ポケモンサンムーンで第7世代となって 大きく弱体化したポケモンの一体がファイアローです。 特性のはやてのつばさの効果が、常にひこうタイプの技に優先度+1からHPがマックスのときのみに変更されてしまったため、現在の環境ではめったに見ないポケモンにまで落ちぶれてしまいましたね。 第6世代ではめちゃくちゃ使われていたポケモンでしたので、こうやってあからさまな弱体化によって使われなくなるのは少し悲しくもありますね。 まぁ第6世代はわたしポケモンやってないんですけども。 ただこのファイアローというポケモン、弱体化されていなかったら現在のサンムーンの環境を変えていたのではないかなとも思いますね。 なんつーか、ちょっと惜しいなぁって思ってしまうんですよね。 ひらたく言うと、 6世代のファイアローをパーティに入れたい。 ただそれだけ。 ということで今回は6世代のファイアローがサンムーンでも健在だったらどうなっていたかっていうお話です。 バシャーモに対する強力な圧力 現在の環境で暴れまわっているポケモンのうち、わたしがとにかく苦手としているポケモンに バシャーモがいます。 特性のかそくによって永遠にすばやさが上昇していくというずるい特性を持っています( 僕が言いたいのは永遠)。 そんなバシャーモを先制ブレイブバードで縛っていたのがファイアローなんですよね。 どれだけ加速しようとも 届かない世界があるってことを教えたあげられるわけです。 ほかにもウルガモスのようなファイアローに縛られていたポケモンたちがサンムーンで復権してきているのもファイアローが環境から消えたからってのが大きいですね。 最近解禁されたメガヘラクロスもファイアローが天敵と言えますし、新ポケモンのフェローチェなんかも縛れるポケモンですので相当現在の環境での需要はあるはず。 バシャーモに対する圧力というだけでも、数を減らしてくれる効果もあると思うのでやっぱり復活してほしいところですけどねぇ。 メガボーマンダが動きにくくなる? メガボーマンダも現在の環境で暴れまわっているわけですけども、これってファイアローが消えたことが多分に影響しているはず。 第6世代ではファイアローメタでサンダーやロトムなどが一定数いましたが、耐性優秀なロトムはまだしもサンダーが大きく数を減らしたことでメガボーマンダが動きやすい環境になってるんですよね。 テッカグヤのようなメガボーマンダに対抗できる新ポケモンもいますけども、テッカグヤにしたところでメガボーマンダから打点が取れないわけではないですからね。 ひこうタイプのポケモンはまだしも、ひこう技自体は結構ニッチなので、メガボーマンダ対策をするにしても今の環境だとピンポイントになりがちなんですよね。 そのあたり、 やっぱりファイアローの存在は大きかったんだろうなぁって思うわけです。 今の環境はファイアローは意外と動きにくい? 仮にはやてのつばさを第6世代の仕様に戻したとして、ファイアローが暴れまわるかというと意外とそうでもないと思うんですよね。 現在の環境はリザードンがかなり多いので対策は必須な状況ですし、 リザードン対策はファイアローにも刺さりますからね。 また、カプ・テテフの存在も大きいですよね。 サイコフィールドによって先制技は無効にされるので、第6世代ほどの抜き性能があるかというとなかなか厳しいはず。 かなりステルスロック環境でもありますし、思考停止で活躍させられる環境とは言えないんですよね。 もちろん、先制はねやすめやおいかぜの需要はあるでしょうけども、立回りに気をつけないと扱いが難しいのは間違いないと思います。 ファイアローの弱体化は本当に必要だった? そう考えると、今の環境にファイアローがいても ほどよいバランスだったのではないのかと思うんですよね。 まったく対策できないポケモンではないですし、サイコフィールドによってかなり動きにくくなっています。 カプ・テテフは使用率も高いですからね。 ハギギシリのビビッドボディも生きますしね。 アマージョのじょうおうのいげんについてはまぁ、ほのお技でやられちゃうのでなんともいえないところかなぁと。 つーか、これならファイアローの弱体化って必要なかったんじゃないのって思うレベルですよねこれ。 それか、弱体化するにしても優先度+1からすばやさを999にして計算するとかちょっとした仕様変更で良かったんじゃないのかなと思います。 それなら優先度の高い先制技には勝てないですからね。 ただその場合はサイコフィールドの効果を受けなくなるのでまたちょっと違ってきますけども。 んーでもなー。 ファイアロー使いたいなぁ。 バシャーモがめちゃくちゃ憎すぎてファイアローの復権をつい願ってしまう。 次回作ではなんかうまいことテコ入れしてくれませんかね。 上がったり下がったり、調整する側としては恥ずかしいかもしれないけどまぁそれもいいじゃない?いや頼みます。 まぁそんな感じで。 それではまたー。 apokaru.
