いただきストリートDS いただきストリートDS 独占禁止法、インサイダー取引。 クーリングオフは認めません! ・・・まあ、基本的な説明は省いときます。 CBのイタスト サラリー1週目で2件エリアを作れれば安泰。 序盤で2件エリアあり もっともオーソドックスなパターン。 序盤はだいたい相乗り。 CPU戦なら1週目はCPUが株を買うエリア(総増資額のもっとも高いエリア)を おさえておき、状況によってはCPUが店買いなどで株を売る前に全部売却する。 高価な店を買われたりして5倍買いできなさそうなエリア で相乗りを兼ねた増資用株を買い資金をためていく。 中盤から終盤にかけて5倍買い、株購入、増資をできるだけ迅速に行う。 余裕が あれば危険エリアを作らせないようにプレッシャーをかけておく。 あとは買い物料やサラリー等で資金をためて目標金額に向かって増資。 序盤で3件以上エリアあり 1回目のサラリーでだいたい80枚くらい株が買えれば相乗りも無視して増資する。 ただし、買い物料が見込めるようなエリアの場合。 場合によっては危険エリア阻止のみに動いてもいい。 買い物料でプレッシャーを与えつつ、他にも新たな独占エリアを開拓していく。 買い物料が入るかどうかでスピードが全然違う。 うまく避けられると中盤ダレることが多い。 増資エリアが読まれやすく意外性もないので せっかくの独占を生かせないことも・・・。 店の配置がバラバラ ひたすら相乗り。 資金がたまれば5倍買い。 これしかない。 エリア内の核となる店(高い店)をおさえられていないとかなりキツイ。 低ランクのイミフ増資もかなりキツイ。 また、買収予定の店にうまくとまれないとチャンスカード待ちというダルいことにもなる。 ほとんど増資しないと思うので、資金があればサラリー無視してでも株を買いに行き、ちょっとでも増資されそうなエリアを先読みする。 あとは10枚売りなどで順位を調整しつつチャンスを待つ。 これを利用して意図的にプレーヤーが持つ特定のエリアの株価を下げる荒技。 相乗り自重・・・約同数の株で相乗りされていると増資しないという意味でお願いします。。 Sランクは10枚売りがウザイだけのような。 約同数の株で相乗りされると増資しないので株を持つことで抑止力になる。 逆に Aランクは自分中心で、多少の相乗りは無視して増資してくる。 乗り遅れると大変。 重要ルート押さえられるとかなりつらい。 BランクもAに近い。 相乗りは自エリア増資頭打ちになってからかな。 Cランクから弱い部類に入る。 100枚購入(2回以上に分けて)したら増資。 額はたいしたことないが独占エリアはキツイ。 相乗りするか微妙。 Dランクはマジでザコ。 いるとゲームがつまらなくなる。 ルート選択もたまに不可解。 以前のように、意味なく空き地やワープゾーンを避ける仕様はなくなりました。 ツアー攻略 俺的攻略法。 リセット技できるみたいですが、多分必要ないと思います。 特に ももんじゃの機動力には脱帽。 店舗の配置が均衡してくると サラリー合戦になりやすいことから1位をとるのは意外と難しい(クリアが目標ならそうでもないが)。 序盤で店2件のエリアができたら有利になる。 5倍買いと増資を迅速に行わなければサラリーでゴールされてしまう。 マーク重視で 動く方がいいかも。 マークすべきはももんじゃだ。 株MAX買い&増資MAXで 5倍買いも積極的にしてくる。 そのくせおかしいくらいに店を買い、 機動力もある。 最低でも 相乗り遅れないようにしなければならない。 ルイージは株がたまってきたら警戒する。 中盤の小金稼ぎにでも。 ヤンガスは放置でOK。 ここでも 比較的有利なエリアで5倍買い&エリア独占でいこう。 ヨッシーに相乗りされるとやっかいだが、 わりと自分のエリアの株を買う傾向が強いように思う。 よけにくいエリアを狙え。 店が思うように買えないと苦労しそうだが、例によって5倍買い&以下略。 