パワプロアプリ あたり。 【パワプロアプリ】開眼金特の必要経験点一覧

アプリ『パワプロ』島本和彦さん原案の新シナリオ配信

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査定…チームランクの増減値• 経験点の振り分け例 投手で経験点が100余っている場合 「スタミナ」に振るよりも「バント封じ」を取得した方が効率が良い。 36、バント封じの査定効率が0. 92) 野手で経験点が100余っている場合 「代打〇」または「ヘッドスライディング」または「体当たり」に振るよりも「ミート」を上げた方が良い。 記述の青特の査定効率が0. 25 投手の査定一覧 特殊能力 単独査定 経験点 査定効率 不屈の魂 216 146 1. 48 強心臓 216 244 0. 89 左キラー 216 243 0. 89 怪童 108 404 0. 27 走者釘付 180 122 1. 48 驚異の切れ味 216 134 1. 62 変幻自在 144 130 1. 11 鉄仮面 180 129 1. 4 闘魂 216 218 1 精密機械 144 87 1. 66 怪物球威 144 86 1. 68 超尻上がり 216 130 1. 67 ド根性 180 131 1. 38 ディレイドアーム 180 174 1. 04 ドクターK 180 174 1. 04 ハイスピンジャイロ 216 131 1. 65 本塁打厳禁 144 130 1. 11 勝利の星 180 132 1. 37 勇猛果敢 144 131 1. 1 クロスキャノン 144 131 1. 1 復活 288 349 0. 83 内無双 144 87 1. 66 鉄腕 144 70 2. 06 ミスターゼロ 216 262 0. 83 マインドブレイカー 288 174 1. 66 先手必奪 144 85 1. 7 意気揚々 216 131 1. 65 必殺火消し人 144 87 1. 66 形勢逆転 216 174 1. 25 ジャストフィット 216 130 1. 67 暴れ球 180 130 1. 39 金縛り 144 174 0. 83 みなぎる活力 216 262 0. 83 速球プライド 144 131 1. 1 変化球プライド 144 131 1. 1 完全燃焼 180 131 1. 38 原点投球 144 87 1. 66 二刀流 216 175 1. 24 完全制圧 216 262 0. 83 ギアチェンジ 288 351 0. 83 エースの風格 288 350 0. 83 アームブレイカー 288 351 0. 39 ポーカーフェイス 0 62 0 闘志 72 188 0. 58 重い球 72 125 0. 58 尻上がり 72 188 0. 44 奪三振 108 251 0. 44 ジャイロボール 72 188 0. 39 逃げ球 72 188 0. 39 勝ち運 36 64 0. 39 クロスファイヤー 72 188 0. 58 球速安定 72 125 0. 58 バント封じ 78 62 1. 58 威圧感 0 0 - 先制ストライク 72 124 0. 59 手応え 72 188 0. 39 火消し 72 125 0. 58 順応 72 188 0. 39 荒れ球 36 188 0. 2 縛り 72 250 0. 29 速球対抗心 72 188 0. 39 変化球対抗心 72 188 0. 39 全開 36 188 0. 2 アウトロー球威〇 72 125 0. 58 投打躍動 108 250 0. 44 制圧 72 125 0. 58 特殊能力(緑特)査定値 球速 必要 経験点 単独 査定 累計 査定 査定 効率 130 0 0 0 0 140 465 108 108 0. 23 145 784 108 216 0. 34 147 945 108 324 0. 67 150 1222 108 432 0. 38 152 1431 108 540 0. 51 155 1781 108 648 0. 30 158 2174 144 792 0. 36 160 2460 108 900 0. 37 165 3259 180 1080 0. 22 168 3796 180 1260 0. 今後の投手育成の際は球速を意識してもいいかもしれません。 05 コントロールはB70が効率的です。 先発SS以上を作成する場合はB 70 かS1 101 を目標にしましょう。 14 スタミナは、基本的にE49かD54で良いです。 ただしスタジアムでの完投を目指す場合はC69まで上げても良いでしょう。 7 勝負師 28 244 0. 12 左キラー 28 244 0. 12 電光石火 56 322 0. 18 高速ベースラン 70 244 0. 29 ストライク送球 70 234 0. 3 鉄人 28 244 0. 