あまり差がなく、むしろ下がっている箇所も 素の状態ではHPや耐久面が若干下がっており、MP面も少ないことが分かりました。 バトマスのMP枯渇は誰もが体感したことでしょう。 その分、 武闘家の要素を引き継ぎ「すばやさ」と「きようさ」は大きく上昇しています。 上級職だから基礎ステータスが高いわけではないのですね。 ちなみに パーティ画面でキャラをタップした時に表示される「キャラ詳細」画面ではしっかりと永続効果が反映されています。 戦士とバトマス(通常時) 得意武器ではありませんが、配布武器の「」のしんくうげりで試し打ち。 ステータスに大差がないので、ご覧の通りダメージにも差はないです(乱数分程度)。 バトマス(怒り発動時) 上昇値 約1. 4倍(328. 5) バトマスの固有効果「怒り」が発生した際のダメージです。 コレがあるのがバトマスのひとつの強みでもありますね。 上記画像との平均でダメージの上昇値を確認してみたところ 約1. 4倍でした。 こころだけセットすると... 戦士 バトマス 比較の最後に こころだけセットしてダメージを確認してみました。 やはり1つ多く付けられるのは大きく、目に見えて変化していますね。 上級職の強み、転職のメリット 上記までだと 「上級職はたいして強くない」と捉えられてしまいそうなので、最後に上級職の強みや転職のメリットをいくつかご紹介します。 バトマス 赤、赤、赤黄、虹 賢者 緑紫、緑紫、緑紫、虹 レンジャー 青、青、赤青、虹 基本職と大きく異なる点としては、こころをセットする枠が合計 4つになるところ。 小さいようで一番の変化といっても過言ではありません。 恩恵の大きさが分かるかと思います。 3~1. 主に下記のようなステータスがメインであり、 レベル30と 55が対象です。 ステータスは下がるため基本職を55まで上げる恩恵はあまりありません。 ただし、「こん」はバトマス、レンジャーともに非対応のため「」は活躍の場が減少。 そういった時に育成しておくと最適PTを組むことが可能に。 上級職のレベリングはまずは上記のような形が望ましいのではないでしょうか。 基本情報のタグ ジェムの月間配布量調査!無課金者必見【8月更新中】.
次の
上級職でレベル60(カンスト)になるまでに必要な経験値 まずは上級職でレベル60(カンスト)になるまでに必要な経験値を紹介します。 上級職でレベル60(カンスト)になるまでに必要な経験値をは、 「30618506」です。 最後のレベル59から60までが大体 「2760000」くらいです。 レベル55以降は、経験値がプラス10万ずつくらい増えるだけなので、基本職の時と比べるとそこまで大変ではなかったです。 とにかく無心でやってました。 ドラクエウォークでレベル60(カンスト)で覚える職業のスキル|永続スキルではない ドラクエウォークでレベル60(カンスト)で覚えるそれぞれの職業のスキルは以下です。 しかも永続スキルじゃないんですよね。 なのでレベル60にするのは自分が最強だと思う1組だけでいいと思います。 ドラクエウォークで上級職レベル60(カンスト)にするための方法 最後にドラクエウォークで上級職レベル60(カンスト)にするための方法を紹介したいと思います。 課金した方が強い武器が手に入り早く敵が倒せる まず言いたいのが、課金した方が強い武器が手に入り早く敵が倒せます。 ただ僕は今までに2万円ちょいしか課金してません。 これが多いか少ないかは人によると思いますが、ロトの剣が欲しくて最初に課金した以外は課金することをやめました。 なぜなら全然当たらないからです泣。 まさかこんなにガチャが当たらないとは思わなかったですね。 なので、• 常闇のやり• ラーミアの杖• カンダタトマホーク• 書聖のつえ• さとりのつえ• メタスラのオノ• ボルケーノウィップ• 黄竜のツメ• 冥獣のツメ• りゅうおうのつえ は全部持ってません泣。 王者の剣はかろうじて当たりましたが、基本的にはグレートアックスと、らいじんのやりでがんばりました笑。 常闇のやりとメタスラのオノがあればもっと早くレベル60(カンスト)になってましたね。 この辺りは気合いで乗り切りました。 早くレベルを上げたいなら課金するのが楽ですね。 ジェムは上級においぶくろに費やす ジェムが貯まったらガチャをやりたいところですが、ジェムを使うと大抵撃沈して凹むので、僕の場合はジェムのほとんどを上級においぶくろに費やしました。 新章が出るとそこそこジェムが貯まるので、それを上級においぶくろに変更して自宅でレベルをあげまくってました。 ガチャで一か八かを当てるよりも、レベル上げの効率はよくなると思います。 空き時間を全て費やした レベルを上げるには時間がかかります。 外出するときや、家でテレビやパソコンで動画をみている時は常にスマホでドラクエウォークを起動してボタンを連打してましたね。 「」で鬼滅の刃のアニメを見ながらやってましたね笑。 他に何かしながらプレイするのが一番効率がいいです。 雨の日はマリンスライムが出るので特に集中してプレイする 晴れの日も空き時間に常にプレイしてましたが、雨の日は特に集中してプレイしました。 雨の日はマリンスライムが出るんですよね。 マリンスライムは経験値を一体につき900くらいくれるので、経験値が貯まりやすいです。 雨の日はマリンスライムを集中的に狙ってボタンを連打してましたね。 コツコツやり続ければ上級職レベル60(カンスト)は必ず達成できる! コツコツやり続ければ上級職レベル60(カンスト)は必ず達成できます。 一番はレベル上げを楽しむことですね。 僕はレベル上げ自体が好きなので、もう嫌だ〜と思うことはそんなになかったです。 あとは我に返らないことですね。 正直上級職をレベル60(カンスト)にしてもそこまで強くならないです。 時間を無駄にしている気持ちになりますが、そこは考えたら負けです。 この無駄な時間こそが楽しかったりもするので、深くは考えずに今を生きましょう。 パラディンが実装されたらまたコツコツやっていこうと思います!.
