竜舞バトン ドラパルト。 【剣盾:構築案】ダイマックスバトン

ドラパルト 育成論

竜舞バトン ドラパルト

お久しぶりです。 kzkです。 今回は最近はやっている竜舞バトンドラパについて考察していきます。 基本誰でも使いこなせると思うので使ってみてください!! はじめに• HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSと表記するなど一部非公式用語を使用します。 ダメージ計算はダメージ計算SS様を使用しました。 特に記載のない限りお相手のポケモンは理想個体であることを想定しています。 ドラパルト ポケモン剣盾をやっているひとなら誰もが知るはご存知の通り、高素早さと型の豊富さで現環境使用率2位 6月12日現在 を誇ります。 600族と言われ、伝説ポケモンに劣らない合計種族値を持っていることも魅力的ですね。 前述した型の豊富さと言うと、こだわり眼鏡型、こだわり鉢巻型、物理特殊両方のスカーフ型、食べ残し型、メロメロ型、タスキ型、弱点保険型、命の玉型、ラムのみ型など数え切れないほど存在し、判別が非常に難しいポケモンとなっており、型によって対処方法が異なる面から厄介がられているいわゆる厨ポケです。 型の紹介 今回は、なんか使用率1位に跳ね上がったバグポケを起点にできる、竜舞バトン型です。 裏の高耐久物理エースにつなぎます。 この型に辿り着いたわけ。 先発にを出したらボコボコにされたからです。 そのため、の対策も兼ねて、かつ、起点にできるではないかと考え、この型に辿り着来ました。 ASぶっぱにする事で、竜舞積んだ後の自身の性能も高く、相手がダイマを切らない+ドラゴン技が等倍の相手なら基本倒せます。 ドラゴンアローがタスキ貫通できるのが良いですね。 他のポケモンとの差別化 竜舞バトンをできるのが系統しかいないため、ほとんどのポケモンと差別化は不要だと思っています。 テッカニンは先制技であっけなく沈みます。 ドロンチ 輝石を持たせる運用になります。 ただ、Sにも振る必要がある事を考えると耐久面に不安が残ります。 H252だとの玉じゃれで沈みます。 それが無理なポケモンでの立ち回りは下記に掲載します。 このポケモンは基本バトンをするので鬼火は大丈夫です。 タイプの関係上、格闘タイプとノーマルタイプという先制技がよくあるタイプを無効化できるのは非常に良いですね。 耐久型も起点にでき、他のとは違った立ち回りができます。 エースバーン 基本初手でんじはを打ちましょう。 相手は不意打ちしか有効打がないので、先発ダイマはリスクがある以上これが安定だと思います。 ただし、竜舞は積めないので交代したほうが良いかもしれません。 つららばりは回数次第、お祈りプレイング、警戒するなら引いたほうが良い• 弱点技+先制技持ち特殊アタッカー、また、 例 、、等 ひきましょう。 引けない場合は、とりあえずダメージ、又はなにかしらしましょう。 ただ、は基本オーロラベールをするので読み勝てれば起点にできます。 個体の詳細 ドラゴンアロー H4エースバーン 65. 3〜78. 4〜116. 3〜148. 2〜38. 3〜58. 2〜34. 4〜51. 6〜58. 8〜87. ドリュウズ 自分でSを上げる手段が少ないため、このバトンのエースに向いています。 相性補完もよく、バトンする時に弱点をつかれにくいです。 ギャラドス 素の耐久が高く、抜き性能が高いポケモンです。 バトルをつなげれば無双できます。 ルカリオ シンプルに相性が良いです。 フェアリーを狩れ、コメットパンチでさらに火力を上げれます。 エースバーン 環境最強のバグポケモンと名高いポケモン。 バトンタッチを覚え、振り対面で後ろにつなぐこともできます。 アイアント 対面で炎技は打ってこないのでバトンが安全に?できます。 火力が高すぎるので成功した瞬間無双します。 このポケモンの対策 の方が多すぎて、この型だと読むのが難しいので先制技持ちのポケモンを先手に出すしかないでしょう。 ちょうはつは他の型を考えるとなかなかリスキーなので対策として余り勧めません。 ステロも、先発に出されたら対策としては使えないですね… おわりに 育成論を最後までご観覧して下さりありがとうございました。 対策で迷っているそこのあなた。 このポケモンでエースバーンを起点にしていきましょう! 追記 DLC解禁後の環境において DWC解禁後、が先発にバシバシ出てくる環境になると思われます。 そうなると、この型は若干先発に出しにくいです。 しかし、も対策がされてくるにつれて、先発に無意識に出すことは少なくなると思っているので十分戦えると思います。 竜舞バトン、最近ちょくちょく見かけますね。 アッキとかの更にわけわからないヤツもいて、もうがわけわかりませんわ... よく纏まっていてとても良い論だと思いましたが、先発でと鉢合わせた際、初手投げのサポート型考慮でふいうちから打つなんてことはほぼないと思うのです。 