あらすじ ソロモン王のアジトにやって来てしばらく経ったリヴァイアサン。 そこで彼女はある事に気付く。 「ズバリ!あんた、モテないでしょっ!」 これはゆゆしき事態、みんなのおかーさんとして見過ごせません!ということで、ソロモン王が気になる子とデートの場を設けると言って聞かないリヴァイアサン。 ソロモンは悩んだあげく、リヴァイアサンとは水と油と評されるアスモデウスの名を上げたのだが、事態は思わぬ方向に…?• 他登場キャラクター サキュバス ハルファス ゼパル オセ ボティス ウァラク ウァレフォル バラム メフィスト カスピエル フラウロス ウェパル サルガタナス アスモデウス バルバトス モラクス ブネ バールゼフォン ベリアル ティアマト マルバス ダンタリオン 種類 内容 召喚 あたしは母なる海の象徴、リヴァイアサン。 他所の子には容赦しないからね 対戦・勝利 まーた他所の子泣かせちゃったー…同盟時代を思い出すなぁ…ふふっ クエスト開始・1 いえーい!突入っ! で、ここになんの用があるの? クエスト開始・2 ところで何しにきたんだっけ?勢いで突っ込んでみただけ? 敵と遭遇・1 見て、幻獣よ!警戒が厳重ね!…... ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ページへの記入をお願いします。 ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。 ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。 種類 内容 クエスト開始(追加)・メイン やった、これ血が滾るやつだ! 1匹も逃さないからねっ! クエスト開始(追加)・イベント …え、これおかーさんも戦わなきゃダメなの? 敵と遭遇(追加)・メイン 幻獣の血が何色か…ちょうど知りたかったとこだし! 敵と遭遇(追加)・イベント こらー、隠れてフォトン吸うな!この不良幻獣ー! ボスに挑戦(追加)・メイン 強がっても無駄よ! あんたなんか魚の餌にしてやる! ボスに挑戦(追加)・イベント 逆切れで威嚇してる! もう謝っても許さないからね! クエスト中の会話(追加)・メイン やっべ、ドキドキしてきた…!悪いことするときってこうよねぇ クエスト中の会話(追加)・メイン どうせなら、仲間全部連れて殴り込みでもよかったんじゃない? クエスト中の会話(追加)・イベント 若いころはねぇ、おかーさんもよく野良幻獣狩ってたわぁ クエスト中の会話(追加)・イベント 掛け合い(追加)・協力 立派なヴィータになって… おかーさん感激ィ! 掛け合い(追加)・勢い その意気よ! 今晩のおかずは奮発しちゃうからね!• 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞• 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞• 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、のページへお願いいたします。 一部はにもまとめられてます。 台詞の発生条件はおおまかに、 A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ で分かれている。 悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。 メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)• にて追加ボイスの記入状況をまとめております。 編集に意欲がある方はぜひご利用ください。 主な活用法 [] 海から来たみんなのおかーさんです。 待望の配布でのHボム錬、スキル一手での滞水、味方側の地形書き換えによる地形効果の無力化など、様々な能力を備えています。 スキル Hボム錬と滞水を一度に付与します。 Hボム戦術にも、などの雷攻撃にも重要なスキルです。 滞水は持続ターンが1ですが、自身のマスエフェクトで伸ばせます。 素早さが殆どの重ボム付与メギドより高いため、前ターンが重ボム付与で終わった時などは初手でHボム練に変えることができ、Rアイムと組み合わせれば無駄なくボム練りを行うことができます。 