CB-EX5「十字路」の特徴 CB-EX5「十字路」はステージ名通り、ステージ中央に十字路が存在しているステージで設置物を使用して敵の進行ルートを操作するステージとなっています。 また、コマンドシステムがステージに3箇所配置されているため、これらのコマンドシステムにいかに敵を近づけさせずに思い通りのルートを進ませるかが重要とになると言えるでしょう。 CB-EX5「十字路」で出現する敵 アイコン 名称 クラス レベル HP 攻撃力 防御力 術耐性 重量 凶悪シシリアン 普通 0 3800 350 160 10 1 凶悪拳闘士 エリート 0 4200 320 300 0 1 凶悪ロードローラー エリート 0 25000 1000 1000 30 4 鬼凶漢 エリート 0 13000 800 600 0 2 制式術師隊長 普通 0 4000 350 200 50 1 CB-EX4「工事現場」で編成しておきたいオペレーター アイコン コードネーム 職業 コメント クオーラ 重装 単体 スキル2発動中はブロック数が4体となるため、凶悪ロードローラーともう1体をブロックすることができ、万が一敵がすり抜けそうな場面でも対処することが出来ます。 また、非常に防御力が高いため、ある程度のレベルがあれば、このステージでクオーラが倒されるということはありません。 ムース 前衛 単体 前衛オペレーターでありながら術攻撃が可能なオペレーター。 このステージでは凶悪ロードローラーと制式術師隊長意外は術耐性が高くはないため、ほとんどの敵に対応することが出来ます。 Lancet-2 医療 単体 鬼凶漢からの攻撃を受けるためのデコイと回復要員。 ロボット系オペレーターは配置枠を取られないため、このステージのような配置数が極端に限られるステージでは便利 エイヤフィヤトラ 術師 単体 スキル「イラプション」で集まってきた敵ユニットを殲滅する係。 昇進2必須です。 編成例 ムースやシラユキに関してはシルバーアッシュやラップランドといった高火力のオペレーターでも構いません。 基本的にはエイヤフィヤトラで焼き尽くすため、イラプションをチャージしている間、いかに敵を倒していくかが重要となります。 動画 CB-EX5「十字路 コマンドシステム無し 」の攻略方法 ステップ1 ステージ開始直後にクーリエ、フェンを配置します。 このタイミングでH6にブロックを配置してしまうと、C6の敵ユニットがフェンに接敵せずにゴールに進んでしまうので、ブロックは配置しないようにしましょう。 ステップ2 クオーラを配置後、H6とE9にブロックを配置、その後にエイヤフィヤトラを配置します。 続いてムースとパフューマーの配置コストが貯まり次第、フェンとクーリエを撤退させてしまい、ムースとパフューマーを配置しましょう。 このタイミングで敵ユニットが大量に押し寄せてくるのでエイヤフィヤトラのイラプションを発動させて一掃してしまいます。 ステップ3 G1から出現した敵ユニットを殲滅後、今度はC11から敵ユニットが出現するため、H6にある設置物を撤去し、B6に設置物を設置します。 このタイミングでコストが貯まっているのであればシラユキを配置しましょう。 上記の画像のように敵ユニットがクオーラをすり抜け、ムースに攻撃を仕掛けてきたタイミングでシラユキのスキルを発動させることでクオーラとムースの周囲にいる敵全員に攻撃をすることができ、一掃することが出来ます。 ステップ4 上ルートからの敵を殲滅後、B6の設置物を撤去し、再度H6に設置物を設置します。 この際に同時にD3にも設置物を設置し、G1からの敵ユニットの進行ルートも制御します。 C11からは鬼凶漢が複数体出現し、パフューマーに対して遠隔攻撃を行ってくるため、パフューマーはスキルを発動させ、Lancet-2を囮にしましょう。 Lancet-2は攻撃には1回しか耐えませんが、その間にパフューマーのHPも回復するため、ある程度安定はするはずです。 エイヤフィヤトラのイラプションの攻撃範囲に鬼凶漢が2体入ったタイミングでイラプションを発動させれば残りはG1から来る鬼凶漢1体と凶悪ロードローラーのみになるはずなので、後はシラユキのスキル等を発動させて殲滅してしまえばステージクリアとなります。