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ポケモンサンムーンで第7世代となって 大きく弱体化したポケモンの一体がファイアローです。 特性のはやてのつばさの効果が、常にひこうタイプの技に優先度+1からHPがマックスのときのみに変更されてしまったため、現在の環境ではめったに見ないポケモンにまで落ちぶれてしまいましたね。 第6世代ではめちゃくちゃ使われていたポケモンでしたので、こうやってあからさまな弱体化によって使われなくなるのは少し悲しくもありますね。 まぁ第6世代はわたしポケモンやってないんですけども。 ただこのファイアローというポケモン、弱体化されていなかったら現在のサンムーンの環境を変えていたのではないかなとも思いますね。 なんつーか、ちょっと惜しいなぁって思ってしまうんですよね。 ひらたく言うと、 6世代のファイアローをパーティに入れたい。 ただそれだけ。 ということで今回は6世代のファイアローがサンムーンでも健在だったらどうなっていたかっていうお話です。 バシャーモに対する強力な圧力 現在の環境で暴れまわっているポケモンのうち、わたしがとにかく苦手としているポケモンに バシャーモがいます。 特性のかそくによって永遠にすばやさが上昇していくというずるい特性を持っています( 僕が言いたいのは永遠)。 そんなバシャーモを先制ブレイブバードで縛っていたのがファイアローなんですよね。 どれだけ加速しようとも 届かない世界があるってことを教えたあげられるわけです。 ほかにもウルガモスのようなファイアローに縛られていたポケモンたちがサンムーンで復権してきているのもファイアローが環境から消えたからってのが大きいですね。 最近解禁されたメガヘラクロスもファイアローが天敵と言えますし、新ポケモンのフェローチェなんかも縛れるポケモンですので相当現在の環境での需要はあるはず。 バシャーモに対する圧力というだけでも、数を減らしてくれる効果もあると思うのでやっぱり復活してほしいところですけどねぇ。 メガボーマンダが動きにくくなる? メガボーマンダも現在の環境で暴れまわっているわけですけども、これってファイアローが消えたことが多分に影響しているはず。 第6世代ではファイアローメタでサンダーやロトムなどが一定数いましたが、耐性優秀なロトムはまだしもサンダーが大きく数を減らしたことでメガボーマンダが動きやすい環境になってるんですよね。 テッカグヤのようなメガボーマンダに対抗できる新ポケモンもいますけども、テッカグヤにしたところでメガボーマンダから打点が取れないわけではないですからね。 ひこうタイプのポケモンはまだしも、ひこう技自体は結構ニッチなので、メガボーマンダ対策をするにしても今の環境だとピンポイントになりがちなんですよね。 そのあたり、 やっぱりファイアローの存在は大きかったんだろうなぁって思うわけです。 今の環境はファイアローは意外と動きにくい? 仮にはやてのつばさを第6世代の仕様に戻したとして、ファイアローが暴れまわるかというと意外とそうでもないと思うんですよね。 現在の環境はリザードンがかなり多いので対策は必須な状況ですし、 リザードン対策はファイアローにも刺さりますからね。 また、カプ・テテフの存在も大きいですよね。 サイコフィールドによって先制技は無効にされるので、第6世代ほどの抜き性能があるかというとなかなか厳しいはず。 かなりステルスロック環境でもありますし、思考停止で活躍させられる環境とは言えないんですよね。 もちろん、先制はねやすめやおいかぜの需要はあるでしょうけども、立回りに気をつけないと扱いが難しいのは間違いないと思います。 ファイアローの弱体化は本当に必要だった? そう考えると、今の環境にファイアローがいても ほどよいバランスだったのではないのかと思うんですよね。 まったく対策できないポケモンではないですし、サイコフィールドによってかなり動きにくくなっています。 カプ・テテフは使用率も高いですからね。 ハギギシリのビビッドボディも生きますしね。 アマージョのじょうおうのいげんについてはまぁ、ほのお技でやられちゃうのでなんともいえないところかなぁと。 つーか、これならファイアローの弱体化って必要なかったんじゃないのって思うレベルですよねこれ。 それか、弱体化するにしても優先度+1からすばやさを999にして計算するとかちょっとした仕様変更で良かったんじゃないのかなと思います。 それなら優先度の高い先制技には勝てないですからね。 ただその場合はサイコフィールドの効果を受けなくなるのでまたちょっと違ってきますけども。 んーでもなー。 ファイアロー使いたいなぁ。 バシャーモがめちゃくちゃ憎すぎてファイアローの復権をつい願ってしまう。 次回作ではなんかうまいことテコ入れしてくれませんかね。 上がったり下がったり、調整する側としては恥ずかしいかもしれないけどまぁそれもいいじゃない?いや頼みます。 まぁそんな感じで。 それではまたー。 apokaru.
