密着してコンボを繋げるような、操作精度を求められるキャラは、ヒット確認などの難易度が上がるため、オンラインでの評価が下がります。 一方、強力な飛び道具を持つキャラや単発火力が高いキャラは、立ち回りが入力ラグの影響を受けにくいと言えます。 技の持続が長く、攻撃を当てやすいキャラも、オンラインで活躍しやすいです。 直近のランキング変動【海外Tierを参考】 最新Tier変動 ・2019年~2020年4月までの大会上位実績を考慮 ・Ver. 0アップデートによる性能変化を考慮 Tierとは、キャラの強さランクの層を指しています。 海外のプロプレイヤーなどが独自の観点でキャラ評価を行ったり、動画や生放送で議論することでランク付けを行っています。 国内と海外で評価が分かれるキャラもいたことから、当サイトでは海外Tierリストと国内評価をミックスしたランキングを観察し、変更・作成しています。 空中浮遊の特性を持ち、復帰時や相手の復帰阻止、コンボの始動など様々な状況で活用できます。 低空で浮遊を維持させるなど、扱いは難しいものの、難しさに見合う火力とバースト力を誇ります。 ジョーカー ジョーカーは、遠距離攻撃とコンボが得意な上級者向けキャラです。 被ダメージや時間経過によってペルソナ「アルセーヌ」を召喚し、技の威力と吹っ飛ばし力、復帰力が大幅に強化されます。 通常時でも十分に強く、掴みが全キャラ最速クラスであり、横スマッシュも異常な吹っ飛ばし力を誇ります。 ワリオ ワリオは上強や空中Nから空中上に繋がるコンボが高く、火力を取りやすいキャラです。 時間経過で威力が高まる下必殺を持っているため、ストックが負けていても一発で巻き返せる力を持っていることも特徴です。 横必殺のバイクは、復帰に優れているだけではなく、投げることで相手の行動を牽制できます。 リーチが短い弱点がありますが、弱点以上の長所で充分補完できる性能のキャラです。 ゼロスーツサムス ゼロスーツサムスは、機動力の高さと相手を浮かせてからのコンボが強力なキャラです。 下必殺のフリップは、相手を埋める攻めに使えるほか、相手との距離を離したい時や崖からの復帰に使うなど守りにも使えます。 1発の火力は低めですが、機動力の高さでコンボを繋げてそのままバーストまで持っていけるキャラです。 ルキナ ルキナは剣での攻撃でリーチが長く、発生の早い技を持っています。 地上空中どちらもバランスよく戦えるため、オールラウンドで高い性能を発揮できるキャラです。 崖へのメテオを狙えたり、復帰阻止を狙える、上投げによるバーストなどが可能なため、撃墜を狙う際に苦労することも少ないです。 パルテナ パルテナは長いリーチと広い攻撃判定を持ち、飛び道具も機動力もあるハイスタンダードなキャラです。 特に各種空中攻撃は優秀で、パルテナの立ち回りの軸といえます。 バーストはもちろんダメージ稼ぎもしっかりこなせます。 大きく不利なキャラが少ないのも魅力の一つです。 初心者におすすめの強キャラ キャラ名 性能• ・リーチと判定の強さ• ・復帰力もそこそこ高く安定しやすい• ・機動力が高い• 【バランスタイプ】• ・機動力が高い• ・技の判定が強い• ・強力な飛び道具で牽制できる• ・コンボしやすい• ・機動力が高い• ・バーストを狙いやすい 初心者は、技性能が優秀なキャラや復帰力の高いキャラがおすすめです。 なかなか勝てない人やスマブラSPから始めた人は参考にしてください。 , LTD. , INC. , LTD. All rights reserved. 登場キャラ• 新規参戦キャラ• キャラ一覧関連• , LTD. , INC. , LTD.
