導きの地 体力多い。 アイスボーン始めたんですが(今更)ストーリークリアして導きの地で...

【MHWI】徹甲ライト 導きの地 対ナナ・テスカトリ

導きの地 体力多い

1:エンドコンテンツ 導きの地が問題になっている、どうもイツキです。 アイスボーンのエンドコンテンツである、導きの地について書いて行きたいと思います。 発売から1週間以上経過しているので、導きの地にの事は既に知っている人や実際にプレイしている人も多いと思います。 しかし、今この導きの地について問題が浮上しています。 2:導きの地とは 先ほどのタイトル通り、エンドコンテンツに相当しストーリークリア後に通い詰めるエリアになります。 4つのエリアからなる、 「複合エリア」でそれぞれに 「地帯レベル」が存在します。 地帯レベルは、各マップごとに設定されており 「レベル1~7」まであります。 このレベルを上げる事を目的として、ハンターはモンスターを討伐することになります。 モンスターは、 「登場した時点で4地帯のどれか」に設定されておりその該当する地帯モンスターを討伐することでその地帯レベルが上昇します。 導きの地では、 「モンスターから手に入る素材や採取出来る素材が特殊な物に変化」します。 このアイテムは、 「マスターランクの武器をカスタム強化する為に必須」となります。 上位の時に、あるのが当たり前だった 「回復能力付与」を手に入れる為には必ず導きの地でモンスターを倒す必要があります。 3:問題点 文章で見ると、一見良さそうに見えますが問題点が非常に多いです。 多すぎるので、箇条書きで書いて行きたいと思います。 ・地帯レベルが上がりにくい ・地帯レベルが下がる ・地帯レベルを上げ過ぎると手に入らない素材がある ・呼び出したモンスターが直ぐに帰ってしまう ・呼び出すために必要な痕跡?が貯まらない ・呼び出すための必要な痕跡がランダムを取得 ・上げたい地帯レベルの為に出現モンスターのリセマラが必要 ・トグモードを使用したリセマラが横行(修正済み) ・マルチで探索に行くと人によっては行動がバラバラになる事が多い ・マルチで指定検索をかけて探索に行ってもそのモンスターがいない ・マルチでは行く前の時点でエリア状況が全く把握出来ない ・切断行為による高効率(想定外)の地帯レベル上げ ・マスターランクによって地帯レベルに上限が掛かっている ・地質学による落とし物2回取得可能 ざっくりと書いてもこれだけあります。 問題点として挙げましたが、さほど重要では無い物から大問題まで様々あります。 多すぎるので、大まかにまとめて書いて行こうと思います。 ・地帯レベルについて 地帯レベルは、 「レベルが低いほど上がりやすい」というシステムになっているので上げれば上げる程 「上がりにくく」なります。 その状況から横行しているのが、 「切断による地帯レベル上げ」です。 ザックリ説明すると、 マルチで地帯レベルの低い人を探して探索に入りネットを切断しモンスターを討伐、地帯レベルが低い設定(他人の設定)で自分の地帯レベルを大きく引き上げるという流れです。 恐らく、 マルチに接続した時点ではホストの地帯レベルですが、ネットを切断した事で設定だけを自分のデータに反映させているという事だと思います。 正直理屈はどうでも良く、 運営の想定している以外の方法で不法(想定より遥かに楽)に上げているのが プレイヤーとの格差を広げたりコンテンツの寿命にもかかわる話だと思います。 また、 「地帯レベルは下がる」という事も問題だと思います。 せっかく上げたのに、 モンスターを倒したら地帯レベルが下がったという事が頻発します。 地帯には、相性のようなものが存在し倒したモンスターの対となる地域が下がるという仕組みだと思います。 (間違ってたらコメント下さい)このシステムによって、 上げたい地帯のモンスターが出ないのでリセマラや切断という行為に繋がっているのだと思います。 ・呼び出すモンスター 導きの地では、特定の地帯レベルを上げたい場合や倒したいモンスター場合に 「特殊痕跡を使ってモンスターを呼び出す」事が出来ます。 しかし、 この特殊痕跡は中々集まらず狙って特定の特殊痕跡を集めるのは難しい状態です。 更に、せっかく呼び出しても 「短期間で帰ってしまう」場合があり滞在する時間も問題になっています。 恐らく、 側ではこの特殊痕跡を使って欲しかったと思うのですが使い勝手が悪い部分も多いです。 恐らく、 特殊痕跡の入手のしにくさが大きな問題だと私は思います。 個人的には、 「フィールド上のにある特殊痕跡の出現頻度を増加」させて 「その地帯で入手した痕跡で地帯のモンスターを呼べる」ようにし、 「討伐で貯まる痕跡取得ポイント?