スマブラ 苦手。 【スマブラSP】高性能ファイターゲッコウガの特徴と対策

スマブラSP 初心者が上達するためのテクニック 【投げ編】

スマブラ 苦手

この記事の目次• ゲッコウガの長所と短所 まずはゲッコウガの長所を纏めます。 これらを念頭に置いて対戦に挑んでもらえればと思います。 姿勢が低い• 足が速い• 発生が早い技始動の撃墜コンボがある• 復帰距離が長い• 落下速度が速い• 着地狩りが強い• 飛び道具持ち• コンボ火力が高い 次に短所を纏めます。 少ないですが…• 掴みの発生が遅い• 上Bや上スマの発生が遅いのでガーキャン行動が弱め• 上Bに攻撃判定がない• 発生が早く斜め上に出せる技がない 細かい話をするともう少しありますが、とりあえずこの程度でしょうか。 当然ですが、強みを潰したり防いだりしつつ、これらの弱みを突くことを意識して立ち回るのが良いです。 差し合いで非常に強力な水手裏剣への対策 シークの針やウルフのブラスターのように、横方向への飛距離が長く速度が速い優秀な飛び道具であるNB(通常必殺技)の水手裏剣。 相手の水手裏剣で動かされ、安易な差し込みをしてしまったところに空中前攻撃や対空(対空中)の上スマッシュを喰らってしまうのが対ゲッコウガの悪いパターンであり、ゲッコウガの強みでしょう。 水手裏剣を溜め始めるタイミングを読んでジャンプ 水手裏剣とジャンプのタイミングを合わせることで、上手くいけば距離次第で水手裏剣の後隙を空中攻撃で叩けます。 また、直接空中攻撃で反撃を取れなくても、 水手裏剣を出した後にこちらが有利な間合い 位置関係 になります。 具体的に言うと、地上にいるゲッコウガに対して斜め上方向に位置取れるということです。 ゲッコウガはガードからの反撃が弱く、斜め上方向への発生が早い技を持っていないため、空中で斜め上に位置取られると弱いです。 これは、状況を問わず対ゲッコウガで常に意識しておくべき知識だと思います 水手裏剣を投げ続けられても焦って攻めすぎない 焦って不用意な差し込みをしてしまうと相手の思うツボであり、それは即ち動かされています。 こちらのジャンプの前に水手裏剣を構えられてしまった場合は素直にガードしたり、ジャストシールドを利用して距離を詰めるのも効果的です。 ゲッコウガは中距離が強いファイターです。 状況に応じて引きステップで仕切り直したり、一気にラインを詰めたりと緩急をつけた差し込みが要求されます。 メインの撃墜連携始動技である下強・空Nに注意する 差し合いが強力である一方で、撃墜は難しいというキャラは多く居ますが、ゲッコウガは撃墜力も高いファイターです。 また、空中N攻撃もコンボ始動技として優秀です。 そして注意しなければならないのが、空中N攻撃の持続当てです。 めくりながら出すと反撃を取られ辛い上に、当たると 上スマッシュや空中前攻撃が確定します。 シオNya氏に承諾を頂き、シオNya氏が作成されたゲッコウガの主なコンボ動画をここに掲載させていただきます。 ゲッコウガの対人で使えそうなコンボを適当に纏めたよ。 