、 ゴーストタイプの技になります。 ラプラスの弱点は? ラプラスは、みず/こおりタイプの ポケモンです。 そのため弱点は、くさ、でんき、 かくとう、いわタイプの技になります。 GOロケット団シエラリーダーが出してくる3体目のポケモンは? GOロケット団シエラリーダーが 出してくる3体目のポケモンは、 ヘルガー、フーディン、サーナイトの 3体の中からランダムで出してきます。 ヘルガーの弱点は? ヘルガーは、あく/ほのおタイプの ポケモンです。 そのため弱点は、いわ、じめん、みず、 かくとうタイプの技になります。 フーディンの弱点は? フーディンはエスパータイプの ポケモンです。 そのため弱点は、むし、あく、 ゴーストタイプの技になります。 サーナイトの弱点は? サーナイトはエスパー/フェアリー タイプのポケモンです。 そのため弱点は、はがね、ゴースト、 どくタイプの技になります。 GOロケット団シエラリーダー対策ポケモンを選んだ理由は? GOロケット団シエラリーダー対策の ポケモンは、 カイリキー、ジバコイル、 カイオーガの3体です。 この3体を選んだ理由は、 シエラリーダーが出してくる3体の ポケモンの弱点をつくためです。 シエラリーダーが出すポケモンは、 1体目のニューラは確定です。 1体目のニューラをカイリキーで倒し、 2体目はどれが出ても カイリキーが倒されるまで戦います。 そして2体目はラプラス以外は そんなに強くないので、 ラプラス対策としてジバコイルを選んでいます。 ヤミラミとスリーパーは、 1体目のカイリキーで ある程度削ることができます。 カイリキーが倒されたら、 ジバコイルで残りを削ります。 そして3体目がヘルガーだった場合のみ、 カイオーガに変えます。 そしてカイオーガで戦えば、 ヘルガーを倒すことができます。 3体目がヘルガー以外の場合は、 ジバコイルで倒されるまで戦い、 倒されたらカイオーガに変えて戦います。 この3体にしておけば、 どの組み合わせが来ても 高い確率で勝つことができます。 GOロケット団シエラリーダーに勝てない場合は? GOロケット団シエラリーダーに 勝てない場合は、 再戦することができます。 シエラリーダーと再戦する場合は、 1回目と同じポケモンを出してきます。 なので上で紹介している それぞれの弱点をつけるポケモンで 戦うことでシエラリーダーに 勝つことができます。 GOロケット団リーダーには シエラの他にクリフとアルロがいます。 1月のシエラを攻略している様子は、 下のリンクから読むことができます。 終わりに 今日はGOロケット団の シエラーリーダー対策と シエラに勝つためには?を紹介しました。 GOロケット団リーダーのシエラは、 したっぱと違い、 こちらのスペシャルアタックを シールドを使って防御してきます。 シエラはシールドを2回使います。 そのため最初の1体目は1ゲージではなく、 発動の早い2ゲージの技を持った ポケモンで戦いシエラのシールドを 早く使わせることでシエラに勝つ可能性を 上げることができます。 もし負けてしまっても 再戦することができます。 シエラと再戦する場合は、 1回目と同じポケモンを出してくるので、 弱点をつくポケモンで 戦うと勝てると思います。 GOロケット団シエラリーダーと 戦う場合は参考にしてみてくださいね。 スポンサードリンク ブログランキングに参加しています。 応援していただけるとブログ更新の励みになります。 応援宜しくお願いいたします。
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この項目では、ビデオゲームの登場人物について説明しています。 アメリカ海軍の階級であるマスター・チーフ・ペティ・オフィサー()については「」をご覧ください。 マスター・チーフ Master Chief 生誕 2511年 軍歴 2517年 - 最終階級 マスターチーフ Master Chief 本名 John - ジョン 別名義 John-117 - ジョン117 生年月日 出生地 エリダヌスII 身長 2m 血液型 不明 職業 、 主な作品 『』 - 『』 - 『』 - 『』 - 『』 備考 身体データは『Halo 3』リファレンス・ブックによるもの。 マスターチーフ・ペティオフィサー ジョン117(Master Chief Petty Officer John-117) つまり マスター・チーフ(Master Chief)は、に登場する架空の人物で、、、隊員、、のである。 2m、130kg。 オリジナル()音声でのは ()が演じる。 