覚醒スキル 攻撃力上昇バフに加え、味方全体に 海魔の加護地形を発生させます。 効果も単純に強力ですが、味方地形の書き換えにより、突風・滞水などへの対抗策が増えた点も重要です。 こちらの持続ターンも、自身のマスエフェクトで伸ばせます。 奥義 蘇生とアーマー付与は別の判定なので、戦闘不能者がいなくてもアーマー付与は行えます。 アーマー単体では頼りない数値なので、海魔の加護などの軽減系効果を合わせましょう。 星6時の蘇生HPがどうなるか分からないため、瀕死戦術に使いたい人は奥義Lvを上げるのをやめておきましょう。 サブマスエフェクト• 相性の良いキャラクター [] Hボムや雷ダメージ持ちと組むのが基本です。 また攻撃力低下・ダメージ軽減・自然回復を持つため、リヴァイアサンと合わせて鉄壁の布陣を敷く事も可能です。 状態異常耐性はもちろん、列を統一しにくいHボム編成において、覚醒スキルの全体覚醒上昇は有用です。 またリヴァイアサンは相性「運命の人」なので、ダメージ軽減・自然回復効果も追加されます。 リヴァイアサンを覚醒させれば海魔の加護や全体蘇生+アーマー奥義を安定して適用し続けることができます。 ユフィール自身も全体蘇生奥義を持つため、パーティーに2人の蘇生役を採用でき不慮の事故にも対応しやすいです。 大罪同盟の無駄のないステータス配分をサポーターに適用するとこうなるということだな。 耐久サポーターとして無駄のないステータス配分、海魔の加護が現状オンリーワンの性能、蘇生奥義持ち、MEも専用霊宝も優秀。 覚醒こそ重いが覚醒スキルと奥義の性能を考慮したらこれでゲージ4にしてしまうのはぶっ壊れになるので仕方ない。 弱い訳がない。 現状でこれなんだから秘奥義はどうなってしまうのやら…。 うーん、6T目まで耐久した上で戦闘中1度だけしか使えない秘奥義のと考えると個人的には微妙かも。 たとえば味方全体に耐久力10000のアーマー&自動蘇生&レイズギフト付与みたいな、頭おかしいレベルで耐久極振りな能力が見てみたい。 速ボムならボム強化もセットにして欲しいな。 流石に6ターン待って6ゲージ使って速ボムだけじゃ割に合わない。 個人的にはおかーさんで6ターン目以降まで耐久する以上は練ボムでワンパンを目指したい場合が多いから、起爆をこっちのタイミングでパッとやれるのはストレス無くていいなっと思ってたけど…。 汎用性ないし言われてみれば物足りないな。 6ターンも待ってから耐久しやすくなるってのもあれやし敵味方完全回復の仕切り直し系とか。 実はハイドロボムの表示は「Hボム」と「ハイドロボム」の2種類あって「ボム」で検索すると両表表示される。 YnZIEbj4. フェニックスC入れないネクロに結構向いてるんじゃねーかなと思えてきた。 蘇生後の立て直しがめっちゃ楽。
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ただ、苦労しただけあってステータスはすでに高いですね。 バーストでパーティを組む時の回復&蘇生役として期待しております。 霊宝制作書【一心】をGET 点穴強化月間!ということで霊宝の制作にも着手。 しかしまずはウィチセのハードをクリアする必要があります。 結構難しいですねココ…ひたすらグシオンBで無敵バリアを後列に付与しまくってなんとか金冠攻略。 ムルムルにうまくチャージフォトンを渡せないので別のメギドの方がいいかな~。 協奏系のスナイパーがあと1柱欲しいところです。 霊宝制作書【一心】をGET! ついでに死線の騎手というオーブも手に入りました。 確率で踏みとどまる特性、技は両隣のHPを最大HPの25%減らして対象の攻撃力を20%アップ…。 グワーッなにすんねん! 七色のタクトが4つも必要になるだと…しかも2セット必要なわけか。 これだけでひたすら周回することになりそうだな。