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ロン スマブラWiiUの日本最強マリオ使い。 マリオ以外にもヨッシー、ルイージ、ドクターマリオなど、マリオシリーズのファイターを好んで使用する。 オンラインの猛者として知られ、レーティング対戦サイト「スマメイト」におけるランカー常連にして最上位プレイヤーの一角。 また非公式オンライン大会「タミスマ」での活躍も目覚ましく、WiiU大会において全113回中18回と最多優勝を誇っている。 これらの活躍もありしばしば「オンラインの王」や「タミスマの王」などとも称えられる。 並外れた反応速度と正確な判断力、そして複数のキャラクターを並行して高いレベルで使いこなすキャパシティがウリ。 本人は「オン"では"強い」と自虐気味に語るが、オフ環境における実力も本物。 オフへの進出は2015年のヒロスマ2が初であったが、オフ大会初出場にして決勝で強豪プレイヤーのを下して優勝するというスマブラWiiU始まって以来の快挙を成し遂げた。 スマブラWiiUでは主にマリオを使用し、相手のファイターやその場の展開によってヨッシーやルイージ、ドクターマリオも使い分けた。 スマブラSPにおいては今作にて強化を受けたヨッシーを主軸にマリオやドクターマリオ、カービィ、ルイージ、更にはリンクや勇者等でカバーしている SPの「タミスマ」でもその実力は変わらず、第79回大会の時点で早くもWiiUでの数字を越える19回目の優勝を果たした。 第133回現在、1位である25回優勝を達成している。 住んでいる立地の都合上、オフへの参加は決して多くないがSPでも着実に好成績を残している。 スマバトSP3では、、等を下し3位。 スマバトSP6では、、、、等を下し3位。 10月には初参加となったウメブラで、、、、、と並み居る強豪プレイヤーを次々と破り772人中の7位と確かな実力を見せた。 こうした活躍もあり、2020年1月発表のPGR 世界ランク Season2では、出場した認定大会は3つながらも50位にランクインした。 2020年5月にSmashlog・タミスマ・マエスマ合同開催の大規模オンライン大会『VOYAGE』にて総勢2048人の中で堂々たる一位となり改めてその存在感をスマブラ界に知らしめた。 ライブ配信• YouTube 愛称 ロニキ タミスマの王 本拠地 鳥取県 生年 1995年 プレイ歴・メインキャラ 大乱闘スマッシュブラザーズ X(ルイージ) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U(マリオ、ヨッシー、ルイージ) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(ヨッシー、マリオ) 主な戦績 2015年• ヒロスマ2 スマブラWiiU 優勝(マリオ、ルイージ) 2016年• ヒロスマ3 スマブラWiiU 7位(ルイージ、マリオ)• スマバト12 スマブラWiiU 準優勝(マリオ、ルイージ)• ヒロスマ5 スマブラWiiU 9位(マリオ、ルイージ、ヨッシー)• ヒロスマ 闘会議2017 広島予選 スマブラWiiU 3位(マリオ、ルイージ) 2017年• ヒロスマレボリューション スマブラWiiU 3位(マリオ)• スマバト17 スマブラWiiU 準優勝(マリオ、ルイージ、ヨッシー)• スマバト18 スマブラWiiU 優勝(マリオ、ルイージ、ヨッシー)• スマバト20 スマブラWiiU 準優勝(マリオ、ルイージ) 2018年• スマバト 闘会議予選Day1 スマブラWiiU 5位(マリオ、ルイージ)• スマバト 闘会議予選Day2 スマブラWiiU 3位(マリオ、ルイージ、ヨッシー)• ニコニコ闘会議2018 スマブラWiiU 13位(マリオ)• ヒロスマSP Pre スマブラSP 優勝 2019年• スマバトSP3 スマブラSP 3位(ヨッシー、マリオ)• スマバトSP6 スマブラSP 3位(ヨッシー、マリオ、ルイージ)• スマバトSP8 スマブラSP 17位(ヨッシー)• ウメブラSP6 スマブラSP 7位(ヨッシー、マリオ) 2020年• マエスマTOP 1 スマブラSP 4位(ヨッシー)• VOYAGE スマブラSP 1位 (ヨッシー、ドクターマリオ) 動画• ウメブラSP6 Top12 Losers : ロン vs T• VOYAGE 決勝トーナメント 勝者側決勝戦 UYU T リンク VS ロン ヨッシー リンク• Twitter• SmashWiki.
