得意の行動制限で、コンボのタイミングを図りましょう。 ディディーコングが相手を撃墜するためには、スマッシュかメテオを当てなければ行けません。 バナナを相手にあてて転けてるところを狙いましょう。 バナナで相手を転倒させて、確実にスマッシュを当てることが出来ます。 相手が高パーセントの場合、撃墜コンボとして使えます。 相手の頭上から空下を出せば成功します。 ディディーコングの技考察 ディディーコングの弱攻撃 1vs1ダメ 発生F 弱1 A 2. 4 3 弱2 1. 8 5 弱3 4. リーチが短いので、至近距離での暴れとして使います。 ディディーコングのダッシュ攻撃・強攻撃 1vs1ダメ 発生F ダッシュ Hit1 (ダッシュ+A) 2. 4 9 ダッシュ Hit2 2. 4 18 ダッシュ Hit3 3. 技の持続時間もあり、当てた後に相手が浮いてコンボをできるので、攻めの起点として使います。 ディディーコングの攻撃の中ではリーチが長いですが、後隙が大きいので牽制としては使いにくいです。 ディディーコングの背後まで攻撃が届くので、近距離の暴れ技の一つとして使います。 リーチは短いですが後隙が小さいので、牽制として使えます。 0 12 横スマ Hit2 13. 0 5 上スマ HIt2 3. 0 12 上スマ HIt3 7. ディディーコングの技の中でもトップクラスの撃墜力がありますが、リスクが大きいのであまり振る機会はありません。 発生が弱攻撃レベルで早いので、ダッシュから着地狩りに使えます。 上スマッシュと同じく発生が早い分吹っ飛ばしが控えめなので注意しましょう。 なお、当てた後は相手が低く吹っ飛ぶので復帰阻止の展開を取れます。 ディディーコングの空中攻撃 1vs1ダメ 発生F 空N (空中でA) 7. 技当てると相手が必ず浮くので、空中攻撃に繋げられます。 昇りと同時に出すことで着地隙が少なくなり、ディディーコングの中でもリーチが長いので牽制として使えます。 モーションが短く空中で連発できるので、空後から空後で繋ぐコンボもできます。 リーチは短いですが、上方向を素早く攻撃できるので、空中での追撃やコンボに使えます。 早期撃墜を狙えますが、発生が遅くリーチが短いので、当てるのは難しいです。 6 10 上必殺技 持続2 7. ボタン長押しで溜めが可能で、溜めると威力と速度が強化されます。 ただし、溜めすぎると銃が爆発し、大きな隙ができてしまうので注意しましょう。 ちなみに、爆発部分は攻撃が可能で相手を強く吹っ飛ばします。 また、ピーナッツはタイミングよく攻撃をすることでキャッチが可能です。 キャッチしたピーナッツはそのまま投擲アイテムとして使えるので溜めをずらして相手にキャッチされないようにしましょう。 相手を掴んだ後は、ジャンプ入力で踏み台にし、攻撃ボタンで相手を吹っ飛ばします。 ジャンプに派生した場合は、技後に上必殺技・横必殺技を使えますが、攻撃をした場合は各必殺技が使えなくなるので注意しましょう。 さらに、横必殺技は、掴むまでに攻撃ボタンを入力すると、飛びかかりながら蹴りを繰り出します。 蹴り部分はダメージと吹っ飛ばしが強く撃墜も狙えますが、掴みからの攻撃派生同様技の後に必殺技が使えなくなるので注意しましょう。 攻撃に派生しなければ必殺技は使えるので、復帰に役立てることもで可能です。 ボタン長押しで飛距離を伸ばすことができ、溜め中と飛んでいる時にスティック入力で方向を制御できます。 ただし、バレルジェットは攻撃を受けるとディディーコングから切り離されてしまい、飛んでいる時に地形に垂直に激突すると爆発して落下してしまいます。 なお、切り離されたバレルジェットはスティック操作である程度の制御が効くので、撃墜された後に相手にぶつけて逆襲ができます。 また、バレルジェットが地形にぶつかると爆発することを攻撃として利用することもできます。 地上から斜めに向かって飛び出し、その後地面に向かってスティックを倒しておくことで簡単に爆発可能です。 放おったバナナの皮は拾うことができ、投擲アイテムとして使えます。 バナナの皮はステージ上に出していると2個目が出せず、相手が1度踏むか2度ぶつけることで消えてしまうことも覚えておきましょう。 