こんにちわ、わなび〜です。 最近、フォートナイト界隈ではパッド(コントローラー)のエイムアシストについての論争がちょくちょく起きています。 何の話か???な人も多いと思うので、ちょっとまとめてみようと思います。 超簡単に言うと、「パッドのエイムアシストが強いから弱体化すべきだっ!!」「いや、エイムアシストを無くされるのは困る!!」という感じです。 一応、僕の立場ですが、 もともとPS4パッドでプレイしていて、最近はPCパッドでプレイしています。 キーボードマウス(以下KBM)ではプレイした事がありません。 また、競技シーンに参加するガチ勢ではないです。 エンジョイ勢です。 なのでまあ、 「勝つ」事よりも「楽しむ」事に主軸を置いている人です。 そういった立場の僕ですが、結論としてはエイムアシスト弱体化はありだと思っています。 但し、廃止すべきでは無いし弱体化もPCパッド限定にした方が良いです。 (PS4・スイッチはそのままかむしろ強化しても良い) そう考える理由なんかも書いていきます。 特に今回はテクニックの解説とかではないです。 読み物としてふんふんって読んでもらえると(笑) 【目次】• 背景 何が問題になっているのか? パッドには「エイムアシスト」と呼ばれる機能が付いており、一度エイムを合わせると敵を追いかける様なアシスト効果が働きます。 でも詳しく紹介しています。 これを使う事で例えばジャンプパッドで空を飛んでいる敵に大ダメージを与えたり、ボックスの中に飛び込んでサブマシンガンを当て続けてゴリ押しする事ができます。 (特にトラップが無くなった為、入り込まれるとエイムゲーになる) また、パッドのアサルトライフルには、「リコイル」と呼ばれる撃ち続けると照準が上にズレる仕様が無い為、より弾が当たりやすくなっています。 KBMにはこれらのエイムに関するアシスト機能が無いです。 空中を飛んでいる時に撃ち落とされたり、編集などの駆け引きの間もなくボックスに入られてゴリ押しされる事が増えました。 動画で見ると確かにちょっと理不尽なやられ方にも見えます。 こういった事はKBMがいくら練習・対策をしても同じ事はできないし、対処もできないとプロも言います。 そうしてキルされた動画をトップクラスのKBM選手がtwitterなどにアップし、「パッドのエイムアシストを弱体化しろ」と発信し始めました。 パッド勢がこれに食いつきます。 もともとパッドでこういったFPS(フォートナイトはTPSだけど)をやるのは不利だと言われてきました。 実際にこれまでトップ選手はKBMが多くを占めていました。 そんな中で「パッド有利の環境になった途端に弱体化しろと言うのはおかしい」という反論ですね。 パッド勢にはPS4やスイッチも含まれている? KBMトップ層が発信しているエイムアシスト弱体化の対象はPCパッドを想定しています。 なぜならPS4やスイッチはが低く、エイムアシストがあってもPCパッドほどの驚異的な命中率にはならないからです。 しかし、パッドに対するヘイトの発信にはそういった説明などありません。 なのでPS4・スイッチのユーザーから見れば当然自分達も対象に含まれていると感じます。 (実際にエイムアシストが弱体化・消滅されれば、PS4・スイッチのユーザーも対象になる可能性があるのでそりゃそうですよね。 ) PS4・スイッチのユーザーはただでさえPCと比べて不利な立場にあるのに、これ以上弱体化されるのはたまったもんじゃない、という事ですね。 また、ライト層にはそもそもPC=キーボード・マウスであり、パッド=PS4・スイッチというイメージがある人も多いかもしれません。 キーボード・マウス勢のよくある意見について 「パッドのエイムアシストはソフトウェアチートだ」 海外の選手なんかがよくこんな発言をしていますね。 勿論ちょっと過激な言い方でキャッチーにしているだけなのは分かりますが、あえてマジレスすると、 チート=インチキ、不正行為 という意味なので、これはパッドプレイヤーに向かって言うべき言葉では無いのが分かります。 