あけましてピタゴーラ! です! シーズン1ランクマッチお疲れ様でした。 今期使用した構築の紹介になります。 この構築は物凄い量のダメージ計算と考察によりの全て技構成と振りに明確な意図があります。 ここでは書ききれないこともあるので詳しく知りたい方はに聞きに来て下さい。 レンタル公開しています。 アマガとミロが色違いでカッコええ。 【戦績】 TN ピタ;ゴラス 241勝148敗 最終順位20位 シーズン終了直前の画像。 追記 バトルデータベースで内部レート判明 最終レート 2269 総人口も判明 約100万人 一緒に構築を考えて同じ構築を使用した倉本蘭くんは最終114位でした。 中身一緒だけど彼の記事も合わせてどうぞ 以下常体 【コンセプト】 全てのを後出しから処理する。 回復技を持たせて何度も受け出せるようにする。 ここでは6匹全員が回復手段を持つ構築を「純正受けループ」と定義する。 構築名は水タイプが3体いることから純正とかけて純水受けループと名付けた。 受けループのパーティは6匹がお互いの弱点をカバーしていてぴったりハマっている感じがして美しい。 強い詰め合わせみたいなパーティとは訳が違う。 【パーティ】 ・マホイップ 特性:スイートベール 持ち物:リリバの実 技構成:マジシャ、マジフレ、瞑想、自己再生 育て方:穏やかH228 C52 D228 調整意図: マジフレで無振りドリュ確2 残りで特殊耐久最大 サザン意識リリバ。 マジフレ持ちのフェアリーと戦えるよう瞑想。 ニンフ、グレイシア等の欠伸意識スイートベール。 ドリュをよく投げられるので負担をかけられるように少しCを振った。 を切った物理ドラパはしか通る技を使えないので繰り出せることを覚えておくといい。 主な役割対象サザン、ニンフ、サナ、特殊全般。 ドリルドリュがうざすぎたのてpp枯らしに特化した型にした。 にも繰り出せるようにしたが実際の勝率はそこまで高くない。 ドリュのドリルを避けて繰り出しでpp2、守るで2、ドリル当たって襷発動羽で2、守るで2とドリルを枯らし切るのが楽しい。 ただゴーストタイプに何もできず汎用性が低かったので要検討枠。 受けループだからこそ採用できる型といえる。 ドリル無効の受けといえばが上がるがアイへの怯みで結局3割で突破されるので評価は低い。 主な役割対象、 まじで一撃技許せねえ。 受けループは一撃技で崩せるとか言ってる奴ら全部当てる前提ならスカーフゴーリで零度打ちまくれば必勝法になるんだからやれよ。 ・ 特性:鉄の棘 持ち物:フィラの実 技構成:タネ爆弾、宿り木の種、ステロ、眠る 育て方:腕白HB252 A4 調整意図:意識HB特化 ギャラ意識のきのみ ミトムにボルチェンを無限に撃たれないようステロ、ギャラ意識タネ爆弾と宿り木。 受けループミラー用に眠る。 A下降にトリックされた時に混乱させられるようフィラ推奨。 おにたたドラパしか環境にいなかったのでHDベース。 ドラパはppを枯らしきる。 にも後出しからして勝てるようになる。 パッチラゴンやウオノラゴンに対面毒を入れられ、拘りロックできるトーチカ。 やドヒドミラーでのpp勝負に勝てるよう黒い霧。 流行りのブレバビルド挑発羽休めに勝てる唯一の型。 カウンターはなしのパッチラゴン、等に有効。 主な役割対象、ヒトム、アマガ ・ 特性:勝気 持ち物:オボンの実 技構成:熱湯、巻きつく、黒い霧、自己再生 育て方:臆病 H244 D12 S252 調整意図: 最速キッス抜き 臆病キッスのダイジエットほぼ2耐え オボンと再生一回で特化ダイジェット3耐え。 臆病以上の火力のあるダイジェットに繰り出せしたり、ステロ下でも臆病ダイジェットに投げられようオボン。 パーティのMVP。 対最強。 自分はを使わずにキッスに後出しから勝てる。 