バナナの皮は、相手が踏んだりぶつけられるとコケてわずかに隙ができます。 置いておくことで相手の行動を制限できるので、積極的に置いていきましょう。 ディディーコングの投げ技 1vs1ダメ 発生F 掴み攻撃 1. 2 17 上投げ 投げ 4. コンボには使えないので、相手をステージ外に出したい時に使いましょう。 投げた後は空下以外の各空中攻撃でコンボができます。 投げた後は空後に繋いでダメージを稼げます。 ディディーコングの最後の切り札 攻撃名 操作方法 特徴・備考 最後の切り札 スマボ所持中 B 【ハイパーバレルジェット】分身しながら画面を縦横無尽に飛び回る。 たまに相手を狙って突進を加える。 最後は蓄積ダメージが一番高い相手に勢いよく突進して吹っ飛ばす。 ディディーコングの解放条件(出し方) 大乱闘(プレイ時間)で解放する方法 37番目に解放 リュカのキャラ解放から10分経過orソフト再起動後に大乱闘or灯火の星プレイからメニューに戻ると出現 勝ちあがり乱闘で解放する方法 ドンキーで勝ち上がり乱闘を7回クリア 灯火の星で解放する方法 「ディディーコング」のキャラ解放の条件は、上記の3つです。 いずれかの条件を満たせば、「ディディーコング」を使えるようになります。 ディディーコングの調整点 Ver8. 0の調整点 調整点 ダッシュ攻撃 連続ヒットしやすくしました。 最終段の攻撃範囲を広くしました。 横強攻撃 手の付近の攻撃範囲を広くしました。 ふっとぶ角度を変更しました。 弱い攻撃判定が持続する時間を長くしました。 下スマッシュ攻撃 攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 2段目の攻撃判定が持続する時間を長くしました。 前空中攻撃 出始めの攻撃範囲を広くしました。 下必殺ワザ バナナのかわを投げたあと、再度投げられるようになるまでの時間を長くしました。 Ver7. 0の調整点 調整点 その他 シールドを解除したときの腕を無敵にしました。 Ver3. 0の調整点 調整点 弱攻撃2 攻撃範囲を広げて、弱攻撃1からつないだときに連続ヒットしやすくしました。 ダッシュ攻撃 ふっとぶ角度を変更しました。 上スマッシュ 連続ヒットしやすくしました。 ふっとぶ距離を伸ばしました。 上空中攻撃 スキを減らしました。 専用の着地になったときのスキを減らしました。 下空中攻撃 攻撃が出るまでのタイミングを早めました。 通常必殺ワザ 攻撃力を上げました。 ただし、シールドへの攻撃力はそのままとなります。 最大ためとなるまでの時間を早めました。 上必殺ワザ ため中の落下速度を下げました。 ためた時間に対して、上昇する距離を伸ばしました。 最後の切りふだ 開始時のジェット噴射と爆発の攻撃力を上げました。 突進の攻撃力を下げました。 最後の体当たりで相手の蓄積ダメージが低いときにふっとびにくくしました。 Ver3. 0の調整点 調整点 ダッシュ攻撃 攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 横強攻撃 攻撃判定が持続する時間を長くしました。 下スマッシュ攻撃 ふっとぶ距離を伸ばしました。 通常空中攻撃 攻撃範囲を広げました。 上空中攻撃 ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 , LTD. , INC. , LTD. 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
