おまるがガラルに上陸したのでS8を見据えてちょっとだけ考察。 試してないから本当にエアプです! 参考ページ ポケ徹 まず技構成から 7世代ポリ2の技候補によく上がった技の中で削除されたものをピックアップ。 新規習得技で革新的なレベルに目立ったものは特に無さげ。 トリル構築のポリ2は別生物なので省くけど、技構成的には ・自己再生 ・電気打点or電磁波 ・氷打点 ・補助技orノーマル打点orサマ あたりが7世代では多かったように感じる。 これを8世代の鎧のプールで考えた時にもっとも疑問視すべきなのは「氷打点」のスペースのはず。 氷技で4倍弱点を付きたい相手がそもそもまだ居ない。 7世代に比べて8世代では「冷凍ビームで凍った」という事象を全然見なくなったのがそれを物語ってる。 今作で氷技をもってるのって大体、氷タイプor高火力アタッカーで範囲広げてる奴じゃない? 2倍弱点まで範囲を広げれば、まぁとかが筆頭だろうけど処理速度を上げる必要性があるのかという部分。 そしてポリ2自身の火力は相対的に見れば、「中の下」くらいに位置している事を考えると、8世代環境ではメジャーになっている「弱点保険」を安易に発動させるリスクを抱えてる。 上記の点から机上論考察ではノーマル技の優先度は高い。 トライアタックが無難ではあるが、同時に上陸したのような個体に起点にされるのを避けるために物理技を採用するのもアリだと考えている。 やはり先に述べた通り恩返しが削除されたのは痛手、マシなのは空元気くらい。 ーーーーーーーーーーーーー *ここで補足 7世代までのHBポリ2は恩返しを持っていようが、ほとんどの場合は蝶舞の起点にされていたと思うが今作はそうならない可能性があると考えている。 理由はックスの存在。 したを思い浮かべるとイメージがつくと思うが、過剰耐久を持った駒がを切って撃ち合うと不利相性すら覆し得る。 その上、ダイアタックはSを下げる効果がある。 ガモスはガラルに上陸したタイミングで羽休めも朝の日差しも奪われており、ピンチベリーも弱体化済み。 話が少し逸れるが、これを見るに恐らくだがやも羽休めは軒並み奪われるだろう。 ラッキーならいざ知らず、時に攻撃性能もそこそこ伸びるポリ2ならば等倍範囲で殴れる相手に対してなら簡単には起点にされないと思われる。 話を戻して、これが僕がHB振りであってもガモスなどに対して安易に起点にされない可能性を感じた理由。 ーーーーーーーーーーーーー ここまででとりあえず確定させるなら 自己再生とノーマル技。 HBにするなら無難な所はサマの採用かと思う。 毒毒も無いので、ドヒドと組ませて毒菱を撒くみたいな工夫で補うほうが多分良さげ? 毒菱踏まない鋼と飛行と毒辺りに範囲補完として電気打点入れるとかが机上論では綺麗っぽい。 あくまで机上論ね。 単体での性能とか考えると他は 電磁波 無難 トリル 電磁波の代わり 身代わり 間違いなくに強くなる あと誰に撃ちたいか分からないけど、氷打点とかシャドボ。 悪巧みは流石に配られなかったし、高耐久の切り返す積みアタッカーみたいな線は薄そう。 技は僕の頭だとこんなところ。 次、特性。 s7使用率上位で見てみると そもそも受けれない。 すり抜けは割と普通、もまあ普通 ぱくれない 型破りも砂かきも別に… 天めぐは割とアリ 厚い脂肪はアリ…? 浮遊は普通 とかミラーアーマーぱくれたら強くね?と思ったけど、そもそもダイホロウ効かないし7世代ほど明確な意味を持ってない気がしてる。 ポイヒグライも居ないし、パッチラゴンも蓄電の使用率は控えめだしどーなんだろう…? その他2つは言わずもがな強そう。 DL調整がちゃんと環境でされそうなら本当に物理打点欲しいってなる。 一先ず、こんな所。 結局のところ、実際に使わないと机上論じゃ組み立てれないです…😭 YouMashiro.