快諾していただいたシオNya氏に感謝申し上げます。 復帰阻止に行く 対ゲッコウガで意外と忘れがちなのがこの項目。 移動距離が長く移動速度が速いため、復帰阻止に行きづらいイメージですが、復帰はゲッコウガの数少ない弱点の一つなので積極的に狙いましょう。 ただし、2段ジャンプが残っているときは択が豊富なので要注意。 崖で待っても良いと思います。 主な復帰阻止のパターンは3つ。 ただ、移動速度が速いため、持続が短い単発技を当てるのは中々難しく、ミスすると状況が逆転するのであまり狙いたくありません。 なので、持続長めの技を読んだルート上に置きましょう。 出来れば上方向に飛ばす技ではなく、 横方向や下方向に強くふっ飛ばせる技が理想です。 例えば、ウルフの空中ニュートラルや空中後ろ攻撃、ドクターマリオの下Bなどが該当するでしょうか。 意外と長めに無防備なフレームが存在し、ゲッコウガが上Bで崖に捕まろうとする直前に 各キャラの下強や下スマッシュが当たります。 ウルフの下スマはよく当たる ただし当たらなかった場合、崖攻撃上がりや崖離しジャンプからの行動で反撃を取られる事があるので、リスクは承知の上で狙いましょう。 これに当たっているようでは復帰阻止以前の問題なので、最悪でもガードはして次の復帰阻止に移行しましょう。 完全に読めた場合でも、通常ガードからの反撃は意外と難しいです。 横Bを入力し始めたと思ったら予めジャンプしておき、出現後に上から攻撃するのがオススメです。 少し難しいですが、出現から攻撃までの時間は一定なのでジャストシールドを狙ってさらに手痛い反撃を加えることも可能です。 下Bのみがわり カウンター について ゲッコウガのみがわりは、マルスやロイなどの一般的なカウンターよりもかなり強いです。 カウンターを成立させた後にスティック入力することで相手を飛ばす方向を選べるという他のカウンターにはない特徴を持っています。 復帰阻止で使うみがわり 特に優秀なのは復帰阻止としての使い方、上Bに攻撃判定を持つファイターに対しての復帰阻止があまりにも強力です。 これに対しては、当然ですが 上Bを使わない復帰方法を選んだり 移動回避など 、 上Bのタイミングをずらすなどの処理が必要です。 しかし、ジャンプがなかったり、移動回避では崖に届かないなどの理由で止む無く上Bを使わないといけないような詰み状況は存在します。 飛び道具に対して 優秀なカウンター技とは言え、後隙はかなり長いため、立ち回りで打撃技に対してみがわりを狙うことは少ないです。 しかし、もう自分に当たると分かっている飛び道具に対しては、ゲッコウガ側は積極的にみがわりを狙ってきます。 飛び道具を撒く側が気を付けなければいけないのは、ゲッコウガとの距離。 ある程度近いと、飛び道具をカウンターでとられたにも関わらず、自分本体にみがわりの攻撃を当てられてしまいます。 ゲッコウガに対して飛び道具を撒く際は、ゲッコウガとの距離と飛び道具の後隙を考慮して、適切な間合いから撒くようにしましょう。

