こんばんは、ちきなるです。 引き続きデッキ調整中。 とりあえず、こうなりました。 ジャッジメントスピアマスターを抜いて、 スフィンクスを入れてみました。 ジャッジメントスピアマスターが余り機能していなかったので、試しに スフィンクスと入れ替えてみました。 スフィンクスは、使ってみると思っていた以上に強かったです。 で、今一番問題なのが、 イミナ。 狂信の呪具がすごく邪魔。 前の自然ビショップであれば、7ターン目を意識して 呪具を出せば問題無かったのですが・・・。 今使っているデッキだと、7ターン目以外にもフォロワーを展開するタイミングがあるので、すごく 呪具が邪魔です。 かといって、 イミナ自体は強い。 先行4ターン目でフォロワーを一方的に倒せるのが強い。 カウントアミュレットもすぐに破壊出来るので、場に残るとそれだけで強い。 さらに、 呪具が相手の場にあれば、イミナを倒すのが非常に難しい。 イミナ自体は強いのですが、付属の 狂信の呪具がすごく邪魔です。 抜きたいが、抜けない。 ここはもう新弾に期待しておきます。 先行4ターン目に強いカード ファンファーレでフォロワーを倒せるカードとか か、 カウントアミュレットのカウントを2以上進められるフォロワーが欲しいです。 最後にリプレイ 1戦目 アマツ?エルフ フェアリーがいっぱい出てくるやつです。 トップで解決!!自分でも笑ってしまうぐらい、カードがくっ付いたので、入れてみました。 この動きがすごく強い。 前のデッキでも採用したいぐらいに強いです。 さらに カラトを使うと、エンハンス7で セイント・コアを使えます。 セイント・コア、おすすめです。 3戦目 自然ビショップ 正直負けたと思いました。 後半 アニエスはやめて~。 しか考えていませんでした。 ただ、 ツタンカーメン並べるとすごいな、とは思いました。 まだまだ調整不足で、手札事故になりますが、動き自体はかなり面白い。 しばらく使っていこうと思います。 ちなみに、十禍絶傑 次回ローテーション落ち は0枚です。 本ウェブサイトは、Cygamesと提携関係にあるものでも、Cygamesが推薦するものでも、スポンサーとなっているものでも、個別に承認したものでもありません。 Cygamesは本サイトの運営または内容について責任を負うものではありません。 Cygamesの商標およびその他の知的財産の利用は、Cygamesのファンキット利用規約に従う必要があります。 cygames.
次の
【ファンファーレ】相手の場に狂信の呪具がないなら、相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。 自分のターンごとに1回、自分がカウントダウン を持つアミュレットをプレイしたとき、そのカウントダウン を4進める。 狂信の呪具 タイプ アミュレット ステータス 4コスト 効果【進化前】 【カウントダウン】2 【ラストワード】相手の場に狂信の呪具がないなら、ランダムな相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。 カードの特徴 イミナ様信徒には堪らない一品 狂信の偶像は自分が場に出したアミュレットを片っ端から破壊していくというヤバいテキストを持っており、かつ自身は攻撃されもしないし自分から攻撃することも出来ないという奇妙なカードでした。 派手なテキストで色々と物議は醸したものの、結局強くデッキで使われることは無かったのですが、「賛美ィ~、賛美ィ~」という中毒性の高い台詞から私を含む一部のプレイヤーにカルト的な人気を誇るカードでした。 さぁ、君も落ち込んだ時、寂しくなった時、苛々した時、狂信の偶像様のVoiceを無限再生するんだ! とまぁ、私が狂信の呪具をばら撒いている人みたいになっていますが、そんな狂信の偶像様がリメイクで再臨なさいました。 さて、このテキスト、 まるで信者を試すかのようにシャドバ史上でも難解な部類のテキストだと思います。 まず、イミナ様の効果ですが、進化前、後共通で交戦相手の攻撃力をターン終了時まで-4する効果を持ちます。 