カジノ グラブル。 【グラブル】カジノで交換したいオススメの景品を紹介!|こーひーのグラブル攻略ガイド

【グラブル】カジノで毎月取ったほうが良い景品交換アイテム一覧と毎日稼ぐメダルのノルマ

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Contents• 毎月取ったほうが良い景品交換アイテム一覧 玉鋼 在庫:5個/月 1個あたりの必要メダル枚数:500,000 絶対に毎月5個取ったほうが良いアイテムです。 2016年11月のバランス調整で、島Hに通わないとマグナアニマが集まりにくくなりました。 今までは気軽にマグナ討伐戦に行ってSSRが落ちたらエレメントにする、ということもできていました。 しかし、このバランス調整の影響で、以前の環境に比べてマグナを自発し、マグナ産武器を手に入れ、エレメント化する、という一連の流れを行うためにかかる時間コストは大幅に上がりました。 そのため、 SR武器の上限解放を行えるこのアイテムをガチャ産SR武器に使ってエレメント取得の効率を上げることが非常に重要です。 月に5個しか手に入らないアイテムですが、無凸SR武器を3凸させるためには玉鋼を3個も使うので、 コツコツ貯めておく必要があるのは言うまでもありません。 月光晶 在庫:5個/月 1個あたりの必要メダル枚数:1,000,000 この一覧の中では一番優先度が低いアイテムではありますが、SRまでの召喚石を上限解放できる月光晶もコツコツ貯めておいたほうが良いです。 主な用途は、カーバンクルやホワイトラビット、シルフィードベル等の上限突破です。 これらの召喚石は1枚ゲットするだけなら頑張れば可能な範囲ですが、月光晶を使わずに3凸しようとするとかなり厳しいです。 持っていないカーバンクルを手に入れた時に貯めておいた月光晶を使って一気に3凸できると戦力アップに繋がります。 また、エレメントを稼ぐ意味でも重要です。 ガチャ産のSR召喚石に月光晶を使ってからエレメント化することで、火晶のエレメントや闇晶のエレメントを効率的に集めることができます。 プチデビルエレメント 在庫:50個/月 1個あたりの必要メダル枚数:20,000 これも 非常に重要なアイテムです。 プチデビルエレメントはスキルレベル上げの餌になるアイテムです。 プチデビルエレメント1個でR武器2個分の価値があり、プチデビルエレメント2個でSR武器1本分の価値と同じです。 つまり、 50個すべてを取れば、SR武器が25本手に入ったようなものなのです。 バハ武器のスキルレベル上げなどをするとわかると思いますが、スキルレベル上げの餌はいくらあっても足りません。 なので、このアイテムは是非毎月全部取ってほしいです。 デビルエレメント 在庫:20個/月 1個あたりの必要メダル枚数:100,000 こちらもスキルレベル上げの餌になるアイテムです。 デビルエレメントSlv1が5個で、大体SR武器6本分と同じ価値です。 こちらも毎月全部取っておきたいですね。 各種マグナアニマ 在庫:1個/日 1個あたりの必要メダル枚数:10,000 シュヴァリエ/セレストのみ /5,000 その他 これらのアイテムは1日に1個ゲットできるアイテムなので、毎日忘れずに交換しましょう。 毎日交換していれば30日で30個入手できますが、10日間交換を忘れたら20個しかゲットできません。 島Hを毎日全部こなすのは割りと時間が食うので、 カジノで取れるマグナアニマは毎日取っておくべきです。 エリクシールハーフ/ソウルシード エリクシールハーフ 在庫:100個/月(1日の交換は5個まで) 1個あたりの必要メダル枚数:1,500 ソウルシード 在庫:200個/月(1日の交換は10個まで) 1個あたりの必要メダル枚数:500 何をするにも必要なAPBP回復アイテムです。 重要なのは言うまでもありません。 注意してほしいのは、1日の交換可能回数に制限があることです。 毎月の在庫を交換し切るためには20日間かかります。 毎月の月初めから毎日交換しておき、20日に在庫を空にするつもりで交換しておく方が良いでしょう。 毎日稼ぐメダルのノルマ まずは、以上のアイテムをすべて取得するために必要なメダル枚数を求めます。 1ヶ月は30日とします。 一日あたりに稼ぐべきメダル枚数を計算するために、この値を30で割ると…… 398,333. 33333・・・ ということで、 一日あたり大体400,000枚メダルを稼ぐ必要があるということです。 ちなみに、 月光晶を捨てると1ヶ月に必要とされるメダル枚数の合計は6,950,000枚です。 これを30で割ると、231,666. 66666・・・ 一日あたり大体230,000枚で済むので、毎日最低限この枚数は稼いでおきたいですね。 終わりに この記事では、カジノで毎月景品交換した方がいいアイテムの一覧とその理由を紹介し、そのアイテムを取りきるためには毎日何枚のメダルを稼げば良いのか、というノルマを紹介しました。