次の個人的には、そのポケモンが 「どんな技を覚えるのか?」とか対戦してる時に気軽に検索できるので重宝します。 まだポケモンが発売されてから現時点で2週間くらいしか経ってないんですけどメジャーなポケモンとかは既に育成論が書かれている状態です。 もちろん今は出始めたばかりで環境の変化はかなり目まぐるしいということもあって、中にはあまり使えない育成論もあるとは思いますが、それでも他の攻略サイトに比べたら十分充実していると思います。 一応他のゲーム攻略サイト Game WithとかGame8とか にも育成論とかは一応書かれていて、情報量 どんな努力値の振り方でどんなポケモンで対策を取れるか等 に関してだけ言えばポケ徹には劣るもののそれなりに参考になります。 じゃあ何が問題なのか?っていうと、ポケモンの能力値とか覚える技とかよーく見てみると・・・出展元のほとんどが 『 ポケモン徹底攻略』ってなってるんですよね。 例えば、game8に載っているポケモンの情報なんかはほとんどこんな感じでポケ徹からの出典となっています。 より引用 別に出典とか引用が悪いとかでは無いのですが、そんな出典、引用だらけのサイトが 元のサイトよりも上位表示されても良いのか?っていう話です。 まず、Gooleで検索上位に表示させる要素として、 ・サイトの規模 ・記事の構成 ・タイトルの付け方 この件に関してはほとんど関係無い 主にこの3つが起因しています。 ポケ徹が大手ゲーム攻略サイトに負ける理由 正直無慈悲すぎるよな・・・ 大手ゲーム攻略サイトはとにかく規模が大きい ポケ徹が大手ゲーム攻略サイトに勝てない一番の理由はこれです。 大手ゲーム攻略サイトはポケモンだけでなく、膨大な量のゲーム攻略記事も載っています。 それに対して、ポケ徹はポケモンに特化したサイトとなっています。 一応特化型のサイトもGoogle先生には好かれているタイプのサイトではありますが、それ以上に大手ゲーム攻略サイトの方が圧倒的に情報量が多いとみなされてしまうので、どうしてもポケ徹は負けてしまいます。 まず、ゲームの出始めっていうのは情報量が少ないので必然的に競争相手もいなくなります。 なので、記事の内容が無かったとしても、簡単にアクセス数を稼ぐことができます。 また、内容がスカスカでもそのページ内にいっぱいリンクを付けることで他の記事に誘導することもできます。 なんかドラパルトの育成論を調べたけど全然載って無かったら次は図鑑に飛んで種族値みたりとか? そうやってページ内にいっぱいリンクを付けてサイトの離脱率を下げるのも検索上位に表示されやすくなるって言われています。 なんか話が段々逸れてきちゃいましたが、とにかく記事がいっぱいあるサイトは強いってことです! ポケ徹は記事の構成があまり良くない ポケ徹は基本的に文章はほとんど載せず、一応段落には分かれているものの基本的に表のみで構成されています。 一方大手ゲーム攻略サイトは、表の合間合間に文章を載せていたり、記事も段落ごとに分かれています。 この場合、閲覧者にとっては正直表だけの情報の方が見やすくてありがたいと思うのですが、Google先生はおバカさんなのでその構成の良さを全く理解することができません。 例えば、 「ミミッキュ」に関する記事を書くとしたら、タイトルに 「ミミッキュ」と入れて、記事内や段落にも何回か 「ミミッキュ」という単語を入れるといった感じです。 ポケ徹の場合は図鑑内に記事タイトルと同様の単語がほとんど入っておらず、対して大手ゲーム攻略サイトの場合はその辺しっかり単語を入れつつ記事が構成されています。 もうGoogleの検索エンジンは我々が支配しましたって感じで、ブロガーの私からすると本当に凄いなぁとは思いますよ。 ただ、本当はポケ徹の方が情報がしっかりしていて役に立つはずなのに、SEO対策がされたスカスカ記事の方が上に表示されるのって本当に悲しいです。 でも、そんなサイトを許しているGoogle先生にも怒っています。 最近だと個人のブログよりも企業運営のサイトを重点的に検索上位表示にするとか何とかっていう政策とってきてますし。 そんなことされたらゲーム好きの皆で築き上げた攻略Wikiとかポケ徹とか埋もれかねません。 なのでGoogle先生、お願いだからポケモン育成論で検索する時は必ずポケモン徹底攻略にしてください。 後、ポケモンの育成をしている個人ブログの方もちょいちょい出してくれると嬉しいです。 ということで、今回はこの辺で! 私はイシヘンジンでも育成しています。
