闇 クリュ。 【グラブル】英雄武器クリュ剣はどの属性で作る?クリュサオル短期戦編成は果たして全属性で天下を取れるのか

【グラブル】アーカルムを楽に周回できるディストリーム編成について解説!|こーひーのグラブル攻略ガイド

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新class4ジョブ『クリュサオル』の性能や実際の使い方、活躍する場面などについて解説します。 クリュサオルの性能 攻撃タイプのclass4ジョブで得意武器は『剣と刀』。 コンパニオンウェポンとは 『コンパニオンウェポン』とはクリュサオル と下位ジョブのグラディエーター 特有のシステム。 コンパニオンウェポンという名前の武器が存在するわけではありません。 このコンパニオンウェポンを装備時、クリュサオルは様々な恩恵を受けて戦うことができるため、基本的に クリュサオルを運用する際にはコンパニオンウェポンを装備するのが前提です。 メイン武器と同属性の剣or刀のみコンパニオンウェポンになれる コンパニオンウェポンとして扱うことのできる武器には以下の条件があります。 メイン武器と属性が同じ• 武器種が剣もしくは刀 以上の2つの条件を同時に満たす武器でないと、コンパニオンウェポンにはなれません。 例えば先程の画像では闇属性のメイン武器ブルトガングに対して、闇属性の剣であるフォールン・ソードがコンパニオンウェポンとして装備されている状態です。 通常攻撃が2分割表示 近頃流行りの通常攻撃2分割表示です。 これによりダメージが上がったり下がったりすることはなく、あくまで元のダメージが2分割で表示されているだけです。 コンパニオンウェポンの奥義に変わる効果は1ターン。 例えば画像の装備編成でこの1アビを使用したターンに奥義をうった場合、メイン武器のブルトガングではなくコンパニオンウェポンのフォールン・ソードの奥義が発動します。 コンパニオンウェポン装備時には2回発動。 ダメージ、奥義ゲージ上昇量ともに2倍になります。 クリュサオルは他にもっと優秀なアビリティがあるので普段使いでは出番はそれほどないですが、後述の場面では活躍します。 デュアルアーツ 効果中、自分の奥義が2回発動。 コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能 消費する奥義ゲージは100%で良く、他ジョブで単発奥義をうつのと同じ感覚で2回奥義をうてます。 サポアビによって同一ターン内の2回目の奥義はコンパニオンウェポンの奥義となります。 1回目はメインウェポンの奥義が、2回目はコンパニオンウェポンの奥義が発動 また、1アビを使用したターンと合わせて使用した場合は、コンパニオンウェポンの奥義が2回連続で発動します。 いずれにしても奥義2回の大ダメージと共に、 奥義効果も2回受けられるので強力なアビリティです。 CTは5ターンと短めなのも優秀。 効果ターンは2ターン。 普通奥義をうった次のターンは奥義をうてませんが、環境を整えると2ターン連続2回奥義というすさまじい瞬間ダメージを出すことも可能です。 奥義ゲージを20%消費し、コンパニオンウェポン装備時のみ使用可能 分割表示で見えにくいですが、追撃量は2割。 他のアビリティなどで連撃率を補助、ダメージ上限UP、追撃を付与する等すれば、2ターンの間に莫大なダメージを出すことができる強力なアビリティです。 クリュサオルが活躍する場面 クリュサオルは火力が高いためそれほど深く考えずに使っても結構強いですが、特に活躍する場面をいくつか紹介します。 AT時5チェイン AT アサルトタイム 時にデュアルアーツを使用するだけで奥義5チェインが可能。 シンプルですが強いです。 古戦場AT時の肉集めなどで、従来の方法よりアビポチが減ったり達成のハードルが下がることが期待できます。 