12 球界の頭脳 126 302 0. 42 安打製造機 28 175 0. 16 アーチスト 28 175 0. 16 伝説の引っ張り屋 70 131 0. 54 広角砲 28 261 0. 11 内野安打王 70 89 0. 79 芸術的流し打ち 70 158 0. 45 メッタ打ち 70 87 0. 81 大番狂わせ 70 87 0. 81 一球入魂 70 187 0. 38 代打の神様 70 43 1. 63 切り込み隊長 84 130 0. 65 気迫ヘッド 70 43 1. 63 重戦車 70 44 1. 6 恐怖の満塁男 56 86 0. 66 伝説のサヨナラ男 56 86 0. 66 火事場の馬鹿力 70 131 0. 54 高球必打 70 87 0. 81 低球必打 70 87 0. 81 エースキラー 70 132 0. 54 精神的支柱 84 88 0. 96 高速レーザー 70 132 0. 54 魔術師 70 87 0. 81 鉄の壁 70 44 1. 6 ささやき戦術 84 302 0. 28 ハゲタカ 70 87 0. 81 超ラッキーボーイ 70 130 0. 54 つるべ打ち 84 131 0. 65 逆襲 70 87 0. 81 内角必打 70 87 0. 81 外角必打 70 87 0. 81 帰巣本能 70 130 0. 54 バズーカ 84 264 0. 32 司令塔 84 302 0. 28 切磋琢磨 70 88 0. 8 ローリング打法 28 171 0. 17 アイコンタクト 84 262 0. 33 昇り龍 70 130 0. 54 ヒートアップ 70 86 0. 82 読心術 98 350 0. 28 情熱エール 84 263 0. 32 一番槍 70 131 0. 54 祝福 84 132 0. 64 ミラクルボイス 70 131 0. 54 トリックスター 70 131 0. 54 挑発 84 261 0. 33 一発逆転王 70 131 0. 54 スイープ 70 130 0. 54 洗礼の一撃 70 130 0. 54 明鏡止水 56 175 0. 32 看破 70 87 0. 81 不動の四番 56 131 0. 43 孤軍奮闘 70 131 0. 54 走力バースト 112 218 0. 52 至高の一塁手 210 371 0. 57 牛若丸 98 496 0. 2 大打撃 98 496 0. 2 至高の二塁手 210 372 0. 57 至高の三塁手 210 370 0. 57 至高の外野手 210 371 0. 28 パワーヒッター 70 251 0. 28 プルヒッター 28 188 0. 15 広角打法 70 251 0. 23 流し打ち 28 189 0. 15 固め打ち 14 125 0. 12 粘り打ち 14 125 0. 12 悪球打ち 14 50 0. 28 意外性 14 125 0. 12 バント職人 14 188 0. 23 チャンスメーカー 28 188 0. 15 ヘッドスライディング 28 63 0. 45 ホーム突入 14 63 0. 23 満塁男 28 125 0. 23 サヨナラ男 28 125 0. 12 ハイボールヒッター 28 126 0. 23 ローボールヒッター 28 126 0. 08 守備職人 14 126 0. 12 高速チャージ 14 125 0. 12 ホーム死守 14 63 0. 23 プレッシャーラン 14 63 0. 23 いぶし銀 28 188 0. 15 追い打ち 14 126 0. 12 帳尻合わせ 14 125 0. 12 気分屋 0 63 0 ラッキーボーイ 28 188 0. 15 リベンジ 14 125 0. 23 ささやき破り 42 250 0. 17 本塁生還 42 188 0. 23 ラッキーセブン 14 125 0. 12 競争心 14 126 0. 12 盗塁アシスト 14 64 0. 15 上り調子 28 188 0. 12 打開 28 188 0. 12 鼓舞 14 188 0. 08 かく乱 14 188 0. 08 一発逆転 14 188 0. 08 一掃 28 188 0. 15 初撃 28 188 0. 15 冷静 42 250 0. 17 サイン察知 14 125 0. 12 四番〇 42 188 0. 23 孤高 14 188 0. 08 走力ブースト 14 188 0. 08 ファースト〇 14 188 0. 08 守備移動〇 14 188 0. 08 痛打 28 188 0. 15 セカンド〇 14 188 0. 08 サード〇 14 188 0. 08 アウトフィールダー 14 188 0. 35 ミートA80かS90をおすすめします。 S1 101 の査定は高いですが、投手のコントロールS1ほどの査定はないので、無理にS1にしなくても問題ありません。 39 走力.

