竜統一速攻デッキ 戦い方とデッキコンセプト 呪いデッキはいかに相手の手駒を呪い、相手の出す駒を迷わせて翻弄するかがカギとなります。 なので、「ただ呪えば勝てる」という簡単なものではないのです。 自分のHPを上手く管理しながらこちらのコンボスキルを繋げて相手を倒せる高いプレイングスキルも要求されます。 呪いデッキはダメージが一定なのでダメージ計算が他のデッキより必要とないため、駒投げのイメージがあります。 しかし、逆に呪えないと相手にダメージを全然与えられないまま押し切られる場面も多々あるので、デッキ編成もとても重要になってくるので、ぜひ参考にしてみてください。 おすすめデッキサンプル 呪いデッキのコスト200の場合、S駒が4枚でも5枚でもあまり差はないので、自分に合った編成を探してみてください。 コスト200 S4編成 バランス重視のS4編成です。 レアリティ キャラ S駒 【リーダー】[闘化]ロスカ/[闘化]ブライダル・トルトゥーラ/[闘化]ベルゼブブ/[進化]ルクスリア/ A駒 カリシャ/アルバ/ユエファ/セリーヌ/[魔闘化]心核の守護者/ハロウィン・アルカード/ルーティル/レクソーブ/[闘化]ブランジェッタ/[闘化]リッチ/テラーナイト/[進化]ルキア コスト200 S5B2編成 一気に呪いをかけて相手を倒すデッキです。 そのため出来るだけ呪えるよう、スキル・コンボスキル両方呪い 怨念 の駒を編成することは大きな強みです。 攻撃スピードを上げるため、怨念であるとより良いでしょう。 代表的な駒をピックアップしました。 S駒 [闘化]ベルゼブブ スキル呪い、コンボ怨念 、[闘化]夜行 スキルコンボ共に怨念 、トゥナトゥナ スキルコンボ共に呪い 、ラァナ スキルコンボ共に呪い 、ヴォルート スキルコンボ共に呪い A駒 セリーヌ スキル怨念、コンボ呪い 、[闘化]お京 スキル呪い、コンボ怨念 、奏庵 スキルコンボ共に呪い 、ルーティル スキルコンボ共に呪い 、アルバ スキルコンボ共に呪い 【その3】手駒ロックのタイミングを上手く使う [冥府の苦労人] オルプネー 何度も書いていますが、 呪いデッキはHP管理がとても大事になってきます。 方法は様々ですが、 吸収がとても強力かつ、扱いやすいのでおすすめします。 代表的な駒をピックアップしました。
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コンボ導線を張り巡らしつつ、中盤から終盤に火力で押し切ることが基本的な戦術となります。 闘化ゼルエルや進化ローランなど、竜属性顔負けの高い通常攻撃ダメージを出せるキャラが登場してきたことにより、通常攻撃に応じた特殊ダメージ系コンボスキルを持った駒とのコンボを狙う戦術も一般的になってきました。 また神統一攻撃デッキでは、オーラスキル 攻撃力がアップする を持った駒をリーダーにします。 ATK調整とは ATKの低いオーラスキルを持った駒を手駒ロックによって盤面に引きずり出されないように、リーダー以外の駒をリーダー駒より低いATKになるようにレベルを調整すること。 アラクやウンディーネなど、ATKの高低によってスキル効果に影響が出ないサポートキャラを対象に調整することが多いです。 また、手駒ロックを使われるのは対戦後半の試合を決める一手の直前が多いので、デバフスキルやシールドのスキルの持つ駒で調整するのをお勧めします。 おすすめデッキサンプル コスト200の場合、S駒4枚、A駒12枚の編成が個人的なベストだと思っています。 B駒を編成するとHPがB駒なしの編成より大幅に下がってしまいます。 そのため、あまりおすすめしません。 倍率1. 4倍、かつA駒であるニューイヤー・蘭陵王がベスト。 次点で倍率1. 3倍のA駒蘭陵王 [進化]ムーニアも性能は同じ です。 ニューイヤー・蘭陵王の弱点はATKの低さです。 調整した駒を多く編成しないと手駒ロックで確実に盤面に出されてしまいます。 [闘化]ムーニアも同様のスキルを持っていますが、ニューイヤー・蘭陵王よりさらにATKが低いので、個人的にはあまり使いたくない駒です。 ただニューイヤー・蘭陵王は正月ガチャ限定駒なので、持っていない方も多いですよね…… 【その2】リーダー以外にも攻撃力アップのオーラスキルを搭載した駒があるとベスト [幸せ応援団] フェリタ&プティ リーダー以外のバフオーラ駒は神統一攻撃デッキとの相性は抜群です。 「自分のHPが減少するほど手駒の神駒のATKが上昇し、最大で1. また、 ニューイヤー・蘭陵王よりもATKが低いので、手駒ロックからリーダーを守ることもできます。 B駒ではサマー・アマリアもニューイヤー・蘭陵王よりATKが低く、1. 1倍のオーラバフを持っています。 【その3】盤面で表になっている間攻撃力がアップするスキルでダメージを底上げする [誓約の水合わせ]ウンディーネ 何度も書いてますが、ニューイヤー・蘭陵王や蘭陵王は手駒ロックに弱いです。 発動条件のないルキアは、竜デッキ以外の多くのデッキに採用されていますよね。 なのでその対策として、ニューイヤー・蘭陵王や蘭陵王よりATKの低い駒をデッキに編成する必要があります。 ただ神駒は通常攻撃ダメージに応じた特殊ダメージを与える駒が多いので、ニューイヤー・蘭陵王ほどATKを下げてしまうと、そもそもの火力が失われてしまって本末転倒に…… 先ほども明記したとおり、手駒ロックを使われるのは対戦後半の試合を決める一手の直前が多いので、デバフスキルやシールドのスキルの持つ駒で調整するのをお勧めします。 ATKが低くてもスキルに影響のない駒を調整する必要があるということですね。 代表的な駒をピックアップしました。 ただし、せっかく調整した駒を盤面にポンポン出しては意味がありません。 いつルキアがいいようにリーダーよりATKが低い駒はなるべく手駒に温存しておきましょう。 【その5】バフコンボと強力な特殊ダメージスキルをつなげる [衡奪の監視者]アラク 神統一攻撃デッキの最大の武器は、通常攻撃に応じた強力な特殊ダメージです。 例えばS駒では[闘化]ミアクレル、[闘化]ジークフリート、[進化]ヴィクトリアなど、A駒ではエンデガなどが通常攻撃に応じた強力な特殊ダメージスキルを搭載しています。 それぞれ条件が設定されていますが、単体で発動しても高火力な上に、強力なバフスキルとコンボすることができればかなりの大ダメージを与えることが可能です。 強力なバフコンボスキルを持つ駒としては、S駒では[進化]ローランなど、A駒ではアラク、金色・フギンとムニンなどが代表的ですね。 [進化]ファヌエルが召喚するエスペランサも通常攻撃と特殊ダメージを防御しつつ、強力な囁きバフコンボスキルを持っています。 【その6】特殊ダメージ罠対策用の駒を編成する [降りそそぐ星雲]ミアクレル 神統一攻撃デッキでは、後半にならないとスキルが発動しない半面、発動すれば大ダメージを与えることができる駒が多いです。 S駒では[進化]ヴィクトリア、A駒ではエンデガなどが代表的ですよね。 コンボスキルで言えばブレスドソーディアンやハーピストエンジェルなど。 これらの駒が序盤から手駒にきてしまうと、盤面に出す駒がなくなってしまう状況におちいりやすいです。 そのためにも 序盤からスキルを発動できるアタッカー駒を多くデッキに編成しましょう。 例えば、S駒では[神闘化]フェリヤ、[闘化]ジークフリート、[闘化]ミアクレルなど。 A駒では祝融、アルベルダ、張遼などです。