風黄龍非AT5チェイン メイン召喚石を開幕奥義ゲージ30%UPの黄龍 にすることで、非AT時でも1ターン目に奥義5チェインをすることができます。 方法・条件 メイン召喚石に黄龍を装備し、奥義効果に味方全体の奥義ゲージ10%UPを持つ『ヴィントホーゼ』をコンパニオンウェポンとして装備します。 アーセガル使用で主人公の奥義ゲージが40%UPすることにより、主人公のゲージが100%になります。 その後デュアルアーツと1アビを使用してから奥義をうつと、ヴィントホーゼ コンパニオンウェポン の奥義が2回発動します。 これにより奥義ゲージを40%味方に配れるため、非ATでも開幕奥義5チェインが可能となります。 後ろの3人の奥義ゲージが100%に。 1ポチ減るだけでなく、オメガ剣などヴィントホーゼ以外の奥義効果も受けられるため恩恵は大きいです。 『十天衆を統べし者』がない場合でも、ヴィントホーゼをメインとコンパニオンウェポンの計2本装備すれば1アビを省略することが可能です。 最終シエテ入り2ターン連続5チェイン デュアルアーツの効果ターンは2ターン。 1ターン目に5チェインをした後最終シエテの3アビを使って味方全体の奥義ゲージを100%にすることによって、2ターン目も5チェインをすることができます。 例えば先程紹介した黄龍編成なら非ATでも2ターン連続5チェインが可能で、短期で大きなダメージを出すことができます。 AT中なら最終シエテさえいれば、どの属性でも2ターン連続5チェインが可能です。 風属性以外の非AT時でも、無銘金重のように奥義効果で味方の奥義ゲージをUPさせる武器 をコンパニオンウェポンとして装備すれば、同じように2ターン連続5チェインをすることができます。 guraburukouryakusinannjo.

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【グラブル】アーカルムを楽に周回できるディストリーム編成について解説!|こーひーのグラブル攻略ガイド

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メインヘラクレスであれば土属性であろうと耐性の上から0ポチ1召喚で討伐可能。 演出時間が短い召喚石例:アニーリーフ SR 、ローズクイーン SSR 、キュベレー SSR 、アフロディーテ SSR 、ベルエンジェル SSR 、ケットシー SSR コンジャク背水• 「レスラー・・・」 サポ石はシヴァ固定。 エッセルはブレアサをツープラトンに、シヴァを通常攻撃にそれぞれ乗せてダメージを伸ばす。 最低限必要なのは水ゾ2、エッセル32、グレア13、ツープラ、シヴァ。 グレア3に銅鑼必須なので団サポ切れには注意。 後は必要に応じてデュアルIII、アロレIII、エッセル1、グレア2で足りない分を補う。 グレア枠はテレーズでも可、テレーズの方が1ポチで済むが、おそらくグレアの方が2ポチの代わりに火力が出る。 装備はクリフィンが理想だが、エッケオッケなどでも行けるので、サプチケを武器に回していなくても大丈夫。 ザ・サンも使っていないので、アーカルムで他の石や賢者を優先しているという人も安心。 問題点として、エッセルサポアビの確定クリティカルですべてクリティカル表示が出るので、 エッケ・オッケ・LBのクリティカルが出たのかが分かりづらく、それらのクリティカル無しで確殺できているかが分かりにくい。 「剣豪・・デバフ役・」 水ゾ以外に限定や十天を使わない編成、でも水ゾは要る。 サポ石はシヴァ固定。 剣豪のEXは無明斬・デュアルIII・他心陣、無明斬の前に他心陣を使わないと団サポの銅鑼があっても奥義ゲージが足りないことに注意が必要。 シヴァ召喚、剣豪のEX3つ、テレーズ2、デバフ役のデバフ、水ゾ2で攻撃。 