をもっと貯まりやすく」するべきだと思っています。 モンスターを2体くらい倒せば、必ず何かの特殊痕跡が入手出来る位で丁度良いと思っています。 ・ 個人的に、 一番問題だと思っている部分です。 野良でマルチをすると、部屋がいくつも作られていますが 「どのモンスターと戦っているのか分からない」という 致命的な欠点があります。 部屋に入ってみたら、倒したいモンスターがいないから退出するというケースが後を絶ちません。 他にも、 この地帯レベルを上げたいから設定している部屋に入ったのに別のモンスターを関係無い狩り始めるというケースも非常に多いです。 私の実例を挙げると、 荒地レベルを上げる為に部屋を作りましたが私を含む 2人が荒地モンスターのロスを狩り、 残りの2人は瘴気地帯の歴戦を狩り始めました。 結果は、 荒地組1乙・ 瘴気組5乙で トータル6乙という無残なものでした。 通常のクトであれば、何度もクト失敗になっているレベルです。 結局のところ、 「 地帯レベルが下がるというシステム上どうやっても利害関係が一致しない場合は一緒に狩りをするメリットが無い」という事になります。 一緒にモンスターを狩るゲームなのに一緒に狩るとデメリットがあると言うのは大問題だと思います。 地帯レベルを下がらなくするか、下がる量か上がる量を調節してバランスをとる必要があります。 ・地質学 これは、最近で話題になっている無いようです。 地質学というスキルを、レベル1でも発動させると落とし物が2回拾えるというものです。 これは、 以前から存在したというコメントも見受けられましたが導きの地という新たなコンテンツによって注目を集めています。 拾えるアイテムは、通常のクトとは違い 「カスタム強化に使える」アイテムが拾えます。 そんな必須アイテムが、2倍の効率で入手出来る用になるという状態です。 これが、仕様なのかバグなのかは判断しかねますが何かしらの発表や対応が必要だと思います。 ・個人的まとめ プレイヤーが一番苦労している、地帯レベルの上昇値にテコ入れをし討伐時の上昇値を高く設定します。 特に、地帯レベルが低い時の減少幅は大きく減らすべきだと思います。 ここが、改善されればモンスターを倒してもデメリットが無くなります。 私は、荒地の地帯レベルを7まで上げましたが歴戦を倒しても10分の1も上昇していないと思いました。 もう少し、上がりやすくても良いと思います。 既存の特殊痕跡をもっと入手しやすくしクトを誰でも効率良く回せるようにすることで快適に狩りが出来ます。 この調整があれば、モンスターが居なくなったから抜けるという頻度が減るはずです。 マルチは、常に探索のモンスターを表示する事でマッチングの無駄を省きます。 簡単に、修正案を書いてみました。 書いたところで、どうなるわけでもありませんが何かしらの修正は必須と言えるでしょう。 (これはあくまでも、個人的にこうすれば良いのでは無いのかと言うものなのでこれ自体は修正案ではありません。 ) 4:ver10. 12の内容から見る 想像以上にアクセスがあり、私を含めたユーザー皆さんが関心が高いかが伺えました。 タイトルに修正確定という内容が盛り込まれているのに、根拠になるものが示されていないのは良くないと思い追記しています。 下の画像は、ver10. 12のアップデートで公開された調整内容の一部です。 これは、公式サイトでいつでも確認出来ます。 私が、 修正がで良くなると言っている根拠は下の色付けの文章です。 システム上、 切断するという行為自体は無くす事が出来ません。 ゲームシステム以前に、 切断による地帯レベル上げはプレイヤーが意図的に回線を切断(の設定による切断)しているため 「やろうと思えばいつでも切断出来る」はずです。 仮に、 やる必要が無くなっても切断する事は出来ます。 これに対して、 対策をするという事は「回線の切断をしなくても良い」と言うプレイ環境が必要です。 色付けの文章にも書いてありますが、この切断による地帯レベル上げを無くすためには既存の環境を変えるしかありません。 既に、 トグモードでの再抽選(リセマラ)の穴を塞いだ以上(恐らく他の抜け穴はまだある)それをやらなくても問題が無い環境にしてくれるはずです。 そういった意味で、修正確定という文をタイトルに入れさせていただきました。 公式サイトより抜粋した内容です。

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【MHWアイスボーン】導きの地で扱いやすい整備極意型の双剣装備の紹介!