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面白いデッキって、、、? 実はオセロニアンの仲間内で「ネタデッキを作って戦おう!」という話になったんです。 いわゆる 「おもしろ系のデッキ」です。 それで完成したデッキがこれから見せるデッキです。 ただ、面白いデッキとかいう言い方をしちゃうと、「な〜んだっ。 そんなもんかよ。 シャイターンはコストが「30」とかなり重量級で、これまでは運用をやや敬遠していたんですけど、試しにいい機会なので使ってみたらこれが ヤバイくらい強い。 w さあ!簡単なお話はここまでにして、詳しくはここからお話ししていきます! スポンサードリンク 実況もどき さあ!バトル開始です! 相手のリーダーがで、HPが26242となっています。 なんとなく神駒が中心で間に何枚か魔駒あるいは竜駒が混じっているのかな?っていう感じですね。 私は後攻で開始手駒はこんな感じ。 可もなく不可もなくの手駒です。 相手の1ターン目。 相手はアズリエルを配置してきました!初手でアズリエルです! アズリエルの猛毒が3ターンも序盤で飛んでくると、大きくHPアドバンテージを相手に取られてしまうので、当然私としても早い段階でひっくり返したいですね。 私の1ターン目。 配置する駒はダークアサシンとは最初から決めていました。 置く場所が普通なら右から2列目の上から2列目のマスに置きに行くところなんですが、今回も同じようにそのまま置きに行くと横1列に黒を伸ばされて結局アズリエルを返せずじまいに終わる気がしたので、 仕方がないので 初手からバトルの行く末をも大きく左右するくらいの賭けに出ることにしましたw そうです。 「X打ち」です。 配置する駒は引いたばかりのトゥーミエです。 もう何も考えずに無心で角に配置します。 中央下にフェアリーフェンサーを配置してきました。 結構強力なA駒ですよね。 わかりますわかります。 配置しただけで2500近いダメージを飛ばしてくるんですから確かに強いです。 相手のアズリエルが強いので私も負けじと中央上部にアズリエルを配置。 この時点で私のアズリエルはひっくり返されることはありません。 w さあ、さらにどんどん相手の置ける場所を無くしていきますよ〜?? 相手の4ターン目。 相手は私のアズリエルの下に神闘化L(エル)を配置してきました。 神闘化Lは盤面で表になっている間かなり強力なデバフスキルが発動しているので、すぐにでもひっきり返したいところですね。 ただ、配置された場所が私にとっては好都合な場所なので問題ナッシング!w 私の4ターン目。 アゲハを先ほどトゥーミエのコンボスキルで変換された魔強化マスに配置していきます。 すかさずアゲハをポーリュプスで返してきました。 ポーリュプスはただのカウンター駒で特殊ダメージは発生しないので、ここは残念ながらアゲハのスキルは活かせず。。。 この シャイターンがねえ、ほんっとうに強い。 素晴らしい。 笑 相手の6ターン目。 私のアズリエルの左にヴィルニーを配置してきました。 臆病者の私は、「一気に削りに行って下手に相手のHPを残してしまうことで大逆転負けする」という事態を防ぐために、ヴィルニーの右にルキアを配置。 シャイターンの左にオキクルミを配置。 オキクルミが来た時は本気で焦りました!!!オキクルミは2枚返しのところだとめっちゃ強いんですよ。。 というわけでこのターンで勝負を決めます。 ルキアの3つ下に、ジルドレをシャイターンとコンボを組んで配置。 相手のターンなのにダメージを与えられることが多い 罠やカウンターは特定の条件を満たしたり相手の駒にひっくり返されることで、 「自分が受けるダメージを増幅させて相手に返す」ということが多いです。 これによって、自分のターンにその駒を配置した時の通常攻撃に加え、相手ターンでも攻撃に応じてかなりのダメージを与えることができます。 相手に思ったように駒を置かせず、翻弄できる 罠駒 罠駒は盤面に配置されると相手には「?」マークの駒で表示され、どんな発動条件で発動するキャラなのかわからないので、 相手ははうかつに大きなダメージを与える駒を置くことができなくなります。 通常攻撃を返すのか、特殊ダメージを返すのか、あるいはその両方を返すのか。 いったいどんな条件で発動するのか。 そのため、相手は場合に応じてそのカウンター駒をひっくり返すのを避けることもできますし、攻撃力が低い駒でひっくり返してダメージを低く抑えることもできます。
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