音声によるでは、(オリジナル・トリロジー、『Halo 4: Forward Unto Dawn』)、(『Halo 4』、『Halo 5: Guardians』)が担当。 ゲーム本編では単に「チーフ」と呼ばれるが、本名はジョンである。 これは『Halo 3』の最後で明らかにされるが、『Halo 3』の公式サイトでは発売日前に暴露されていた。 国外で出回っている『』などの小説類ではこれよりも早く本名が明らかになっていた。 ちなみに、テレビゲームのキャラクターという使用上、本記事の画像は全てコスプレである為細部が異なる場合がある。 概要 [ ] アメリカでのマスター・チーフ [ ] マスター・チーフ(以下『ジョン』)はアメリカ本土において非常に有名なである。 アメリカにおける彼のキャラクターとしての立ち具合はや、に並ぶといわれており 、マダム・タッソーの蝋人形にもなった。 HALOシリーズそのものが全世界で2480万本を売り上げる人気作品であるため、その主人公であるチーフも当然注目を浴びている。 しかしながら、の評論家たちはジョンのことをあまり評価していない。 彼らによれば、ジョンはを装着して高い戦闘能力を保持するものの、 あまりに無口であり外見的特長に欠けている ため、としてあまりにも地味だとのこと(ジョンはと呼ばれる特殊部隊隊員であるため、同じような外見をした仲間が沢山いる)。 基本的にクールであり、無口で感情を出さない。 あらゆるとおよびの操縦法に精通し、戦いを知り尽くしており、最強のの名に相応しい人物。 素顔や経歴がよく解らないという設定が災いしてか、実写映画版の『HALO』では登場出来ないといわれていた。 なお、TVCM『Starry Night』(『星月夜』)では、幼少時代ではあるが彼の素顔が確認できる。 『Halo 3』の発売日にて [ ] 『』の発売日には、ジョン本人がとともに『Halo 3』の販売を行った。 『』の発売日にはチーフが全世界で出没した。 「公式な」イベントとしてはまず、ソフト発売日の夕方にのに出現し、とのスタッフたちと共にその日の証券取引の終了を合図する鐘を鳴らしたという。 これはテレビゲームのキャラクターとしては異例のことといえる。 また、「非公式」なイベントとして、(MIT)の生徒によるがある。 彼らはにある、設立者ジョン・ハーバードの銅像をマスターチーフにしてしまったのである(たんにヘルメットを被せただけとも言われる)。 更にチーフ愛用のMA5アサルト・ライフルまで再現するなど、芸も繊細であった。 コルタナとの関係 [ ] ジョンのことを説明する上で、AIの()は欠かせない存在である。 彼女は全シリーズにおいてジョンと同調し、常に進むべき道に導いてくれる存在である。 シリーズが進むに連れて2人の関係は親密になり、『Halo 2』後半辺りからは、2人がであるかのようなイメージを漂わせているが、現時点では真相は不明。 これに関してバンジースタジオのスタッフたちは、ジョンとコルタナの関係はユーザーたちの判断に任せる方針を採っている模様(『Halo 3』の特典映像『メイキング・オブ・ヘイロー3』より)。 なお、スタッフの一人は「コルタナはチーフの」だと述べている。 海兵隊員から見たジョン [ ] ジョンは単独でも驚異的な戦闘能力を持つが、先導者としてUNSCのと行動を共にすることも多い。 そして、彼らの多くはジョンを見て「思ったより背が高い」などと述べる。 一方、ジョンを含みスパルタン部隊は惑星リーチで全滅したと知らされた海兵隊員も数多く、ジョンを見て驚く隊員も多数存在する。 ただ『4』以降、あまりにも俗人とかけ離れた英雄であるため「思うまま行くだけで命令はできない」という不文律が強く出回っているようである。 コヴナントから見たジョン [ ] コヴナント側から見れば、スパルタン部隊は通常の海兵隊に比べて遥かに排除が困難であるため、畏怖の対象となっていたようだ。 更にジョンは(コヴナントから見て)聖なるリング「ヘイロー」を破壊したために「」と呼ばれている。 コヴナント側でもマスターチーフという階級名は掴んでいたものの、悪魔という名称が一般化している。 ジョンの年齢 [ ] のソフト『』の [ ]によると、2517年8月17日にキャサリン・ハルゼイ博士によって最有望候補者の少年「ジョン」が極秘裏に徴用されている。 当時ジョンは6歳。 そして2552年8月30日にキース艦長率いる戦艦オータムが惑星リーチを脱出。 戦艦オータムには、惑星リーチを生き延びた唯一の「ジョン」が同乗していた(『』では、物語はここから始まっている)。 この時点でジョンは、41歳と思われる。 ただしスパルタンは度々コールドスリープを施されるため、肉体年齢は一致しない。 