CPUがアホすぎる ので 相乗りで儲けるのはやめたほうがいいかも。 普通にいくだけで大丈夫かと。 分岐でマークとりそこねないように。 マップ:魔神像 参加キャラ:ももんじゃ、クリフト、アリーナ 広さを生かしてエリアを買い占めよう。 プレーヤー・CPUともに買占めが発生しやすい。 マップが広く分岐が多いことから、敢えて 行かなくてもいいエリアができる。 CPUは勇猛果敢にマークを集めるので、そのあたりを考慮して 先手必勝策で。 多少相乗りされても 買い物料を優先してもいいと思う。 マークキャラはアリーナで。 あまり店が買えなくても相乗りとビビリプレイで金は稼げそう。 クリフトチキン杉。 CPUが弱すぎる。 さっさとクリアしてしまおう。 最初に左へ行くと株で小金稼ぎができる。 マップ:ピーチ城 参加キャラ:ルイージ、プリン、ワリオ 広く、ややこしいマップ。 スイッチではめられるとやっかい。 序盤で空き地に気球乗り場を買ってハメエリアを巡回できると最高。 ハメエリアは株価の上昇が鈍い 店の数が多い)ので、 株を持ちつつ、誰かがはまったら増資で搾取というのが理想パターン。 10枚売りもないので。 逆にCPUにやられると死亡。 ワリオの購買力と機動力に注意しつつ、相乗りさせて自株を買わせないようにして 増資を防ごう。 敵はワリオだけなので徹底マーク。 ま、そんなにうまくいかんだろうという難しめのマップ。 広くて分岐が多い自由度の高いマップ。 エリア独占&安全地帯確保をするとかなり楽な展開に。 メンバーから 相乗りされることも少なく、安心して増資できる。 空き地等を駆使して有利に進めたい。 木の家詐欺を使うならさらに楽。 ここでも アリーナのみマークしておけばいい。 セカンドベースの回り方に注意する。 ここでも ワリオのみマークで十分。 DKは放置。 ハッサンがほとんど株無視の増資を乱発するので中盤までは相乗りで小金を稼げる。 ただし買い物料には注意。 マップ:ドルピックタウン 参加キャラ:ワリオ、ヨッシー、ルイージ 自分中心のヨッシー、相乗りもしてくるワリオのどちらに乗るかは臨機応変に。 店の状況が厳しければ株をおさえつつチャンスを待つ。 マップ:トロデーン城 2回目 CBといたスト 初プレイはスーファミのいただきストリート2。 かなり白熱した対戦をしてました。 友人はかなりの凶悪プレイで、ずいぶんと鍛えられました。 井の中の蛙かもしれませんが、多分かなり高いレベルでやってていたと思います。 相乗り、10枚売りは当たり前。 1位をゴールさせない ためなら闇取引も行われましたよ。 2位から4位が結託して1位が通る銀行までのエリアの店を原価売り、または無料で提供して誰かに 独占させたり。 最初に目を付けられたら終わり、って感じで。 最初から最後まで1位というのはめったになかったような気がします。 ソフィーの洞窟が一番よくやったかな。 スラりんの目、ソフィーの兜家・宝石家ハメは常識。 新参のヌルプレイヤーは絶対勝てませんでした。 コンビニ(DSでは木の家)改築技を禁止するために改築は0〜1回が基本ルール。 ここから生まれた技が土地家潰し。 ゴージャスキングかな。 土地家は自分が止まるとあいてる店を買え、他人が止まると休みという存在価値のない施設。 それを逆手にとって被5倍買いをみこした 購入。 これでそのエリアは死にます。 他には取引禁止など、ローカルルールを決めてやってましたね。 以来、他のメンバーとやるときも最低 その2つはアリかナシか必ず確認とってましたね。 あまり伝わらなかったかもしれませんが、プレイ中になきそうになるくらい厳しい戦いでした。 口約束の同盟なんて利害関係の一致した時の一時的なモンですよ。 裏切りの連続。 いかに相手を出し抜くか。 人間の黒い部分を見ることが できました。 もう、それこそライアーゲームじゃないですかねww [PR].
