ポケモン 実数値 剣盾。 【ポケモン剣盾】素早さ種族値・実数値一覧まとめ【ソード・シールド】

【ポケモン剣盾】素早さ種族値・実数値一覧まとめ【ソード・シールド】

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【 実数値とは?】 実数値とは ゲーム内で表記されているステータスのことです。 実数値は種族値だけでなく、性格、個体値、Lv、努力値を総合して計算されています。 努力値には上限がある 努力値には「 きそポイント合計510まで」と上限が決まっており、上限の数値を越えて努力値を振ることはできません。 また、 1つのステータスに振れる努力値は252が上限です。 努力値の振り分け方は、2つのステータスに最大 252 まで振って残りをHPに振るのが一般的です。 努力値の入手方法 ポケモンを倒して入手する 努力値はトレーナーかやせいのポケモンを倒すと入手できます。 また、 倒した時に入手できる努力値はポケモンの種類によって異なります。 特定のアイテム使用で自由に振り分け 努力値を振るためのアイテムがあり、ポケモンを倒さなくても努力値を入手することができます。 前作まではアイテムで努力値を振ることに上限がありましたが、 今作から最大値まで振ることが可能になりました。 ポケモンソードシールドの関連リンク.

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ポケモン剣盾の伝説「ムゲンダイナ」の厳選!種族値、努力値とおすすめの性格は?|ポケモニット

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ゴリランダーの基本データ HP 100 タイプ くさ こうげき 125 ぼうぎょ 90 特性 しんりょく とくこう 60 とくぼう 70 夢特性 グラスメイカー すばやさ 85 ゴリランダーの特徴 剣盾環境の唯一の「グラスメイカー」持ち ゴリランダーは夢特性「グラスメイカー」で登場した時にグラスフィールドを展開するポケモンです。 グラスフィールド下では地面についているポケモンのくさタイプの技の威力が1. また、じしん・じならし・マグニチュードのダメージを半減する効果があります。 「グラスメイカー」を持つポケモンは他にカプ・ブルルがいますが、現在の鎧の孤島環境ではカプ・ブルルは存在しないため、現状 特性「グラスメイカー」を展開できる実質唯一のポケモンです。 強力な先制技「グラススライダー」 鎧の孤島環境からはグラスフィールド下で先制技となる「グラススライダー」を習得しました。 特性「グラスメイカー」で能動的にグラスフィールドを展開できるゴリランダーと非常に相性の良い技です。 わざ タイプ 威力 命中 分類 グラススライダー くさ 70 100 物理 地面を滑るように相手を攻撃。 グラスフィールドの時必ず先制攻撃できる。 元の威力は70ですが、タイプ一致の1. 5倍・グラスメイカーによる補正1. 3倍があるため、 およそ威力136で打つことができます。 その強さは6世代の「はやてのつばさ」ファイアローを彷彿とさせます。 ゴリランダーの技 有用な攻撃技 グラススライダー タイプ一致技。 特性「グラスメイカー」と相性抜群な先制技。 ウッドハンマー タイプ一致技。 最も火力が高い物理くさタイプの技。 ドラムアタック タイプ一致技。 相手のSを1段階下げる優秀な専用技。 10まんばりき ほのおタイプやはがねタイプなどへの役割破壊技。 ばかぢから はがねタイプへの大きな打点。 とんぼがえり サイクルしながらダメージを与える汎用性の高い技。 ねこだまし サポートや詰めに使える優秀な技。 はたきおとす 持ち物を落とす追加効果が優秀なサブウェポン。 バークアウト S85とある程度の素早さで上から相手のCを下げることができる。 キョダイコランダ キョダイマックス技。 くさタイプの技が変化する。 技の威力が160になり、相手の特性を無視して攻撃できる。 有用な変化技 まもる 大事に扱いたい場面に。 となりのポケモンがトリックルームをする時間稼ぎにも。 つるぎのまい 「いかく」に対抗可能。 1度積めれば相当なプレッシャーが相手にかかる。 ちょうはつ 相手のトリックルーム、あくびなどの対策として。 ダイマックスエースバーンのダイジェットやダイナックルをゴリランダーが有効に恩恵を受けることも魅力的です。 ガオガエン 特性「いかく」を持つ汎用性の高い、非ダイマックスで優秀なポケモンです。 ガオガエンとゴリランダーは共に ねこだましと とんぼがえりを習得するため、パーティ単位でこの2体を採用すると サイクル戦をしやすくなります。 アシレーヌ みずタイプでゴリランダーが苦手とする ほのおタイプやダイマックスドラパルトに対して有効打を持つアタッカーです。 ゴリランダーとアシレーヌの組み合わせは素早さが遅いことが多く、「トリックルーム」を展開する サマヨールと採用されるケースがあります。 ゴリランダーの対策 トゲキッス ゴリランダーからの打点をほとんど半減以下に抑えることができる汎用性のあるポケモンです。 トゲキッスの隣がゴリランダーに弱い場面でも このゆびとまれを使用することで隣のポケモンを動かす立ち回りも可能です。 エースバーン 元がくさタイプを半減するほのおタイプであり、ダイジェットでゴリランダーに有利を取れるポケモンです。 特性「リベロ」ですべての技をタイプ一致で使うことができる優秀なアタッカーです。 ガオガエン、ウインディ 特性「いかく」でゴリランダーの攻撃ランクを下げ、タイプ一致のほのおタイプ技で弱点をつけます。 ですが 10まんばりきや ばかぢからなど、 ガオガエンやウインディに対して有効な技を覚える点には注意が必要です。 さいごに ダブルバトルにおけるゴリランダーの育成論と対策について紹介しました! みなさんのパーティ考察や育成の参考になれば幸いです。 記事内容は追加され次第更新していく予定です。 運営代表であり病弱でもある。 体力づくりのためにランニングをしているが、実はそれが原因で体調を崩していることに気付いていない。 すきなパーティはレヒレグロス。 <主な実績> ゲーム部門WCS2018、WCS2019 Day1出場 関連する記事• 2020. 12 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. ポリゴ […][…]• 2020. 05 レンタルチームID:0000 0005 GXG2 T8 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構成 […][…]• 2020. 07 目次 1. はじめに2. ダブルバトルの使用率2. トップ303. ピックアップ3. エース […][…]• 2020. 11 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構成3. ピカチュウ3. トゲキッス3. エルフ […][…]• 2020. 07 レンタルチームID: 0000 0005 149M 89 目次 1. はじめに2. 構築経緯3. 構 […][…].