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施設名 消費電力量 数 消費電力量合計 応接室 60 1 60 加工所 10 1 10 事務室 60 1 60 訓練室 60 1 60 貿易所 60 1 60 製造所 60 5 300 宿舎 65 4 260 消費電力量の合計 810 発電所を2か所にした場合は、いくつかの施設はレベル1または2にしなければなりません。 ドローンの充電速度が上がる ドローンは製造所の製造スピードを上げることができます。 そのドローンの充電速度を上げることができるので、 結果的に作戦記録や純金の製造速度も早くなります。 153型と243型の比較 貿易所:製造所:発電所の比率が1:5:3の153型と、2:4:3の243型での比較をしていこうと思います。 後ほど説明する、筆者が最高効率と考える運用方法をした場合の理性換算の比較表です。 受注効率アップのオペレーターをフルに活用している場合を想定します。 153型の理想の運用方法 ここからは153型と243型で消費理性に対する効率がもっとも良い運用方法をご紹介します。 まず153型では基地の左側のエリアを 貿易所1:製造所5:発電所3で運用します。 製造所は 純金1:中級作戦記録4がオススメです。 一般資格証の交換などで純金が大量に余っている場合は中級作戦記録5でも良いです 貿易所の1日稼働量 貿易所は配属中のオペレーターの受注効率アップ効果がなければ、 1日純金20個分の受注をしてきます。 つまり、 1日平均純金38個分 龍門幣19000分 が手に入ることになります。 製造所 純金製造 の1日稼働量 純金を製造するのは配属中のオペレーター受注効率アップ効果がなければ、 1日で20個分製造可能です。 つまり、 1日平均純金36個分手に入りますが、貿易所に追いついていないので、 残りはドローンで賄いましょう。 製造所 中級作戦記録 の1日稼働量 中級作戦記録を製造するのは配属中のオペレーター受注効率アップ効果がなければ、 1日で8個分製造可能です。 つまり、 1日中級作戦記録13. 153型で手に入る龍門弊と経験値の総量 153型で手に入る龍門弊と経験値の総量と、それを周回場所で手に入れるため必要な理性を計算しました。 243型の理想の運用方法 243型では基地の左側のエリアを 貿易所2:製造所4:発電所3の割合で基地を運用します。 製造所は 純金2:中級作戦2がオススメです。 貿易所の1日稼働量 貿易所は配属中のオペレーターの受注効率アップ効果がなければ、 1日純金20個分の受注をしてきます。 つまり、 1日平均純金76個分 龍門幣38000分 が手に入ることになります。 製造所 純金製造 の1日稼働量 純金を製造するのは配属中のオペレーター受注効率アップ効果がなければ、 1日で20個分製造可能です。 つまり、 1日平均純金72個分手に入りますが、貿易所に追いついていないので、 残りはドローンで賄いましょう。 製造所 中級作戦記録 の1日稼働量 中級作戦記録を製造するのは配属中のオペレーター受注効率アップ効果がなければ、 1日で8個分製造可能です。 つまり、 1日中級作戦記録14. 243型で手に入る龍門弊と経験値の総量 243型で手に入る龍門弊と経験値の総量と、それを周回場所で手に入れるため必要な理性を計算しました。 グラベルは昇進1で基地スキルが増える 星2オペレーターはレベル30で、星3や星4オペレーターは昇進1させると 基地スキルを覚えたりします。 作戦では使わないオペレーターでも基地スキルのために成長させましょう。 おわりに 漠然と貿易所:製造所:発電所の割合を3:3:3にしたり、2:4:3にしたりしてませんでしたか? 正直、筆者も2:4:3でずっとやっておりました。 しかし、理性での換算をしてみると効率が悪いことに気付きました。 今回のデータは1日に2回程度基地をいじると達成できる理想値となっております。 もう少し細かく基地の配属環境を調整してあげると、更に上の数値を目指せると思います。 もう特にオペレーターを育てる レベルを上げる 必要がしばらくない方などは貿易所を増やしてみるのもいいかもしれません。 皆様の基地がより効率よく動きますように! 2020年5月17日追記 この記事を書いてから2か月ほど全力で153型で基地運用しておりました。 筆者はオペレーターのレベルを上げるよりも昇進やスキル特化メインで動いていたため、こんなことになってしまいました。 さすがにこんなにあっても使い切るのはしばらく先になりそうだ、ということで現在は243型で運用しております。 おそらく、オペレーターをしっかり育てている方や石割でガンガンやっている方などはこうはならないと思いますが、無課金や微課金でのんびりやっている方は同じようになるかもしれません笑 効率的には153型のほうが優れておりますが、各々のドクターの情勢に合わせて243や153を組み替えていっていただければと思います。 どのオペレーターがどんな基地スキルを持ってるの?という方向けに、基地スキル一覧表を作成しました。 レア度別から調べたり、基地スキルを持ってるオペレーターを逆に調べたりできるようになっておりますので、ご使用くださいませ。 あと純金はウィークリー報酬やログイン報酬、一般資格証で過剰に余るので貿易2じゃないと貿易所にドローンを使うハメになってかえって効率悪いはずです。 中国のサイトでも書かれてましたが貿易所2にすると一般資格証などで手にいれた純金をドローンなしで(ドローンを作戦書で使える)ことができるのが最大の強みです。 