ダン まち ゼウス。 ダンまち・ベルの正体は何者?祖父の秘密や魔法・スキルについても

ダンまちについてなのですが、アイズの父親と母親はゼウスファ...

ダン まち ゼウス

8 98. 6 100. 2 106. 5 111. 2~111. スペック面の特徴と言えば、乙女マスターズのようにRTセット数を伸ばして出玉の塊を作っていく点。 RTだけではまとまった出玉を獲得するのは難しいので、 純ボーナスを上手く絡められるかが鍵になります。 公式サイト・PV動画 公式サイト: 天井恩恵 スロット「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(ダンまち)」には天井は搭載されていません。 天井狙い目 天井非搭載ということで、 天井狙いは不可能です。 ゾーン振り分け スロットダンまちでは、レア小役からのRT直撃に関わるゾーンが存在します。 画面下の石盤時計でRT直撃ゾーンの期待度を示唆しており、太陽が右側にあったり石盤時計が光っていればチャンス! ボーナス後24Gまでの間は、特に期待度の高いゾーンの1つとなっています。 ゲーム数 期待度 1~24G 期待度大 25~49G かなり期待できる 50~74G やや期待できる 75~99G ほぼ期待できず 100~124G 期待度大 125~175G かなり期待できる 175~224G 期待できず 225~249G やや期待できる 250~274G かなり期待できる 275~299G やや期待できる 300~349G 期待できず 350~374G ほぼ期待できず 375~424G やや期待できる 425~449G ほぼ期待できず 450~499G 期待できず 500~524G ほぼ期待できず 525~549G やや期待できる 550~574G ほぼ期待できず 575~624G 期待できず 625~649G ほぼ期待できず 650~674G やや期待できる 675~699G ほぼ期待できず 700~774G 期待できず 775~799G ほぼ期待できず 800~824G やや期待できる 825~849G ほぼ期待できず 850~899G 期待できず 900~924G ほぼ期待できず 925~949G やや期待できる 950~974G ほぼ期待できず 975~999G 期待できず やめどき ダンまちのやめどきは、ボーナス・RT終了後の前兆がないことと、有利区間に滞在していないことを確認してからということで問題ないでしょう。 朝一リセット挙動 スロットダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかの朝一リセット時には、特にこれといった恩恵は用意されていないようです。 打ち方 ・通常時は中&右リールを適当打ちしても小役の取りこぼしはなし。 ・ファミリアボーナス(同色BIG)中には技術介入要素あり。 通常時の打ち方 1. 左リール上段付近に BAR狙い。 角チェリー停止時は、中&右リールは適当打ちで消化。 上段スイカ停止時は、中&右リールには 白7を目安にしてスイカを狙う。 下段BAR停止時は、中&右リールは適当打ち。 ボーナス中の打ち方 【ファミリアボーナス中】 1. 「今です!」というセリフが発生したら中リールを適当打ちし、左リール上段or中段に BARを狙った後に右リールを適当打ち。 カットイン発生時は全リールに白7を狙う。 それ以外の場合は全リール適当打ちで消化。 【ディヴァインジャッジ中】 1. 基本的には全リール適当打ちで消化しても問題なく、逆押しナビが出現したらナビに従って消化する。 ディヴァインジャッジダブルは設定「1<2<6<5」、ディヴァインジャッジは設定「1<5<2<6」の順に出現率がアップし、特に設定6はディヴァインジャッジ出現率が大きく優遇されていますね。 ボーナス確率の詳細解析は「」を参照。 特定ボーナス 設定 強ベル 弱チャンス目 1 16. 設定示唆演出 スイカ揃い時のボイス セリフ 示唆内容 奇妙な~ 奇数設定示唆 偶然~ 偶然設定示唆 神ヘスティアを~ 高設定示唆 LV. 4以上~ 設定5以上確定 LV. 6は~ 設定6確定 スイカ揃い時には役モノをタッチすることで、連続演出中でなければ設定を示唆するセリフが発生します。 セリフに「奇」という言葉が入っていれば奇数設定示唆、「偶」という言葉が入っていれば偶数設定示唆、「神」が入っていれば高設定示唆となります。 さらに高設定確定パターンも盛り込まれており、「Lv. 4」という言葉が入っていれば 設定5以上、「Lv. 6」という言葉が入っていれば 設定6確定! セリフは吹き出しでも確認できるので、聞き逃してしまう心配はないでしょう。 