これはイミナ様の攻撃で相手フォロワーに一方的にダメージを与えやすいというのもありますが、相手からのトレードを拒否しやすい効果と言えるでしょう。 また、4点以下の攻撃によるダメージは受けないため、小型フォロワーを並べても破壊することはできません。 そして、ファンファーレですが、要するにこれは変化によって行う確定除去のようなものです。 これに関してはロココのエンハンスと近い効果だと思って良いでしょう。 変化した後の呪具に関しては後述します。 さらに進化後効果は旧狂信の偶像の効果に近いテキストとなっており、プレイしたカウントダウンアミュレットをターンに1回即時に割れる効果だと思うと理解が早そうです。 実際にはカウントダウンを4進めるのですが、4進んで割れないアミュレットはローテーションには無いはずです。 さて、そんなイミナ様ですが、トレード耐性が高いので特に進化後は必殺か確定除去がなければ容易に取ることが出来ません。 このため、カウントダウンアミュレットを即時割る効果を期待しやすいですし、本尊が4コストと比較的軽いので出したターンから効果の恩恵を受けることも比較的容易でしょう。 ここまでならまだ普通に複雑な効果という程度なのですが、狂信の呪具の効果がさらに面倒臭いです。 これは基本的にはカウントダウンが切れるまで盤面1か所に陣取るお邪魔ぷよのようなものだと考えれば良いでしょう。 ただ、カウントダウン2と聞くと長そうに感じますが、相手ターンに回った瞬間にカウントが1になるため、場に残るターンは1ターンです。 これが0になれば消えるというなら話は簡単だったのですが、0になったら相手にとっての相手、つまりこちら側のイミナ様を除くフォロワーがランダムに1体呪具に変化します。 人を呪わば穴二つというやつですね。 このため、進化効果で喜び勇んでカウントアミュレットからフォロワーを出しても呪詛返しを喰らってすぐに呪具に変わってしまうため意味が薄いということが解ります。 これが繰り返されるため、どちらかが呪具化を嫌って盤面を空にして相手ターンを開始させでもしない限り、お互いの盤面を呪具が行ったり来たりを繰り返し続けるわけです。 例えイミナ様の偶像が破壊されてしまっても、その信仰は不滅なのですぅ!! カード考察 ゲームを遅延させるため、かつてない程有効な効果 さて、効果をざっとまとめると、 ・相手フォロワーを狂信の呪具に変える形で確定除去 ・トレード耐性抜群 ・進化するとその後にプレイしたカウントアミュレットをその場で割れる ・イミナの生死に関わらず、狂信の呪具は能動的に拒否しない限り1ターンごとの盤面居座りを経てお互いのフォロワーを呪具に変え続ける という感じです。 ただし、相手の盤面に呪具がある状態ではイミナをプレイしても呪具化出来ないため、2枚目は共鳴状態なら相手を呪具に出来る効果のように思っておくと肌感が掴みやすいでしょう。 また、自分の場に呪具がある状態でイミナの2枚目で呪具を作ることも考えられます。 この場合、自分の呪具のカウントが0になった時に相手の場に呪具がある状態になるため、自分の呪具の呪具化効果が不発するのも注意が必要です。 ともあれ、呪具回りのテキストが非常に想像しにくいのですが、残りカウント1の呪具が相手の盤面にある状態ではフォロワー単体で返しても何もできないため、横並べで返す他無くなります。 逆に自分の場に呪具がある場合は相手に単体で返すことを誘うようなスタッツの高いフォロワーの配置などをすれば良いでしょうか。 そんなわけで、確定除去しつつイミナ本体の除去に相手のリソースを使わせやすく、その後も呪具によってある程度ゲームをコントロールしやすく出来るため、 ゲームの遅延性能はピカイチです。 一方で呪具の効果で自分が強く展開しようとしてもランダムに呪具にされてしまうため攻めて行きたい際には邪魔になるでしょう。 さて、そんな賛美の狂信像・イミナですが、デッキは場にエイラの祈祷を置きたい上、中盤以降のをどうするか問題もあるため、呪具でも盤面を圧迫されるというのは避けたいはずです。 このため、機械エイラには積まないかなという気がしています。 