ミョルニル・アーマー(MJOLNIR Armor) [ ] Haloジョンが常に着用しているの一種である。 『』の時点ではMark Vで、『』から新型のMark VIにバージョンアップする。 また、『』以降、マイナーチェンジ版のMark VI Gen2となる。 北欧神話に登場する最強の戦槌から名付けられた。 概要 [ ] SPARTAN-IIプロジェクトに於いて、コヴナントとの戦闘を前提に設計された最先端の戦闘服である。 気密式で、宇宙服も兼ねている。 着用時の重量は0. 5トン。 開発者はUNSCのキャサリン・エリザベス・ハルゼイ博士である。 防衛機構 [ ]• 装甲は特殊合金の多層構造で、表面はエネルギー兵器を拡散するコーティングが施されている。 装甲内部にはジェル層があり、衝撃を吸収するため、2000m以上の高さから落ちても無傷で済むこともある。 全身を包むエネルギーシールドは、銃弾・プラズマ兵器・ビーム兵器・打撃のいずれに対しても完全な防御を行う。 キャパシティには限界があるが、しばらく安定した状態が続けば、再び完全な状態まで回復できる(オート・リチャージ)。 戦闘補助機構 [ ]• ある種のパワーアシストがあり、60tの重量があるスコーピオン戦車を一人でひっくり返せる力がある。 またその重量にもかかわらず、走力やジャンプ力でも一般兵士に劣らない。 アーマーの動作は神経回路インタフェースにより、思考と同じ速さでコントロールされる。 には銃の種類にかかわらず常に照準が表示されており、正確な射撃をサポートする。 銃火器の残弾やバッテリー残量を解析し、表示する。 通信機構 [ ]• クリスタルによるネットワークを内蔵しており、コルタナのようなAIをサポートできる。 外部との通信機能を内蔵しており、友軍との通信はもちろん、コルタナは度々スーツ内からコヴナントのネットワークに侵入している。 付加装備 [ ]• モーショントラッカーにより、周囲360度の動く物体を探知できる。 更に、その敵味方も判別できる。 暗所で使用するを内蔵している。 背中には武器を装備するためのマグネットがあるようでくっつけるように装備できる。 MarkVIはテレスコープを装備しており、遠方の索敵が出来る。 MarkVIから治療装置が内蔵され、致命傷でない限り自動で怪我の治療が行われる。 MarkVI Gen2以降、足裏にはマグブーツがあり、無重力下でも重力下とほぼ同じように行動でき、重力下でも壁に直立できる。 また全身にスラスターを装備しており、宇宙空間を高速で移動でき、重力下でもダッシュや降下を簡単にできるようになっている。 その他 [ ]• 水中でも活動できるが、その重量のためか沈んでしまう。 Mark VIからは脚部の機能が強化されたようで、多少の高所から飛び降りてもダメージを受けない。 任務服暦 [ ] 惑星リーチの陥落 [ ] 「」も参照 ジョンは2517年、コロニー・エリダヌスIIにて誕生。 幼少時代の時にスパルタン計画の対象とされ、ほぼ非人道的にされた。 このとき彼に与えられたUNSC(国連宇宙軍)サービスは 117。 つまり「ジョン117」という名前となる。 訓練と肉体強化による過程でスパルタンIIの世代は彼を含め30人程度まで減少した。 その中にいたケリー、カート、フレデリックとは仲がよかった模様。 しかし、彼らの本拠地であった惑星リーチはコヴナント軍による襲撃によって破壊されてしまうため、大半のスパルタンが失われることとなる。 ジョンは惑星リーチでの攻防戦に従事するが、彼の小隊は全滅。 ジョンはジェイコヴ・キース艦長の指揮する戦艦オータムに搭乗してリーチから脱出に成功。 フラッドとの遭遇 [ ] 「」も参照 戦艦オータムはコヴナント軍を地球から遠ざけるため、ワープアウトの行き先が分からないブラインドワープを用いて逃走していたが、その先で彼らは謎の環状惑星「HALO(HALO04)」を発見する。 しかしそれもつかの間、戦艦オータムはワープの穴をたどって追跡してきた敵に追いつかれて猛攻を受け、撃沈寸前となったため、チーフはAIの コルタナをパワードスーツに内蔵して艦を脱出する。 オータムに残ったキース艦長はオータムを操縦してヘイローに不時着するも、キース艦長はコヴナントに捕虜にされてしまう。 ジョンとコルタナは、員の生存者をかき集めて敵の捕虜となったキース艦長を救出。 その後コヴナントがヘイローが巨大なパワーを秘めた兵器だと信じ、そのコントロール・センターを探していることをつかむ。 コントロールセンターの争奪戦を切り抜け、コントロールセンター中央のコンソールにコルタナを侵入させる。 そこには膨大なデータが眠っており、コルタナはヘイローの存在意義を知る。 