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基本的な立ち回りについて ディディーコングに対しては、中距離を保ちましょう。 このファイターの攻撃は、NBや下Bなどを除くと技の有効範囲が狭めです。 スマッシュや空中攻撃を当てようにも、近づかなければまともに当てることが出来ません。 しかし、だからと言って距離を取りすぎると、今度はNBやバナナを多用する余裕を与えてしまいます。 NBは射程が長く、バナナは転倒させる効果があります。 いくら肉弾戦を避けられても、これらを捌いているうちに一気に近づかれてしまいかねません。 アイクやルキナの空前のような、リーチに優れた攻撃で牽制しつつ、中距離を保ちながら戦いましょう。 また、ディディーコングに技を当てるためには予め技を振っておくという意識が必要です。 ディディーコングは機動力が高いため、技を当てにいこうとしても、ステップジャンプで軽々と避けられたりします。 それに加えて体が小さいので、簡単には攻撃が当たりません。 こういったことから、ディディーコングに技を当てるためには、このファイターの行動をしっかりと先読みしておくことが重要になってきます。 回避する方向、ジャンプする方向などを常に読みながら技を出していきましょう。 DA対策 今回のアップデートによって、ディディーコングのDAを受けた相手は斜め上方向に吹っ飛ぶようになりました。 これが何を意味するか? 察しのいい方ならお分かりだと思いますが、強化された空上を簡単に当てられることになるのです。 前作まではいかないものの、空上のスキが減らされたために、連続で当てやすくなっています。 さらに、空上から空後も入るようになりました。 大きな変更点です。 体の大きなファイターは致命的とも言えます。 ポコポコと空上を当てられて、手軽にダメージを稼がれます。 そのようなことを防ぐためにも、DAは意地でも通さないようにしましょう。 攻撃を振りつつ、斜め後ろへのジャンプで対処することがオススメです。 ディディーコングのDAは連続ヒットするため、その場回避のタイミングが悪ければ、回避モーションが終わったと同時に当てられてしまいかねません。 また、飛び道具も有効です。 DAで近づいてくることが読めたら、飛び道具を投げておくことで負担をかけられます。 シールドは悪手です。 DAを受け終えてからシールドキャンセルで対応しようとしても、ディディーコングの掴みの方が早かったりします。 空上の強化に伴って、投げからのコンボも凶悪になりました。 投げも出来るだけ避けましょう。 DAはジャンプで避ける。 もしくは飛び道具で対応する。 覚えておいてください。 復帰阻止は読み合いが重要 上Bによる復帰力や性能が上昇したため、ディディーコングの復帰の対策は必須になりました。 タメモーションの長さによって飛距離が変化して、さらにスティックの傾け具合次第では軌道も独特なものになります。 この復帰を狩るには、やはり読み合いが欠かせないです。 真っ直ぐ上に向かって飛ぶのか、もしくは別の角度から来るのかは、見てから対処することは不可能です。 事前に予想して、技を置いておきましょう。 実は、上昇中に攻撃されるとディディコングのタルが取れます。 そうすると、ディディは強制的に落下体勢に入ります。 読み合いにはなってきますが、復帰中はストックを落とす絶好のチャンスです。 ディディーコングは、地上や空中でガンガン動き回ることが出来るために、攻撃を当てることが難しいファイターです。 上Bの復帰は出来るだけ阻止するようにしましょう。 NB対策 ピーナッツポップガンも、アップデートで強化された技です。 威力が上がったため、迂闊に受けるわけにはいかなくなりました。 威力もそうですが、NBの使い勝手の良さも健全です。 この技の、ダメージを稼ぐ以外の目的として、相手にガードをさせることがあります。 当たっても痛くて、シールドで防いでもこちらが不利を取るというのがディディーコングのNBです。 なので、NBに対してはガードはせずにジャンプで避けましょう。 攻撃の位置が低くて射程が長いので、しゃがみ行動や、後方ステップで避けることは難しいです。 ジャンプでしっかりと避けつつ、ディディーコングに近づかれないように距離を取り続けましょう。 横B対策 ディディーコングの横Bは、発生が早すぎて見えません。 見てから対処することはまず不可能です。 しかも、掴みもしくはキックの2択があるため、さらに対応するための難易度が高くなります。 この技は読みましょう。 横Bが来る!と思ったら、その場回避などをしておいて、攻撃を避けましょう。 