153だとウィークリー報酬だけでも14個手に入ってしまうので、もし課金者で一般資格証で2ページ目にいくような人だとかえってドローンを貿易所で使わないといけなくなりむしろ効率が悪いです。 無課金なら153がいいとは思いますが、一般資格証を使う前提なら243のほうがドローンをすべて作戦書に使えるため効率がいいのではないでしょうか? あ、すみません。 たぶん私の言ってることが理解しきれていないようなのでいうと 「貿易所と純金製造がセットで貿易所そのものは何も生み出さない」 という仮定での話だと思うんですけど、純金が過剰に余った状態になると純金製造をしないければいいだけの話とはわけが違うんですよねってことです。 純金が過剰に余った状態って実は貿易所単体で価値を生み出してるってことなんですよね。 (純金を製造しなくても手に入ってるわけなんで) 作戦4と貿易所2のみでお金を生み出してる状態になるのと 作戦5と貿易所1でお金生み出してる状態ってどっちが得かってことです。 ようするに純金が余って処理しきれてない状態、もしくはドローンで処理しないといけない状態を作った場合は243のほうが理性効率で上回ってるってことです。 今おそらく貿易所1だろうが2だろうがほとんどの人がドローンを貿易に使わない限り純金がかなりの数余っている時が多いはずです。 この状態は243のほうが効率がよくなってしまいます。 仮に純金が常に0の状態だと純金1作戦4と純金2作戦2の製造の対比となるのでそれだと153に軍配は上がるかと思いますが、純金を製造しない状態が発生した場合がでたら243のほうが理性効率も平均製造効率も243のほうがあがってしまうので243のほうが上になるんじゃないか?ってことですね。 鉄馬様追加でコメントありがとうございます。 そうですね、あくまでも手持ちの純金が0スタートをベースにして記事の内容を作っております。 153型でも基地スキルの効率アップの平均をとると貿易所の純金消費量>純金製造量となっておりますので、貿易所をドローンで回さずとも純金の在庫は減っていくと思われます。 記事の内容では純金製造が間に合わないので、製造にドローンをと記載しております 一般資格証で大量に純金が入手できるのは月に1回程度なので、153型でも徐々に在庫を減らしていけると考えております。 純金を200個、300個と余っておられるドクターの方々も、純金0作戦記録5にして頂ければ153型でも半月程度で純金がなくなると思います。 全ての状況に対して当てはまる内容を書くのは難しく、ご期待に添えず申し訳ありません。 あ、その状態なら確実に153のほうが非効率ですよ、ということです。 純金1作戦4をベースとしたときのみかつ純金製造や貿易にドローンを費やさないときのみ153が上回るからです。 逆にいえば貿易純金製造にドローン回したりこの形を崩すなら153のメリットはありません。 スキルを加味した場合純金は1日製造数+ログイン報酬+ウィークリィ報酬で1日純金39~になります。 これ以外にFP報酬やランダムドロップ、イベント報酬、パネル報酬、クリア報酬などあります。 純金を製造1必ずしてるなら貿易にドローンを回さないと確実に純金が余るはずです。 ようするに貿易1で純金が減る人はすでに製造スキルが圧倒的に足りてません。 毎日最低でも1余る計算になるからです。 なので製造効率が170どころか160以下になってるはずということです。 153が上回るのは純金は必ず1製造してる状態かつ貿易にドローンを使わないケースかつ純金が少し余る状態のみで、全部作戦製造などにしてる時期が発生したり、純金1作ってても純金が減る時点で非効率になりますので、もしそうなら153のほうが非効率だということです。 現状基地効率は243のほうが圧倒的に上という解釈に最終的になると思います。 そして153の場合は常に純金1を製造してドローンは必ず作戦書に使うことが条件になります。 そもそもみんな勘違いしてる部分で純金は製造しなくても入手することが多岐にあるため、貿易所は単体で効果を生み出すということ解釈をしないといけません。 月々資格証交換やウィークリー報酬ログイン報酬で最低でも200以上は手に入ります。 先月のようにイベント報酬などがあれば500は越えてます。 もし作戦5貿易1でやってる方がいるのならそれは貿易がそれ単体で価値を生み出してることに気づいてないと思います。 純金製造と貿易所をセットで考えるのではなくて貿易で変換したものはそれはそれであり、純金製造したものはそれはそれの価値があるということですね。 貿易所はまるでそのもの自体に価値がないという解釈をしてるので計算に狂いが発生してると思いますね。