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【グラブル】これさえ抑えておけばOK!?カジノのビンゴのコツを攻略

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2CARDSダブルアップ• 右の伏せ札が左の見せ札より強いか弱いかを当てる。 強いと思うならHigh、弱いならLowを選ぶ。 当たればWINとなりBETが倍に増える。 外せばLOSEとなりBETが全て没収されダブルアップ終了。 同じ数字ならDRAWとなり選び直しとなる。 基本的に途中でやめるかLOSEが出るまで続けられるが、ダブルアップでもらえる枚数が規定枚数を超えた場合、もしくはダブルアップを10回行うと自動的にダブルアップは終了する。 DRAWも1回に数える。 カードの強さは、弱い順から 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A となる。 Jokerは出ない。 継続すべきかどうかの参考に。 役名 カンスト枚数 1BET 10BET 100BET 1000BET ロイヤルストレートフラッシュ 1,600 4回 24,000 4回 160,000 3回 2,000,000 3回 ファイブカード 1,920 6回 25,600 6回 160,000 5回 1,920,000 5回 ストレートフラッシュ 1,920 7回 19,200 7回 256,000 7回 1,600,000 6回 フォーカード 2,560 8回 25,600 8回 192,000 7回 2,560,000 7回 フルハウス 2,560 9回 25,600 9回 256,000 9回 2,560,000 8回 フラッシュ 2,048 9回 20,480 9回 204,800 9回 2,048,000 9回 ストレート 2,048 10回 15,360 9回 153,600 9回 1,536,000 9回 スリーカード 1,024 10回 10,240 10回 102,400 10回 1,024,000 10回 ツーペア 1,024 10回 10,240 10回 102,400 10回 1,024,000 10回 5人部屋、10人部屋、20人部屋の3部屋があり、それぞれ最低BETコインも100BET、1,000BET、10,000BETからのスタートとなっている。 コインの賭け額 1ゲーム毎に最低額からその10倍まで選ぶことができる。 20人部屋ならば最大100,000BETまでいけるが非常にハイリスクローリターンである。 賭ける額はその部屋で可能な最大値にするのが良い。 相手に先に上がられて自分の獲得メダルが減るというリスクがあるため、20人部屋の底値10,000BETで粘るよりも、10人部屋で10,000BETするほうが稼ぎやすい。 またスーパービンゴにおいても、10人部屋の10,000賭けで7,777,777メダル、20人部屋では10,000賭けで7,000,000メダルと差があるので そういう意味でも 20人部屋で100,000賭け未満は非推奨。 同様のことが10人、5人部屋においてもいえる。 リターン期待値(賭け金に対して平均して何倍のメダルが戻ってくるか) ポーカーより遥かに劣る。 それでもビンゴを選ぶ意義は、ポーカーより桁違いにBET額が多いので、少ない時間で多くのメダルを得られる(かもしれない)ことである。 その意味では、5人部屋ビンゴはたとえ最大値の1000枚を賭けたとしても、100BETポーカーを10回やる場合と比べてメリットが少ない。 よってプレイ自体を推奨できない。 ジュエルリゾートモデル以外の景品は全て、1000BETポーカーによって現実的な所要時間で入手できるだろう。 もはやビンゴは「スーパービンゴを狙う人が20人部屋をプレイする」という場合を除けば、 まったくプレイしなくても良いと言える。 