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みなさん、いか狩りお過ごしですか?わじっぽです。 導きの地の探索みなさん順調ですか?僕は時間が十分に取れず、 一緒に狩る友人も少なく、自分のペースでゆっくり攻略中です。 さて、そんな導きの地ですが、 攻略に 睡眠属性がとても有効なのをご存じですか? 睡眠ぶっ飛ばしの落とし物で、モンスターの導きの地専用素材が手に入るため、普通に戦ってモンスターを倒すよりも 4. 5倍近くの導き素材を入手可能になるんです! しかも、導きの地では、モンスターが落とし物をしやすいので、ぶっ飛ばしからの落とし物で5~6個ほどの素材を入手出来てしまったりします。 同じ導きの地の探索でも、効率が格段に上がりますよね。 これが、 導きの地の探索で 睡眠属性武器をオススメする理由です! というわけで、今回は 睡眠武器をフルに活用した片手剣装備の紹介をしていきたいと思います。 そのため、継続的に戦うよりは時間はかかってしまうものの、モンスターとの戦闘中にも立て直しが可能になるので、 結果的に事故率が低下し、狩猟成功率が大きく上昇します。 また、今回採用している装備には、必ず「 精霊の加護Lv5」の入ってくる「 ゴールドルナシリーズ( リオレイア希少種)」防具を採用しているので、生存力は極めて高いです。 そして、「ぶっ飛ばし」を多用するので、 導きの地での落とし物拾いが非常にはかどります。 導きの地の探索は、個人的に睡眠属性使用が答えかなと思うほどです。 素材も パオウルムー系統で作成できるので、 作成難易度も低いので是非作成することをオススメします。 作成例は、第2章の項目の装備例紹介にて複数紹介します。 ・ 見切りLv7(達人珠):真会心撃【属性】を活かすために必須です。 ・ 弱点特攻Lv3(痛撃珠):こちらも会心率上昇に必須です。 ・ 睡眠属性強化Lv4(睡眠珠):睡眠回数を増やすためにぜひ欲しいスキルです。 ・ 精霊の加護Lv5(加護珠):「ゴールドルナ」防具を用いるので、ほぼ付いてきます。 生存率が大きく向上します。 ・ 超会心Lv3(超心珠):コンセプト的に必須ではないですが、会心攻撃がメインのため積み特。 ・ 挑戦者(挑戦珠):ぶっ飛ばし後に怒り状態に入ることが多いので、あると便利です。 ・ 砥石使用高速化(研磨珠):斬れ味系のスキルが枠的に積めないので、こちらを積みます。 4スロットの装飾品枠でスキルを変更できます。 僕は、「 研磨・達人珠」を用いて「 砥石使用高速化Lv3」を搭載しています。 睡眠を用いると、ぶっ飛ばしで相手が怒り状態に移行しやすいので、発動機会は多いです。 加えて、 挑戦者の発動の有無でクラッチのタイミングを計ることもできます。 ・マルチ推奨装備 ひるみ軽減Lv1(耐衝珠)を積まないと、マルチにおいては 継続的な攻撃が出来ないので 必ず搭載しましょう。 人数がいると、自分に攻撃が向かってくる確立が減るので、回避性能は積まなくてもいいかと思います。 KO珠をLv1搭載して、スタンを取りやすくしています。 マルチなので、1回でも取れると大きいです。 多くの人が所持しているであろう上に、 熱ダメージ無効が付いてくるのでオススメです。 立ち回り 開幕はクラッチ攻撃で石を落としつつ、基本的には弱点を殴り睡眠を待ちます。 睡眠を取ったらクラッチぶっ飛ばし。 この繰り返しです。 動かし方は簡単なので、すぐになれるかと思います。 導きの地では、石ころやツブテの実が多くぶっ飛ばしには困りませんが、通常フィールドの戦闘だと、クラッチの弾が不足する可能性もあるので、注意して立ち回りましょう。 終わりに 手数の多い片手剣は、睡眠属性とかなり相性がいいので、モンスターの狩猟までに6回ほど睡眠を取ることが出来ます。 火力は控え目ですが、安定感が高く生存性能も高いため使いやすい装備化と思います。 みなさんも、睡眠片手剣使ってみませんか?.