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この記事の目次• 掴みを狙うタイミングっていつ? スマブラにおける掴みは他の格ゲー同様、 ガード(シールド)を崩すのに特に有効な手段となります。 技をほぼ全て封じることができるシールドを貫通して通せる数少ない技の一つなので、近距離の読み合いを制する上では絶対に必要になります。 投げからのコンボを狙う スマブラの掴みは他の格ゲーとは異なり、 上下前後の4つの方向に投げることができ、そこからコンボを繋げることが可能です。 投げた後すぐに決まった状態からコンボを入れられるので、練習したコンボが活きやすい =確定コンボを狙いやすいといった魅力もあります。 スマブラを初め多くの対戦ゲームは、 極力自分が不利な読み合いをせず、確定でリターンを取れる場面を多く増やすことが勝利に直結します。 そして説明した通り、掴みからのコンボは確定で繋がる場面が非常に多く、コンボを持っているキャラクターは掴みを通すだけで試合展開を超有利に進められます 殆どのキャラはこの掴みからの強力なコンボを持っているので、ガードを崩す手段だけではなく、コンボの始点にするための方法として掴みを狙いに行くのがとても強力です。 掴みが強いキャラって? 掴みの強弱を分ける要素はいくつかあります。 軽くリストアップしてみると• 発生の速さ• 後隙の長さ• ダッシュの速さ(掴める間合いの作りやすさ)• 掴み、振り向き掴みのリーチ(判定の広さ)• 投げからのリターンの高さ このような感じです。 特に5つめの リターンの高さは性能を確認する上で最も重要な要素でもあります。 リターンが高いというのは、具体的に説明するとコンボに繋がるか、撃墜を狙えるかという要素に加え、 自分が得意な状況を作れるかという部分を占めています。 例えばフォックスやゼロスーツサムスは相手を浮かせた後の展開力が非常に強力なキャラクターで、投げるだけで超有利展開を作ることができます。 特に ダッシュが速いキャラクターは相手の差し込みや着地狩りの展開をより多く作ることができるので、より効率よく掴みを通すことができます。 シールドを張らせてから掴む 掴みはシールド中の相手に対する有効な攻撃手段です。 ただし回避に対しては通らないので、掴みをより多く通すには 相手にシールドを使わせる場面をより多く作る必要があります。 この時便利なのが 空中技の差し込みと、 飛び道具による牽制です。 相手を浮かす、もしくは空中から差し込んでくる相手対して、着地するポイントでシールドを張っておくのは非常に強力な手段とも言えるでしょう。 そこをあえて利用し、 相手のシールドの前に堂々と着地して掴みを通すというのがこの掴みの強力なポイントです。 ( すかし掴みと呼ばれているテクニックです) 事前に空中技による差し込みを多く見せることで相手にガードの意識を付けることができるので、空中技が強力なキャラクターはすかし掴みを狙っていくのも大事です。 飛び道具でシールドに意識を割かせる 飛び道具の場合、シールドを多く張らせる(=回避では避けられない)状態を多く作ることができるため掴みとの相性はバツグンです。 飛び道具が豊富なオリマー、パックマン、ダックハント、リンク三兄弟辺りのキャラクターは掴みからのリターンも高くシールドを張らせる時間も長いため、弾幕でシールドを意識させてから掴みで特大リターンを狙っていきましょう。 掴み打撃を有効活用しよう 掴み打撃は掴んでから投げる直前にAボタンを押すことで追加ダメージを与えられるギミックです。 相手のレバガチャ次第で早く抜けることができますが、%が高ければ高い程抜けられるスピードも遅くなるので、高%ではこの掴み打撃によってより多くのダメージを与えられます。 今作は掴み打撃を入れられる回数が多くなったので打撃によるダメージ増加もかなり重要ですが、 より重要なのはOP相殺の回復です。 OP(ワンパターン)相殺とは、同じ技を使い続けているとその技が徐々に弱くなっていくシステムです。 これは他の技を多く当てていくことで解除できます。 重要な仕様なので、詳しい解説は以下の動画より確認しておきましょう。
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