ソウル シルバー ミニリュウ。 フスベシティジム「イブキ」

カイリュー育成論

ソウル シルバー ミニリュウ

1 まきつく ノーマル 物理 15 85 20 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 1 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 5 でんじは でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 15 りゅうのいかり ドラゴン 特殊 - 100 10 40の固定ダメージを与える。 21 たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 通常攻撃。 25 こうそくいどう エスパー 変化 - - 30 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 31 アクアテール みず 物理 90 90 10 通常攻撃。 41 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交換しても効果は続く。 45 りゅうのまい ドラゴン 変化 - - 20 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 51 げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 55 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 06 どくどく どく 変化 - 85 10 相手を『もうどく』状態にする。 07 あられ こおり 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 10 めざめるパワー ノーマル 特殊 - 100 15 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 11 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 15 はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 17 まもる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 あまごい みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 20 しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、状態異常にならなくなる。 交換しても効果は続く。 21 やつあたり ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最高102。 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 27 おんがえし ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最高102。 32 かげぶんしん ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 34 でんげきは でんき 特殊 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 44 ねむる エスパー 変化 - - 10 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 58 こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 59 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 通常攻撃。 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 78 ゆうわく ノーマル 変化 - 100 20 相手の『とくこう』を2段階下げる。 自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 82 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 83 しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。 『きのみ』はなくなる。 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 分身は状態異常にならない。 03 なみのり みず 特殊 95 100 15 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 05 うずしお HS みず 特殊 15 70 15 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 急所に当たった場合は軽減されない。 交換しても効果は続く。 - しろいきり こおり 変化 - - 30 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。 交換しても効果は続く。 - くろいきり こおり 変化 - - 30 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 - ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 20 相手を『こんらん』状態にする。 - りゅうのまい ドラゴン 変化 - - 20 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 HS しんそく ノーマル 物理 80 100 5 必ず先制できる。 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 ただし『わざ』の『PP』は5になる。 交換すると元に戻る。 分身は状態異常にならない。 E いびき ノーマル 特殊 40 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 E こらえる ノーマル 変化 - - 10 必ず先制できる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。 連続で使うと失敗しやすくなる。 E いばる ノーマル 変化 - 90 15 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 E ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。 『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 E スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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カイリュー育成論

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概要 でを倒すと試練のため入れるようになる。 金・銀ではほぼ無人であったが 祠もあるが入り口はない 、クリスタル以降ではトレーナーが複数存在し、階段を下りて出るとすぐにトレーナー戦になることがある。 のジムバッジ を貰うには金・銀ではを取る必要がある。 クリスタル・HGSSでは長老の質問に答える必要がある。 金・銀ではジムバッジを貰ったのと同時に、クリスタルではほこらを出た直後に、HGSSではりゅうのあなを出る直前にわざマシンを貰える(あなぬけのヒモまたはあなをほるで出た場合、フスベジムに行けば貰える)。 におけるとのバトル以後、とに訪れると祠の近くで修行しているライバルを見ることが出来る バトルにはならない。 それ以後は第二世代同様火曜、木曜にライバルが修行している。 長老の質問 ライジングバッジを貰った後、ほこらに入りなおして長老に話しかけるとが貰える。 長老の問題に聞き返されることなく正しく答えているとこのは通常のではなくを覚えている。 ハートゴールド・ソウルシルバーでは一度りゅうのあなから出る必要がある。 長老の質問は次の5問。 3択だが正解が2つある問はどちらを選んでも問題ない。 誤った答えを選ぶと「聞こえなかった」と言って聞き返され、正しい答えを選ぶまで進めない。 質問 選択 正誤 1 おぬしに とって ポケモンとは どのような そんざい なのかな? 15 長老の問いに正しく答えるとを覚えている。 手に入る道具 第二世代• を貰うとき一緒に貰える。 隠 階段を下りて東。 階段を下りて東。 クリスタルのみ• 隠 水上に孤立している岩、右下部分。 渦潮の西。 クリスタルのみ• 隠 りゅうのキバから左になみのり、要。 東の奥、要。 第四世代• りゅうのあなを出るとき出口付近で貰える(またはでりゅうのあなを出た場合、で貰える)。 東の奥、要。 この節は地名項目に関連した書きかけです。 して下さる協力者を求めています。 トレーナー• とのみ登場。 バトルにはならないが、第四世代では初回のみいつでも登場し、イブキ、ワタルとのタッグバトルが発生する クリスタル リュウ 1776円 Lv. 主人公とタッグを組むライバル、タッグの相手になるイブキとワタルは、・・を参照。 リュウ 2220円 Lv.

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ミニリュウ ポケモン ハートゴールド・ソウルシルバー

ソウル シルバー ミニリュウ

図鑑説明 、 でも しんちょうは 2 いじょう。 だっぴを くりかえして おおきくなる。 、 ないだ まぼろしの と よばれた。 わずかだが すいちゅうに すんでいることが わかった。 ながらく まぼろしと されていたが さいきん つりあげられて その そんざいが かくにんされた。 、 うまれたときから すでに おおきい。 だっぴを くりかえしては どんどん そだって ながくなる。 、、 だっぴを くりかえしては どんどん おおきくなる せいめい あふれる。 しく ながれおちる たきに られながら だっぴを くりかえし どんどん おおきくなる。 、、 ミニリュウが だっぴを くりかえして いるのは からだの なかで せいめいの が どんどん ふくらみ おれなく なるからだ。 ・、、、 もくげきしゃが すくないために まぼろしのと よばれていた。 だっぴした かわが みつかっている。 だっぴを くりかえし おおきくなる。 を なめして つくった は ちょうこうきゅうひん。 とある つりしが 10じかんの の すえに つりあげて そんざいが かくにん された。 細長い身体にな瞳とギザのが可らしい。 第1世代ではこの系統のみだった。 ・版のでは、にと同じ模様がある。 形では名前が「リュー」なのに対し、このの名前は「ミニリュウ」となっている。 では、ゅうの、ではン山などといった限定された場所で釣れる。 しかも、釣れるは割と低いので捕獲は難しい。 では後のラセンのに出現するので入手時期は遅くなるが、釣れるは高め。 「」やの「」ではのの品でも手に入る。 を集められればよりい段階で手に入れることも可。 「」および「」ゅうのあなでしんそくを覚えたミニリュウを貰うことができる。 第3世代まではのミニリュウはどう頑ってもしんそくは覚えないのでである。 また「」では遺伝により大量生産が可。 なおには登場しないので、「」では通信をしないと捕獲できない。 ではしくのやへ出場できる。 であるため弱点が少なく、も中々のものであるため、両では猛威を奮った。 なお、ミニリュウのは「死後硬直」と言わんばかりに、っ直ぐピンと伸び、も閉じず、「ドーン」と大きいが倒れた音と同様の音でっ直ぐ倒れる。 関連商品 関連項目•

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