モスノウ 技構成。 モスノウとは (モスノウとは) [単語記事]

ポケモン剣盾 ソロでマックスレイドのススメ(対カビゴン編)【ポケットモンスター ソード・シールド】

モスノウ 技構成

【ポケモン剣盾】モスノウの育成論と対策【ラプラス狩りの氷積みエース】 こんにちは 44 です。 やってますか? 今回はモスノウの育成論と対策を考えていきたいと思います。 前回の記事で紹介したバルジーナなど物理受けとして採用されるポケモンは多いですが、モスノウは特殊受け兼特殊を起点に全抜きを狙えるポケモンだったりします。 壁破壊のきりばらいも覚えるので、一部ではキョダイラプラス対策として採用するトレーナーもいますね。 モスノウの基本ステータス という神サイトを見てみると、下記のようなステータスになっています。 【モスノウの特徴1】夢特性:こおりのりんぷん モスノウの最大の特徴はなんといっても夢特性の「こおりのりんぷん」でしょう。 これはあらゆる特殊わざのダメージを半減するという、最初から光の壁をはっているような効果です。 etc… 特にアローラキュウコンは、「雪パ起点役」として天候をあられにしてから吹雪の命中率を100%にできるため非常に相性がいいでしょう。 壁と氷の鱗粉によって耐久を上げた状態で耐えながら「蝶の舞」で特攻・特防・素早さを1〜2段階上昇させてしまえばダイマックスで全抜きも狙えるかもしれません。 なお、物理防御方面はHP種族値70,防御種族値60ととてつもなく紙耐久なので、ほぼ一撃で倒されてしまうと考えていいでしょう。 【モスノウの特徴2】炎・岩4倍&鋼・飛行2倍弱点 モスノウがあまり使われない理由の1つがこれらの弱点です。 炎:鋼対策にほとんどのエースポケモンが採用している• 岩:バンギラスがいたら無理• 鋼:最強ポケモンたちであるミミッキュやトゲキッス対策で採用しているポケモンが多い• 飛行:相手の全抜きエースであることが多いダイジェッター ほぼすべてのバトルでこれらの弱点をつくポケモンが「普通に」選出されてきます。 ただし氷の鱗粉によって特殊であれば半減できるため、炎・岩でもダイマックスすれば耐えられるでしょう。 ほとんどの相手は無警戒でモスノウの弱点をついてくる(警戒して弱点以外をうつとそれはそれで蝶の舞の起点にされる可能性があるので弱点をつくしかない)ので、ダイマックス+弱点保険という組み合わせが使いやすいところが、逆にモスノウの強みにもなります。 【モスノウの特徴3】高い特殊火力 モスノウの特攻種族値は125となっておりあのサザンドラやインテレオンと並びます。 当然トゲキッスよりも火力の面で言えば強力なポケモンだといえるでしょう。 モスノウの育成論と戦い方 特殊相手にまとわりついて起点化する型や、前述した特徴をいかした弱点保険型、特殊受けに特化したチョッキ型などが存在します。 【モスノウの育成論】ダイマックスエースモスノウ• 特性:こおりのりんぷん• 個体値:A抜け5V• もちもの:じゃくてんほけん• わざ:エアスラッシュ・ふぶき・むしのさざめき・ちょうのまい 特徴・戦い方 ダイマックスして1. 9体以上持っていくのが目標のモスノウです。 相手の気合の襷はダイアイスのあられダメージで潰します。 物理方面にはペラペラなのでラプラス軸など特殊アタッカーが多めのパーティに対して出していきます。 できれば初手にはアローラキュウコンをおいてオーロラベールを張るのがいいでしょう。 モスノウを初手に出す場合は、裏に炎弱点ではない物理受けポケモン(など)をおいて物理対面になってしまったときのために引けるようにします。 S220振りで2段階上昇したモスノウは最速スカーフサザンドラも抜くことができるので、ほとんどのポケモンを上から殴っていくことができるようになります。 228にするとバンギラスまで抜けますが、そもそもバンギラスは超苦手対面なので素の状態で対面したら引くしかなく、意識する必要性は低いです。 この時点で最速スカーフサザンドラまで抜ける状態になっています。 このモスノウは物理相手には非ダイマックス状態では対面させないのでBに振る必要はありません。 (モスノウが流行ることは多分ないので。。。 ぼうふうも命中不安ではあるものの、火力が高く混乱させて突破の可能性があるためこちらも選択肢としてはあり。 モスノウの対策 物理アタッカーや高火力弱点で攻めるのがいいでしょう。 特殊耐久は非常に高いものの、物理耐久は紙なので物理アタッカーを選出しておくといいでしょう。 特殊アタッカーメインのパーティであれば、4倍弱点の主に炎技のポケモンの採用がおすすめですが、半減実(オッカのみ)もちのモスノウは非常に多いので1回耐えられることは覚悟の上で立ち回りましょう。 特にバンギラスは特防を砂嵐であげつつ弱点である高火力タイプ一致岩技をうってくる相手なので、ダイマックスしても絶対に勝てない苦手対面です。 まとめ:【ポケモン剣盾】モスノウの育成論と対策【ラプラス狩りの氷積みエース】 いかがでしたでしょうか。 夢特性モスノウはマジカル交換で夢特性ユキハミが流れてくるのを待つか、マックスレイドでしかゲットできないのでやや育成が大変ですが育てて遊んでみてはいかがでしょう。 では、今日もポケモン剣盾楽しみましょう! 構築については下記記事もおすすめです。 「」 Youtuberなどゲーム実況やりたい方はこちらの記事もどうぞ。 「」 長時間座ってポケモンやってると腰やお尻が痛くなる方は、ゲーミングチェアがコスパ最強でおすすめです。 このブログでは毎日更新で「過去の自分が知りたかったこと」をジャンル問わず書いているので、もしあなたの役にも立ちそうなことを書いていたらまた読みに来てください。