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MHWIB 特殊痕跡の効率的な集め方・入手方法・使い方!縄張り争いの跡 入手場所!解析方法【MHWアイスボーン】

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導きの地とは 導きの地はアイスボーンのエンディング後に開放される、クリア後のエンドコンテンツになります。 ここではモンスターから特別な素材を入手でき、カスタム強化や強力な武器防具の作成、護石の強化ができるようになります。 制限時間も失敗条件もなく、満足いくまで狩猟をし続けることができるマップです。 ただし死亡すると調査報告後にもらえる報酬枠が減ってしまいますので、注意が必要です。 MRでの上限がある! まずは、導きの地でMRを上げていきましょう。 導きの地は、もらえるマスターランクポイントが多く、ロード時間もかからないため、最も効率よくMR上げをできる場所です。 MR 地帯レベル 出現モンスター 50 5 危険度1全てと2の一部 70 6 危険度2まで全て 100 7 危険度3まで全て MRが49、69、99になるとセリエナ拠点へ、任務クエストが追加されます。 拠点の人と話を進め、受注しクリアをすることで、最大地帯レベルが開放されます。 しっかり受注するようにしましょう。 自分は気づかずにしばらくMR49で止まったまま狩りをし続けていました。 無駄でした…。 カスタム強化を優先させよう! 導きの地の素材で、武器・防具にカスタム強化ができるようになり、強力なオプションをつけることができます。 中でも、回復カスタムは非常に便利で人気がありますので、それを目指して素材集めをすることを強くおすすめします。 以下に、回復カスタムで必要な素材をまとめた記事がありますので、参考にしてみてください• 新モンスターたちを狩猟し、フリークエストへ追加しよう! 導きの地のレベルを上げることで、ストーリーでは追加されなかった新モンスターと戦えるようになります。 戦うことにより、フリークエストへ新クエストが追加され、いつでも戦えるようになります。 現在はこれらのモンスターは、イベントクエストで定期的に配信されています。 優先度はそれほど高くはありません。 回復カスタムのほうが重要です。 ただしフリークエスト制覇することもやりこみ要素の一つですので、気になる方は出しておきましょう。 出現するモンスター一覧は、Game8様のサイトをいつも使わせて頂いています。 見やすく纏められていますので、リンクを貼っておきますので、ブックマークをおすすめします。 効率的に地帯レベルを上げていこう! 導きの地では、地帯レベルによって出現するモンスターが違います。 基本的に、高いレベルを目指して戦っていくことになります。 その際、モンスターの出現地帯をしっかり把握することが必要です。 キャンプの受付嬢に話しかけて、「モンスターをおびき出す」から出現地帯を全て確認できます。 複数の地帯に出現するモンスター(例バフバロ、ラージャンなど)は、対象の地帯全てにポイントが入ってしまうため、特定の地帯を上げたい場合は向いていません。 一箇所だけからしか出現しないモンスターを集中的に狩ることで、素早く地帯レベル上げができます。 以下に、1地帯からしか出現しないおすすめモンスターをまとめました。 