ファミリアチャンス中のキャラ カテゴリ キャラ 示唆内容 1 ベル 奇数設定示唆 リリ ヴェルフ エイナ 2 アイズ 偶数設定示唆 ベート ティオナ ティオネ 3 ロキ 高設定示唆 デメテル ミアハ ヘファイストス 4 ヘスティア 設定2以上確定 5 フレイヤ 設定2否定 6 ガネーシャ 設定5以上確定 7 ゼウス 設定6確定 キャラカテゴリ別の示唆内容 設定 カテゴリ1 カテゴリ2 カテゴリ3 1 39. 重要なのは紫背景のキャラとレインボー背景のゼウスで、ゼウスが出現すればその時点で 設定6確定! 紫背景のキャラは特定設定確定パターンとなっており、ヘスティアであれば 設定2以上確定、フレイヤは 設定2否定、ガネーシャは 設定5以上確定パターンです。 その他の終了画面では設定を示唆しておらず、毎回サンプルが取れるような要素ではないことを踏まえると、補助的な設定判別要素として抑えておけば問題なさそうです。 通常時 スロット「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」は、 ボーナスorCZを経由してのRT突入、そして押し順当て正解からのRT直撃もあり。 押し順当ては3択となっており、押し順当てに失敗してもCZ「ファミリアチャンス」移行に期待できます。 設定別のRT初当たり確率を見る限り、おそらくCZ突入率にも設定差はないと思いますが、3択押し順当てチャレンジの「ヘスティアチャレンジ」発生率も気になるところですね。 ・「旧市街」は高確示唆ステージ。 ・「バベル中央広場」は超高確示唆ステージ。 直撃ゾーン ・画面下の時計で直撃ゾーン期待度を示唆しており、時計が進むほど直撃チャンス期待度アップ。 ファミリアホーム ・「ファミリアホーム」は超高確状態と直撃ゾーンが重複した場合に移行するCZ。 ・ファミリアホーム滞在時はベル以上の小役成立時にRT抽選が行われる。 ヘスティアチャレンジ ・3択押し順当てチャレンジに成功すればRT突入。 ・消化中に白7が揃えばRT確定。 ・消化中のカットイン発生時は成功or失敗で恩恵が変化。 ステージMAXで次回のカットイン発生時にもってけラッシュ確定 ファミリアチャンス ・最大56枚獲得可能のボーナス。 ・マルチプレイ中にファミリアチャンスを引けば特化ボーナス突入のチャンス。 ヘブンズストライク(デウスデア) ・マルチプレイ中にBAR揃いボーナスを引くことで突入することのある上乗せ特化ボーナス。 ・消化中は毎ゲーム魔石獲得抽選が行われる。 ・上位版のヘブンズストライクデウスデアは、クリティカルゲーム中にBAR揃いボーナスを引き当てることで突入することあり。 ・ヘブンズストライクデウスデアは上乗せ性能が大幅にアップ! 神威開放 ・ファルナ中にBAR揃いボーナスを引くことで突入することのある上乗せ特化ボーナス。 ・消化中は毎ゲームポーション獲得抽選が行われ、平均ストック数は8個。 RT スロット「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」には「ソロプレイ」、「マルチプレイ」といった2つのRTが存在し、マルチプレイがまとまった出玉を獲得する鍵となるRTです。 ・レア小役成立時やボーナス成立時にマルチプレイ昇格抽選が行われる。 ・消化中の白7揃いはマルチプレイ昇格確定。 エピソード ・エピソードは30G継続し、全7話のエピソードを収録。 ダンジョン ・ダンジョンは平均60G継続し、スタミナが尽きると次セットへの継続ジャッジへ移行する。 ・ポーションを持っていればスタミナが尽きた際に全回復。 ・ボーナス成立時にはスタミナが全回復。 ・継続ジャッジでは魔石を所持しているほど継続期待度アップ。 ・白7揃い確率は画面左上のオーブによって変動し、「青<黄<緑<赤」の順で白7揃いに期待できるほか、オーブが炎を纏えば白7揃い確率が大幅アップ。 デスパレードゾーン ・30G継続する自力継続パート。 ・滞在中は成立役に応じてエピソード復帰抽選が行われるほか、押し順当てチャレンジ正解でデスパレード継続。 チェインブレイク ・レア小役成立を契機に突入することがある白7揃いの高確率ゾーン。 クリティカルゲーム ・魔石ポイント獲得特化ゾーン。 ・まだまだというカットインが発生すれば魔石獲得&継続確定。 ファルナ ・STタイプの上乗せ特化ゾーンで、8G間に白7が揃えばポーション獲得&ゲーム数を再セット。 ・ポーション獲得抽選は全役で行われる。 ・ファルナのポーション平均ストック個数は約7個。 フリーズ 発生タイミング 1. RT非突入のファミリアボーナスorファミリアチャンス後の1G目にファミリアボーナス成立 2. リールロックのステップ5到達 3.