1召喚6ポチ。 AT中にこれをやるなら奥義発動は温存にする事。 メインはイクサバが最適解だろうが、イフ刀やコロ刀で十分。 装備はメインイフ刀、エッケ3、オッケ3、ミカエル剣1、朱雀刀・邪1、コスモスPC剣で到達可能、コロマグアグニスどちらでも行ける。 デバフ役をアタッカーにしてデバフなしでの到達も可能、その場合コスモスは別のものに交換。 最大の欠点はエッケオッケが中核にあるのでフラムに通い詰める必要があることと、クリティカル無しで行けるかの検証が面倒すぎてやってないこと。 グローリー1・デュアル、テレーズ2、ゾーイ2の4ポチ+シヴァ。 最終サン・朱雀邪・天使・LB上限UP2種で、主人公約185万+追撃36%とテレーズ約160万+追撃80%のTAで1550万以上だせるためキャラの縛りが緩い。 ツープラトン• 「レスラー・、等、」 最終ウーノがメイン火力。 両面ヴァルナ+玄武殻拳+玄武甲槌・邪で上限を叩けばウーノだけで1000万程ダメージを稼げる。 サブにザ・ムーンを仕込めば更に伸ばせるだろう。 必須なのはディアンサと最終ウーノだけで、ヴァジラの枠は他のキャラでもいい。 がディアンサの代わりになるが少々手間が増える。 ヴァジラ枠の候補としてはアルタイル・ユエル・ドランクだろうか、デバフを抜けるのであれば他のキャラも。 装備次第では片面ヴァルナでも確殺可能。 サポ石が無凸マキュラや4凸コキュートスでも確殺できるようになるとフレ石選択の幅が広がり、選べる石がないなんてことが起こりにくい。 鰻マンに関しては未検証。 Dヴァルナは余裕で確殺可能。 アビポチが少ない• アビポチを減らすにはメイン武器にティア銃5凸を推奨。 ティアマト解放武器は奥義で防ダウンできるのものの、主人公の奥義倍率が下がってしまうのでトライアルで要確認。 装備や指輪厳選のハードルが非常に高いが最短2ポチで倒せる。 鰹剣豪1ポチ1召喚編成 「剣豪・最終シエテ・・サビルバラ SR orミリン SR 」 4凸カツウォヌス+4凸ティアマト・マグナ メイン武器リング・オブ・ラファエル。 サブ武器ティア銃敷き詰め、ハツオイイルハルまたはセレストホーン・マグナなどの 背水武器特化+オメガブレイド。 コンジャクション+カツオ召喚の2ポチ。 鰹剣豪1召喚編成 「剣豪、最終シエテ、ミリン、サビルバラ」 ダメージがギリギリな編成なので奥義ダメージ増加or渾身の指輪厳選が必須。 片面黄龍クリュサオル2ポチ編成 「最終シエテ、ルリア、最終ニオ、、など奥義倍率・上限の高いキャラ3人」 自石3凸黄龍、フレ石4凸マグナ メイン武器:ヴィントホーゼ2 サブ武器:天司1、ティア拳or銃1、グリム琴5、オールド・ナラクーバラ1 EXアビはアーセガルとデュアルアーツ、メイン武器とコンパニオンウェポンにヴィントホーゼを装備する。 (称号「十天衆を総べし者」を持っている場合は片方のヴィントホーゼを任意の武器に変更可能。 ) アーセガル、デュアルアーツの2ポチでフルチェイン。 アビリティの演出時間がメカニックより早く、ダメージアビリティを挟むため途中でリロードをしても敵登場演出が出ない利点を持つ。 琴が揃っていない場合でも3ポチ1550が十分狙える。 アーカルム召喚石デス、EXリミットボーナス 指輪 、久遠の指輪の影響が大きい。 カツオ編成 「剣豪、、、」 コンジャクと鰹召喚の2ポチで1550万ダメージが出せる。 他のキャラではポチ数を増やすか麒麟弓の奥義効果クリティカル次第の運ゲーになる。 メイン武器にゼノディアボロス刀を装備して奥義効果の睡眠を利用することも可能だが、必中ではないため運ゲーとなる。 編成例 火力が足りない場合はセレ爪の5凸、指輪の使用、デスの上限解放で対応。 金重は八命切・黒天でも代用可能。 その場合はシャルロッテを抜ける。 