ゲームの開始 部屋に入るとランダムにマッチングされ、自動的に始まる。 数は1〜25まで そのうち1つがフリー枠と被る。 自分のビンゴの盤面とゲーム中に出たボールの数字・色を比較する。 真ん中はフリー枠 最初から数字と色が同じのチェックをした状態。 その後、1つずつ、合計5つのボールがランダムに選ばれる。 その間に5つのチェックが縦、横、斜めに一直線に揃うとビンゴ。 一直線のチェックが5つ全てダイヤマークで揃った場合は、スーパービンゴになる。 ボールの数字について 同じ部屋であれば、フリーボール・5回の抽選で出る数字はみんな同じ チャンスボールの数字は人により異なる。 ただし、フリーボールの数は人により異なるため、4つの人もいれば6つの人もいる。 4つの人は残りの2つ分の数字はそのゲーム中出ることはない。 例:フリーボールが2・5・10・12・21・25だった場合、4つの人が5・12・21・25の数字だったとすると、残りの2と10はそのゲーム中出ない• スーパービンゴの場合は、揃った順に関係なく、スーパービンゴに対応したメダルの払い戻しが行われる。 ゲームはそれで終わりの為、2列以上のビンゴは払い戻しの対象にならない。 同じタイミングでビンゴが揃った者が複数いた場合は、報酬も複数へ支払われる。 たとえば 1位が3人いた場合、3名とも1位報酬を貰える。 金額は各々のBET額によって変動する。 2位以下も同様。 チャンス演出 ゲームは見ているだけで自動的に進むが、出目と同じマスをタッチすることによって、チャンスマークが1つ増える。 3つになるとチャンス演出があり、必ずダイヤとなるボールが1つ得られ、ビンゴの可能性が増える…が、 チャンスボールは、後の出目とかぶる可能性もあるため、リーチしていない状態で引く意味は無い。 なお、タッチしなくてもチャンスボールが得られないだけで、ゲームの進行には影響はない。 途中退出について 途中退出してもゲームは続いており、終了前に同じ人数のルームへ入るとチャンスタッチ無しで復帰したものと見なされる。 完全に退出して同人数の新規ゲームをすぐに始めたい場合は、退出後に違う人数の部屋を一度選択し、継続中ゲームの終了を選択すること。 1ヶ月を30日として 有用なSR上限解放アイテム、デビルエレメント、マグナアニマ、APBP回復アイテムを全交換したとすると 1ヶ月ごとに必要なメダルは11,950,000枚となる。 また、マグナアニマの1日に交換可能な個数が3個から1個に引き下げられた。 優先的に交換したいもの• エリクシールハーフ[1,500枚](1日5個、月100個)• ソウルシード[500枚](1日10個、月200個)• ある意味、グラブルをプレイする上で一番重要な物。 それだけに多くの入手手段があるが、中でもカジノは大口の入手源と言える。 両方を一日の交換上限まで交換するには12,500枚のメダルが必要となる。 カーバンクル・ペリドット[150,000枚](在庫2)• 風カーバンクルはムーン交換を除けば合計4つ手に入るが、そのうち2つがカジノ景品。 カーバンクルは初心者から最上級者まで使用の機会がある実用的な装備。 火、水、土、風属性のマグナアニマ[5,000枚](各1日1個)• 闇、光属性のマグナアニマ[10,000枚](各1日1個)• 同時に、島Hでマグナアニマがドロップする確率が引き上げられた。 初心者は可能な限り毎日交換するべき。 余るようになった人は必要に応じて。 SSRキャラの上限解放などでも要求される。 島Hを倒せない初心者はカジノで手に入れて何個かストックしておくと良い。 必要に応じて交換したいもの• [2,500,000枚](在庫4)• レジェンドガチャ排出石相当の風属性メイン向き召喚石が、戦力や課金額と無関係に確実に手に入る。 昔は風属性メイン石の最高峰に位置づけられていたので、「いつか必ず手に入れなければならない物なら早いほうがいい」という理屈で、初心者に対しても最優先の取得が推奨されていた。 ステータス値はレジェンドガチャ産SSR並に高く、召喚効果の攻撃UP 大 は汎用性が高いのでサブ石としても役に立つ。 レジェンドガチャ産SSR石と同等。 なので長期的に見ればやはり取得を推奨したい。 月光晶[1,000,000枚](月5個)• SRまでの全ての召喚石を1段階上限解放できる。 ホワイトラビットやシルフィードベル、ガチャから獲得したカーバンクルなどに。 