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ここでは 「いただきストリート」のテクニックを用語解説と共に説明しています。 ここで解説しているテクニックは もっとも基本となるものであり、プレイする上で必須と言えます。 インサイダー 自分がお店を持っているエリアの株を買い、その後に増資をして、株価を上げて儲けること。 このゲームのもっとも基本となるテクニック。 持ち株数が多く、エリアの増資限度額が多いほど、多額の儲けを期待できるが、準備に時間をかけすぎると不利になる場合もある。 どの時点で増資を開始するかがゲームの大きなポイントとなる。 相乗り 他の人が多くのお店を持っていて、増資もしそうなエリアの株を購入すること。 他の人の増資で儲けようとするテクニックであり、自分がうまくお店を買えなかった場合は、これで儲けるのが基本となる。 その人が相乗り相手に儲けさせるのを嫌い、増資をしなかった場合は不発に終わるが、それはそれで増資を妨害できる効果がある。 後に説明する「10株売り」の準備としても必要になる。 防衛増資 「5倍買い」を防止するために、そのエリアの株を持っていなくても増資を行うこと。 5倍買いは「お店価格の5倍」の資金が必要になるので、単純にお店価格を上げておけば買収されにくくなる。 狙われそうなお店を防衛増資しておくのはゲームの基本だ。 9株売り 所持金がなくなって株を売る時に、9株売ること。 10株売ると株価が下がるため、 株価を下げずに資金を確保しておきたいときに 使用される。 コンピューターキャラの中には常に5株売りをするものもいる。 10株売り ワザと株価を下げる売り方。 他プレイヤーを妨害する基本テクニック。 10 以上の株売りがあると株価が下がるため、相手が株を多く持っていて、株価が上がっているエリアの株を毎ターン 10 ずつ売ることで、継続的に株価を減らし、相手の資産を削っていく事ができる。 もちろんそのエリアの株を持っておく必要があるので、事前に「相乗り」が必要になる。 10株買い ワザと株価を上げる買い方。 自分が多くの株を持っているエリアの株を追加で 10 買えば、株価が上がって その売買だけで資産を少し増やすことが出来る。 大きな効果はないが、他プレイヤーが買おうとしているエリアの株価を上げて 邪魔する事も可能。 10 株残し 5株残しと似ているが、10 株あればイザと言うときに「10株売り」での妨害を1回行えるため、それを狙って残す、もしくは買っておくこと。 4倍取引 これは人間同士の対戦で行われるテクニック。 「5倍買い」をすると支払う側はお店価格の5倍のお金が必要になり、一方で 買われる側はお店価格の3倍しかお金を貰えない。 と言うことは、そのお店を4倍の価格で取引すれば、双方が得をする事になる。 この交換方法のこと。 コンビニインサイダー 以前のいたストで多用されていたテクニック。 以前のいたストは空き地を改築すると、その直後に株価の変動が起こっていた。 そのため空き地のあるエリアの株を買っておき、その後に空き地の建物をコンビニに改築、直後に株価が上がるので株を売って儲ける。 その後、建物をコンビニ以外に変更すると株価が下がるので、儲けたお金で再び株を買い直し、またコンビニに・・・ これを繰り返して継続的に儲けることができた方法。 コンピューターがテクニックとして使用してくるバージョンもあったが、 改築による株価変動がターン終了後に変更されたため、使いにくくなった。 ただしそれだけの所持金があれば、他の手段を取った方が良いことも多い。 単に「空き地のあるエリアの株を多く買って、 所持金が多い時にコンビニへの改築を増資代わりに行って利益を出す」というだけなら、今でも有効。 減資 相乗りされている時、空き地のコンビニを他の建物に変えたり、増資済みの自分のお店を売却することで、エリアの株価をワザと大きく下げること。 