テュポーンの加護と金重のエンブレム チェンバダメ・上限up のおかげで装備のハードルは上記編成より多少緩め。 AT用• 肉集め1時間ぶん回して1〜2回失敗する程度。 他属性パで実用的な編成は無理だと考えていいだろう。 これを利用して1Tキルできるか試していこう。 特殊行動もしっかりと完備されているので、被ダメカウンターを利用しようという場合も安心。 古い情報が残っている可能性もあるため注意。 2100万に対応していると書いていないものは2000万時の編成である場合があるので要確認。 アビポチが少ない• 船炉前提。 イクサバと悪滅を増量すれば船炉や終末5凸無しでも再現可能。 ガチャキャラを一切使わないのでお財布にとてもやさしい。 アラナン13、デュアルアーツ、アーセガル、シヴァの4ポチ1召喚。 総べ称号必須。 エッセルは最終していなくても多分大丈夫。 和泉守兼定が無い場合は無銘金重。 総べがない例2の場合はルリア2か3年生チーム3を追加する。 結局のところアラナンが超強い。 AT用• 終末の2アビはキャラの指輪に合わせてアビ上限か奥義上限を選択。 シヴァ召喚のみでいけるので、キャラや武器はかなり妥協できる。 アビポチが少ない• ゴットフリート3凸の場合は奥義倍率が上がるため少しだけハードルが下がる• 船炉なしで到達だが、指輪に奥義関連の効果が無いと船炉が欲しい可能性あり。 上限が足りないようなら終末 奥義 やゴットフリートの投入を検討。 編成難易度が低い• サポ石はヴァルナとリヴァマグどちらでも行ける。 ほとんどのキャラで成立するようになり編成の幅が広がる。 アビポチが少ない• ウリエルやハングドマン、オクトーとジークの指輪の上限、ジンの指輪の奥義ダメージor渾身、終末武器の第三スキル次第でオクトーの1アビ不要の2ポチになる。 総べ称号、5本目のゴブロ斧、ウリエルのいずれも不要で編成難易度は低め。 2ポチに減らすハードルは高め。 例1はオクトー1、バザラガ3、サラーサ3、デュアルアーツ・アーセガルの5ポチ。 ウリエルなし、ニンジンなし、限定キャラ未使用、変わりに十天2人共最終済と土金重。 フツルス剣はオメガ刀や白虎拳等通常攻刃枠で代用可能。 AT用• メカニック2ポチ1召喚編成 「メカニック・・・ サブ:or」 EX編成にフレイの召喚を足すだけでワンキル可能。 片面黄龍クリュサオル2ポチ編成 「最終シエテ、、最終ニオ、、など奥義倍率・上限の高いキャラ3人」 EX編成にフレイの召喚を足すだけでワンキル可能。 フレイ不要の2ポチにすることも可能。 ポチ数減らしのポイント ・見逃しやすい主人公のLB 奥義ダメージup、属性ダメージup、得意武器攻撃 ・メイン武器をヴィントホーゼ、コンパニオンをオメガウェポンにする ・オメガウェポンの第一スキルを渾身に変更する ・ティア拳or銃の枠を終末の神器へ変更。 その際にオメガと併せてチェンバ上限、奥義上限の二つを揃える ・装備・キャラのプラスボーナス• フレイは強力だがバフが大量にあるせいで演出が遅いので、ポチ増やす代わりに召喚をしない編成。 ヴァッサー、5凸終末、オメガ剣等、更に詰められる可能性は十分ある。 AT0ポチ:2100万対応 4凸ゼピュロス+4凸ゼピュロス メイン:無銘金重・魔獄 ゲージ上昇量UP サブ:スカイエース2、虚無ノ哭風2、エターナルラヴ2、ヴィントホーゼ1、4凸永遠拒絶奥義上限、4凸天司 召喚石:5凸ジャッジメント、他高ステ石 5凸バハ等 キャラ:最終シエテ EXLB奥義上限10前後 、ルリア EXLB奥義上限10前後 、最終ミリン 2連奥義のためゲージ上昇量UP必須 船炉、ウエポンミラージュ、サモンミラージュ、十天光輝の楯 統べ 必須• アビポチが少ない• サラのカウンターが2発入ることでギリギリ2000万可能なもよう。 アビポチが少ない• シャレムの場合はEXLB不要。 