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ダンまちヘスティアの正体や力・強さを考察!一人称や名言名セリフなども紹介 | マジマジ情報局

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どうも、 ぼっちです! 今回は、【 ゼウス・ヘ】について考察していこうと思います! 作中で、何度か名前は出ているものの、実態は明らかにされていません。 今回で、少しでも実態と実力に近づこうと思います! 注意事項 この記事は原作本編、外伝のネタバレを含みます。 原作未読の方やネタバレされたくないという方にはあまりオススメ出来ません。 ご了承ください。 amazon-adsystem. amazon-adsystem. 【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】の実力は!? 現在の最強ファミリア 現在、最強ファミリアとして君臨しているのは【 ロキ・ファミリア】【 ・ファ ミリア】の両ファミリアです。 しかし、最初からこの勢力図だったわけではありません! 【 ・ファミリア】の実態は、多くはわかりませんが【 ロキ・ファミリア】が頭 角を表したのは、それほど古い話ではありません。 【 ロキ・ファミリア】団長 フィン・ディムナの年齢は見かけによらず、40代というこ とが既に分かっています。 そして神 ロキの最初の眷属が フィンということもあり、 【ロキ・ファミリア】は約20 年前から30年前に誕生したことになります。 そこから勢力を拡大していくのには、 かなりの時間がかかると推測できるので、最強フ ァミリアの一角となったのは近年のことでしょう。 【ゼウス・ファミリア】【ヘ】は1000年前から最強! 【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】は地上に降り立った 1000年前から最 強のファミリアだったとされています。 さらに、 ベルのセリフで義祖父の ゼウスが英雄譚を話すとき、まるでその物語を見てき たかのように話してくれたと言っています。 つまり、過去の【 ゼウス・ファミリア】に は、英雄譚に登場するような、 多数の英雄が在籍していたのではないかと考えます! そんな英雄が所属していた【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】の底知れぬ強 さを感じます! 【ゼウス・ファミリア】【ヘ】の最盛期 最大の功績 原作開始時点から15年前が【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】の最盛期だ とされています。 (原作 5巻 ヘルメスの発言より) そして、【 三大依頼】のうち、【 】【 海の覇王リヴァイアサ ン】の2体の討伐に成功します。 古代に進出した強力なモンスターを討伐したというの戦歴が、両ファミリアの 実力がいかに優れているのか証明しています! としての実力 【 三大依頼】の2つを達成した功績ばかり目につきますが、ダンジョン攻略にお いても、優れた偉業を成し遂げています。 ダンジョン第58階層まで到達した最初のファミリアであり、攻略情報をギルドに提供 することで、【 ロキ・ファミリア】の第 59階層到達を間接的にサポートした形になり ました。 【 ゼウス・ファミリア】の攻略情報があり、7人の第一級とそれに匹敵 するレベルの 椿を持って挑んだ【 ロキ・ファミリア】ですら苦戦した階層を自らの実力 のみで踏破した ことが何よりの実力の証明だろう! 【ゼウス・ファミリア】【ヘ】の没落 【】に敗北!? 【 三大依頼】のうち、2体の討伐に成功した両ファミリア。 残る最後の【 三大依頼】を達成しようと、【 隻眼の竜】に戦いを挑むが敗北をし てしまう。 その敗北の結果、ファミリアの主力を失ってしまった・・・・。 最盛期の両ファミリアは、主力を失ってしまって、没落の道を進んでいくことになる。 【ロキ・ファミリア】【・ファミリア】との抗争 徐々に勢力を拡大してきた【 ロキ・ファミリア】【 ・ファミリア】。 そして、主力を失った【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】。 両勢力の力関係が逆転した中、抗争が始まってしまう。 その結果、 主力のいない【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】は敗れ、都市を 追放されてしまうことに・・・・。 【異端者(ゼノス)】の保護 16年前に保護していた? 他のモンスターとは違い、知性を有し、人と意思疎通ができるモンスターである【 異端者(ゼノ ス)】。 