もちろん自分も損をするが、そのままでは相手がゴールしてしまうと言う状況で他に妨害手段がない時に、最後の手段として使用する場合がある。 ゲーム開始時に選択できるコンピューターのキャラクターは4人のみです。 キャラクターはゲームの進行によって(段位認定モードの段位上昇に合わせて) 増加していきます。 また、1つ 350 円で配信されている「配信パック」の導入でも追加されます。 各キャラクターにはD~Aの「ランク」があり、上のランクほど強くなります。 また、 下位のランクには以下のような行動制限がかけられています。 ランクD• 株は一度に 29 株までしか購入しない。 増資は一度に 100 Gまでしか行わない。 ランクC• 株は一度に 49 株までしか購入しない。 増資は一度に 200 Gまでしか行わない。 ただし段位認定モードを「 初段」まで進めると、全キャラクターを「 Sランク」にしてプレイする事が出来るようになります。 以下の解説はSランクにしない、初期状態の各キャラクターの解説です。 (キャラクターの半分はガラケー版「いただきストリート MOBILE」にも登場したキャラですが、性質はかなり異なっているようです) おおとも そら (大友 空) Dランク、最初から登場 お店の購入や増資を優先し、遠回りする場合が多い。 株がなくても増資する事がある。 最弱キャラの1人。 株購入は 29 まで、投資は 100 まで。 ゆうき ももか (結城 ももか) Dランク、最初から登場 一通りの戦法を使うオーソドックスなキャラだが、 Dランクなので株購入も投資も少なく弱い。 株購入は 29 まで、投資は 100 まで。 エミリー スミス Cランク、最初から登場 速攻型で増資は早め。 相乗りはあまりしない。 サラリー重視でルート選択は強気。 高いお店があっても 割と平気で突っ込む。 株購入は 49、投資は 200 まで。 おおみち てつひこ (大道 鉄彦) Bランク、最初から登場 相乗り最優先の特殊なキャラ。 自分の店の株を滅多に 買わない。 10株売りによる妨害も頻繁に行う。 初期キャラなのはプレイヤーに妨害戦術を知らせるためか しずか まい (静 まい) Cランク、追加キャラクター 防御重視のキャラ。 高いお店がある時は回避を最優先。 防衛増資、独占崩し、相乗りなど一通りの防御戦術を 使うが大抵はジリ貧に。 株購入は 49、投資は 200 まで。 うめたけ まつきち (梅竹 松吉) Dランク、追加キャラクター 迂回してでもお店の購入を優先するルートを取る。 株の有無に関わらず増資をする。 相乗りはやや多め。 株購入は 29 まで、投資は 100 まで。 こしみず かずお (小清水 一男) Dランク、追加キャラクター 「サラリーマンはサラリー優先」らしい。 相乗りはせず、5倍買いもしないが、競売は割と積極的。 株がなくても増資する。 株購入は 29 、投資は 100 まで。 さとう キヌ (佐藤 キヌ) Dランク、追加キャラクター ルールがよく解ってない、人の良いおばあちゃん。 ルート選択も投資もテキトーで、今作の最弱キャラ。 株購入は 29 まで、投資は 100 まで。 とどろき たける (轟 健) Bランク、追加キャラクター サラリー超最優先。 「バカと言われようがマーク」。 出目が良いと脅威になるが、大抵は高額店舗に突っ込んで 派手に自爆する。 競売時の思い切りも凄い。 さおとめ あやの (早乙女 彩乃) Aランク、追加キャラクター ナビゲーターのお姉さん。 「模範的なプレイ」を行う。 相乗りや5倍買いなど一通りの戦術を使うオーソドックス なキャラクター。 100 株前後で増資を開始する。 だいち もこ (大地 もこ) Aランク、配信パック1 超おじゃまキャラ。 見た目に騙されてはいけない。 相乗り、10株売り、独占崩しの5倍買いなど妨害テクを 多用しまくる。 