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【ポケモン剣盾】モスノウの育成論と対策【ラプラス狩りの氷積みエース】

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ドラゴンと対峙した際には的確に弱点を突くことができます。 『ちょうのまい』を覚える モスノウはレベル52で『ちょうのまい』を習得できます。 素早さだけでなく、火力・耐久も一気に強化できる強力な積み技となります。 隠れ特性で特殊耐久が高い 隠れ特性『こおりのりんぷん』の効果で受ける特殊ダメージを半減することができます。 また、自身でも『ひかりのかべ』や『リフレクター』を覚えることができるため、サポーターとしても一役買うことができます。 天候『あられ』で更に強固にできる 天候が『あられ』状態でのみ効果を発揮する技『オーロラベール』を使用すればダブルバトルなどで仲間を守る手段にもなります。 短所 メジャーなタイプ弱点4倍 ほのおタイプが4倍弱点となるため、戦う相手によってはコロッとやられてしまいます。 サブウェポンとしても採用されやすいいわタイプのわざも4倍弱点になります。 得手不得手がはっきりしているポケモンとも言えるでしょう。 こおりのりんぷん厳選がとにかく大変 こおりのりんぷんの効果で耐久力を強化できますが、隠れ特性のかダイマックスレイドバトルで隠れ特性を獲得しての孵化厳選が必要になります。 モスノウは特性「こおりのりんぷん」で特殊ダメージを半減できるので、現環境で猛威を奮っているサザンドラやトゲキッスに対して積みつつ対策が可能です。 ただ、ほのおタイプの攻撃が4倍なのでだいもんじやかえんほうしゃ対策としてオッカのみを持たせるのをおすすめします。 技構成 技 攻撃対象 割合 回数 れいとうビーム サザンドラ 147.