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選定基準 霊宝の活用シーンはいろいろと想定できるので、ランキング形式にする上で重視した点を挙げておきます。 汎用性 霊宝は、比較的作りやすいものであっても非常に多くの素材を使用します。 一部のクエストで大活躍する霊宝よりも、様々な場面で使用できるものを優先的に選定しました。 また、ストーリーやイベントで入手できるキャラに適性があるものを主に選んでいます。 周回適正の高さ メギド72は他のスマホゲーと比べて難易度が高いといわれることも多いですが、現状では基本的に霊宝が必須となる戦闘はあまりありません。 霊宝が必要となるのは、チケを使わない周回の時間短縮や安定化がメインです。 そのため、今回は確率発動の効果のものは優先度を下げています。 1位:専用霊宝 メギドでは、基本的に実装後のキャラナーフや性能強化を行いません。 過去に大炎上したので、おそらく今後もまずないと考えていいでしょう。 その代わりに、他との差別化ができなくなってきたキャラには専用霊宝としてスキルや奥義の効果を向上させる霊宝を実装しています。 これらは、該当キャラのメギドクエストを全難易度クリアしなければならないなどの条件はあるものの、 少ない素材で性能を大きく強化できます。 中でもフォトン追加を確率から確定にしたり、奥義にフォトン追加効果を付与する以下の3キャラの専用霊宝は純粋に攻撃回数が増えるので作れるようになり次第最優先で作ることをオススメします。 特にウェパルの霊宝については運用が根っこから変わり、周回短縮のキーキャラとして使えるようになるので必須といっても過言ではありません。 バーサークを持つキャラが揃っていない場合ベレトは使わないので後回しでもいいです。 ウェパル(ラッシュ)• ベレト(カウンター)• オセ(ラッシュ) また特性の強化や覚醒ゲージの減少、スキルの変更によってキャラの性能を特に大きく伸ばす以下の4キャラの専用霊宝も、これらのキャラを使うのであれば最優先かと思います。 ストラス(ラッシュ)• キマリス(ラッシュ)• メフィスト(バースト)• エリゴス(ラッシュ) 2020年5月現在では、それ以外の専用霊宝については活用機会や活かせる編成が限られます。 ですが、どれも小霊宝の枠一つでそれぞれの能力を引き上げてくれるのであると便利です。 作る手間も大したものではないですし、基本的に専用霊宝持ちのメギドが引けたら育成の一環として作ってしまっていいと思います。 7章追加メギドである ベルフェゴールと リヴァイアサン(ネタバレ防止の為伏せ字)の専用霊宝に関してはステータス補正値が多少上がるだけなのに大量の素材を要求してくるので、第一段階で止めてしまって構いません。 2位:系譜_猛撃 金霊宝3つで発動する系譜のなかで、最優先で発動するべきなのが猛撃です。 1ターン目に限りますがスキル強化された状態で戦闘を開始できます。 (ラッシュ限定) 1ターン目の火力を大きく上昇させるのはもちろん、スキル強化ができるアンドロマリウスを持っている場合でもスキルフォトンが足らない手札事故の確率を下げることができます。 特に専用霊宝を付けたウェパルや、レア素材で頻繁に周回することになる獣人の敵に対して特攻がつけるウァレフォルに装備するとゲームの快適度が大きく向上します。 また、配布のリリム(ラッシュ)やアスタロト(ラッシュ)などのスキルでバフを打てるメギドにつければバフの持続ターンと効果を3ターンに伸ばせるので、1ターンキル以外でも広く活用できます。 どの霊宝を組み合わせても素材が重いのでなかなか複数セット作るのは難しいですが、イベントの度に付け替えてでも使いたい系譜です。 トレラントリングや漆黒のロゴスなど、単体で非常に有用な霊宝が多く含まれている点も魅力。 3位:系譜_烈火 火ダメージが20%上昇する系譜。 アスモデウスやバティン(バースト)につけ、多少のバフと突風地形を撒けば奥義一発で大抵のボスは消し飛びます(笑)。 5月にイベントが常設となったジズで突風、まだ常設はされていないもののイベント配布であるリリム(ラッシュ)でアタック強化がかけられるのでガチャキャラや高レアオーブを使わずに最適解を組めるのが魅力です。 類似の系譜として雷ダメージが20%上昇する轟雷がありますが、雷ダメージを使えるメギドが多いバーストには装備できず対象がカウンターのみのためコチラは手持ち次第です。 以下のページでは烈火霊宝を作る際のおすすめの組み合わせについて紹介しています。 