そこで何から来るかと考慮した際、一番ありえそうなダイジェットから入られるとかえってが起点にされて後続のエースにバトンターンと次のターンで竜舞S上昇の上から攻撃されてバトン先がかなり苦しくないですか? 確かにを起点にはできますが、死に出しまたは初手からの対面前提ですし、実際初手対面した際にを解決できるかと言うと怪しい気もしますし対策と謳うのは厳しい気もします...。 解決方法としてはダイジェット見たあとにバトンタッチを捨てて上からでんじはを打つとかなんですかね... タイトルの意図がいまいちつかめませんでした。 エースバーンに限らずですね。 竜舞バトン自体自分も好きなので、評価は高めです! あと一つだけ、技候補に身代わりは入りませんか? カバなども起点にできるので、採用価値はあると思います。 (襷とかみ合わず、ほかの型と若干かぶりますが。 エースバーンはいくら抜き性能があるとは言え、脳筋初手ダイマは危なすぎます。 止められたら無駄に切ったことになりますからね。 そのため、不意打ちが安定だと思うのですが… ただ、万が一ダイジェットされた場合は苦しいですね。 そのため、たしかにでんじはが有ればそれから入るのが良いかもしれません。 コメント、高評価ありがとうございます。 だからこそドラパルトと相性補完が良いポケモンをバトンエースに選び、被弾を少なくする必要がありますね。 ここが若干辛いですね。 タスキを採用したのは弱点技を耐えれて、Aにも努力値が振れるからですね。 カバルドンのじしんは特化でも耐えれます。 ドラパルトってほんとに技範囲広いですよね。 弾けない場合は」になっています。 もし誤字でなかったらゴメンナサイ 今度使ってみようと思いました。 初手投げ壁貼りを結構使用したことがあるのですが、解禁初週だったのが祟ったのか脳死初手ダイマックス、かなりされた印象がありお聞き致しました。 ふいうち打つ打たないは相手次第なので置いといて、対安定意識するのなら仰られた通りでんじは採用ってところですかね。 あと、さんの仰ったなどを起点にできると言うのは、を筆頭とする耐久ポケモンのあくびややどりぎのタネ、どくどくなどを無効して起点にする... と言うことだと思います。 はふきとばしがあるのであまり有効とは言えませんが... 他の耐久ポケモンを意識したら2回竜舞できるorみがわりバトンで後続の負担を減らせるので、立ち回りの幅を広げると言う面ではありかなーとぼくは思いました。 バトンもできてどんだけ器用なんだこのドラゴン・・ 提案ですが、おにびではなくリフレクターではいかがでしょうか。 エースバーンに対しても撃てるのと、命中不安が解消できるのではないかと思いました。 誤字修正しておきます。 再びコメントありがとうございます。 確かにそうですね。 先発に出した以上余り耐久型と対面していなかったので気がつきませんでした。 追記しておきます。 ぶっぱは楽でいいですよね笑。 コメントありがとうございます。 ラムもちが増えている中、確かにリフレクターのほうが実用性がありそうです。 そちらに変えておきます。 身代わりについて 技スペースがか限られる上、タスキと相性が悪い点から非採用とします。 HS振りなら採用の余地があると思います。 丁度ダイマエース型のゴリランダーの展開サポートができるポケモンを検討していたところだったので、この型で試してみたいと思います。 是非使ってみてください。 ただし、竜舞は積めないので交代したほうが良いかもしれません。 一応立ち回りですね。 鬼火orリフレクターがあった時のです。 ない時は引いて下さい。 りゅうまいバトン型を作ろうと思いこの記事にたどり着きました。 とても分かりやすかったです。 個人的な質問なのですがS1 12位のくろもちさんのアッキ持ちのりゅうまいバトンドラパも良いと思ったのですが互いの方のメリットデメリットを教えていただければと思いました。 どちらを採用するのか迷ってまして… 手間であればスルーしていただいて結構です。 くろもちさんの型がよくわからないので、2つの努力値ぶりで差別化します。 -僕のASタスキ型 ・どんな攻撃も1発耐えれるため、先発性能が高い。 ・使うのが簡単 ダメ計がいらない ・バトンした後も攻撃に努力値を振っているため十分戦えてバトン戦法よくあるバトンした後の腐りを起こさない。 ・みがわりが採用しづらい。 ・先制技によわい -アッキHS型 ・積めたときの安定感が抜群 ・ぼうぎょを上げたままつなげる ・かと言って積めない時がよくある ・耐久が足りず弱点攻撃が乱数で落ちる。 ・積んだ後腐る -アッキHB型 ・バトンした後の安定感がある ・等倍攻撃までなら基本耐えれる ・最初のすばやさが足りず、上から攻撃されて倒される可能性がある。 ・耐久は少し上がったが、それでも不安なところはある 特殊面とか ・バトンしたあと腐る このドラパルトのバトン戦法は他にもあり、先発ダイマ弱保バトン型も強いですよ。 こちらはダイマを切る切らないの択が重要なので若干上級者向けです。