ヘイローは、『 フラッド』と呼ばれるパラサイト()の牢獄で、それが解かれた際に使用される「最終兵器」であることを教えられる。 正しくは、人間やコヴナントを餌とするフラッドをさせるため、あらゆる生命体を根絶する究極の大量破壊兵器だったのだ。 折しもチーフと別行動をしていたキース艦長はフラッドを封印している研究施設へ調査に出かけており、艦長を止めるためにコルタナは大急ぎでチーフを向かわせるも間に合わず、キース艦長たちはフラッドに襲われ行方不明となってしまう。 キース艦長の捜索を続ける中ジョンは突如として現れたヘイローの管理者「343ギルティスパーク(通称:モニター)」と遭遇、「フラッドの封印が解かれたためヘイローを起動する必要が出た」とだけ言い、この起動キーを保管しているライブラリへ案内される。 ライブラリの中心部に眠るインデックスを入手したチーフはモニターと共にコントロールセンターに向かうが、そこでコルタナからヘイローの真実を知らされる。 ヘイローの起動をもくろむコヴナントの最高権力者である長老たちもこの事実は知らず、彼らはただ「人類を殺すための兵器」であるとしか思っていなかった。 人類はモニターとコヴナントの両者から、喉元にナイフを突きつけられた格好となったのである。 この状況を打開するためチーフはヘイローのジェネレータを破壊し、起動を先延ばしすることに成功した。 その隙に不時着したオータムへ向かい、この核融合炉を爆発させることでヘイローを破壊する作戦に出た。 幾つもの不運を潜り抜け辛くもこの作戦に成功したチーフはヘイローを破壊し、オータムに搭載された長距離爆撃機に乗って地球へと帰還する。 かくして、人類と、ヘイローを「人類を死滅させる最終兵器」と信じて疑わないコヴナント、その本能に従い生命体を襲い尽くすフラッド、そしてそのフラッドを外界へと放出しないようヘイローを起動させようとするモニターたちとの四つ巴の戦いは幕を閉じた。 この戦いで生き残ったのはジョンとコルタナのみであった。 奇しくもこの行為が敵対者であるコヴナントの命までも助ける事となったのだが、真実を知らない彼らにとって、宗教的シンボルの破壊により、人類に対してさらなる憎悪を抱いてしまう結果となったのだ。 なお、『Halo: Combat Evolved』を最高難易度でクリアーすると黒人軍人であるジョンソンが最後を悟り、敵エイリアンの一人と和解して抱擁したまま爆死するが、後の『Halo 2』、『Halo 3』では最重要人物の一人として登場するためパラドックスが発生している。 故にジョンソンの脱出の経緯は描かれていないものの、実際にこの戦いで生き残ったのはチーフ・コルタナ・ジョンソンの三人である。 コヴナントによる地球侵略 [ ] 「」および「」も参照 物語はコヴナント視点により、コヴナントの聖なる宇宙船都市ハイチャリティにて幕を開ける。 前作で聖なるヘイローをみすみす破壊されて逃げ帰ってきたコヴナント軍の司令官が、裁判にかけられていた。 彼は異端者として焼印を刻まれ、死刑と同等の厳しい判決を言い渡される。 しかし、彼の有能さを知っていた預言者たちは、預言者直属の兵士「アービター」となることで救済をすることを約束し、彼はそれを受け入れることになる。 一方、ヘイローでの戦いを終えてマスターチーフは地球へと帰還するが、コヴナントの指導者の一人『悔恨の預言者』が率いる艦隊が地球への攻撃を開始する。 アフリカのニューの地中深くにはヘイローに関連する遺物「ポータル」が埋まっており、このポータルは銀河系に7つ存在するすべてのヘイローを遠隔操作できるための鍵であるとコヴナントは信じていた。 コヴナントの最高指導者は3人いるが、そのうちの一人である悔恨の預言者の独断による勇み足であった。 地球の軌道上には300近くの防衛プラットフォームがあるものの、コヴナントは歩兵搬送艦でステーションの制圧に乗り出したため、マスターチーフは配備されていた海兵隊員たちと共にステーション・カイロを防衛する。 戦闘の過程で隣接するのアテネ、マルタが破壊されるが、それはAIコルタナの分析によりコヴナントが内部で爆弾を使用したことが判明する。 チーフは早速ステーション・カイロ内部で持ち込まれた爆弾を発見し、宇宙空間へ飛び出して爆弾をコヴナントの戦艦に返送した。 艦隊や防衛プラットフォームは善戦したものの、数隻のコヴナント・アサルトシップが地球に進入。 チーフはニューモンバサに着陸した敵司令官『悔恨の預言者』を始末するため現地部隊と協力するが、手の届くところで預言者は地球からワープで離脱を試みる。 預言者を追跡するため、チーフはミランダ・キース中佐の指揮する「アンバー・クラッド」に便乗。 