レジェンドガチャで引いたSR召喚石や、下記のアニーリーフ、バジリスクをこれで上限解放してから砕くと月光晶1個につき15個の属性エレメントになる。 一部SSR召喚石の最終解放の素材として要求されることもある。 玉鋼[500,000枚](月5個)• SRまでの全ての武器を1段階 上限解放できる。 六道武器の真化の素材としても2つ必要になる。 交換レートはそれほど高くなく月5個まで手に入るので、SR方陣・攻刃武器などに気軽に使っても後悔することは多分ない。 レジェンドガチャで引いたSR武器や、下記のアキナケスをこれで上限解放してから砕くと玉鋼1個につき15個の武器エレメントになる。 大量にエレメントが必要になったときの選択肢に挙がる。 幸い、朽ち果てた武器はSR武器なので玉鋼でも上限解放が可能である。 いざという時の代替手段となるため貯め込んでおくに越したことはない。 スキルジュエル[100,000枚](月10個)• スキルシャード[20,000枚](月25個)• 特に島H周回に時間がかかりSR餌を確保しづらい初心者には嬉しい。 優先順位が低いもの• レーヴァテイン[2,500,000枚](在庫4)• SSR武器・火属性の剣。 スキルは守護。 武器の価値はスキルでほぼ決まるため、必要メダル枚数が多い割に性能は低い。 下記の物も含め カジノ景品の装備はエレメント化するとガチャ装備と同じ量のエレメントになる。 このレーヴァテインは剣エレメント200になる。 エレメント1個あたりの必要メダル枚数で考えるならアキナケスや玉鋼より高効率。 特に剣エレメントは土と光のマグナ武器の最終解放などで大量に使うので、エレメントが必要になったらそのために取得してもいい。 (メイン武器用として火属性の剣が必要なら、で手に入る「フェアーソード」や、で手に入る「S・D」などを使うのがいいだろう)• アキナケス[300,000枚](在庫4)• SR武器・水属性の短剣。 スキルは攻刃。 現在はイベントやなどで容易にSSR武器が手に入るので、通常攻刃のSR武器を使う機会は、初心者でもほとんど無い。 エレメント化すると短剣エレメント15になる。 メダルをたくさん持っている人はエレメント化用に。 (メイン武器用として水属性の短剣が必要なら、で手に入る「サンシャインブレード」や、メインクエスト12章クリア報酬の「レヴィアンゲイズ・マグナ」などを使うのがいいだろう)• SR召喚石。 メイン装備用としては、イベントや討滅戦で容易に手に入るSSR召喚石のほうが高性能。 サブ用としてもメダル枚数に見合う価値は無い。 エレメント化すると属性エレメント15になる。 メダルをたくさん持っている人はエレメント化用に。 輝晶[30,000枚](月10個)• Rまでの全ての召喚石を1段階上限解放できる。 しかしプロトバハムートがある以上、R召喚石に実用性は無い。 EXTRAジョブ「メカニック」のパーツ作成の素材となる。 ギガス鋼[30,000枚](月10個)• Rまでの全ての武器を1段階上限解放できる。 しかし、多数のSSR武器が無条件配布されたりで簡単に入手できる昨今では、 たとえ初心者でもNやR武器を鍛えて使う機会はまず無いだろう。 EXTRAジョブ「メカニック」のパーツ作成の素材となる。 キャラスキン[5,000,000枚]• キャラクターの見た目やボイスを変更できる。 マイページの立ち絵だけでなく、戦闘シーンのアニメーションキャラにも反映される。 ゲーム攻略には影響しないのでお好みで。 ジュエルリゾートモデル[77,777,777枚](在庫4 2個目以降は7,777,777枚)• 要求メダル枚数が法外なSSR武器。 かつては20人ルームビンゴでスーパービンゴを当てるくらいしか入手手段がなかったが、1000BETポーカーの追加でコツコツ頑張れば取得が現実的になった。 多量のメダルを持っている人はエレメント化用に。 スキルは技巧、奥義効果はランダムと武器としての使い勝手は非常に悪い。 基礎ステータスが高いがティアマト HARD を周回していればすぐ不要になる。 ガンスリンガーのメイン武器としては貴重な6発装填銃ではあるが、実用性は低い。 これをエレメント化して他の銃の強化に充てるという考え方が主流。 (それに、ガンスリンガーを使いこなすならジョブ専用武器のネブカドネザルがぜひ欲しい。 ジュエルリゾートモデルは4本とも砕いてネブカドネザル製作の素材にしてしまった人も多い)• ただし、上級者のガチ編成に入ることは、ほぼ無い。 