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ゲームが苦手だった僕がスマブラspにハマった理由

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・動きの早いゲームが苦手な僕が… ・スマブラはスポーツである ・スマブラspはゲームバランスもいい ・ゲーム実況者に影響された ・まとめ 動きの早いゲームが苦手な僕が… まず僕は生まれてから高校生までそこそこゲームをやってきましたが、いわゆる「ゲーマー」 を名乗れるほどゲームに命をかけていたわけではありません。 もちろんスマブラをやったこともありましたが、その時は友達の家で適当に遊んでいただけでした。 いつもゲームが上手い友達にボコボコにされて拗ねていたので、スマブラはもともとあま り好きではなかったのです。 僕のように勝てないからスマブラは苦手という人も多いでしょう。 高校生くらいになると僕はほとんどゲームをやらなくなり、スマホゲームを少しやる程度になりました。 そこからスマブラspが発売されてこのゲームにどっぷりハマってしまった理由を書きます。 スマブラはスポーツである きっかけは友達が新しいスマブラを買ったので一緒にやろうということで、友達と久しぶりに スマブラをやっていました。 大人になって久しぶりにちゃんとやるとスマブラの本当の面白さに気がついたのです。 「スマブラはスポーツだ!」 と、まず思いました。 これは最近スマブラが他の格闘ゲームと並んでeスポーツとして盛んだからそう思ったのではありません。 相手に攻撃をどう当てるのかという戦略性や、攻撃をたくさんくらってもふっとばされなけれ ば負けないという逆転できるという要素、 他の格闘ゲームにはない崖際の攻防 相手を崖の上にあがらせないように阻止できるか、また自分はどうやって復帰するか、など セットプレーの要素もあります。 なんだか逆転できるところは野球みたいだし、セットプレーはサッカーみたいだと感じて 「これはスポーツだ!」と僕は思ったのです。 さらに今まで全く勝てなかった友達に勝ちたいという意欲も湧いてきました。 スマブラspはゲームバランスも良い 一部の格闘ゲームでは特定のキャラクターが強すぎたり、ゲームバランスが悪くつまらな くてやめてしまったりする人もいますが、 「このスマブラspは本当によく作られているんだ な」と開発者たちに感心するほどキャラクターの強さのバランスがいいです。 もちろんプロゲーマーから言わせると強いキャラと弱いキャラがいるのかもしれませんが、少 なくとも初心者やある程度の上級者まではどんなキャラクターでも自分が上達すれば勝つこと ができます。 マリオシリーズ、ゼルダシリーズ、ポケモンなど任天堂の超人気シリーズの自分が本当に好き なキャラクターを使うことができるということですね。 しかもスマブラspではシリーズ最多の70体以上のキャラが参戦しているのもアツイ要素ですね。 ゲーム実況者に影響された 最近はゲーム実況がとても流行っていますよね。 僕は長いあいだゲームから離れていたので気 づくのがかなり遅かったのですが、スマブラが上手いというだけで何千人もその人の放送に集 まったりしているのを見て驚きました。 上手い人のプレイを見て自分も上手くなりたいとモチベーションが上がりますし。 上手くなる 方法や、戦い方の解説動画を作ってアップする人もたくさんいるので参考にしやすいです。 このようにいつの間にかものすごく盛り上がっていたスマブラ界に僕のゲームが好きだった心 が再熱してしまったのです。 また最近のスマブラでは「オンライン大会」といってネット上での大会が毎日のように開かれ ているので家でも気軽に観戦できるのもいいですね。 自分の好きなプレイヤーを応援するのも楽しいし、色々なプレイスタイルがあるので見ていて 飽きません。 まとめ スマブラはスポーツのような熱い競技性のあるゲームだと知って、ゲームがそれほど好きじゃ なかった僕でもびっくりするくらいハマってしまいました。 今までやったことがない人や、少ししかやってこなかった人はぜひこの「大乱闘スマッシュブ ラザーズSPECIAL」をプレイしてみてください。 今では自分もゲーム実況者になってスマブラをやる実況をやっています笑.

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スマブラSP 初心者が上達するためのテクニック 【投げ編】

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うーんキャラにもよるんじゃあ とりあえず掴みはウィッチタイム発動しないです ベヨネッタが負けてる試合動画を何本か教えますので 見て参考にしてみてくれますか 以下攻略サイトより ベヨネッタの欠点を抜粋してきました 技の発生が全体的に遅い弱攻撃ですら発生9Fと弱攻撃の中では非常に遅く、発生勝負で殴りあった場合に一方的に負けてしまいやすい。 幸い上必殺技と下必殺技は発生が4F、5Fと早いので、割り込みを狙う場合はこれらの技を使っていこう。 各種スマッシュ攻撃はどれも発生が遅く、上級者に直接当てるには中々難しい。 コンボができないとダメージが稼ぎにくい。 復帰能力自体は高いものの方法が特殊で、他のファイターのセオリー通りにやるとその復帰力はリトル・マックに並ぶほどガタ落ちしてしまう。 また上必殺ワザは、復帰またはコンボのために行動を重ねる度に着地ペナルティが増してしまう。 体重が軽く、さらに背が高いせいで撃墜されやすく、コンボもされやすい。 緊急回避の性能がかなり悪い。 コンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、撃墜がかなり苦手。 サドンデスでも撃墜に使えるワザがある程度限られる。 地上ではまともな前後攻撃を持たず乱戦に弱い。 スマッシュ攻撃がどれも大振りで、後隙もでかい。 ダッシュ つかみや つかみ攻撃、 前投げの性能が平均以下。 通常必殺ワザは斜めに飛ぶため、やや使いにくい。

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