原作9巻から始まる、 ゼノスを中心に起こる事件に巻き込まれる ベルたちだったが、 【 異端者(ゼノス)】は16年前に【 ゼウス・ファミリア】が発見し 【 ギルド】と共に隠していた存在だった。 【 ゼウス・ファミリア】は、彼らの存在が下界に与える影響を考慮して、【 ギルド】と 共に隠した。 その【 異端者(ゼノス)】を取り巻く問題を義孫の ベルが解決したことに は、運命を感じますね!笑 【ゼウス・ファミリア】と【ギルド】 下界において、忌むべき存在であるモンスターでもある【 異端者(ゼノス)】。 しかし、【 ゼウス・ファミリア】は彼らを保護することを決める。 その決断は、都市の中枢機関たる【 ギルド】にとってはあってはならない事であり、普 通のファミリアであれば、却下され、他のファミリアに討伐ミッションが発令されただ ろう。 1000年もの間、【 オラリオ】、そして【 ギルド】に貢献し続けてきた【 ゼウ ス・ファミリア】だからこそ成し遂げられたものでしょう! 2つの組織の仲は、かなりの信頼で結ばれていたといえます! 【ゼウス・ファミリア】【ヘ】の戦力は? 【ゼウス・ファミリア】にLv7? 【 】で、 Lv7は オッタルを含めて2人存在すると発言していました。 言い換えれば、 Lv7は オッタル以外にもう1人いるということです。 都市最強ファミリアの一角である【 ロキ・ファミリア】【 ・ファミリア】に在 籍していないということは、 過去に最強ファミリアだった【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ 】に在籍していたと考えるのが妥当でしょう! 【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】ふたつのファミリアでより強いのは、 【 ゼウス・ファミリア】なのではないかと考えます。 (語られるときに、 ゼウスの方が 先に名前が出されていたり、 ゼウスの名前が出てくる回数が多いという理由です。 ) そう考えたとき、 Lv7は【 ゼウス・ファミリア】所属していたと考えるのが妥当では ないでしょうか。 両ファミリアの第一級 1000年前から最強のファミリアとして君臨していた両ファミリアは、レベルを上げ るノウハウや、としての経験を後輩に伝えることで効率的に組織を拡大してきた と思われます。 つまり、 第一級の数も他のファミリアとは段違いだったのでは? と考えます! 両ファミリアにそれぞれ15人以上は在籍していたと考えています。 特に【 ゼウス・ファミリア】は、 Lv7のが在籍していると推測しているので、 第一級が 20人ぐらい在籍していてもおかしくありませんね。 笑 ダンジョン攻略パー 両ファミリアともに、多くの第一級が所属しているので、 3パー以上でダ ンジョン攻略に臨んでいたのではないでしょうか? より効率的で安全な探索を行うために、 各パーに第一級がたくさん!みた いな状態だったかもしれませんね!( もしかしたらサポーターも第一級かも笑) 壊滅させられたところを攻められた理由 【 隻眼の竜】に壊滅寸前まで追いやられ、主力を失った【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】。 そんなタイミングを狙って、【 ロキ・ファミリア】【 ・ファミリア】は抗争を 仕掛けた。 なぜそのタイミングだったのか。 それは、そのタイミングでしか勝てないと判断したのでしょう。 主力を失ったとはいえ、 最強ファミリアとしてのノウハウは蓄積されていたと考えら れ、時間が経てば 新たな英雄が誕生すると予測し、多少の危険があってもチャンスは今 しかないと考えたのでしょう。 作戦は、 フィンが立てたのでしょう。 それを機に【 勇者(ブレイバー)】 として指揮官としての才により磨きがかかっていったのではないでしょうか。 まとめ 今回、考察したのは【 ゼウス・ファミリア】【 ヘ】の実態についてまとめてみました! 最強ファミリアの最盛期!って聞くだけでどれだけ強かったのか気になりますね! 古代のモンスターが地上に進出してから1000年以上経った15年前に、【 三大依頼】に挑む。 それまでの戦力では足りない、逆に今の戦力では倒せると考えたきっかけは、第一級の数が、かなりの数に到達したからだと考えられます。 これから原作が進んでいくにつれて、新たに明らかになっていくことに期待していきたいですね! 今回の考察に限らず、今までの考察もこれからの考察も上回ってくるだろう【 】を応援し続けていきます! リューさんみたいに、【 ゼウス】のスピンオフとかでないかな笑 他にも【】考察についてまとめているので、よければそちらも見てください! bo-cchi123.