取得のためには相当な時間をカジノに費やさなくてはならないが、 そこまでして取得する価値があるかどうかは、各自の価値観やキャラ手持ち状況によるだろう。 結局どのゲームをやればいいのか? カジノには3つのゲームがあるが(詳しくは下記)、TGS2015での公式発表によると、3つのゲームそれぞれの期待値は以下の通りである。 (プログラム内容の開示ではなく実測による統計。 ポーカーだけをやっていればいい。 ビンゴについて詳しくは後述。 スロットには特に出やすくなる条件が存在することが示唆されているが(後述)、いまのところ解明されていないため、単に不利なだけと言わざるを得ない。 より詳しくはやを参照(外部サイト) 基本的な考え スロットはジャックポット以外では利益が出ないため、文字通り天運招来を信じない限り非推奨。 以前は需要のあった10人ビンゴは1,000BETポーカーの登場で行く意味がほぼなくなった。 20人ビンゴも超ハイリスク・ハイリターンなため運が無いプレイヤーには推奨されない。 1,000BETポーカーがセオリー通りにプレイするだけで時給200万コイン程度に落ち着くため最も推奨される。 ただし、桁外れな枚数を要求されるクリスティーナ狙いの場合はスーパービンゴによる一発逆転狙いで20人ビンゴもいいかもしれない。 ビンゴをプレイする際は収支マイナスになる可能性を考慮しておくこと ここでしか手に入らない物はクリスティーナとアナトをはじめとした装備品のみ。 他のものは全てレジェンドガチャから手に入る ムーン交換・蒼光の輝石交換。 同等以上の加護効果を持つセトの実装でアナトを無理をしてまで取る必要もなくなった。 気づきにくい事ではあるがメダルは購入できる。 レートが悪いので共闘でスラ爆をしている人以外は無理だが 1日5万枚10万ルピ[購入後999,999枚まで]で購入可能。 ルーチンとして毎日カジノを遊ぶ• 所持メダル:0〜5,000 ポーカー2CARDダブルアップ、1BETか10BET。 ホールでメダルも忘れずに拾う。 所持メダル:5,000〜5万 ポーカー2CARDダブルアップ、10BET。 所持メダル:5万〜50万 ポーカー2CARDダブルアップ、100BET。 所持メダル:50万〜500万 ポーカー2CARDダブルアップ、1,000BET。 回復アイテムは毎日交換していこう。 所持メダル:500万〜1,000万以上 クリスティーナを取らない、あるいは地道に稼いで確実に取りに行くのであればポーカー1,000BETを継続。 一発逆転狙いなら、ビンゴ20人部屋100,000BETに挑戦し資金がなくなったらポーカー1,000BETに戻る、を繰り返す。 カジノで一切遊ばずにメダルを稼ぐ• のサポアビで稼ぐ 前提 以下が標準的な戦略。 機械的に稼ぎ続ければ、体感で1時間あたり約100万枚は稼げる 数時間続けたら1時間当たり100万枚くらいという意味。 1時間のみのプレイだと偏ることが多い。 ただし、下記の戦略は現実と同じ確率、つまり 全てのカードの出る確率が同様に確からしいという前提で期待値を考えた時の戦略である。 全てのカードの出る確率が同様に確からしいのであればダブルアップをした時に戻ってくるメダルの倍率の期待値は以下の通り。 9412 倍 つまり、ダブルアップした時に戻ってくるメダルの倍率の期待値は常に1倍〜約2倍となる。 一切退かずに10連勝をするまで辞めないプレイが最高効率。 とにかく回数を繰り返し、10歩下がって15歩進むような過酷な戦いなので、合わない人は合わないときっぱり諦めるのも一つの手。 ポーカーでの稼ぎ方• まず、 最低でも1時間前後のプレイ時間を確保したほうがいい( ながらプレイで良い)。 安定して稼ぐには運よく大当たり、運悪く負け越しといったことを無視できる回数をこなす必要がある。 「勝ち越すまで続ければ勝ち」という一見バカみたいな考えだが、上記の通り期待値はプラスなため数さえこなせば勝てる。 上がり役は 何でも良いからとにかく上がる。 カンスト枚数の関係上、4カードやフルハウス、フラッシュやストレートで上がるのが理想だが、 基本的には上がる確率の高い2ペアや3カードを狙う。 もちろん1枚交換でストレートやフラッシュが狙えるのであればそちらを狙った方が2ペアや3カードを狙うよりも確率が高いためそちら狙いで良い。 役を揃える時の確率は「ポーカー 確率」などで検索したらすぐに見つかるので計算が面倒な人はそちらを参照。 ダブルアップは 期待値通りにHighとLowを選ぶこと。 