艦は預言者の船と共にワープし、第二の光輪「 デルタ・ヘイロー(HALO05)」を発見した。 新たなヘイローの発見で喜び勇んだ預言者たちは、その起動を間近で見ようとハイチャリティごと新しいヘイローの近くへ移動してきた。 悔恨の預言者はデルタヘイローの巨大な湖上にある神殿と思しき場所にコヴナント兵を率いて篭城していたが、チーフは悔恨の預言者を始末する。 しかし、この預言者の絶命を知ったコヴナント艦隊は神殿もろともチーフを爆撃し、これから逃れられず湖へと沈んでいってしまう。 丁度その頃、デルタヘイローの起動インデックスの回収を任されたアービターはライブラリへ単身向かい、成功する。 しかし最近台頭してきたコヴナントの新たな種族「ブルート族」の長であるタルタロスの裏切りによって崖から突き落とされてしまい、アービターの手柄を横取りされてしまう。 チーフとアービターはデルタヘイローの底で、フラッドの親玉であるグレイヴマンドと出会う。 グレイヴマインドもまたヘイローの真実を知る一人であり、利害の一致でこの3人は連携を組むことになる。 チーフはコヴナントの親玉である預言者を止めに、アービターはデルタヘイローの起動を阻止するためコントロールセンターへ向かわせられる。 しかしチーフが向かったときには時既に遅く、別の指導者である「真実の預言者」はヘイローの作動キーであるインデックスを入手していた。 グレイヴマインドも預言者たちを止めるためにハイチャリティに乗り込んだが、そのせいでハイチャリティがフラッドに汚染されてしまう。 アービターはタルタロスを始末し何とかデルタヘイローの起動を止めることができたものの、起動途中での強制終了という形で阻止したため、銀河系にあるすべてのヘイローがインデックスなしで起動できる待機状態へと移行してしまう。 そのタイミングで、真実の預言者は大艦隊を率いて地球を侵略しようとハイチャリティを出発する。 アフリカの地下に眠るポータルの発掘に向かったのである。 チーフは真実の預言者を止めねばならないが、汚染されたハイチャリティを操ってフラッドも地球へ向かう可能性がある。 地球でフラッドが暴れだすと人類は滅びてしまう。 そのときはハイチャリティを自爆させてフラッドを食い止める必要があるため、コルタナはその場に残り、チーフのみ単身で真実の預言者の乗った宇宙船に飛び乗ることになる。 敵の宇宙船で地球に帰還したマスターチーフに対し、地球防衛プラットフォームで指揮を執るUNSC指令テレンス・フッド卿は問う。 "何故預言者と同じ船に乗っている" のかと。 本土決戦 [ ] 「」も参照 マスターチーフがに帰還すると、戦いの事情はかなり変わっていた。 コヴナントの一角を成すサンヘイリ族(UNSCコードネーム:エリート族)がコヴナントから離反し、人類と手を結んでいたのである。 彼らと協力して「真実の預言者」を倒すことになるのだが、その間もチーフの視界には宇宙の彼方に置き去りにした相棒コルタナの姿が映り止まない。 感情を露にしない彼が、明らかに彼女の安否を気にしているということである。 真実の預言者はアフリカで発掘した巨大な遺跡に陣取り、それを囲むように軍を配備。 ハリネズミのような防除陣地であったが、チーフはエリートの調停者「アービター」や海兵隊員たちとともにこれを突破。 防衛線に穴を開けることに成功する。 すかさずテレンス・フッド卿率いるUNSC艦隊の生き残りは預言者の船に総攻撃を仕掛ける。 だが、預言者の船は遺跡上空に出現した異次元へのホールを潜って何処かへ消えてしまう。 更に悪いことに、何処からかワープしてきたコヴナント・アサルトシップが墜落。 それにはフラッドが乗っていたのだ。 だが、実はこの船はコルタナのメッセージを載せた伝書船であったのだ。 コルタナのメッセージによると、宇宙の彼方。 つまりあの異次元へ通じるホールの先にはとよばれる、古代文明の遺産があるという。 これを使えばヘイローを起動せずにフラッドのみを永遠に葬り去ることが出来るというのだ。 だが、フッド卿は預言者を追跡することに反対した。 地球は人類にとって最後の砦であり、ここを守らなければならなかった。 しかもコルタナは「グレイヴマインド」と呼ばれるフラッドの王に囚われており、ハッキングされこのメッセージ自体が罠という可能性もあったのだ。 だが、チーフは断固コルタナを信じていた。 しぶしぶフッド卿は預言者を追跡するため、機甲部隊や兵員を満載したフリゲート艦「フォワード・オントゥ・ドーン」をエリートの艦隊に編入させるのであった。 アークでの戦い [ ] 遺跡の上空にできたワームホールは確かに、銀河系に7つ配置されているすべてのHALOを遠隔操作できるアークへ繋がっていた。 