地帯 おすすめモンスター 森林 ドスジャグラス トビカガチ イャンガルルガ 荒地 クルルヤック ボルボロス ディアブロス 亜種 陸珊瑚 ツィツィヤック パオウルムー プケプケ亜種 キリン ネロミェール 瘴気 ドスギルオス ラドバルキン ディノバルド亜種 死を纏うヴァルハザク ティガレックス亜種 溶岩 ドドガマル ヴォルガノス ウラガンキン ブラキディオス 紅蓮滾るバゼルギウス 氷雪 トビカガチ亜種 ベリオロス 凍て刺すレイギエナ ジンオウガ亜種 ちなみに危険度の違いでもらえる地帯ポイントは変化しませんので、レベル上げだけなら弱いモンスターを狙ったほうが効率はいいと言われています。 導きの地の素材は集めすぎても、他の素材へ錬金可能なものもあり、流用性の高いものばかりです。 防具上限解放されたことにより、ゼニー不足の方も多いと思いますので、たくさん集めて損はないです。 また狩猟、部位破壊をすることで「特殊痕跡」が集まり、好きなモンスターをフィールドへおびき出すことができるようになります。 この特殊痕跡が導きの地では、最重要クラスのものです。 特殊痕跡はクエストメンバーで共有して入手できますので、ソロよりもパーティーのほうが効率よく入手できます。 導きの地では、絶対パーティーをおすすめします。 またフィールドに、縄張り争いの跡という特殊痕跡をゲットできる場所も、各地帯に一定確率で出現します。 見つけたら採取するという程度でいいでしょう。 基本は、狩猟・部位破壊での入手です。 戦闘も有利になりますので、導きの地では調合分も持ち込み、積極的に利用していくのがおすすめです。 フィールドのつた罠も有効ですので、忘れずに活用しましょう。 高レベルの地帯で戦うと、ポイントが入りずらい仕様になっています。 また同じモンスターであっても地帯レベルが上がると体力や攻撃力が上がり強くなるため、効率も悪くなります。 ですので積極的に救難へ参加することで効率よく上げることができます。 ただしホストによって上げたい地帯が異なりますので、しっかり確認してから参加するようにしましょう。 調査クエストを出現させることができますので、積極的に採取するのがおすすめです。 ただし素材が集まらず、MRも上がらないため、痕跡だけで上げるというのは非効率すぎておすすめできません。 導きの地には上限レベルがある! 導きの地の上限レベルは決まっており、最初は全ての地帯をレベル7にすることはできません。 (3地帯まで) しかしモンスターを狩猟することによって、少しだけ上限が上がっていきます。 ですので最終的に全ての地帯をレベル7にすることもできます。 ただしその道程は果てしなく、数千体以上モンスターを狩らなければいけませんので、相当やり込む覚悟がないと難しいです。 プレイ時間が数百時間以下のプレイヤーにとっては気にすることはないです。 全ての地帯をレベル7にしなくても、マルチプレイによって素材を集めることはできます。 また昔に比べて、ソロプレイでも地帯レベルが上がりやすくなりました。 素材さえ集まればいいという方ならば、気にしなくていいでしょう。 ・資源レベルで採集できるアイテムが変化 導きの地では、鉱脈と骨塚から特別な素材を入手できます。 また資源レベルによって素材のレア度が変化していきます。 採集で手に入るアイテムも、武器や防具、カスタム強化、護石の強化に使いますので、採集しておきましょう。 以上が、導きの地についての詳しい説明になります。 モンスターを狩猟し、フィールドで採集をする。 というモンスターハンターの最も基本となるエンドコンテンツで、好きな要素です。 何度死んでも大丈夫ですので(報酬は減りますが)、新しい武器の練習にも向いています。 パーティーでギスギスすることもないですし、のんびり狩れるのでおすすめです。

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