また、火力で押し切るわけではないので壁展開にも勝てる。 ダイジエット2耐えなのでステロがあってもオボンが発動して後出しが間に合う。 それでいてキッスはほぼ100%選出される。 キッスのダイジェットの最後のターンに霧を合わせて相手のが切れた後に上からエアスラを打たれないように立ち回る。 巻きつくはキッスに当てれば逃げられなくさせる上に定数ダメージを与えられる。 は火炎玉のイメージが強く並びから物理受けと思われるのか警戒が薄かった印象。 火炎玉は物理受けのくせして毎ターンダメージを受ける雑魚、繰り出しターンは物理耐久上がらないしとかの方が絶対強い。 ほぼキッスピンポだがにも役割がもてる。 特にシャドボのDダウンから勝気で特攻が上がるので攻める選択肢が取れるようにもなる。 余談だがキャスでこのを使っていたら視聴者が型を真似て使ってなんかの大会で優勝して3万円貰ってて萎えた。 僕はこの記事を書いても一銭も貰えません。 前澤社長100万円下さい。 主な役割対象、、ブリムオン 【選出と立ち回り】 役割対象に勝てるよう3匹選出する。 パッチラゴンや等受けだしが不可能ながいるのでそれらに有利なのを初手に出す。 ステロを撒けるナット、トーチカで様子見できるドヒドをよく初手にだした。 また、選出は6体満遍なく出しているわけではなくドヒドナットヌオーの3体が安定感がありよく出した。 相手も受け駒が多い構築だった場合ナットでステロを撒いてドヒドと回し続けることでpp勝負に勝てる。 【使用感とか】 崩しをおにたたドラパ、ビルド挑発アマガ、キッスでしている人にめちゃくちゃ勝てた。 ただ、パーティに一撃要員がいないので試合に非常に時間がかかった。 また、剣盾で初心者が上位にも多いのか続けても勝ち目がない試合を延々と続けてくるプレイヤーが多く不快だった。 最終日の試合は平均して一試合30分くらいかかって本当に疲れた。 シーズン2は試合が15分で強制終了らしいんでどうなるんだろうか。 【構築経緯】 色々考えた結果純正受けループの組み方として以下のような組み方が対応範囲が広くなると思った。 フェアリー枠 2. 枠 3. 受け 4. 受け 5. 【感想】 8世代最初のシーズンで20位という高順位で終わることができてよかった。 ただ、やはり上に人がいると思うともっと潜ればよかったと思う。 しかし、これでも自分がビクビクしながら頑張って潜った方なので仕方ない。 上位の人はみんな2ロムだったので2ロムであげていきたいと思う。 一位取るまで満足できなさそうだけど次からは20位以下ではやめるつもりはないので上位を目指して頑張っていこうと思う。 【これから強くなりたい人へ】 オマケ 剣盾からを始めた初心者の人も見てくれていると思うのでこれから強くなるにあたっての基本事項を5つ書いておく。 ポケ徹をブックマークしてそこから情報を検索しよう。 特に「育成論」と書いてあるサイトは9割方ろくに実績もない人が強そうに書いているだけで見ても意味がない。 は単体の強さより並びでどう対応範囲が広げられるかが重要なので6匹全部書いてある構築記事を見て参考にしよう。 ここで注意だが構築記事は実績を重視ししよう。 例えばマスターランク到達程度では10万人もいて大したことはない。 構築記事は「ぽけっとふぁんくしょん」というサイトにまとめられているのでオススメ。 上位の人をフォローしてればその人が構築記事を上げた時にすぐ見に行ける。 上位の人はほぼ全てをしている。 たかが数試合でパーティの動かし方が分かるわけではない。 せめて見るなら金の為に対戦してるより強者のの方がいい。 試合中は常にダメ計をし続けてアイテムを予測したり試合展開を考えることが重要だ。 なら「ダメージ計算SS」がオススメ。 以上になります! ここまで閲覧ありがとうございました! 何かあればまで PythaPoke.