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【パワプロ アプリ】リセマラ当たりランキング!最強キャラ・選手・彼女は?【実況パワフルプロ野球】

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暗黒洞高校の基本情報• 「」で育成時に甲子園決勝で戦うことができます。 過去の傾向から行くと、新高校と決勝で当たるチームは「シナリオ化」されやすい。 現状固有キャラの表示はなし(今後追加されるかも?) 暗黒洞高校の登場選手 「 暗黒洞高校」では今まで登場しているイベキャラを、暗黒化したようなパワターに身を包み登場させています。 暗黒化例 (暗黒あおい) (暗黒大豪月) 暗黒化による能力変化 現状確認されているのは、暗黒大豪月のみ改造が施されており他の選手たちは能力自体の変更はみられません。 あおいとみずきは「マリンボール」「クレッセントムーン」は失っています。 情報が更新され次第順次更新していきます。 暗黒洞高校の固有キャラクター(現状) 野手オーダー 暗黒熱盛、暗黒パピヨンのみ固定、他の選手はモブ扱いである。 選手の能力は決勝相手のチームしては能力が低めに設定してある。 投手オーダー 暗黒大豪月、暗黒みずき、暗黒あおいの3人以外はモブ扱いである。 選手の能力は決勝相手のチームしては能力が低めに設定してある。 暗黒洞高校の選手能力の解説 暗黒大豪月(先発固定) 大豪月の対策方法• オリジナルストレート「 爆速ストレート」とストレート系の球種「 ツーシーム」の上下の変化が厄介ですが、体感として「ツーシーム」を投げてくる可能性の方が若干高いので、ミートカーソルを若干下目にして投球を待つのをお勧めします。 上記の方法は「SFF」を投げてくる可能性も考慮して対応できる幅が広がります。 上記手順で「爆速ストレート」が来た場合無理に打ちに行くとフライになりやすくなるので注意が必要。 暗黒あおい(中継ぎ) 暗黒あおいの対策法• 暗黒大豪月と違い、かなり 球速が遅い為暗黒大豪月の感覚で振ってしまうとファールになってしまうので注意が必要。 シンカーは「マリンボール」ではないのでエフェクトが発生しない。 落ちる球しかないのに加えて 「ストレート」をあまり投げてこないので、ミートカーソルは下目の待機で問題ありません。 暗黒みずき(中継ぎ) 暗黒みずきの対策法• 暗黒大豪月と違い、かなり 球速が遅い為暗黒大豪月の感覚で振ってしまうとファールになってしまうので注意が必要。 スクリューは「クレッセントムーン」ではないのでエフェクトが発生しない。 「ストレート」をあまり投げてこない。 狙い球のおすすめは「スライダー」です。 暗黒パピヨン 暗黒熱盛 暗黒洞高校の今後の展望予想• 暗黒洞高校登場時のイラストが「円卓高校」で登場していた敵に似ている為、今後このあたりのシナリオに絡めてくる可能性もゼロではないかもしれません。 現状次回のシナリオは「」に決まっている為、登場は最短でも次々のシナリオになる。 暗黒シリーズの選手が今後も追加されるかもしれません。 「円卓高校」の「」が モブキャラからシナリオキャラに昇格した例もあるので、今後シナリオ実装が決まれば追加で誰かがシナリオキャラに昇格する可能性もある!?.

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『パワプロアプリ』 新情報を発表!! 新シナリオ「アスレテース高校」が7月29日に配信決定

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もくじ• パワプロアプリのリセマラの方法 まずはパワプロアプリのリセマラの 方法についてお伝えしていきます。 パワプロアプリのリセマラは 非常にわかりやすい方法になります。 できるだけ短縮化するには Wi-Fi環境を用意しておき、 ダウンロードする時間を短く しておきましょう。 【関連記事】 PSRが出る確率は? さて、このPSRが出る確率ですが、 非常に低いのがわかっています。 そもそもその一つ下のレアリティである SRの確率からして3%くらいの確率 と言われています。 (このあたりは以前の記事を参考にして下さい。 ) PSRとなると更に確率は下がり、 一般的には1%くらいと言われています。 ネット上で実際にPSRが出るまで リセマラしてやろうという方もいたのですが、 200回以上リセマラをやってPSRはおろか、 SRすら1枚しか当たらないなんて方もいましたからね。 私自身、SRは結構ありますが、 PSRを普通のガチャで当てた事は ありません。 パワプロアプリのイベキャラを考えると 確かにPSRは魅力的なのですが、 確率が低すぎます。 それにそもそもイベキャラ自体に 当たりはずれがありますからね。 いくらPSRといえども森河岳のPSRが 来てしまったら目も当てられません。 それだったら 彼女キャラのSRの方が 使用頻度が高いですからね。 これを書いている現在、 パワプロの日スペシャルステップアップガチャで PSR確定ガチャが行われているので、 これを狙えばいいじゃないかという方も いるかと思います。 しかし、 対象となるのは5回目で、 パワストーンは合計で220個必要となります。 ログインボーナスやキャンペーンで もらえる分を足しても全然リセマラで 狙っていける数字ではないので、 おススメできません。 SR確定で狙っていくのなら 72時間限定SR確定10連ガチャ等を おすすめしますよ。 【関連記事】 2016年9月時点のリセマラ当たりキャラ これからパワプロアプリを始める方は どれが当たりかわかりませんよね? しかし、最近のパワプロアプリは 次々とキャラが配信されるので 当たりキャラはドンドン変わってきます。 と、いう訳で2016年9月1日現在の当たりキャラを 一気にお伝えしていきます。 基準として、 下記キャラの【SR】以上が 当たりになりますのでよろしくお願いします。 なので、彼女キャラが当たったら その時点でリセマラ終了くらいの 気持ちでいいと思います。 また、上記で挙げてはいないのですが、 パワプロアプリではマンガとのコラボも やっています。 マガジンで連載中の「ダイヤのA」。 サンデーで連載中の「メジャー」。 この2つのキャラが登場します。 特にメジャーのキャラはほぼ全てののキャラが 当たりキャラと言えるくらい良いイベキャラなので、 現在は配信されていませんが、配信されていたら リセマラ当たりキャラと考えても 良いと思います。 良かったら参考にして下さい。

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