挙動はキック、掴みのうちどちらを選択するかで変化しますが、その場回避であれば安心して避けられます。 なお、ディディーコングの横Bには後スキがほぼありません。 回避した後、即座に行動しなければ攻撃をされてしまいます。 横Bは、ディディーコングの主力でもあります。 数発は受ける覚悟を決めつつ、読み合いに勝っていきましょう。 もしくは、横Bの届かない遠距離を保っておくことで、この技を受けずに済みます。 読み合いに勝つ自信がなければ、距離を離しておきましょう。 ですが、距離を置きすぎると、今度はNBやバナナを多様されます。 ディディーコングは飛び道具も強いです。 横Bの対策ばかりを考えていると、他が疎かになってしまい、負ける原因にもなります。 なるべく読み合いに勝つようにしましょう。 バナナの対策 ディディーコングの下Bもといバナナは、NBと並ぶディディーコングの優秀な飛び道具です。 踏みつける、もしくはぶつけられると、ファイターが強制的に転んでしまいます。 すると、そのまま距離を詰められたりスマッシュ攻撃を当てられたりしてしまいます。 厄介なことこの上ないです。 横Bと同じく頻繁に使われるため、対策は必要です。 下Bで取り出されるこの技の対策は2つあります。 1つは、設置されたバナナを拾うことです。 踏みつけて転ぶ少し前の辺りでAボタンを押すことで、バナナを拾えます。 拾ったら、ステージ外に捨てるか、ディディーコングに投げつけて転ばせましょう。 ただし、投げつける場合はそれを避けられて再び拾われる可能性があることは注意してください。 もう1つはガードです。 投げつけられたバナナは、シールドに触れると消滅します。 手っ取り早くバナナを処理したいのであれば、シールドを使いましょう。 ただし、あまりにもシールドを張りすぎると、ディディーコングからの接近を許してしまいかねません。 シールドを張る時は、ディディーコングに対して遠距離と言えるほどの距離を取ってからにしましょう。 攻めについて ディディーコングに対して上方向から攻めるというのは、自らストックを落としに行くことと同じことです。 空上はかなり強化されました。 さらに上スマッシュの威力も10%ほど伸びて、吹っ飛びやすくもなっています。 これらの攻撃を未然に防ぐためにも、自分からディディーコングの上から攻撃することは辞めてください。 ただし、ディディーの空上や上スマッシュよりもリーチに優れて判定の大きな空中技を持っているならば、それを使って対応しても相手に負担をかけられます。 アイクの空前などが当てはまります。 それがない場合は、前述の通り、相手からの攻撃をジャンプで避けてから、即座に着地をして地上戦を意識しましょう。 斜め下方向から攻めることが効果的です。 ディディーコングは、斜め下に対する有効打がほぼありません。 攻めるには打って付けの角度です。 少しでもジャンプしたら、その瞬間を逃さず狩るように立ち回っていきましょう。
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概要 い(途中からの入り)とにいの模様の(初期は模様なし)を身に付けたオスの。 長いは自分の体重を支えられるほどのを持ち、になる。 「」で初登場。 の分で、一緒にからを取り返す冒険に出る。 大柄で持ちなに対し、小柄で身軽さが長所であるためか、ではの活躍を見せる。 「」では攫われた救出のため、のとともにクに向かう。 な二匹であるが、をして投げるという技を身につけ、不足をフォローした。 「」で初めてに名前がついたが、まわりがほぼで、役も実質ン(ディディーの友人の)だったため、に近い。 「」で再びと共演。 ・ガンやバレルなどのコング製で活躍する。 が生み出したと違い、が生み出したであるため、開発のには出演することはのために難しかった。 しかし、にがに買収された際、の版権が側に移ったため、「 」「」「」などの作品に出演することがった。 もちろん、「」「ぶらぶら」などにも続けて出演している。 はでは美(「」から)、では。 関連動画 関連商品 関連コミュニティ 関連項目•
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