どんな時でも 勝率の高い方を選択することを徹底する。 つまり、 「7以下はHigh、9以上はLowを選択することを徹底する」。 現在一度出たカードは同一ダブルアップゲームでは使用されないとの検証結果がある。 そのため2ゲーム目以降の8が出たときの勝率や4連勝後からの7,9の勝率が多少ズレることもあるが、 余り気にせず7以下はHigh、9以上はLowを選択することを徹底していれば問題はない。 詳しくは折り畳み部分参照。 いわゆるブラックジャックのカードカウンティングに近い 仮定の意味は1回目にハートの9が出た場合に 2回目以降の同一ダブルアップゲーム内で消費されたハートの9は出てこないという現状の環境のこと。 出たカードの絵柄は全てハートとして以下絵柄項目は省略。 1回目に8が出た場合のLowの確率は51分の24(47. 01%)で引き分けは51分の3(5. 88%)、 9が出た後の2回目に8が出た場合のLow確率は50分の24(48%)となりHigh確率は50分の23(46%)で引き分けは50分の3(6%)、 9とJが出た後の3回目に8が出た場合のLow確率は49分の24(48. 98%)となりHigh確率は49分の22(44. 75%)で引き分けは48分の3(6. 25%)、 9とJとQとKが出た後の5回目に8が出た場合のLow確率は47分の24(51. 06%)となりHigh確率は47分の20(42. 56%)で引き分けは47分の3(6. 38%)となる。 8が出たとしても例として前に9JQKが1枚ずつ消費されていれば2〜7まで24枚、 9〜Aまで24枚から消費された4枚を引いた20枚となり、 47. 05%上がり、High確率47. 01%から42. 7と9が出た後の3回目に8が出た場合のLow確率は49分の23(46. 94%)となりHigh確率も同様に49分の23(46. 94%)で引き分けは49分の3(6. 92%)となりHigh確率は48分の22(45. 83%)で引き分けは48分の3(6. 25%)となっていく。 7が出たとしても7の前に89JQが2枚ずつ消費されていれば2〜6まで20枚、 8〜Aまで28枚から消費された8枚引いた20枚となり同一確率となる事例すら発生する。 以上のような仮定の上で期待値はダブルアップゲーム毎に変化しているいうことを認識し、 ダブルアップゲーム8〜10回目ではもしかすると期待値の確率がかなり変わっているかもしれないということは覚えておきたい。 DUゲームが終わるたびにカードの束がリセットされるため、本家のブラックジャックのカードカウンティング程重要ではない。 稼ぐときはダブルアップは基本リミットの1,024,000枚かその一歩手前の512,000枚まで行くつもりでやる。 手持ち資金が少ない、掛かっている額に対して確率が悪すぎる場合は降りて回収してもよい。 一例としてダブルアップをし続けて50万枚を超えたあたりで6〜10が出た場合など。 今後もカジノをプレイするのであればいずれ勝ち越せるので、メダル枚数と精神衛生上の問題が無い場合は勝って終わる必要はない。 グラブルのポーカーは一見ギャンブルに見えるが 期待値は常にプラス。 勝つまで続ける根気さえあればメダルは確実に増える。 しかし継続できないのが一番よくないので、毎日勝って終われるところで降りるのも良いだろう。 シミュレート結果から、およそ17ダブルアップに一度天井まで到達できるくらいの確率との結果。 3カードor2ペア以上の役を作らないとそもそもDUに突入できないため、思っている確率と乖離はあるかもしれない。 もちろん運次第で上ブレ・下ブレもある。 納得できない人は「確率分布」で検索すると納得できるかもしれない。 繰り返しになるが、継続することが大切なので、適度に心の平穏を保つ。 交換無しで最初から役ができている確率は、ツーペアの確率が約4. 交換を含めても10回に何回か当たる程度。 この段階から過度に期待しすぎないようにすると精神衛生上良い。 「何連勝以上で何の数字が出たときに降りるべきか」が人によってプレイスタイルを選べる唯一の部分。 効率を求めるか心の平穏を求めるか、自分のストレスがたまらない回し方でカジノと付き合っていこう。 例:「7連勝以上で7,8,9が出たら降りよう」、「絶対に10連勝するまでやめない」、「獲得メダルが10万枚を超えたら降りよう」、etc• 当たり前のことだが開始時よりもメダルが1枚でも増えたタイミングでダブルアップを終了するとメダルは必ず増える。 