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ちゃんと酔い止めを買ってきたので無敵。 マツモトキヨシの店員さんに「どれくらい乗り物に乗られますか?」って聞かれて困ってしまった。 ネタバレ注意! キノコ狩りしたり戦ったり あまりに迷ったのでポケ徹(最高のサイトだ!)の地図を使って目的の洞窟まで来ました。 酔うから仕方なかったのだ…。 的確なツッコミで笑った。 才能に加えて運まである主人公…。 主人公を疎ましく思う二人。 正直この二人の感情もすごくわかるんだよな…。 ずっと苦労してきたのに才能一つで一気に駆け上がる若者を疎ましく思う気持ち。 ポケ徹の力を借りてここに来たので、とても申し訳ない気持ちになったよねここ。 セリフがいちいち高火力。 面白い…んだけど、いやーこれ… 才能を疎む感情から生まれたセリフだと思うとなあ…。 「効果バツグンマシーンかよ!」って言葉、妬み嫉み入り混じった皮肉だよなあ…。 もうここらへんからクララ側に感情移入してしまって辛くて仕方ない。 セイボリーもほんと…。 ほんと面白いな!!!! セイボリーテレポート!!! ドスドスドス!!! キノコ3つゲットしたので帰ってきました。 ところで「ざわちん」だと別人というか芸能人になってしまうのですが…。 ク、クララ~!!! お前もちゃんとゲットしてきたんだな~~~!! 俺も嬉しいぞ…。 この鍋はわるふざけでしょ 笑ったけど ダイマックスざわ、来るのか!? 来なかった。 来ても困る。 セイボリーもあの後頑張ったらしい。 良かった。 俺のポケ徹キノコ ポケ徹の攻略ページを使用して場所を調べたキノコ なんかよりセイボリーの努力の末に確保したキノコを使っておくれ~。 ここ笑ったよね(だろうなとは思った(クララでも同じ流れがあった 可愛い 湧くな。 ファイナル ラスト アルティメット ザ・サードの試練開始だ!!! ようするに3つ目かつ最後の試験です。 主人公とクララ・セイボリーのタイマン勝負。 色んな思いの思った「でも……」だな…。 ちゃんとマスタードもクララ・セイボリーを見ていることがわかって安心した。 これで安心して叩きのめせるな! バトルはよ!!! バトルはよ!!! 根は熱血系っぽいの良いと思う。 正々堂々勝負じゃ!! 正々…堂々…? 結構ダメージ蓄積がえぐかったので、普通のシナリオパーティかつ毒タイプなしだとかなりきつい戦いになりそう。 コートチェンジしたら面白そうだなあ クララのポケモンには効かないけど シナリオ本編のライバルたちとの闘いに劣らない熱い戦いだ…! 要領が良いから何事にも本気になれなかった一人の人間が初めて本気でぶつかって、それでも及ばない主人公という存在の罪深さよ…。 セイボリーも本気だ。 可愛い。 悪い顔してるな~。 露骨にサブロムは主人公の写真が多くないですか??? はい。 しょうがないんだけど他になんか表現ないのか!?ないか! かっこいい。 ふういんは場にかかる技ではなく自分自身を封印状態にする技なので、そういう意味では自分で自分をふういんしているといえますね そういう話ではない。 つらい。 ポッと出の才能ある若者の登場で嫉妬したり妬んだり焦ったりして卑怯な戦法に手を染めて、それでもその若者には勝てなかったという状況想像するだけでしんどくなるな…。 卑怯な戦法をした上で本気でぶつかってそれでも勝てない圧倒的な才能の差…。 強すぎる存在は周りを狂わせるんだよな…。 ビートの時にも思ったけど、ガラル地方ってチャンピオンの存在がでかすぎるから、チャンピオンになる主人公の存在もでかすぎるんだなあ…。 なんだっけなあ。 ビートの「あなたはガラルの歴史で最も強いチャンピオンかもしれないね」って発言を聞いたときに、主人公さえいなければビートやホップがチャンピオンになる世界もあったのかもしれないけど、主人公の存在がその可能性を消してしまったんだよなあ、みたいなこと思ったんだよね。 段々話がずれてきたので戻そう。 結局、師匠は全部お見通しで、二人またここから一歩ずつ修行をしていくことになったのであった。 頑張ろうな… もう完全にこっちの方に感情移入しちゃう。 ヤドランが加工で歪んでるのがシンプルに面白いんだけど、経歴がこれまたシビアというかなんというか…。 これさ~~~!!! 「 テレポートや心を読むなどほかの能力は持っておらず親族からは落ちこぼれのレッテルを貼られている」って文面見た後のさ~~~ これ。 もう全然笑えねえよ…。 テレポートが出来ない一般人からすれば技名叫んで走り出すだけだけど、親族みんながテレポート出来る世界で自分だけテレポートが出来ないって背景から出てくる「セイボリー テレポート!! 全力ダッシュ 」…。 ダクマの試練 あら可愛い。 ここのモーション凝ってて良かったね。 あら可愛い 主人公が。 ちょっと帽子はあってないかもだなこれ…。 こうしてダクマと仲良くなろう大作戦が始まるのであった。 砂漠だねえ。 ここ結構良いアイテム落ちてるよね。 洞窟だねえ。 ひんやりした空気が伝わってくるかのようだ。 雨だねえ…。 万歳するダクマが可愛い。 海だねえ。 っていうかダクマずっとこの島で暮らしてるなら大体知ってたりしない? 大丈夫?初めてディズニーランドに来た地方出身の主人公と付き添いで来た東京育ちのダクマ、みたいなことになってない? 最終的にはいっぱい飴食べて仲良くなりました。 試練に備えて服装チェンジ! 男主人公はスーツになれるのだ。 これめっちゃ良くない? これ外してたらめっちゃ悲しくなるやつやん。 うおおお覚醒フォルム!!! YouTubeの攻略系動画のサムネでネタバレ防止で全身モザイクがかかってるせいで なんか卑猥なのかな…?って感じになっちゃってる覚醒フォルムだ!!! ミラーマッチ。 襷持っててびっくりしました。 スーツ姿の主人公と小さなダクマの友情、良くないですか??? おお、ダンデさんも…! い、いや、正直俺も怪しかったぞ!! 流石に塔はわかったけど… べあくあ!! べあーく!! なんか上手い感じに水と悪を表現してきたな…。 ダクマ修行編は特に難しいこともなく、レベルを上げて戦うだけだったのでキノコを探すのに比べれば簡単だったかな。 そうそうここらへんで連れ歩きが解禁されたんですよね。 ウオノラゴンの走り方がドスドスドスって感じですごかったり サワムラーと青春の1ページを綴ったり デデンネと沼を見たり コバルオンが嵐がひどくなることを教えてくれたりしました。 ポケモンによって色んな歩き方があるのが本当に楽しいなあ。 part3へ続く!.