編成難易度が低い• バハの加護と召喚効果を利用するため装備ハードルは低めで自由度が高い。 ダメージに不安があるならサブ武器に虚空剣を入れて主人公のEXアビにミストを設定すると良い。 火力が足りない場合はデバフやバハ召喚などで補う。 水ゾ背水• コンジャクション、デュアルアーツ、アーセガル、バハ召喚の3ポチ1召喚。 闇無銘金重でもいいが攻刃が無い分与ダメが下がる可能性がある。 2人程指輪で奥義上限つけないと多分ギリギリ足りない。 微妙に足りない場合は水ゾ1かEXディストリーム。 アバター杖、デス、サリエルがあるともっと楽になる。 かなり余裕があるので、色々と妥協が可能。 光2000万のアビポチ少ないAT&AT外を記述しました。 水2000万のアビポチ少ないAT&AT外を記述しました。 土2000万欄に2100万に対応したAT0ポチの具体的な編成を記述しました。 土2000万欄に2100万に対応したAT外2ポチの具体的な編成を記述しました。 火2000万欄にAT外1ポチの具体的な編成を記述しました。 今のところ、闇水土はAT外1ポチ2100万が不可能。 ニーベルングラス2個では不可。 闇水は武器があっても適したキャラがいない。 水2000万欄に2100万に対応したAT外1召喚の具体的な編成を記述しました。 闇2000万欄に2100万に対応したAT0ポチの具体的な編成を記述しました。 1ターン目限定の編成なので無属性追撃は入っていません。 クラリスを置き換え可能なキャラ キャル を追記しました。 さらに置き換え可能なキャラ ビカラ を追記しました。 さらに置き換え可能なキャラ シャレム を追記しました。 風と火の2100万に対応したAT0ポチ編成を記述しました。 風2100万に少し情報を追記しました。 防御値を変えられると事情が変わるので現状の参考程度に。 風両面マグナのメカニック2ポチ2100万編成を記述しました。 「メイン」「サブ」「キャラ」「召喚石」の見出しは付けてみました。 他に読みにくいと思う部分があれば編集していただいて構いません。 風マグナのフルオートを追加。 改良案があれば、編集お願いします。 風2100万のAT0ポチとAT外1ポチ構成を更新しました。 ヴァルナの2100万フルオートを追加。

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【闇マグナ】4凸ヘルマニビス&ヴァッサーワンパンが強い【対ヘクトル】

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使い回しが可能• アビポチが少ない• 制限の影響を受けにくい 1. 使い回しが可能 ディストリームで与えるダメージは、敵が水属性なら土属性、光属性なら闇属性といったように 敵の弱点属性ダメージになります。 また、ディストリームは多段ヒットするダメージアビリティなので、敵が複数体で出現した場合は、 敵全体にダメージを与えることが可能です。 アーカルムでは複数属性の敵が出現し、数も単体・複数とバラバラなので、通常なら敵に合わせてその都度編成を変える必要があります。 ですが、ディストリーム編成なら 同じ編成を使い回すことが可能です。 アビポチが少ない ディストリーム編成をしっかり組めば、 ディストリーム1ポチで敵に数百万のダメージを与えることが可能です。 そのため、少ない手順で効率よくアーカルムを周回できます。 ちなみに、アビリティ1ポチならサラーサの グラウンドゼロを使う選択肢もありますが、難易度EXTREMEでは無属性ダメージが半減されるので、特に単体の敵は1ポチでは倒せません。 ですが、ディストリームは弱点属性多段ヒットなので、単体の敵も1ポチで倒しやすいです。 