ただ妨害を優先しすぎて自滅する事も多い えこた みどり (江古田 みどり) Cランク、配信パック1 ゲーム中のキャラ名は「えこたん」。 9株売りを使う。 株の購入後は自分の店舗への増資を最優先する。 増資タイミングは早め。 株購入は 49、投資は 200 まで。 ふじみね だいご (藤峰 大吾) Aランク、配信パック2 オーソドックスなキャラ。 一通りの戦法を使用する。 相乗りとインサイダーをバランス良く行おうとする。 ルート選択は強気で、高額店舗に突っ込むことも多い。 やまだ るる (山田 るる) Bランク、配信パック2 お店の購入を優先した、一風変わったルート選択を行う。 お金がある限り同じ所をグルグル回ったりする。 増資は早め。 特殊な戦法なのでハマると強いが大抵負ける かんざき みさき (神崎 美咲) Aランク、配信パック3 自分のお店のインサイダーを重視する戦法。 ルート選択も強気で「決めたら止まらない」。 相乗りはせず、5倍買いを行い、独占後の増資を目指す。 アーサー キンター Bランク、配信パック3 相乗りよりも自分のお店の株を優先する。 9株売りを多用し、所持金を残しながら進めていく。 増資タイミングが早く、60 株程度でも増資する速攻型。 さいおんじ なでしこ (西園寺 撫子) Aランク、配信パック4 相乗りを優先し、自店舗の防衛増資を多用する。 ルート選択は割と強気で、サラリー重視型。 自分のお店に投資する時は一点集中で行う。 マッパ ラジャ四世 Cランク、配信パック4 お店の購入を優先するルートを取る。 速攻型で、株の購入後はかなり早く増資してくる。 競売は積極的。 株購入は 49、投資は 200 まで。 よもた へいじ (四方田 平治) Aランク、配信パック5 一通りの戦法を使うオーソドックスなキャラ。 序盤はマーク優先、途中からは購入や増資を優先する。 株の相乗りをする事も多い。 ルート選択はかなり強気。 はっとり かえで (服部 楓) Bランク、配信パック5 ルート選択も株も速攻型。 サラリーを優先して動くが やや弱気で、高額店舗があると回避を優先する。 増資のタイミングは早く、株は相乗りより自分の店優先。 どのキャラクターも「 Sランク」にした場合、株の購入数や投資額の上限は撤廃され、「10株売り」や「5倍買い」などのテクニックも駆使するようになります。 (Aランクよりも、DをSランクにした時の方が明らかに強いです) よって 元のランクは強さの目安にはならなくなります。 いただきストリートは 「株」の扱いが勝敗のポイントとなります。 特に「いただきストリート for SMARTPHONE」は選択できるルートが豊富な マップが多く、 高いお店は回避されやすいため、買い物料ではなく株の儲けで 勝負することがより重要になっています。 「インサイダー」はもちろん、 「相乗り」も軽視しないようにしましょう。 相乗りは相手を利用して儲ける手段なだけでなく、「10株売り」で相手を攻撃するための下準備でもあり、相手の増資を遅らせる防衛手段にもなります。 基本的な戦法は「速攻型」か「貯め込み型」かに分かれます。 速攻型は自分がいくつかお店を持っているエリアの株を 100 ほど買い、早期に増資して早めに資産を確保する方法。 しかしこれだけでは勝ちきれないので、他の方法との併用が必要です。 貯め込み型は自分がお店を多く持っているエリアの株を 200 ほど貯め込み、それから増資して一気に大きな利益をあげる方法。 しかし増資するまでが遅いので相乗りされやすく、うまく株を貯められなかった時はジリ貧になります。 ルートの選択もマップによりますが、「サラリー優先」か「物件購入優先」かで変わってきます。 サラリー優先はマークを早く集めてサラリーを貰うのを重視するものです。 序盤はサラリーを優先するのがゲームの基本です。 