たとえ64,000枚でダブルアップを降りたとしても63連敗までであれば収支はプラスになる。 確率通り連続して勝ち続けるのは想像よりもかなり乖離した低確率。 例えばダブルアップの勝率が9割で固定だと仮定して計算してみればよくわかり、 2連勝の勝率は8割、5連勝 32,000枚 までいくと勝率6割程度になり、最終的な10連勝する確率は0. 9の10乗の34. 参考 現実のダブルアップの勝率 おおよそ運営が確率操作をしていないだろうというデータはちらほら過去ログなり某掲示板でなされている。 内部データが公表されていない以上、「絶対に」や「100%」とは言い切れないが確率を信用してみてもいいだろう。 参考までに2CARDSダブルアップの1回目のWIN確率を下表にまとめた。 但し、13種52枚しかないトランプの性質上バラツキが激しく、算出値に近似するほどデータを発散させるには十万規模の試行回数を要する為、 あくまで「長い目で見るとこうだよ」という話であり、その日、その時、その1回においては信頼性は高くない。 これもまた、納得できない人は「確率分布」で検索すると納得できるかもしれない。 前述の通り「現実のトランプ」の確率、「全てのカードの出る確率が同様に確からしい場合」の話であり、このカジノの確率が現実のトランプと同様というソースは無い。 しかし、それを疑い始めてしまうと前述の戦略は破綻してしまう。 また、現状はメダル稼ぎの選択肢としてこれ以上に効率の良いものが無い。 出るときは出るし出ないときは出ないものである。 新たなダブルアップゲームが始まる度にとリセットされ、下記の確率に戻る ビンゴ 上記のビンゴ説明より胴元が簡単に負け越すゲームの仕様上、甘々設定であるが BETの桁が増えるにしたがって対戦相手も増えるため安定してプラスにすることはほぼ不可能なほど安定性に欠ける。 1位を10回以内に取れれば儲けが出るが、他のプレイヤーとの競争な上に当選すらしないことがザラであるため現状維持すら非常に厳しい。 またゲームの性質上通信エラーの影響が非常に大きく、チャンスボールを使用出来ずに試合が終了することもしばしばある。 TGS2015によるプレイヤーズリポートによれば、 プレイヤーがベットした枚数よりも払い戻し枚数の差が+4500億枚と大幅に勝ち越しており概ねすればするほどメダルが増えるゲームとなっている。 この差分は膨大なゲーム数(1900万ゲーム)によるもので瞬間的な偏りもほぼ均一化され平均データとしての確度は高いと思われるが スーパービンゴによる莫大な勝ち分もデータに考慮されていることを忘れてはならない。 掛け金による取り分の違いや1位抜け2位抜けの配当金額の違いなど色々考慮しなければならないが すべてを単純化し大雑把に計算をすれば、 1ゲームに参加プレイヤー全BET帯の平均人数11. 67人が合計45789. 47枚BETしてビンゴをすれば、払い出し合計が69473. 68枚である。 つまりは差額+23684. 21枚がプレイヤー全員の儲けとなる。 1個人として計算をすると、1ゲームに3923. 69枚BETすれば5953. 19枚払い出しがあり儲けは2029. 50枚となる。 膨大なデータによる平均値のため、1個人が1〜2時間程度で消化できるゲーム数では安定した結果(勝ちにしろ負けにしろ)にはなりえない点には注意。 ビンゴ10人部屋(最低1,000BET〜10,000BET)• ビンゴする確率は変わらないが、20人部屋に比べて人数が半分なため当選なしで終わることが多く、5回目で上がっても1位抜けしやすい。 20人部屋で10,000BETしても1位抜けの機会が少ないので、10,000BETで行くなら10人部屋がいいだろう。 超低確率のSBを当ててやっと1,000BETポーカー4〜6時間分の儲けに匹敵する(最大7,777,777)ため、現在では正直効率が悪い部類になる。 ビンゴ20人部屋(最低10,000BET〜100,000BET)• 一発でクリスティーナを入手できる可能性はあるが非常にハイリスク。 人が多いためビンゴが出ても5倍、3倍止まりなことが多々あるため運が悪いとコインがあっという間に溶ける。 1,000BETポーカーなどで貯めてから臨み、一定コインを切ったら撤退するなどラインをきっちり決め、熱くなって素寒貧にならないように気をつけること。 20人部屋に居座ってSBを出す(最大77,777,777)のがカジノの最終目的と言えるので、気を長く持とう。 ・チャンスボールについて スーパービンゴの確率はチャンスボールを最短で利用しようが効率よく利用しようがはさほど変わらない。 なぜならば、4〜5個目にチャンスボールの数字と同じものが出たとしても色まで同じとは限らないからであり、 チャンスボールをリーチまで我慢しても最速でも特段変わるわけではない。 フリーボールがフリー枠と被り5個目にチャンスボールを引くとすると、 開始フリーボール4個で3個目にリーチを引きその後ビンゴを引く確率は10. フリーボールでリーチとなりチャンスボールを3個目で使い、4〜5個目のボールはフリー枠なりチャンスボール枠と被る可能性を考慮すると、 開始フリーボール4個でリーチを引きその後ビンゴを引く確率は23. 最適解ではない場合もあるが、単純化したほうがながらプレイはしやすい。 チャンスが2個たまるまで無条件でタッチ。 ボール3個目まではチャンス2個で止める• ボール4個目以降、リーチしていれば あるいはそのボールでリーチするなら タッチ。 していなければスルー。 100万枚すった。 それだけならまだ良いけど、その全てのダブルアップが最長でも3回目で確立を裏切る。 適当にやってたらコイン全部溶けたのでここ読んでちまちま1000ポーカーやってたら一日で2000万くらい稼げた。 wiki書いてくれた人ありがとう。 100万枚スる間に何ゲームやったかは知らんが、ダブルアップが20ゲーム連続で3回以内に終わる確率ですら0. ダブルアップで一度でたカードはもう出ないって現在でも有効な情報なん?AでたからもうA出んやろって思ってLow押したら普通にA出て負けたとか何回かあるんだけど -- [jfjUha. 5fss] 2020-05-24 日 00:55:23• 同じカードは出なくても同じ数字は出るやろ スート違い -- [XXa57jgCpxQ] 2020-05-24 日 01:08:49• クリス様最終上限開放で何人のきくうしが沼にはまるんだろうか…カジノもフルオート機能実装してくれんかなあ -- [OJw67jremTs] 2020-07-02 木 00:06:48.

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【グラブル】カジノ(ポーカー)の攻略やコツ!途中で降りるのはNG?

カジノ グラブル

公式にも載っていますが レイズしてからの1アビ、2アビが見どころでしょうか。 特に2アビは最大5回ヒットするようなのでトレハンだけでなくダメージソースとしてもありかと思います。 クリス様の奥義効果の追撃もニオ砲に乗るようなのでそれなりのダメージは出ているでしょうか。 また、無事トレハンも9になり レイズ3からの2アビのダメージもそれなり。 3ヒットでこのダメージなので最大の5ヒットすれば結構良いダメージが出そうです。 カジノメダル7777万個の価値は・・・ で、自分は元々クリス様が加入済みだったので滞りなく最終上限解放することが出来ましたが、現在未加入だとしたら・・・ ガチャ産ではなくゲーム内で加入できるキャラなので、昨今の恒常ガチャキャラと比べてもそこまで突出した性能ではないと言えると思います。 これからカジノが改修されてもっとメダルが集めやすくなれば話はまた別ですが・・・ 結局は各人の手持ち次第だとは思いますが、カジノにガッツリ労力を割くよりも夏の無料10連等を期待した方が良いような気がします。 ワンチャンクリス様が光るとすれば夏のアップデートでトレハンに依存するような敵が出てくるかどうか。 一昔前と違って現状だとトレハンは以前ほどのメリットが無いので、それが覆されればクリス様も或いは・・・ まぁ、トレハンを入れられるのはクリス様が居なくても可能なので現実は厳しそうです。 おはこんもにきアニキ。 昨夜はありがとナス。 これでやっと3属性。 折り返しとなり申した。 これでヒヒイロの需要がさらに高まってしまいました。 嬉しい悲鳴です。 察してください。 椅子にはなりたいけど、残り6000万枚を稼ぐ気にはならないです。 見た目も性能も私本来の好みには刺さらないのです。 早く引っ越してネット環境整えてからがっつりやりたいものです。 椅子を求める人がいれば椅子になるのは自然の摂理。 性癖と呼ぶほどのものでもありません。 ワンチャン海の日からの連休で若干の前倒しがあればいいなくらいでしょうか。

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