ここはヘイローを建造する機能もある母艦のような場所でもあり、第1作目で失ってしまったHALO04がまさに建造されている最中であった。 コルタナは「未完成のヘイローを起動すればその影響は限定的で、アークに集結しているコヴナントたちだけを葬り去ることが可能」だということをチーフに伝えたかったのである。 グレイヴマインドが操るハイチャリティもポータルへ到着し、一網打尽とする作戦の場が整った。 チーフはハイチャリティに残ったコルタナを助けるため、一旦アークを離れてハイチャリティへと向かう。 ハイチャリティの汚染はひどく進んでおり、周囲は肉塊だらけとなっていた。 コルタナとの再開を果たしたとき、コルタナは懐かしいものをチーフに見せる。 第一作でずっと持っていたままであったヘイロー04の起動インデックスであった。 これでヘイローを起動すればすべての戦いを終わらせることができる。 チーフはハイチャリティのジェネレータを自爆させてから脱出した。 しかしこの段階での起動は、ヘイローにとって想像以上の負担であった。 再び崩壊するヘイローからドーンへ戻って脱出しようとするが、崩壊スピードがあまりにも速くなかなか思うようにいかない。 二人は何とかドーンに乗り込んだが、チーフは搭載している荷物で足止めを食らい、アービターがドーンを操縦することになる。 ヘイローから離陸して間もなくドーンは地球へ向けて緊急ワープを行うが、ヘイローの爆発にぎりぎり間に合わず、船体後部が爆発に巻き込まれて千切れてしまい、アービターが乗ったドーンの前部のみが地球へと帰還する。 この決死の作戦でコヴナント軍は壊滅し、フラッドも滅びた。 すべての戦いは終わったものの、チーフは任務中死亡の扱いとされる。 新たなる旅 [ ] 「」も参照 ヘイローの爆発で半壊して宇宙を漂流するドーンの中でコールドスリープに着いたマスターチーフは、コルタナの呼びかける声に目を覚ます。 コヴナント戦争が終結してから4年が経過していた。 コールドスリープポッドから飛び起きたマスターチーフは、コルタナが入るチップを抜き取って状況を確認するため観測デッキへと向かう。 そこで滅んだか人類と休戦したはずのコヴナントの艦隊とドーンを引き寄せるダイソン球「レクイエム」を目撃したのであった。 レクイエムへと墜落した後、コルタナの異常に気づき問い詰める。 彼女は稼動から8年経過しており、ランパンシー状態を迎え、最終的には「死」を迎えることを知るのだった。 コルタナを治すためにも地球へ帰還するべく、コヴナント船の奪取を目的に探索を開始する。 そこでビーコンを感知して救助に向かってきたインフィニティからの微弱な電波を拾うも、妨害電波によってふさがれ、さらにプロメシアンと呼ばれるレクイエム固有のフォアランナーマシンの襲撃を受けた。 チーフとコルタナは妨害電波の発信源を特定して惑星の中心部にある通信装置と思われる球体にアクセスし妨害電波の元を排除することに成功する。 しかしそれは自身を解放させるための、レクイエムに収監されていたフォアランナー「ダイダクト」の罠だった。 コールドスリープ装置「クリプタム」の中より復活したダイダクトはチーフを排除しようとするも何とか脱出に成功する。 しかし奮闘も空しく救助に来たはずのインフィニティも墜落することになった。 ラスキー中佐や新たなスパルタン部隊らと合流を果たし、フォアランナーとコヴナントの連合を排除、それからレクイエムから脱出するための強行突破作戦に参加、成功させた。 フォアランナーの真実 [ ] 作戦中にライブラリアンというフォアランナーの遺した、彼女を限りなく近く模写したその魂の欠片とも呼べるAIと邂逅を果たし、彼女の口からフォアランナー、ダイダクト、そして人類とは何なのかを知ることになる。 遥か昔、銀河の覇権を握っていたフォアランナーは急成長した古代人類の侵略を受け宇宙戦争を始めた。 この時に将軍としてフォアランナー軍の戦士ウォリアーサーバントたちを率いて人類に立ち向かったのがダイダクトである。 ダイダクトは勝利をおさめ、罰として人類の文明を解体した。 具体的には一度滅ぼしたのちに管理調整のもと再生させることで生物種としての力を奪って全く新しい種族といってもいいような劣化した状態に造り替えてしまった。 だがフォアランナーは戦争の最中に未知のパラサイトであるフラッドと遭遇。 さらに古代人類がフラッドの脅威に追われ侵略戦争という手段で消耗される物資やコロニーを補充していたこと、戦争終末期にはもはや侵略の意図もなかったことが発覚。 そして直後に疲弊した状態でフラッドを相手にすることになる。 そこからフラッドへの対抗と研究が進み、ついにフラッドや人類を絶滅させる最終兵器ヘイローは作られたのだった。 この研究の過程でコンポーザーと呼ばれる装置が生まれていた。 