物件購入優先は同じ場所をグルグル回れるマップで、マークを無視して同じ 場所を巡りエリアの独占を目指すものです。 3件以上占められれば有利になりますが、株の購入が遅くなり、相乗りされやすく、 買える物件の数も減るため、バクチ性の高い戦法です。 1周目はサラリーを優先し、2周目は状況を見ながら購入を優先する手もあります。 実際にどんな戦法にすべきかは、自分や他プレイヤーのお店の状況によって変わってきます。 よってあまりパターンにはまらず、 状況に合わせて柔軟な戦法を取るようにした方が 良いでしょう。 コンピューターキャラはゲーム序盤、高額なお店を狙う傾向があります。 これは買い物料や増資限度額が高いという利点の他に、チャンスカードで 「2倍でお店を競売に出す」「3倍でお店を売る」というカードが出た時、大きな儲けを上げられる利点があります。 このカードが出た時の事を考え、 高額なお店を1つ用意しておくのも手です。 「配当金」をバカにしないように。 株を5株以上持っていると買い物料の 20 %が貰える配当金は、積み重なれば 大きなものになります。 株が必要ない時でも、買えるのであれば競合していないエリアの株を5だけ買っておき、配当金 20 %を貰えるようにしておくのは基本です。 コンピューターキャラは各エリアの株を5株ずつ貰えるチャンスカードを引いても、その5株をさっさと売ってしまいます。 しかしこれは配当金のことを考えると、かなりの損です。 決してマネしないようにしましょう。 これから銀行に行くという時に株を買うお金がない場合、状況によっては 事前に株を売っておく事を考えましょう。 (株の買い換え) また、お店を多めに確保している時や、明らかにいらないお店がある場合、お店を競売にかけるのも1つの手です。 競売で値段がかなり釣り上がれば大きな儲けになるため、状況によってはその方が有利になることもあります。 「空き地」は攻略のポイントになります。 何を建てるかは場所次第ですが、 「税務署」が使いやすくて強力です。 自分が止まっても他人が止まってもお金を得られ、相手にプレッシャーもかけられます。 移動しやすい場所には「ヘリコプター」が便利ですね。 改築はいつでも行えます。 50 Gかかりますが、これから通る場所の空き地をヘリに変えるとか、人が多く通りそうな時に税務署にしておくとか、柔軟な使い方を考えましょう。 ただし施設ごとに設置数の上限があるので空き地が多いマップでは注意。 (空き地モードが使用されている時は制限はありません)• コンビニ以外の施設は 1000 Gで「5倍買い」されてしまうので、ゲーム後半はそれを警戒して下さい。 自力でエリアを独占できるほど甘いゲームではありません。 コンピューターはまず交渉には応じませんから、いずれは 「5倍買い」をする 必要があります。 どこを狙っていくのか、早いうちに目星を付けておきましょう。 増資する段階になったら「増資限度額」をよく見ておきましょう。 お店3件のエリアで増資していく場合、数度の増資で限度額に達してしまうため他に利益を上げる手段が必要です。 そのエリアの独占を狙うのか、他のエリアに移るのか、移るならどこに移行するのか考えていきましょう。 終盤は他プレイヤーの妨害も必要になります。 相手が勝利条件を満たしても、相乗りさえしておけば「10株売り」で引きずり 降ろすことが出来るので、 上位のプレイヤーがお店を多く確保したエリアはいち早く「相乗り」しておきましょう。 自分が勝利条件を満たした場合、10株売りで下げられそうな株は売却して所持金に変えてしまいましょう。 クエストの1つ目「ノーガード島」は小さなマップを半周するだけで終わる、 単なる運試しマップで、あっという間に勝負が付きます。 それでもちゃんとコインは貰えるので、段位認定モードのコインが足りない時などに、コイン稼ぎに利用出来ます。