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ファイアローとえば、第6世代の環境において、チート並の特性「疾風の翼」で、メガガルーラとともに環境の一翼を担っていました。 しかし第7世代、疾風の翼に、HP満タンの時という条件が加わったことにより、大きく弱体化されました。 とくに、物理型のメインウエポンはブレバとフレドラという反動技ということもあり、また、カプ・テテフを始めとする先制技へ対策ができる汎用性の高いポケモンが登場したことにより、環境からも衰退し大きく数を減らしました。 では第7世代において、ファイアローは活躍するのは不可能なのでしょうか。 僕は、そんなことはないと思います。 ファイアローは僕自身も第6世代でとてもお世話になりましたし、好きなポケモンのひとつでもあります。 なので、できればファイアローを使い続けたいと思っており、今回はいくつかの型を紹介してみようと思います。 ヒコウZ型 第7世代のファイアローにおいて、真っ先に考案されたのがヒコウZを扱う型です。 ヒコウZでブレバを必中・威力190の「ファイナルダイブクラッシュ」にして先制で攻撃する型です。 メリット 「ファイナルダイブクラッシュ」は非接触なのでゴツメ・鮫肌・鉄のトゲなどでダメージを受けず、また反動も受けないので、相手からの攻撃でダメージを負わなければHP満タンをキープでき、次のターンでも先制でブレバを打って負担を掛けることができます。 ブレバでさえ圧倒的な火力だったのですが、それを上回る威力190 タイプ一致なので285 という火力なので、物理に厚くない等倍であれば突破することが可能です。 デメリット ネックなのはやはりZ枠を使用するという点でしょう。 とくに役割破壊サブウエポンをZにしたい場合も多くあり、プレイヤーとしてはZ枠の競合率はかなり高くなります。 この型の場合は、パーティと良く相談して採用の是非を決定しなければなりません。 また、第7世代ファイローの一番メジャーな型でもあるため、警戒されて不利対面に持っていかれることも多いです。 追い風要員型 疾風の翼によって追い風を先制で打ち、裏のエースで一気に抜くサポートをする型です。 また、鬼火などでさらにサポートをする型もあります。 その場合、後述の炎の体ゴツメ型の亜種みたいな感じになります。 メリット ファイアロー自体のウエポンはあくまでオマケとしての扱いであるため、落とすせるほどの努力値振りを必要としない ある程度削れるようにはする必要がある というメリットがあります。 追い風をほぼ確実に 猫だまし等の妨害を受けない限り 先制で打てるため、確実に後続の中速エースの基盤を整えることができます。 デメリット 火力にそこまで期待していない為、場合によっては起点にされたりします。 起点にされそうな場合、追い風を切ってブレバを打つなど、柔軟な立ち回りが必要になります。 先制で羽休めが使えないのは厳しいが、特化すればなかなかの耐久性能を誇るため型の候補としての一考に値します。 去り際に追い風を打つ選択肢もあります。 メリット 相手の物理技に対して大きく妨害ができます。 特に、接触技読みの受け出しでうまくいけば火傷とゴツメダメを与えられ、以後羽休めをしておけばかなりの妨害を行うことができます。 デメリット 上記の追い風要員型と同様、起点にされる恐れがあります。 また、こちらからの有効打がないことが多く、パーティ単位での補完が重要になります。 Z鬼火型 ホノオZを持たせて鬼火を打つことにより、Aが1段階上昇します。 これによって、相手の物理攻撃を耐えられるようにしつつ、高威力のブレバやフレドラなどで相手に負担をかけていくような運用方法となります。 HSまたはBSをベースに努力値を振ります。 メリット 攻撃性能と受け性能のいいとこ取りのような型で、受けと削りを高いレベルで両立することができます。 また、鬼火が刺さらないような特殊ATに対しても、先制ブレバで削りを入れたりでき、最低限の仕事ができます。 デメリット 火力をZ鬼火による積みに依存するので、なんらかの理由でうまく立ち回れなかった場合、パーティのお荷物になることがあります。 最低限追い風を撒くなど、他のルートも用意できるような技構成が必要です。 まとめ ファイアローはたしかに第6世代ほどの活躍は難しいかもしれないですが、Z技の採用など、第7世代ならではの型もありますので、十分活躍が見込めるポケモンだと思います。 これからも僕も型の考案・考察をやっていきますので、またなにか有益な情報があればブログに書いていこうと思います。
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