これは生体をAI状の電子生命体にデータ化し無限の命を得るべく産み出された装置だったがデータ変換後は人格を保てず元の有機生命体に戻すことも不可能だった。 致命的な問題を抱えたこの研究は、古代人類からフラッドの対策法を聞きだすための拷問への利用など非人道的手段に使われたきり利用は中断されていた。 しかしダイダクトはこれに目を付け、データ変換したAIに機械の身体と武器を持たせディフェンスAIとして再利用する事を提案した。 機械の身体にフラッドは寄生できないからである。 そしてその材料として目をつけられたのが解体した人類だった。 ライブラリアンとの対話の中でマスターチーフはこれまで戦っていたプロメシアンこそがダイダクトの造りだした対フラッド用ディフェンスAIであること、つまり自分と同じ人類であることに気付く。 HALO計画に頼らずフラッドに対抗しながら先の戦争の腹いせも行えるコンポーザー計画はダイダクトにとって都合のよいものだった。 しかし人類の庇護者だったライブラリアンはそれを快く思わずダイダクトをレクイエムに閉じ込め、コンポーザーを奪いインストレーション03に隠したのだった。 そしてアークでヘイローが起動され、ライブラリアンはアークポータルの設置後に地球で死亡した。 銀河には幾つかのフォアランナー天体が残された。 その中には研究のため保存されたわずかな数のフラッドを隠したヘイローアレイとレクイエムを含むシールドワールドも含まれていた。 そして約10万年後、リクレイマーであるチーフがレクイエムに乗り込んだときにダイダクトは目覚め、人類との戦争を再開したのである。 ダイダクトを打倒すべくマスターチーフはライブラリアンによって遺伝子に埋め込まれた能力を解放された。 ダイダクトとの対決 [ ] 復活したダイダクトは再びコンポーザーで人類をデータ化して消去する作戦に出て、まずは『Halo 03』に隠しておいたコンポーザーの回収に向かおうとした。 しかも悪いことに、人類絶滅をもくろむコヴナントたちもまた諦めておらず、目的が一致したことでダイダクトとコヴナントは手を組むことになる。 チーフはダイダクトを止めるために協力を求めるも、インフィニティのデルリオ艦長は新たなる敵であるフォアランナーとの戦争に備えるために地球への帰還を優先した。 だがコルタナのミスにより失敗した。 そこでチーフはコヴナントの船に飛び降りてダイダクト追跡、03ことガンマヘイローにたどり着く。 そのヘイローは人類がすでに発見しており、発掘と研究の作業が軌道上の宇宙ステーションイヴァノフ研究所で進められていた。 コンポーザーもまたこの宇宙ステーションに保管してあったのである。 ステーションの職員を助けつつそこの責任者にコンポーザーの破壊を求める。 最初は拒否されるもチーフの説明により承諾した。 それから兵士や職員脱出のため防衛システムを再起動するが、コブナントの猛攻とダイダクトの不可思議な力により、コンポーザーはダイダクトの手に渡ってしまう。 ダイダクトは手始めに宇宙ステーションの職員たちをデータ化し、ステーションは壊滅してしまう。 その後地球の位置を割り出したダイダクトは、地球へ向けてワープの準備をする。 しかしチーフはライブラリアンによってコンポーザー耐性を得ていたためこの攻撃を生き延びた。 その後ステーションから持ち出したハボック核爆弾を手に宇宙戦闘機「ブロードソード」でダイダクトを追跡、ダイダクトの乗る宇宙戦艦がスリップスペースを行うのに間一髪紛れ込んだチーフは、コンポーザーの破壊を目指した。 地球へジャンプ後、インフィニティの支援を受けて内部に突入、そしてコンポーザーの前まで辿り着くが、ついにコンポーザーが起動され、地球に照射されてしまった。 急いでセキュリティ機能を解除しコンポーザーを吹き飛ばそうとするが、ダイダクトに阻まれ、フォアランナーアーマーの引斥力操作能力により造られた見えざる巨大な掌(トラクタービーム)に捕縛され粉々に握りつぶされそうになる。 だが船のシステムに置き去りにされたコルタナが命がけの特攻を試みた。 ライトブリッジを変化させダイダクトは束縛、チーフはパルスグレネードを埋め込み起爆、船をスリップスペースへ突き落とした。 そして手動で核爆弾の起爆に成功したチーフは、またしても人類を助け、彼もまた無事にインフィニティへ帰還することに成功したのである。 だがコルタナはここで力を使い果たし、残された力で実体化しチーフと抱擁を交わすと闇の中へ消えていった。 コルタナからの接触 [ ] 「」も参照 スーツを新調し、しばらくインフィニティに所属し任務を遂行していたチーフだがブルーチームのフレデリック(フレッド)、ケリー、リンダらと共にコブナントからONI研究施設「アージェントムーン」確保を遂行している最中にコルタナから「メリディアンへ向かえ」とのメッセージを受け取る。 