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ダイマックスすると「エアスラッシュ」は「ダイジェット」に変わり素早さが上昇するようになるため、先手を取りやすくなり一匹で多くのポケモンを倒すことができるようになります。 技の命中率が低いことに不安がある場合。 必中の格闘技。 鋼や岩タイプに使用する技として。 「てんのめぐみ」ではないため「エアスラッシュ」の怯み効果の発動確率が減ってしまいますが、その分ダイマックス時の瞬間火力を上げることができるため、急所を考慮せずに耐久調整を行っているポケモンを返り討ちにすることができます。 技の命中率が低いことに不安がある場合。 ダイマックスした相手はひるまないため、前作のときほどの活躍はできなくなりましたが、戦術としては未だ脅威的なものとなっています。 ナットレイなどの対策になる。 自身と異なるタイプの技の選択肢、威力重視。 ナットレイなどの対策になる。 技の威力が上がるため、アタッカーとしての能力も上昇する。 トゲキッスの役割と立ち回り てんのめぐみで相手の行動を阻害する 「トゲキッス」は、技の追加効果の発生確率を2倍にする特性である「てんのめぐみ」を持っています。 それによって相手の行動を大きく阻害できるその能力は脅威的で、過去作でも幾度も見られてきた、トゲキッスが得意としている戦法となっています。 高耐久でじゃくてんほけんと好相性 「トゲキッス」はHPは低いものの防御と特防が高いため、ダイマックスでHPを2倍にすると、弱点の技でも耐えることができます。 そのため「じゃくてんほけん」との相性が良く、元々の特攻の高さと相まって強力な攻撃を放つ事ができるようになります。 トゲキッスと相性の良いポケモン トゲキッスと相性補完のよいポケモン 「トゲキッス」と相性補完のよい、地面タイプのポケモンがおすすめです。 地面タイプのポケモンは物理アタッカーが多く、特殊アタッカーのトゲキッスと役割を分担できます。 また「水・地面」「水・電気」の複合タイプを持つポケモンは、鋼タイプを半減以下で受けることができます。 こちらは、トゲキッスの苦手な「ヒートロトム」にも有効なので、自分のパーティーに合わせて編成しましょう。 ポケモン 説明 ・特性「かたやぶり」で「ふゆう」の敵にも地面技を当てれる ・「つのドリル」で苦手な相手を強引に突破できる ・特性「ちからもち」により、物理攻撃が強力 ・技範囲が広いので、相手の弱点をつきやすい ・弱点が草のみであり、トゲキッスと相性補完がよい ・平均以上の耐久性能を持っている ・特殊アタッカーとしても優秀 トゲキッスをサポートできるポケモン 「あくび」や「リフレクター」などによる起点作りで、「トゲキッス」をサポートできるポケモンと相性が良いです。 起点を作ることで、「ダイジェット」による素早さ上昇や、「わるだくみ」による特攻上昇を狙いやすくなります。 例えば、「あくび」を使用すると、相手はポケモンの交代を迫られます。 これにより、トゲキッスより素早さの高いポケモンの確認や、トゲキッスが起点にできるポケモンへ対面操作が可能です。 ポケモン 説明 ・「あくび」や「ステルスロック」で、トゲキッスをサポートできる ・物理耐久が高い ・「あくび」で起点を作れる ・特殊耐久が高い ・弱点の格闘タイプには、トゲキッスで対処できる ・「おにび」で相手物理アタッカーの機能停止を狙える ・素早さが高いため、「リフレクター」や「ひかりのかべ」などを、先制で使いやすい トゲキッスの対策 タイプ相性で有利なポケモンを使う 「トゲキッス」と戦う場合、トゲキッスが使う技の多くを半減で受けることができるポケモンを使いつつ、弱点の技で攻撃していきましょう。 レンタルパーティは 育成不要で戦える代物なので、ぜひ活用してみてください。
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