運営が認めているプレイであり、パッドプレイヤーとしては当然エイムアシスト機能を活用します。 文句を言うんであれば運営側に対して、ですよね! パッド勢のよくある意見について 「パッド強すぎって言うならパッドに移行すればいいじゃん」 多分一番よくある意見はこれですね! これって、もしKBMの人達が全員パッドに移行したとしても、サブマシンガンでゴリ押される事自体は変わらないんですよね。 自分がパッドになっても、相手がパッドなら同じ様に理不尽に殺される事になります。 勿論、自分自身がゴリ押しできる様になるので勝率は上がるかもです! ただ勝ちたいだけなら今の環境ではパッドに移行するのはアリだと思います。 現にEpikWhaleという海外の選手はワールドカップで3位のKBM選手でしたが、パッドに移行してから1ヶ月後には大会で優勝していました(笑) 但し、 ゲーム性を考えた場合、もっと編集などで駆け引きをしながら戦う方が面白いと自分は感じます。 ボックスに突撃してのゴリ押しだと、どうしても運要素が強くなるんじゃないかな。 そうなってくるとフォートナイトの競技としての人気が落ちてしまいます。 ゲーム性を考慮するとただ単にKBMがパッドに移行すれば済むと言う問題じゃないんじゃないかな? エイムアシストは無くすべきか? 無くすべきではない! 僕はエイムアシストは無くすべきではないと思います。 理由は、 パッドよりもマウスの方がエイムしやすいと思うからです。 マウスのコントロールって肘・手首・指の3つの支点が使えるじゃないですか。 パッドのコントロールって指だけですよね。 これだけでもマウスの方がエイムがよくなる根拠になりませんかね?指よりも手首や肘の方が関節が大きいので安定して動かせるし。 なのでその差を埋める為にもアシスト機能は必要なんじゃないかなぁ〜。 まあ最初言った通り、僕はマウスでプレイした事が無いエアプなのでここは強く言えません(笑) もう1点、フォートナイトがここまで人気ゲームになれたのは、PS4やスイッチというコンシューマーのライトユーザーを取り入れたのが大きいと思います。 PS4やスイッチだとほぼほぼパッドでのプレイですよね。 (直刺しもいるけど) あまりシューティングゲームに慣れていない層にとってはエイムって本当に難しいです。 (僕も最初ほんと当たらなかった!) しかも他のゲームと比べてフォートナイトは建築があるので視点の動きが激しいです。 こうなってくると他のゲーム以上にエイムアシストはやっぱり必要だと感じます。 フォートナイトにとって新規プレイヤーやライト層ってのはとっても大事です。 こんな感じの人口分布になっているとして、一番下の層は絶対に蔑ろにしてはいけません。 一番人口が多いここに悪影響がでるとゲーム全体の人気が下がります。 大会の賞金は減るし、配信の収益も下がります。 応援してくれる人も減るのでモチベが保てないトッププレイヤーも抜けていくでしょう。 新規ユーザー・ライト層の参入率・離脱率はフォートナイトをやっている全ての人に影響します。 ここが取っ付きやすくなる為にもエイムアシストは廃止できないでしょう。 PCパッド限定の弱体化はあり! 廃止は辞めて欲しいけど、弱体化や仕様変更はありかなと思う! 確かにサブマシンガンでのゴリ押しはゲーム性として疑問だし、もっと駆け引きのある対面バトル・建築バトルになった方が面白いかな!• アサルトライフルのリコイル追加• トラップの復活(ワンボックスのサブマ対策) この2つが現実的かな。 しかし、リコイルの追加はPCパッド限定にして欲しいですね。 PS4やスイッチは既にFPSというハンデを負っているにも関わらずPCと同じサーバーでのプレイになっています。 ハンデを埋める為にも低スペックのデバイスには相応の強いアシスト機能を入れた方が良いと思います。 まとめ 以上、エイムアシストの論争についてでした。