一方で、リモニウムからイージスを出したいという感情を前面に出そうとするとそれまでの時間稼ぎをイミナに任せるという発想はあり得そうです。 その手の構築であればイミナに進化も切りやすいため、黄金の鐘などのドローアミュレットを即破壊して手札を潤沢にし、リモニウムへのアクセスを強化するシナジーにもなるでしょう。 一方、アンリミテッドでも遅延効果には一定の価値はあるかもしれませんが、ビショップは相手の盤面干渉に困っているデッキでは無いでしょう。 盤面圧迫効果も込みでセラフビショップあたりで遅延効果を期待して積むのはありかもしれませんが、主流構築の選択肢からは外れそうです。 このため、評価をB-としています。 今後の展望 絶対に流行らない 呪具の居座りが及ぼす効用の全容が極めて解りにくいため、使いこなすのが本当に難しいカードになりそうです。 また、ガッチガチのコントロールデッキになることが予想され、シャドバ界隈に限らずカードゲーム全般において、その手のデッキは使いこなせる人も少なければ使いたいと思う人も少なくなりやすい傾向にあります。 イミナ入りのコントロールデッキが明らかに一強という状態にでもならない限り、このカードが流行ることは無さそうです。 一方、実は強いんじゃないかと思えるイミナデッキに出会ったら極めてみるのも手かもしれません。 流行らない分対処も難しいカードになるでしょうし、上手く噛み合う構築を作れれば強烈なダークホースになり得ると思います。 この、解る人にだけ解るって感じもカルト宗教感があって、カードのフレーバーが滲み出ていますね。 執筆者プロフィール.
次の
こんばんは、ちきなるです。 引き続きデッキ調整中。 とりあえず、こうなりました。 ジャッジメントスピアマスターを抜いて、 スフィンクスを入れてみました。 ジャッジメントスピアマスターが余り機能していなかったので、試しに スフィンクスと入れ替えてみました。 スフィンクスは、使ってみると思っていた以上に強かったです。 で、今一番問題なのが、 イミナ。 狂信の呪具がすごく邪魔。 前の自然ビショップであれば、7ターン目を意識して 呪具を出せば問題無かったのですが・・・。 今使っているデッキだと、7ターン目以外にもフォロワーを展開するタイミングがあるので、すごく 呪具が邪魔です。 かといって、 イミナ自体は強い。 先行4ターン目でフォロワーを一方的に倒せるのが強い。 カウントアミュレットもすぐに破壊出来るので、場に残るとそれだけで強い。 さらに、 呪具が相手の場にあれば、イミナを倒すのが非常に難しい。 イミナ自体は強いのですが、付属の 狂信の呪具がすごく邪魔です。 抜きたいが、抜けない。 ここはもう新弾に期待しておきます。 先行4ターン目に強いカード ファンファーレでフォロワーを倒せるカードとか か、 カウントアミュレットのカウントを2以上進められるフォロワーが欲しいです。 最後にリプレイ 1戦目 アマツ?エルフ フェアリーがいっぱい出てくるやつです。 トップで解決!!自分でも笑ってしまうぐらい、カードがくっ付いたので、入れてみました。 この動きがすごく強い。 前のデッキでも採用したいぐらいに強いです。 さらに カラトを使うと、エンハンス7で セイント・コアを使えます。 セイント・コア、おすすめです。 3戦目 自然ビショップ 正直負けたと思いました。 後半 アニエスはやめて~。 しか考えていませんでした。 ただ、 ツタンカーメン並べるとすごいな、とは思いました。 まだまだ調整不足で、手札事故になりますが、動き自体はかなり面白い。 しばらく使っていこうと思います。 ちなみに、十禍絶傑 次回ローテーション落ち は0枚です。 本ウェブサイトは、Cygamesと提携関係にあるものでも、Cygamesが推薦するものでも、スポンサーとなっているものでも、個別に承認したものでもありません。 Cygamesは本サイトの運営または内容について責任を負うものではありません。 Cygamesの商標およびその他の知的財産の利用は、Cygamesのファンキット利用規約に従う必要があります。 cygames.
次の