次の
当面の目標・編成可能PT ここでは「転職のおすすめルート」を元にした、編成可能なパーティを掲載・解説しています。 ベーシック・汎用性 編成例 バトマス レンジャー 賢者 賢者 基本職から上級職にステップアップする上において、 一番目標にしたいベーシックなパーティです。 高難度向け 編成例 パラディン バトマス レンジャー 賢者 こちらは 高難度で活躍するパラディン入りの編成となります。 しかし、パラディンは回復に徹することや、火力に振った場合の賢者を「かばう」立ち回りも可能なので、 1人は育成しておきたい職。 メガモン・単体向け 編成例 バトマス バトマス 魔法戦士 賢者 上記は メガモンや単体ボス相手の場合の編成です。 難易度が低ければ、フォースブレイク込みで攻めに徹することもできますし、魔法戦士は回復役も熟せるため自由自在。 回復に特化したいなら「賢者」にチェンジも可能です。 火力賢者 編成例 レンジャー レンジャー 魔法戦士 賢者 賢者を火力特化にした場合の編成です(火力杖を持っている方向け)。 魔法戦士のフォースブレイクを合せて火力UP!前衛の2人は 「回復レンジャー」を想定していますが、「主人公」と「3人目」のどちらかをパラディンまで育成して「かばう戦法」にシフトしてもいいと思います。 魔法使いの理由 完全に個人的な理由ですが、何故か自分の端末は「」など盗賊向けの武器が複数当たります。 魔法型にするなら紫のこころもそのまま使えますし、前衛3人欲しかったので「盗賊」へ。 僧侶の理由 僧侶はバイシオン役、そして普段こころ集めする際に火力が出せる職4人で冒険に出かけたかったため「魔法使い」をチョイス。 一応上位職も視野に入れました。 抑えておくポイント・転職時期 ここでは転職する上において、抑えておいた方がいいポイントを 5つ紹介しています。 初期職で十分間に合っていますし、PTバランスもとれているので序盤の内は考える必要はないです。 6章以降は上級職必須級 6章に突入すると 推奨レベル40~になり、敵のすばやさや火力も高く、 基本職では快適に進行・レベル上げができません。 レベルMAXまで育成するよりはサッと転職させてPTバリエーションを増やす方が充実します。 近年高コストが増殖しているため、 物理はレベル55、 魔法はレベル50が目安となります。 ただし、1周目はレベル50で転職して、組み合わせを増やすことに重きを置いた方がいいと思います。 メリットまとめ• 上級職にステップアップできる• 各職業の「永続効果」を受けられる• パーティのバリエーションが増える• 合計レベルが増加、モチベUP• 初心者の方には敷居が高いかもしれませんが、 現環境は上級職必須です。 主に下記のようなステータスがメインであり、レベル20と50(上級職は55)が対象です。 そういった時に育成しておくと最適PTを組むことが可能に。 火力上げ重視PT 戦士 武闘家 魔法使い 魔法使い 回復重視PT 戦士 武闘家 僧侶 僧侶 レベル上げ重視PT(上級職ver. モチベーションに関わる結構大事な要素。 「得」対象の武器を持たせることで様々な特殊効果を受けられるため、これも大切な要素。 例:が当たった!けどレンジャーを育ててない・・ 転職のデメリット3つ紹介 デメリットまとめ• レベル1から再スタート• 高コストのこころが付けられない• レベルも 1からのスタートなので戦力が1人欠けた状態となります。 レベル1になると... 予めパーティ切り替え機能に保存したり、メモったりしておくと良いです。 武器や防具はそのまま。 上級職のタグ 累計経験値とレベルごとの必要数【上級職60まで反映!】 5章までは物理でレベリングでもいけるけど6章以降は弾かれる率上がるから魔法職で引率しないとストレスがマッハ。 職業固有のステータス差で魔戦は賢者より素早さ20くらい低いから魔戦を先導にする場合はメイジドラキーやマッドフィンガー相手には素早さ少し盛ってあげると完全先制可能。
次の