次のおまるがガラルに上陸したのでS8を見据えてちょっとだけ考察。 試してないから本当にエアプです! 参考ページ ポケ徹 まず技構成から 7世代ポリ2の技候補によく上がった技の中で削除されたものをピックアップ。 新規習得技で革新的なレベルに目立ったものは特に無さげ。 トリル構築のポリ2は別生物なので省くけど、技構成的には ・自己再生 ・電気打点or電磁波 ・氷打点 ・補助技orノーマル打点orサマ あたりが7世代では多かったように感じる。 これを8世代の鎧のプールで考えた時にもっとも疑問視すべきなのは「氷打点」のスペースのはず。 氷技で4倍弱点を付きたい相手がそもそもまだ居ない。 7世代に比べて8世代では「冷凍ビームで凍った」という事象を全然見なくなったのがそれを物語ってる。 今作で氷技をもってるのって大体、氷タイプor高火力アタッカーで範囲広げてる奴じゃない? 2倍弱点まで範囲を広げれば、まぁとかが筆頭だろうけど処理速度を上げる必要性があるのかという部分。 そしてポリ2自身の火力は相対的に見れば、「中の下」くらいに位置している事を考えると、8世代環境ではメジャーになっている「弱点保険」を安易に発動させるリスクを抱えてる。 上記の点から机上論考察ではノーマル技の優先度は高い。 トライアタックが無難ではあるが、同時に上陸したのような個体に起点にされるのを避けるために物理技を採用するのもアリだと考えている。 やはり先に述べた通り恩返しが削除されたのは痛手、マシなのは空元気くらい。 ーーーーーーーーーーーーー *ここで補足 7世代までのHBポリ2は恩返しを持っていようが、ほとんどの場合は蝶舞の起点にされていたと思うが今作はそうならない可能性があると考えている。 理由はックスの存在。 したを思い浮かべるとイメージがつくと思うが、過剰耐久を持った駒がを切って撃ち合うと不利相性すら覆し得る。 その上、ダイアタックはSを下げる効果がある。 ガモスはガラルに上陸したタイミングで羽休めも朝の日差しも奪われており、ピンチベリーも弱体化済み。 話が少し逸れるが、これを見るに恐らくだがやも羽休めは軒並み奪われるだろう。 ラッキーならいざ知らず、時に攻撃性能もそこそこ伸びるポリ2ならば等倍範囲で殴れる相手に対してなら簡単には起点にされないと思われる。 話を戻して、これが僕がHB振りであってもガモスなどに対して安易に起点にされない可能性を感じた理由。 ーーーーーーーーーーーーー ここまででとりあえず確定させるなら 自己再生とノーマル技。 HBにするなら無難な所はサマの採用かと思う。 毒毒も無いので、ドヒドと組ませて毒菱を撒くみたいな工夫で補うほうが多分良さげ? 毒菱踏まない鋼と飛行と毒辺りに範囲補完として電気打点入れるとかが机上論では綺麗っぽい。 あくまで机上論ね。 単体での性能とか考えると他は 電磁波 無難 トリル 電磁波の代わり 身代わり 間違いなくに強くなる あと誰に撃ちたいか分からないけど、氷打点とかシャドボ。 悪巧みは流石に配られなかったし、高耐久の切り返す積みアタッカーみたいな線は薄そう。 技は僕の頭だとこんなところ。 次、特性。 s7使用率上位で見てみると そもそも受けれない。 すり抜けは割と普通、もまあ普通 ぱくれない 型破りも砂かきも別に… 天めぐは割とアリ 厚い脂肪はアリ…? 浮遊は普通 とかミラーアーマーぱくれたら強くね?と思ったけど、そもそもダイホロウ効かないし7世代ほど明確な意味を持ってない気がしてる。 ポイヒグライも居ないし、パッチラゴンも蓄電の使用率は控えめだしどーなんだろう…? その他2つは言わずもがな強そう。 DL調整がちゃんと環境でされそうなら本当に物理打点欲しいってなる。 一先ず、こんな所。 結局のところ、実際に使わないと机上論じゃ組み立てれないです…😭 YouMashiro.
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