本能解放とは 本能解放とは、 キャラごとに固有の特殊能力を追加したり、ステータスなどを強化できる機能です。 後ほど出てくるNP(にゃんこポイント)を使って、好きなキャラを自分好みにカスタマイズできるようになります。 本能には「解放」と「強化」がある 本能には今まで持っていなかった性能を新たに付与できる 「解放」と、もともと持っていた能力をさらに伸ばす 「強化」の2種類があります。 例えば、ねこジュラシッターを例に挙げると、もともと持っていたクリティカルの確率を上げる「強化」と、ふっ飛ばし耐性などの新しい性能を追加する「解放」があります。 また、赤い敵に強いキャラに「エイリアンを対象に追加」という本能を解放すると、赤い敵だけではなくエイリアンに対しても同様の能力を発揮できるようになったりします。 ちなみに、本能は強化が2種類、解放が3種類でキャラごとに 合計5種類の装着が可能です。 スポンサーリンク 本能をつける条件 本能をキャラに装着するためにはNP(にゃんこポイント)を使う必要があります。 また、本能解放は「未来編第3章」をクリアしていることが条件です。 さらに、本能を解放して能力を発揮できるのはキャラの 第3形態のみとなります。 第1形態や第2形態の状態では本能で追加した能力を発揮できませんので注意が必要です。 NP(にゃんこポイント)の入手方法 現状、本能の解放に必要なNP(にゃんこポイント)の入手方法は、 キャラをNPに交換する方法のみとなっています。 (今後、イベントなどで入手できるようになる可能性はあります) ガチャキャラが大量にいない場合は、 ・福引チケットでちびキャラを大量に獲得する ・にゃんこチケットで基本キャラを獲得する の2つがメインになりますね。 50Pは大きいので、 使わないキャラのプラスを1増やすより、よく使うキャラを強化した方が攻略が楽になる可能性が高いからです。 にゃんこポイントについて、もっと詳しく解説した記事があるので、「NPって何?」という場合は、下記の記事を読むと基本的な仕組みは理解できると思います。 本能の種類と上昇率 全キャラ固有 全キャラに用意されている本能は 「体力アップ」と「攻撃力アップ」の2種類です。 最大レベルは10なので、それぞれ20%上昇させることができます。 キャラごとの特殊本能 キャラごとの特殊本能は別ページでまとめましたので、詳しくは下記を参考にしてみてください。 (個人的な使用頻度が大きく関係しているので参考程度にしてください^^) 現状、NPの入手経路が限られるので、基本的にはレアや激レアキャラで、頻繁に使用するキャラの本能解放がおすすめです。 超激レアであれば、「鬼にゃんま」「真田幸村」「キングガメレオン」は汎用性が高く、いろんなステージで輝くのでおすすめです。 管理人は超激レアをなるべく使わずに攻略記事を書くので、周回や速攻には使わない鬼にゃんまの本能は開放していませんが、 開放すると攻撃力がエグいことになります 笑 激レアであれば、ネコカンカン、ネコ半魚人あたりの本能開放はおすすめです。 レアは手持ちのキャラによって変わってきます。 ネコ医師の古代種をふっとばす能力などは、古代種ステージで苦戦するなら役に立ちますし、未来編ならネコサイキックも優秀です。 ただ、この辺りのキャラは中盤以降に使用頻度が減るのでNP節約した方がいいかもしれません。 (ネコカメラマン・ネコラーメン道は中盤以降、レジェンドステージ星4などでも強いので長期的に役立っておすすめです) 現状、NPは入手機会が限られるので、自分が詰まっているステージが出てきた時に開放を検討してみてはどうでしょうか? 私はいま本能未開放のキャラ(レア・激レア)は代わりのキャラも多く、あまり使わないかなという感じです。 よく使っているキャラの本能が解放されるまで貯めておくのも賢い選択です。 createElement 'script' ; ad. dataset. googlesyndication. getElementsByTagName 'script' [0]; sc. parentNode. removeEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. removeEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'scroll', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousemove', onLazyLoad ; window. addEventListener 'mousedown', onLazyLoad ; window. addEventListener 'touchstart', onLazyLoad ; window. addEventListener 'keydown', onLazyLoad ; window.