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ダンまちベルくんの爺さんの正体に驚き — ヅニノル duninoru 本日発売の「ダンまち 5巻」読了。 今回も本当に面白かった! 同時にこれまで張り巡らされていた様々な謎や伏線、その他諸々が一斉に開花し、否応なしに次巻への期待を膨らませる最高の展開でございました。 唯一残念な点といえば、ベルとおじいさんの正体が予想通りだったことくらいか。 まぁ無問題。 ベルの祖父は、 育ての祖父であり、かつてオラリオ最強と謳われたゼウス・ファミリアを率いた男神ゼウスになります。 当初はモンスターに襲われて亡くなった事になっていましたが、実は姿を消しています。 よって、 ベルの正体は男神ゼウスの血を継ぐものになります。 素質や成長率・今後の伸び代は未知数になります。 異性が好きな性格や優しい一面に惑わされがちですが、作中では間違いなくチート級の主人公になります。 さらに成長を遂げることは間違いないでしょう。 では、現段階での魔法やスキルについて紹介します。 先ほども紹介したように魔法も使えるようになります。 ファイアボルト(魔法) ダンまち第8話のミノタウロスvsベル ここの戦いがめちゃくちゃ好き!!!!!! 最後の「ファイアボルト」で鳥肌が止まらなかったw — 『影ちゃん』 shqdowchan ベルの特徴とも言える、ファイアボルト。 シルから借りた魔導書により発現しました。 稲妻状の炎を放つ攻撃魔法で、魔法を発動するのに必要な詠唱を必要としない速攻魔法になります。 無詠唱であるがゆえに魔法の連射が可能だが、他者の攻撃魔法と比べると威力は低め。 使いやすいために魔力のアビリティが成長しやすいメリットもあります。 よって、成長する上では最強の魔法になります。 今後、さらに強力な魔法を使えるようになると予想されます。 憧憬一途(リアリス・フレーゼ)スキル 所謂「主人公補正」が嫌悪されるのは論理性の欠如であって、例えばダンまちベル君の「憧憬一途」のような設定があれば一応納得するワケだ でもそれが面白いかどうかはなーって思ったところに「命運探偵神田川」ですよ 即ち「あまりにも強すぎる主人公補正のせいで逆に困ってる」的な作品が面白い!? — 下々条 10450oil アビリティの成長速度を促進するレアスキルで、ありこちらもベルの代名詞スキル。 アイズへの憧憬から発現しました。 娯楽に飢えた神々への危惧、ベルの嘘をつけない性格、さらにアイズへの嫉妬心から、ヘスティアはこのスキルの存在をベルに知らせていません。 強くなりたいという思いが強いほど、飛躍と言えるほどのアビリティの成長を促し、アビリティの限界突破を成し遂げます。 効果として、ベルには魅了(チャーム)が効ききません。 祖父も同様のスキルがあったと考察します。 遺伝的なスキルの可能性もあります。 英雄願望(アルゴノゥト) ダンまちの英雄願望のところも好きだなぁー ミノタウロスを倒す時のベルくんがかっこいいw — まー mo23116177 英雄の一撃を放つスキルであり、強力なスキルです。 9階層でのミノタウロスとの戦いで「英雄になりたい」という願いから発現しました。 蓄力(チャージ)により、攻撃や魔法などの能動的な行動の威力を増幅します。 蓄力の間は、その部分が白く発光すると共に鐘の音が響き、蓄力時間が長いほど、思い描く英雄のイメージが強いほど、威力が増大する。 二ヵ所同時の蓄力は不可能であり、蓄力した分だけ体力と精神力(マインド)を消費してしまいます。 ベルは神のナイフとファイアボルトをスキルで組み合わせた魔法と斬撃を同時に放つ新たな必殺技である聖火の英斬(アルゴ・ウェスタ)を編み出しています。 闘牛本能(オックス・スレイヤー) 続きです。 またアステリオス、ミノス将軍もベル、アルゴノゥトの事を「好敵手」のように思っている事がわかる場面があります。 最初はアステリオスはベルがLevel2になったきっかけのミノタウルスかと思いましたが、強さから比べてみてもこちらの方が濃厚であると考えました。 — tundra tundra1114 猛牛系との戦闘時において全能力に超高補正がかかるスキル。 アステリオスとの戦いを経て、発現しました。 ベル自身のバランスを取り、能力をあげるため、成長スピードに合わせたスキルです。 このスキルがないと、おそらくバランスが悪く、自らが代償を払ってしまうような無茶な銭湯をしてしまいます。 どこかに特化したスキルではなく、あえて「高成長」のスペックを補正するものがあります。 よって、弱点も少なく、強力なキャラクターであるのが、今作ベルの能力になります。 まとめ 今回はダンまちのベルの正体や魔法・スキルについて紹介しました。 近年のアニメ作品の主人公の中でもかなり強力な能力を備えたキャラになります。 普段とのギャップもファンとしてはたまらない所ですね。 アニメ版もまだま原作に追いつくのは先です。 予習しておくことをおすすめします!.

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