しかしアージェントムーンにコブナントの大艦隊が迫ってきたため目的を確保から爆破に変更、その後連絡でインフィニティにコルタナを追うと通信すると「別チームが当たるため帰還せよ」と指示を受けるがチーフらブルーチームはこれを拒否、無断でメリディアンに向かった。 その後UNSCでは無許可離隊が宣言され、チーフはファイアチームオシリスに追われることとなった。 ジェネシスにて [ ] 惑星メリディアンのアポジステーション内部の鉱山、ガーディアンの手前でチーフを拘束するために追ってきたオシリスらと出会い一戦交えるもガーディアンに乗り込み惑星ジェネシスへやってきた。 そこでコブナント、プロメシアンとウォーデン・エターナルの三つ巴を突破、コルタナと再開する。 彼女はダイダクトの船に取り残され、その船がここジェネシスにスリップスペースジャンプをしてここにたどり着いた。 そしてAIが7年を超えると発症する「ランパンシー」が、フォアランナーの全銀河系をつつむネットワークシステム「ドメイン」につながったことにより直ったのだとチーフらに説明した。 コルタナを追い、探索を続けるチーフらだが、その間にチーフはコルタナの継承 AIによる人類の支配 への手伝いを知らず知らずにされていた。 会話を重ねるうちにコルタナが危険であることを感じ、身柄確保から救助に切り替え追ってきたオシリスらロックとも和解するがウォーデンとコルタナにより人工冬眠装置「クリプタム」にとらわれる。 ロックらオシリスに救出されその後惑星サンヘリオスへ帰還しアービターやハルゼイ博士と再会、「遅かったわね」と言われた。 この節のが望まれています。 メディアへの進出 [ ] マスターチーフがディナーにやってくる! (Master Chief Comes to Dinner) [ ] ジョンはテレビ番組への出演を果たしており、具体的には『』のエピソード1305に出演した。 ジョンはとある一家の長女のボーイフレンドという設定で、タイトル通りその一家の(晩御飯)にお邪魔するという内容である。 両親がアーマーで全身を包んだジョンをだと勘違いする辺りまでは常識的であるが、その後ジョンに出会えて喜ぶ長男に をプレゼントしたり、 食事をするというのにヘルメットを脱がないなどの非日常的なふるまいを見せた(出典:より)。 『』への出演 [ ] 『』などの雑誌でも取り上げられたため、HALOシリーズのユーザーでなくとも知る人は知るイベントである。 しかし、後にこのゲームに登場するのはマスターチーフではなく、同じ外見をした違うスパルタンということが公開された。 詳細は該当記事か、を参照。 『』への出演 [ ] HALOシリーズ同様、マイクロソフト・ゲームスタジオ発のRPG『』にも ・チーフとして登場。 『』への出演 [ ] のXbox One版『スーパーボンバーマンR』専用キャラクターとして、マスターチーフボンバーを収録している。 ギャラリー [ ]• マスターチーフ、コスプレ。 (2010年) そのほか [ ]• ジョンはにある蝋人形館に仲間入りを果たした。 ビデオゲームのキャラクターとしては彼が史上初めてだという。 ジョンのをするファンも大勢いる。 またアメリカではジョンのアーマーが販売されており、よりコスプレが容易となっている。 ミョルニル・アーマーはや水中でも活動できる気密式のである。 よって、蒸れたりして不快ではないかという素朴な質問がたびたび上がるが、アーマーは内部温度を調整することが出来る(『Halo:コンバット・エボルヴ』より)。 装甲で身を包んでいる、基本的に寡黙等いくつかの共通点から、たびたびと比較されることがある。 人気キャラクターらしく、もリリースされている。 外部リンクを参照。 『』に『』が参戦した際、テムジン747Jのパイロット名が「チーフ」になっており、声優も谷昌樹が務めている。 脚注 [ ]• シリーズ第1作『』では、全10章中彼が喋るのは1章、5章、8章、10章のみである。 PC版『Halo 2』付属マニュアルより。 日本語版において、チーフは重大な発言ミスを犯している。 詳細はを参照。 スーパーボンバーマン R 公式サイト. コナミデジタルエンタテインメント 2018年6月27日. 2018年6月27日閲覧。 関連項目 [ ] ウィキメディア・コモンズには、 に関連するメディアがあります。 - 「」の項目に関連性大。 外部リンク [ ]•
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