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ガガガガは最初の3体と、敵城を削ったときに2体。 ドグ丸は3体。 まともに戦う場合、ブラッコ2体セットの3回目までを凌げるかの勝負。 ガチャ無しにしろ激レア以下にしろ超激レア込みにしろ、覚ムートでブラッコを処理できるかどうかはかなり大事。 ガチャ無しや激レア以下の場合、ブラッコから被弾しないことも求められてきます。 でも、まずその成功率がかなり低い。 (自分の場合) 覚ムートを守り切れていないというのもありますが、「高速キャラのめりこみ」が主な原因だと思っています。 (何のこと?って方は、もご参照ください。 一方ブラッコは、移動速度が9で、感知射程が190。 ブラッコが移動していないという仮定で考えてみます。 話が複雑になりますし、移動してる(前進している)ということはそもそもきちんと守れていないので。 7%の確率で覚ムートはブラッコから被弾する位置に立つということですね。 ただ、この位置関係となったとしても、覚ムートが先に攻撃してブラッコをKBさせれば問題ないですが。 でも本ステージでブラッコをKBさせるには17. 5万ダメージが必要なので、覚ムートだけでは実現できません。 また、本来の攻撃発生速度はブラッコ (0. 47s)より覚ムート (0. 17s)の方が速いですが、ブラッコは既に壁を感知して攻撃している最中ですから、先に攻撃することすら叶わない場合もあります。 これが1回だけならいいのですが、最初の接近とブラッコがKBしてからの最接近とで2回、この問題を切り抜けなければなりません。 序盤は、中長距離アタッカーを予め溜め、素早くガガガガと最初のブラッコを倒してドグ丸1体目へ突撃する流れ。 ネコボンありだとアタッカーを溜めやすくなるので楽。 なしだとかなりシビア。 それ以降は、うまいことブラッコを処理しながらドグ丸へ攻撃。 ドグ丸のせいで味方が被害を受けるので、先頭がドグ丸へ接近しすぎてブラッコ処理に支障をきたすなら少し下がることも大事。 下がるときは生産停止ではなく、壁の生産を落とす程度。 ドグ丸の方がブラッコより速いので、生産停止ではあまり意味がありません。 ところで、自分は大狂乱をいずれもLv. 40 (大狂島だけ勢い余って41)で止めていますが、50に上げるか迷い中。 今回の敵に対して単純な確定数の変化はないのですが、戦いが長期化するほど、10レベル差による影響は大きくなるのかなと。 40に上げたのすらで、キャッツアイや経験値の不足が著しいのが悩み。 しかし正攻法にしろ速攻にしろ、激レアL. 50以上の強化と本能解放をしてようやく戦力になるかなという印象。 持っているか否かというどうしようもない問題がある超激レアよりはマシですが、求められる強化の具合からいって結局ハードルが高いです。 速攻 必須半魚人 ガガガガを早急に倒すため。 レベル&本能が条件を満たしていることも必須。 半魚人を使った動画を見ると、いずれもガガガガを2撃で処理しています。 レベルだけなら53、それ以下なら本能による底上げが必要。 実際、半魚人2撃で蛾を倒せないと無理だと思います。 半魚人をLv. 43(蛾の攻撃をギリ2回耐える)に、超特急をLv. また、影響の程度は分かりませんが、移動速度をどれだけ上げているかでも差が生じます。 候補カンカン 主な役割は、敵城削り。 ただし役割をそれだけに求めるのでは不足。 こちらもレベル&本能強化が少なからず影響します。 一番影響が大きいのは、攻撃力。 赤にょろを1撃で倒せるかどうかという点。 レベルだけなら50、それ以下なら本能による底上げが必要。 次点で移動速度本能、そしてお金2倍本能ですね。 正攻法 半魚人とカンカンに加え、候補が結構増えます。 当然組み合わせや立ち回り型も様々に。 全然試せてないですが… どのキャラも一長一短で迷いますが、編成を変えるごとに立ち回りも変わってしまうので、編成はなるべく固定化したいところ。 にゃんでやねん 対古代種耐性のある射程長めな範囲攻撃キャラ。 ガガガガに射程勝ちしているため、ガチャ無し同様、序盤に溜められるのが強み。 ただ、ドグ丸以前にブラッコ&赤にょろへの性能が求められるわけですが、それらへ特に強いわけではないので、正直物足りない。 しかし、ブラッコ&赤にょろへの耐久力、コスト、生き残り能力で優れます。 ガガガガに射程負けしている分、序盤に溜めづらいのが痛い。 ・半魚人等でガガガガを瞬殺し、漂流記が余計な被ダメを負わない環境をつくる ・漂流記が相応に強化されており、ガガガガに構わずゴリ押せたり、溜められずとも戦力になれたりする といったことが求められます。 デリバリー 取り巻き、特にブラッコへがつんと一撃くらわせられるキャラ。 攻撃発生こそ早いものの、射程がそう長くなく移動も遅く、第3形態でKB数が増えていることに注意。 ドグ丸の攻撃を受けやすく、1撃目から特性を封じられたり、攻撃できずにKBする可能性があります。 また、漂流記同様、ガガガガに射程負けすることによるデメリットがあります。 ハッカー、ネゴルゴ 「」みたく、ネゴルゴで補助しつつハッカーで封じ込めにかかります。 消滅都市コラボのギークも選択肢。 ただ「古代の呪い」と異なり準備時間がない=溜めた状態でボス戦に臨めないので、妨害の手が足りるのかという疑問があります。 クリアができていないどころか、クリアの見込みもたっていませんが… 明日かもしれないし1か月かかるかもしれないし、いつになるか分かりませんが、自分でクリアできたらここに記録しておこうと思います。 翌日にクリアできました。 結局激レアキャラの起用は見送り、ガチャ無しで。 40の大狂乱で大丈夫か不安でしたが、ほぼ理想通りの展開を実現することでなんとかなりました。 激レアキャラを使わなかったのは、半魚人を筆頭に、全体としてレベル不足を感じたためです。 記念に動画にしておいたので、暇な人はどうぞ。 字幕が大量にありますが、言ってることは本記事と大体同じです。
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基本攻撃力アップ 基本体力アップ 移動速度アップ ゾンビキラー 体力減少で攻撃アップ おすすめセレクトは、 基本攻撃=基本体力>体力減少>移動速度>ゾンビキラー とは言え、 こいつを使うのであれば、とりあえずゾンビキラー以外全部上げる必要がある。 ネゴエモンは、範囲攻撃+お金アップ+攻撃頻度もわるくないと、最前線で戦うキャラとしては、破格の性能であり、一見万能に見える。 しかし、このキャラの弱いところは「 全体的にステータスが低い」こと特に、攻撃力と体力が貧弱で、並みのプラス値では本能を入れる候補にはあげることはできない。 このことから、大器晩成系のキャラとなる。 もし使いたいのであれば、 プラス値20+レベル50の合計70くらいから実用的になる。 それまでは、倉庫番をしてもらうのがいいだろう。 しかし、プラス値が加算されるにつれて、こいつのコストパフォーマンスが上がっていくことを実感できるようになるだろう。 合計レベルが80以上になれば、こいつは立派なスタメンになる。 簡単なマップや周回のマップなどでも縦横無尽に活躍するようになり、手放せないにゃんこになるはず。 一言でいうと、「間違いないNP投入先」。 縛ってない限り、中型(500円~1000円)のキャラでこいつを出しておけば間違いない場面は、もとから多い。 第3形態の時点でコストパフォーマンスが高く、「とりあえずいれておけばいい」のキャラだったが、お金2倍を手に入れたことによって、そのポジションが確固たるものになった形だ。 体力が上がることと、ワープ無効のコラボレーションも後半に進むにつれ大事になる。 イノシャシ(赤イノシシ)の倍率が低いのであれば、こいつ2匹くらいで止めれたりもする。 超激レアよりは、NP消費も低いので一気に入れ切ってしまうことをおすすめする。 そんな中でも、不動にして不倒。 みんなを守ってくれるのが、このカメ「キングガメレオン」 一点特化型は、どのゲームでも強いですが、こいつは体力に特化したキャラになった。 体力は、レベル50時点で50万に迫り、そこらへんの「打たれ強い」キャラと一線を画すようになる。 そこにダメ押しをするのが、本能の20%アップ。 本能のステータスアップは、完全に独立しており乗算される。 本能で上がる1レベル2%の価値が基本ステータスによって変わってくるのだ! 攻撃力も体力も、基本ステータスが多ければ多いほど、2%の価値が大きく、ガメレオンは体力の分野において、もっともその恩恵に授かることができるキャラであり、 その価値、1レベル体力上昇量約1万。 破格の数字である。 本能開放時の体力は60万にものぼり、対黒・対天使には不沈艦のごとく振る舞い、それ以外の色に対しても十分な体力を提供できる。 まさにイージス艦である。 ポイントは多色に対応するということ、NPを無駄にせずにすむ。
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