制限の影響を受けにくい ディストリーム編成は、基本的に主人公のディストリーム1ポチで倒すことが多くなるので、他のPTキャラの影響を受けにくいです。 レアリティ制限にも対処しやすい また、アビリティでダメージを与えるので、奥義封印などのフィールド効果にも関係なく周回できます。 ディストリーム編成の組み方 ディストリームは上でも解説したように、自動的に敵の弱点属性ダメージになるので、 主人公の属性はどの属性でも問題ないです。 ディストリーム編成を組む場合は、 自分がダメージを出しやすい属性で組みましょう。 イクサバを持ってるなら火属性にするなど ジョブは、ディストリームがCW装備時に攻撃回数がアップするので、 グラディエーターか クリュサオル固定です。 編成の組み方ですが、基本的には以下の武器を入れて、残りの枠はイクサバ等の渾身武器や、攻刃値が高い武器 バハ武器・W攻刃武器・ゼノ武器など を入れていきます。 プロキシモ メイン武器• オメガ 終末 武器• 虚空槍• 上限UP武器• 安心と信頼の赤箱御守り プロキシモ ディストリーム編成を組む上で 必須の武器です。 自分が使う属性のプロキシモを作成しましょう。 この武器をメインに装備することで、第一スキルでディストリームの攻撃回数が 14回 CW装備時 に増えて、第二スキルでアビリティダメージを伸ばせます。 プロキシモには、さらに上の段階 ヴァッサーシュパイアー がありますが、プロキシモの方がスキル的にディストリームでの周回に向いてること。 また、グラディエーターでも装備できるメリットがあるので、プロキシモで止めておくことをオススメします。 オメガ・終末武器の第二スキル 上限UP は同枠で重複しないので、 どちらかにアビリティダメージ上限UPが付いてればOKです。 オメガ・終末武器のアビリティダメージ上限UPは、ウシュムガルなどのアビリティダメージ上限UPとは上限枠が別で効果が重複します。 グラディエーター・クリュサオルは得意武器が刀なので、虚空槍のスキル効果を受けられ、ディストリームの与ダメージを伸ばすことができます。 上限UP武器 スキルに ダメージ上限UPが付いた武器を編成に入れることで、ディストリームで与えられるダメージの最大値を伸ばせます。 必要に応じて、以下のような武器を編成に入れましょう。 つまり2本でOK 安心と信頼の赤箱御守り 安心と信頼の赤箱御守りを編成に入れることで、アビリティ封印を無効化できるので、先制攻撃でアビリティ封印を付与してくる 「ヘルボーイ」に対処できます。 ただし、入れると編成の火力は落ちるので、ダメージが足りない場合や、ヘルボーイが出ないポイントを回る場合は外してもOKです。 召喚石 黒麒麟をメインに装備すると全属性攻撃力UPに加えて、アビリティ性能も伸ばせるので、ディストリーム編成での火力を伸ばしやすくなります。 サブ枠はステータスが高い召喚石や、 アーカルム召喚石のような1ターン目に召喚できる召喚ダメージが高い召喚石を装備します。 ダメージが足りない場合に使う あとは、主人公と同属性の 天司石を持ってるなら、上限を伸ばせるので入れておきましょう。 オススメのキャラ ディストリーム編成で周回する場合は、以下のようなキャラを入れておくと便利です。 クリュサオルなら、普段は奥義周回などで使うので、このような振り方はできません。 ですが、グラディエーターなら他に使う場面はないので、LBが余ってるなら上記のように振ってみるのもいいでしょう。 周回が楽に! ディストリーム編成を組むことで、アーカルムを楽に周回できるようになります。 また、アーカルム以外にも、体力が低いボスなら同じようにディストリーム1ポチで周回できるので、余裕があるなら組んでみるといいでしょう。

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