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AW2518Hは、 240Hz のリフレッシュレート、 1 ms の応答時間、 TN パネルの非常に優れた画質を誇る 25 インチモニターです。 このモニターで得られる「もっと欲しいもの」を完成させるために、このモニターはG-Syncもサポートしています。 このモニターのベゼルは非常に滑らかで魅力的に見えます。 Alienwareには、モニターの背面にプログラム可能なRGB照明も含まれているため、ほかの周辺機器と同期させたりすることで、おしゃれにカスタマイズができます。 240Hzのリフレッシュレート(およびG-Sync)は、現時点で購入できる最高のゲームモニターの1つですが、 この超高速モニターを最大限に活用するには、高性能な PC が必要になることに注意してください。 調べたら分かりますが、エグイほど高級です。 お財布がやせ細ってしまいます。 フォートナイトをこのRTX 2080Tiでプレイしたら、240hz以上出ることは言うまでもありません。 このRTX 2080Tiを購入すれば、快適にフォートナイトをプレイすることが出来ます(配信も可能)が、 コストが非常にかかります。 ですが、高設定でも240FPSが出ますので、240hzモニターを活用することが出来ます。 高設定で高画質な安定した配信や録画を行いたい場合、もしくは1440p以上の画質でプレイしたい場合 は、RTX2080Tiの購入をお勧めします。 一番は自作PCがおすすめですが、 かなり難しく保証が効かないので、BTOのPCメーカーをおすすめします。 栄えあるフォートナイトに一番おすすめのBTOメーカーはこちら! GALLERIA ドスパラ) 先ず何といっても 安心安全の 日本製(MADE IN JAPAN)な所ですよね。 プロゲーマーモデルもあり、 実際に日本人プロゲーマーが使用しているPCと同じ物を販売していますので、自分の好きなプロゲーマーと同じPCを購入するのも手です。
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こんにちわ、わなび~です。 今回の記事では、 ボタン配置で気をつけるポイント紹介と、有名なパッド選手のボタン配置を比較していきます。 ボタン配置の設定ってかなり悩むポイントですよね! 特にやり始めた頃とかはコロコロ変えていた記憶があります。 上達してきたら上達してきたで、どうしても今の配置では難しい技が出てきたり、もっと効率良い配置を思いついたりして変更する事があります。 でも 配置変えちゃうと慣れるまでは下手になるので辛いんですよね(泣) できれば何度もやり直したくないボタン配置の設定について、 できるだけ早い段階で考えておきたい! ボタン配置で気をつけるポイントと、パッドのトッププレイヤーのボタン配置を参考に自分が目指すスタイルを決めましょう! 【目次】• ボタン配置で気をつけるポイント 持ち方 通常持ち 普通に何も気にせず持つ場合、親指をスティックに置いて、ボタンを押す時だけ親指をスティックから離して移動させると思います。 このモンハン持ちのメリットとしては スティックから指を離さずにボタンが押せる事です。 常に視点を動かしながら切り替えなどの動作ができます。 なのでトッププレイヤーではモンハン持ちの人が多いです。 (もちろん通常持ちの人もいます) 但し、 モンハン持ちは難しく、慣れないという方も多いです。 加えて指を酷使する事も覚えておいて下さい。 試してみて難しければ、通常持ちか下記のスカフコントローラーの採用を検討しましょう。 先のモンハン持ちのプレイヤーならこのビルダープロで大方問題ありません。 (編集ボタンは長押しになっているので即時切り替えに変えた方が良い) 但し、 通常持ちのプレイヤーであればスティックから指を離さないでも押せるボタンに、ジャンプやモード切り替えのボタンを配置した方が後々の事を考えると良いでしょう。 後述する有名選手のボタン配置でうゅりる選手を参考にすると良いと思います。 スカフコントローラー スカフコントローラーというのは純正のPS4コントローラーを改造したサードパーティ製(Scuf社)のコントローラーです。 