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【ソードシールド】モスノウの育成論!新世代の強力な積みアタッカー【ポケモン剣盾】

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ひなたです。 キョックスが出ない!と思っていたら、ワイルドエリアニュースを受け取っていませんでした……。 キョックス個体かどうかは挑む前のシルエットで判別できます。 相変わらずソロはきつい 元々多人数で挑むことを前提にしているため、ソロでの挑戦は難易度が高いです。 特に星5ともなると、自分のが無事でものが4回倒されて強制終了……もはや見慣れた光景です。 今回は、そんな星5マックスレイドバトルの「(キョックスのすがた)」を攻略していきます。 使用は「アーマーガア」 最初はでノーマル・格闘無効じゃん!という安易な考えでいきました。 数分後の画面に写っていたのは、ダイアークに倒されるの姿でした……。 星5(キョックス)は 鋼技や悪技まで完備しており、岩やゴーストで挑戦すると返り討ちにあってしまいます。 そこで、色々考えた結果「アーマーガア」を使用することにしました。 今回はマックスレイドバトルでの個体を使用していますが、別に その辺の野生個体でも問題ありません。 ただ、特性ミラーアーマーのおかげで、 の防御ダウンを気にしないでいいため、 可能ならミラーアーマー推奨です。 キョックス個体である必要はありません。 というか今回 飛行技を使いません。 ックスレベルは最大推奨(必須ではない)。 レベルはけいけんアメで100にしておきましょう。 と同じく「適当でもどうにかなる」をコンセプトに考え、 (きそポイント)は全く振っていません。 余裕があれば攻撃だけにでもを使用しておきましょう。 ちなみにミラーアーマーが発動しても、バリアが張ってあると相手の能力は下がりません。 あくまでオマケ感覚で考えておきましょう。 技構成 ・ ・ボディプレス ・リフレクター ・自由枠 一つずつ解説していきます。 鋼技で命中安定、威力安定といえばこの技。 わざレコード74で覚えますが、星5のマックスレイドバトルで捕獲したら覚えているようです(この個体は覚えていました)。 ックス技でダイスチル(威力130)になり、味方の防御力を上げる効果になります。 今回のメイン技です。 ボディプレス 防御力を攻撃力として計算する変わり種な攻撃技。 格闘タイプのため、に効果抜群な上に、アーマーガアは防御が高いため今回非常に有用な技です。 わざレコード99で覚えることが出来ます。 一応ックス技で攻撃力アップ効果になりますが、ダイスチル優先。 リフレクター このカラス、壁技覚えるんですね……。 思った以上に器用なので、他のレイドでも技構成を変えれば使える気がします。 とりあえずは物理のみなので、ックスが終わり次第リフレクターを張るといいでしょう。 自由枠 上の3つで事足りるため、特に制限はありません。 私は、バリア破壊の都合でに先に行動させたい場合を考え、後攻で動けるリベンジを採用しました。 攻略 というわけで、このアーマーガアでキョックスに挑戦してみました。 1ターン目からックスしてダイスチルを選択。 本当はリフレクターを張ってからックスしたいとろですが、 このターンを逃すと 次にックス可能になるのは4ターン後です。 確実にこのターンでックスしておきましょう。 味方全員の防御が上がることで、の生存率を上げます。 しかし、が謎の波動でステータス変化を消してくることがあるので過信は禁物。 選択は基本ダイスチルで。 バリア中に当てても能力が上がらないですが、味方の先制攻撃でバリア解除された後にダイスチルを当てることが出来ればちゃんと防御が上がります。 今回が開幕フェザーダンスでの攻撃を下げたせいか、ダメージがかなり減りました。 アーマーガアのックスが解除されたら、リフレクターを張ります。 気休め程度ですが、謎の波動で消えないため、確実なダメージ軽減方法です。 これ以降は、ボディプレスか自由枠か好きな方で攻めましょう。 が相当何もしない状態でなければ、この時点でだいぶ削れていると思います。 一気に勝負を決めてしまいましょう。 HPを削り切れば、ゲットチャンス。 何回かやり直す覚悟でしたが、なんと一発ゲット。 そういえば「」の場合がありましたね……。 炎や氷技は撃たない方がよさそうですね。 アーマーガアでクリアできました! 「」や「じしん」があるため、などの低耐久やサンダース・などの岩もしくは地面技が弱点のが味方だと苦戦します。 やはりある程度役に立つ見方を引き当てないとクリアは難しいので、根気よく頑張りましょう。 次はどれ攻略しましょうかね……。 さて、今回はこの辺で。 また次回の更新でお会いしましょう。 hinata-nagare.

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