4位:系譜_一心(ベリアル用) 点穴の上限値を100から120に上昇させる系譜です。 点穴をもつキャラすべてに使えますが、一部の敵(共襲)での運用を除くと素材の重さと点穴貯め効率の関係から実質ベリアルとストラスの専用霊宝と言っても良いでしょう。 上限値として上がる量は20であるものの、ダメージは20000から28800になります。 固定砲台の場合、初撃だけではなくそれ以降のダメージすべてが向上します。 固定砲台での確殺ラインを大きく改善し、倒すために複雑なギミックを乗り越えなければいけない敵もすべて踏み倒せるので便利です。 一方で、サラやサタナキアといった点穴付与ができるキャラがいないと120まで貯めるのが大変で、正当な倒し方をしたほうが早い場合も多いので烈火よりも優先度を下げました。 (カウンター限定) 4つ付ければ盾役の耐久力を大きく上昇させるだけでなく、防御力で殴る強力なアタッカーであるベインチェイサーガープの威力をグッと引き上げます。 防御力強化だけであればもっと効果量が高いものもありますが、楽な素材で安定性とダメージ量の両方を上昇させられるので5位です。 主な装備先であるガープの汎用性が高すぎるとも言えます。 6位:スプリングフード HPを366上昇させたうえで、3%増やす耐久特化霊宝。 (バースト限定) 周回効率を上げるためには、回復や防御アップといった攻撃以外の行動に極力スキルフォトンを使いたくありません。 サポート役となるフォラスなどにつけることで、フォトン数の節約・安定化ができます。 同じく素材が軽く、攻撃を一定確率で無効にすることでバーストの耐久を上げられるタフネスチョーカーもありますが、確率が低く、安定性皆無なのでおすすめしません。 バエルなどの奥義アタッカーの場合は、HPと攻撃を盛りつつ4%の確率でチャージフォトンを追加するオンブラポンチョがおすすめです。 ダメージを底上げし、ぎりぎり倒せない敵を倒せるようになります。 ハートブローチは連撃数の多いアタッカー全般の必須装備なので4つ作っておきましょう。 ゼパルやアンドレアルフスには特に有用です。 紺碧の魔塔ドームは素材が重めですが、アタッカーの大半が属するラッシュとバースト両方に送れるうえ、上昇値が非常に高い小霊宝なので作れるようになったら真っ先に2つ、できれば4つ以上作っておくと便利です。 特性の効果は重複するので、ボム付与成功率が90%の場合は2つつけることで100%にできるためです。 追記:新たに実装されたカウンター向け霊宝「蠱惑の肉球」も同様に有用です。 8位:エペーヌフェイス(素早さ補正) 特性で大きく素早さを引き上げられる霊宝。 ラッシュの基本的な戦略は「敵にやられる前にやれ」ですが、素早さが足らず先手を取られると耐久が低いキャラが多いので壊滅しやすくなります。 また、支援役は素早くアタッカーは遅いという法則がある程度徹底しているバーストやカウンターと違い、ラッシュではアタッカーが支援役に先行してしまい、1巡目はバフなしで殴ることになる場合も多いので素早さの調節ができるこの霊宝はある意味必要不可欠な品です。 性能的に上位互換となる漆黒のロゴスもありますが、誤差の割にに素材が半端なく重いのでよほど必要性にかられない限りはこの霊宝で我慢しましょう。 最終的にはロゴス量産したくなるんですけどね……。 漆黒のロゴスを作る際に大量に必要となるブラックフォッシルのドロップ率検証は以下からどうぞ。 番外編1:フォトン追加霊宝 アムールリング(スキル)やオンブラポンチョ(チャージ)、桃真珠の指輪(アタック)など。 所詮一個につき4~5%という低確率であり、全枠につけても20%以下で周回する上で頼るには心許ない数字なので通常は優先して作る必要はありません。 しかし、サブアタッカーや支援役の空き枠につけることでたまにフォトンを節約できたり、事故を減らしたりすることができるため余裕ができてくると最も作る機会の多い霊宝となります。 また、協奏パを使っている場合はフォトンの数が音符の数に直結し、大きな効果が見込めるので必須といっても良い霊宝です。 全員につけると平均して毎ターン1個ぐらい追加でフォトンが降ってきます。
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