次のどうも、ryuseimh です。 アークナイツ、めちゃくちゃ面白いですね! ゲーム性も育成も本当に楽しい、久しぶりにハマれるスマホゲーに出会えたと思います。 アークナイツは シリアス展開のストーリーも魅力の一種ですが、その中では様々な組織が絡んできます。 全国家・組織を合わせると大量に存在するため、今回は 作中の図鑑でカテゴライズされている、主だった各団体・組織について解説していきたいと思います。 精査を行い確実性を高めるよう努力いたしますが、不確実である場合はコメントやTwitterのDMなどで教えていただければ幸いです。 ロドスが 世界平和のために鉱石病への問題に着手することを目的としているのに対し、レユニオンは 「感染者は自らの立場に誇りを持ち、積極的に力をつけ、そしてそれを行使すべきだ」という宣言のもと、 感染者の権利回復運動もとい非感染者から受けた様々な迫害に対する復讐を目的としている。 よってその行動もかなり大胆かつ攻撃的であり、ストーリー序盤ではかつての居住区であったチェルノボーグを侵略し、破壊の限りを尽くした。 どこから調達したのか、 軍事力もロドス、龍門近衛局等の勢力に並ぶかそれ以上のものである。 所属: タルラ、 メフィスト、 スカルシュレッダー等敵サイドほぼ全般 ペンギン急便 みんな大好きペンギン急便。 僕も一番好き。 ストーリーでは2章から登場。 ロドスの取引先の運送会社。 「我々の仕事は、生と死を運ぶことだ。 」 その名前からは想像もできないほど不穏なコメントである。 その活躍の舞台は主に戦場で、 安全ルートの確保や 敵の早期殲滅、 物資運搬を通じて雇い主を助ける、正真正銘の戦闘エキスパートであり、作中でもロドスを懸命に支えている。 ちなみに社長がペンギンだからペンギン急便らしい。 真偽は神のみぞ知る。 戦場に響くアップルパイ、大天使エクシアの所属する組織。 所属: テキサス、 エクシア、 ソラ、 クロワッサン等 その他組織 ライン生命 医療設備の開発や研究を行う機関。 作中に登場するオペレーター達は全員鉱石病を研究する 「ライン生命医科学研究所」源石関連項目の研究員だった過去を持ち おそらく今はない 、医療系のスキルを所持している。 表向きはロドスと同じく鉱石病に侵される世界を医療によって救おうとしており、ロドスに戦地医療や救護支援を提供している。 公式曰く、 医療分野において目立った功績を残した彼らであるが、その裏では…とのこと。 個人的にはライン生命には医療技術の発展という名目のもと源石(オリジニウム)を収集し、巨大なエネルギーを把持することで成し遂げたい目的があるのだと思っています。 所属: サリア、 サイレンス、 イフリータ、 フィリオプシス等 ウルサス学生自治会 物語序盤で破壊された チェルノボーグからの生存者たちによって構成される組織。 この組織に所属するオペレーターは城内の高校に通っていたようだが、チェルノボーグ事変以後の荒廃した環境を生き抜くために イースチナの提言により設立された。 ウルサスは元々感染者たちをひどく迫害していた国家だったため、レユニオンから最も目の敵にされている。 己の身を守るためか、レユニオンへの復讐の為か、ロドスへの情報提供や軍事協力を行っている。 所属: ズィマー、 イースチナ、 グム等 使徒 ストーリーや図鑑でもその存在がほぼ語られていない、 感染者援助団体。 鉱石病の影響によりカジミエーシュから離れざるを得なくなった ニアールがサルカズの医者、 ナイチンゲールと シャイニングに偶然出会ったことにより創設。 ロドスとは鉱石病の治療を受ける代わりに軍事提供をおこなっているようだ。 使徒も例に漏れず所属者は全員 鉱石病に感染しているが、ナイチンゲールは鉱山病によるものだけではなく、明らかに人為的な薬物投与などによる記憶喪失などの症状も見られる。 所属: ニアール、 ナイチンゲール、 シャイニング等 グラスゴー シージをリーダーとする、 ストリートギャングの集団。 そこまで多くの情報が出ていないため、その実態は謎であるが、ストリートギャングという暴力的な団体ということもあってか、 シージやインドラなど攻撃的なオペレーターが多い。 所属: シージ、 インドラ等 アビサル まがまがしい 10本足のタコのロゴを掲げる宗教団体。 おそらく邪神崇拝の集団とその構成員だと考察。 所属者はスペクター、スカジなどであるが、前者は 亡霊、後者は 損害・危害・死といった意味である。 他の所属員であるディピカも見た目にそぐわず 触手を呼び出すスキルを持っていたりと、何かと物騒な要素がてんこ盛りの団体。 しかしロドスの戦闘員として普通にいるので敵では…ない? 所属: スペクター、スカジ、ディピカ等 まとめ 図鑑でまとめられている団体は以上となります。 登場する団体が宗教チックなところも多いのが海外発祥のゲームっぽくていいですね! 現時点では 各キャラの信頼度などがまだまだ未開放のため、図鑑を眺めながら気になったところがあれば 適宜解説、考察を追加していきたいと思います。 もし間違ってたりこんな情報も出てるよ!とかあったりしたらコメント、Twitterなどで教えていただければと思います!.
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