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バトン型輝石バリヤード(ガラル)【ポケモン剣盾】【育成論】

竜舞バトン ドラパルト

こんにちは、チハヤと申す者です。 s3お疲れ様でした!目標には届きませんでしたが自信のある構築が組めたので記事を書こうと思います。 【構築経緯】 1. 火力が高く受けにくいやウオノラゴンに出し負けず、初手に出てきやすいドラパルトや起点作りのあたりにある程度有利に立てる、受け構築やクッションに対して身代わりバトンで積みの起点を作れるから構築を組み始めた。 ドラパルト が起点にされてしまうことが多い身代わり持ちへの回答、また身代わりバトン先のエースとなる竜の舞ドラパルトを採用。 での欠伸ループの際見せ合いの段階で電気の一環を切る必要があったため地面タイプの中でもとの補完の優れているを採用。 ここまでの を基本選出とした。 単純に対面性能が高くストッパーにもなり得るであり、自然に積み技が構成に入るを採用。 アーマーガア 欠伸ループへの解答、身代わりバトンor竜舞バトンの成功した場合悪魔的強さだったためラムのみアーマーガアを採用。 ピクシー b上昇の積み技のあるアーマーガアに先に展開された場合、この5匹では切り返す手段がなかったため、ある程度誤魔化しのきく天然HBアッキのみピクシーを最後に採用した。 【コンセプト】 ・から展開し、裏ので積んでいく。 ・ピクシーで詰ませる。 環境に通りの良い水、氷の一環を切れて初手性能の高さを評価した。 欠伸で裏を見つつ後攻バトンなどでエースに繋ぐ。 物理は欠伸で寝かせなくても熱湯で燃やせれば身代わりを残してバトンすることも可能になる。 また受け構築にも身代わりバトンで強く出ることができる。 当初の考え通り初手に投げることが多く期待以上の活躍をしてくれた。 前述した通りがドラパルトやの身代わりに対して滅法弱く、それらに強く出るため特性はすり抜けで確定。 調整は速くない身代わりドラパルトのsラインを抜くこと、また構築上が厳しかったのでそれらを抜くためにsを180まで伸ばした。 これにより身代わりが見えたドラパルトに対してはで身代わりを残しつつバトンすることによって逆起点にすることができた。 初手に投げてックスするだけでも申し分ない強さなので対面選出する場合も多々あった。 技構成はメインウェポンであるドラゴンアロー、コンセプトである竜の舞は確定。 このバトンタッチ採用は有用に働く場面が多く、の欠伸で裏を見つつ竜舞後ドラパルトでックスを切るかバトンタッチで裏に繋ぎつつ裏のでックスを切るかの選択が取れる、を経由して裏にバトンを繋げる点が非常に強力でした。 デメリットはの皮がまともに剥がせない点。 技構成はじゃれつく影打ち剣の舞は確定。 は火力高さや欠伸ループをックスで無理やり凌ぎに来た時に相手のックスターンを枯らせるため採用した。 また構築単位で重いあたりに先に展開することが出来れば強いためこの構築には欠かせないだった。 1加速でを抜けないことで入りへ選出を渋ることが多かったためsを抜きまで振った。 との補完が大変優れており地面枠はに落ち着いた。 特性や技構成を色々模索した結果、がどうしても重くなってしまったため型破りでの採用。 副産物で竜舞ドラパがヌオーに止められてしまった時のバトン先にもなり間違ってなかったと思う。 に対して強く出るため突撃チョッキでの採用とした。 先に展開されてしまった場合突破困難のを解決するでもあった。 竜舞バトンとも相性がよくて使いやすい。 sラインは抜きで止めたがに対して同速勝負を仕掛けることが出来なかったため最速のが良かったかもしれない。 アーマーガアに積み技を積まれた時の切り返しが可能だがのヘビーボンバーはアッキのみ発動込でも4割程度入ってしまうための熱湯で焼く必要があった。 竜舞バトンを受け取ることによってアーマーガアの上から瞑想をすることが出来るためバトン先としても十分扱うことができた。 技構成はメインウェポンの積み技と回復技の瞑想、月の光は確定。 1はに打てる10万ボルトと迷ったが構築単位でが重いため火炎放射での採用。 副産物として日照り状態になるため月の光の回復量が上がる。 調整は役割対象が物理だったためHB振り。 それでも目標にした最終1桁を目指してやる最終日はとても楽しかったから来期も頑張りたい。 何かあれば sorariku524までお願いします。