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商品紹介 従来の面白さはそのままに、様々な点がバージョンアップされています。 1.前作までと合わせて20種類以上のストリート。 2.AIキャラは新キャラが5人登場。 前作に登場した「しんじ」や「あやか」は少しだけ大人になっています(もちろんAIのレベルも上がっています)。 3.プレイヤーキャラのデザインがアロハ、忍者、ボディコン、バニーなど、様々なコマの中からお気に入りのコマを選んでプレイできます。 4.弱いAIキャラも経験を積んでどんどん賢くなっていきます。 油断は禁物ですよ。 5.SFC版「ドラゴンクエストIII」のミニゲームのすごろくが「すごろくタウン」で遊べます。 頑張ると何かいい事があるかも・・・。 6.カジノに、欲張ると痛い目を見る「ダブルアップスクラッチ」という新ゲームが登場します。 もちろん従来のビンゴやルーレットもありますので、乞うご期待! Amazonより サイコロを振り、出た目の数だけキャラクターを移動させるすごろくタイプのボードゲームで、もともとはファミコンから発売された人気作。 おもしろいのは、コースがループ状になっているうえ、それぞれのマスが、お店になっているという点。 所有者の決まっていないお店のマスに止まったときは、そのお店を買い取ることができ、そのお店にほかのプレイヤーが止まったときに「買い物料」としてお金をもらうことができる。 自分のお店に増資したり同じ地域の店を買い占めることによって、買い物料は高く引き上げることが可能。 こうしてコースを何周もしながら、お金をやりとりし、最終的に最も儲けたプレイヤーの勝ちとなる。 他プレイヤーとの駆け引きも、もちろん重要。 目的は単純ながら、勝つためにはすごろくにある運的要素と、どの地域のお店を買って出資するか、株をうまく利用できるかといった戦術的要素が必要になってくる。 その奥の深さが、このゲームの大きな魅力だ。 マップが増加、1人用のすごろくモードを搭載と、スーパーファミコンで発売されていた前作に比べ、さまざまな点で大きな進化を遂げている点にも注目したい。 (柏木ゆう) スーファミ、プレステ2、PSPのいたストをプレイしてきましたが、この作品がもっとも面白かったです。 プレステ2やPSPのいたストは、CPUのサイコロ出目に作為性が感じられましたが、この作品にはそれがあまりない。 CPUが6とか8とかを出すことは多いですが、さほど気になりませんでした。 株やインサイダーを行い、大きくした店に敵が飛び込んでくれたら、割かし簡単に勝つことが出来ました。 プレステ2のいたストを非難する人に対して、「株やインサイダーをしていたら勝てる」っていう人がいますけど、違うんですよね。 株は体力をつけるだけで、相手に絶対的な差をつけるなら、攻撃力をつけるしかない。 そのためには大きな店を作る必要があり、そのためにエリアをを独占する必要があるんですよ。 そもそもインサイダーをするためには、それなりに店を同一エリアに固める必要があるわけです。 そしてそのためには、サイコロの出目が大事になるわけで、それに作為があるプレステ2、PSPのいたストは、いまいちやる気が起きない。 敵が独占しているエリアの株を買っても、敵以上に設けることは出来ないし。 そういう意味では、このPSのいたストは、変にサイコロ操作もなく、運に左右されるよりも、腕でどうにかなる場面が多く、やりがいがありました。 このタイプのいたストを、最新ハードでも出してくれないかな。 黙らせるために仕方なく交渉成立にするハメに。 交渉OFFのような設定があればいいのに。。 ステージにアレフガルドはありませんが、いくつか新しいステージが増えていますし交渉にイラつかない心の広い人にはいいと思います。 window. 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