改造したといってもハードウェアチートには該当せず、 フォートナイトにおいては大会での使用も認められています。 この スカフコントローラーの最大の特徴は背面パドルといって、背面にも押しやすいボタンが搭載されています。 この背面パドルは通常コントローラーのボタンを割り当てる事ができます。 指も疲れません。 また、グリップ部分が持ちやすかったりと背面パドル以外にも改良されています。 スカフコントローラーには大きく分けて2種類あります。 スカフインフィニティで事足りるかなと思います。 スカフインフィニティ 通常のコントローラーと同じ形状で背面パドルが左右1個づつ搭載されています。 EMRありだと好きなボタンを割り当てられる。 他のゲームにも使う場合を考慮するとEMRありが推奨です。 スカフインパクト 通常のコントローラーと形状が異なります。 (やや大きい)背面パドルは左右2個つづ搭載されています。 スカフコントローラーのデメリット ・ 価格が高い!普通のコントローラーが何個買えるんだって話(泣) お金に余裕がある人やガチでトップを目指す人しか買えないんじゃないでしょうか。。 ・慣れるまでに時間が掛かります。 これはまあ仕方がないと思いますが、背面パドルに慣れるのに暫く時間がかかる様です。 ただ慣れさすれば強力なのは間違いないでしょう。 有名選手のボタン配置(参考) うゅりる選手(Crazy Raccoon) 編集時左手モンハン持ち 国内で非常に人気の高い選手です。 通常持ちの人に非常に参考になる設定だと思います。 ポイントが4つあって、 ・ジャンプをL2に設定 ・編集は左人差し指を十字ボタンに持ってくる(一時的にモンハン持ち) ・ツルハシの切り替えはタッチパッドを左人差し指で押して切り替え ・建築モード切り替えはR押し込み この様にジャンプと各モードへの切り替えをスティックから指を離す事なく行えるので、常に敵に狙いを定め続ける事ができます。 右手常時モンハン持ちにしないなら、うゅりる選手のボタン配置が最も効率化された配置だと思います。 とっぴー選手(Crazy Raccoon) 右手常時モンハン持ち うゅりる選手と同じくCrazy Raccoon所属のパッドプレイヤーです。 ソロの大会でよく上位にランクインしています。 ビルダープロベースで L押し込みを編集モード切り替えに変更しているくらいですね。 右手モンハン持ちの人は基本ビルダープロに近い設定が多い様です。 ぼぶくん選手(Riddle) 編集時両手モンハン持ち ソロやスクワッドの大会で上位ランクインの常連プレイヤーです。 通常持ちなのですが、編集する時だけ両手モンハン持ちになる様です。 そうする事で 指の負担を均等にする効果があるとの事! 結構変わった配置だと思います。 ぼぶくんのプレイを目指している人は真似してみると良いと思います。 RazorX選手 右手常時モンハン持ち PS4プレイヤーですが、最強クラスの実力を持っていると認められている海外プレイヤーです。 ちなみに手元動画がYoutubeに上がっていますが、指の動きがえぐいです。 とっぴー選手と同じ右手常時モンハン持ちなので、ほぼ同じ配置です。 違いとしては 編集モード切り替えのボタンをタッチパッドに設定しています。 Aydan選手(Ghost) 右手常時モンハン持ち 海外のパッド使いで超有名な選手です。 この人も右手モンハン持ちですが、ビルダープロから結構いじっていて、個性的な配置になっています。 建築モード時のトラップ設置がR押し込みになっていますが、この設定にする事で視点を動かしながらもトラップを素早く配置できる様になります。 これらの選手の配置を参考にして自分に合ったボタン配置を見つけてみてください。 by わなび〜 twitterにて、記事更新の連絡やフォートナイト関連の役立つツイート・リツイートしていますのでフォローよろしくお願いします。
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