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皆さん!お久しぶりです。 マヒナです。 今回は、構築アを考えたので、それを紹介していけたらと思います。 アの概要とそのアに至った考察経緯、最後に具体案について説明します。 タイプ一致技が能力上昇系ックスではないため、サブウェポンで鋼技や飛行技を採用するか、龍舞採用する形が良いと思われる。 筆者は、龍舞、バトン、ドラゴンアロー、鋼の翼 弱点保険型で採用している。 アーマーガアとはタイプ相性上微妙なところがあるが、対策に採用されやすい、などには、アーマーガアへバトンしやすい。 また、後述するバトン先アタッカー候補のなどは、が呼ぶに強く高相性。 特にバトンタッチをして、そのバトンエースが倒れたあと、スイープする役割を担うことができ、バトンタッチ後も役割を持てるところが優秀な。 を強く呼ぶため、に対してバトンしやすい、と相性が良い。 解禁されたら最強 その他のはあまり試して無いので、名前だけ上げておきます。 タラプ型が最も相性が良いと考えている。 挑発型にすると相手のアーマーガアと受けに強くなり、身代わりにするとなど、弱点を突いてくる相手の技を枯らしやすくなる。 また一撃技で対処してくる相手にも強い。 攻撃技は、無効の無い飛行技か、 実はつけあがるを習得するため、自身でSを上げる必要のないバトン構築ならではの強みを活かすなら候補に入る。 つけあがるの場合、一撃技で対処してくるへの処理が早くなり、弱点を突いてくる電気勢 等 に強くなる。 本来有利な格闘タイプ等へ打点が薄くなるが、そもそも有利であり、ビルドで起点にでき、つけあがるの威力が上がっていくため問題ない。 特にやに対して、有利なため、止まる相手がいなければ、かなり強いバトン先となる。 は攻撃しつつ回復する、を主体にでき、技範囲も広いため、バトン先としては優秀。 ドレインキッスなど回復しつつ殴れるため、バトン先として優秀。 型破りなのはS上げるなら砂かきである必要はないし、そもそも自分でックスしないため砂を撒けない。 さらに耐性があるためバトン先として投げやすい。 普通の悪巧みサザンはSが上がらないため、スカーフやドラパルトなどに止められやすい弱点をカバーできる。 あくびや吹き飛ばしで止められない点も非常に強力。 5体倒した後、ックス効果で上げた能力を、非ックスアタッカーに引き継ぐことで、 選出全体のパワーを高く維持できる。 いかがだったでしょうか。 ックスエースの前に、ステロ役や対面性能の高いを置くと、さらに効果が高くなるかと、思います。 他にも色々と構築のアは浮かんでるのに、試すことができず、悶々としているので、皆さんぜひ使ってみて感想貰えたら嬉しいです。 構築相談大好きなので、気になる人はDMください。

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