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【ポケモン剣盾】育成論一覧【ソードシールド】

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はじめに 「ダイマックスするポケモンはHPが高い方が得」という考え方 ソード・シールドから実装された 「ダイマックス」ですが、ポケモンがダイマックスするとHPが2倍になる・技がダイマックス技になるなどの恩恵があります。 その HPが2倍になるという効果から「ダイマックスするポケモンはHPが高い方が得」という考え方があるのですが、果たしてそれは本当なのでしょうか? 結論から言いますと、確かにダイマックスの一次的な効果を見れば 「ダイマックスするポケモンは、耐久値が高い方が実数値的に得」と考えることができます。 ただあくまで「耐久値が高い方が」であり、防御や特防よりもHPを高くした方が得になるわけではありません。 ダイマックス中のHPと防御・特防の関係 まず「HPが倍になるんだから、HPが高い方が得なのでは?」といった疑問が上がると思うのですが、実はHP実数値が2倍になるからといって 防御・特防の実数値よりもHP実数値の方が比重が大きくなるという訳ではありません。 例を上げて考えてみましょう。 HP実数値が130のミミッキュに対して、サザンドラの攻撃が130ダメージ入ったとします。 ではここで、ダイマックスの効果が 「HPを2倍にする」ではなく 「防御・特防を2倍にする」という効果だと仮定して考えてみましょう。 するとミミッキュの耐久はダイマックスによって倍になり、元々130ダメージだったサザンドラの攻撃は半分の65ダメージになります。 つまり、ダイマックスの効果はあくまで「HPを2倍にする」効果なのですが、 実際に得た結果を見てみると「防御・特防を2倍にする」効果とも置き換えることも可能なのです(ダメージ計算の都合で多少の誤差はありますが)。 少し回りくどい解説になりましたが、つまり ダイマックスの効果によってHP実数値と防御・特防実数値の間に優劣は付きません。 防御・特防を高くすれば被ダメージが少なくなり、攻撃を耐える可能性が高くなる。 最大HPを高くすれば、被ダメージが変わらなくてもHPが残って攻撃を耐える可能性が高くなる。 HPと防御・特防の関係は常に表裏一体の対等な関係で、ダイマックスが絡んだからといって特別変化があるわけではないのです。 そのため、「ダイマックスするポケモンだから」と特別HPを高くする必要はなく、通常の非ダイマックスポケモンと同じ方法で行う耐久調整が最も効率の良い耐久調整になるのです。 努力値調整をする上での関係 レベル50のポケモンの能力値は 努力値を8振ることで実数値が1上がるようになっているのですが、ダイマックス前提であれば HPは努力値を8振ることで実数値が2上がることになります。 恐らくこの辺りから「ダイマックスするポケモンはHPが高い方が得」という考え方につながるのですが、この考え方は少し間違っています。 とある HP170・防御100のポケモンを例に挙げて考えてみましょう。 このポケモンがダイマックスをすると、HPが倍になり HP340・防御100になりますね。 この場合、ダイマックスをするとHP340・防御110になり、耐久は努力値を振る前の 1. この2つのパターンを見比べてみると、防御を10上げた時は耐久が1. 10倍、HPをダイマックス換算で20上げた時は耐久が1. 06倍になっており、 HPに振った場合の方が上げ幅が小さくなるという結果になりました。 少し以外な結果ですが、これはHP実数値が2倍の大きさになっている分、 HP実数値1の価値も半減してしまっているために起こる現象です。 06倍)は、共に耐久値が約1. 06倍になる変化であり、ダイマックスしてもしなくても努力値あたりの耐久値の上り幅には変化がないのです。 このように、 ポケモンをダイマックスさせても、HP実数値と防御・特防実数値の関係性に特別な変化はありません。 見かけ上の数字に惑わされて、防御・特防よりもHPの方が優先して上げるべきだと勘違いしてしまわないように注意しましょう。 まずダイマックスの一次的な効果をいくつか挙げてみます。 実数値に換算したダイマックスの効果 ・HP実数値が2倍になる(防御・特防の実数値が2倍になるとも考えられる) ・攻撃・特攻の実数値が約1. 5倍になる 多くのポケモンは攻撃と特攻のどちらかが不要な数値になるため、実数値的に見た場合は、1. 単刀直入に訊きます、 ソーナンスがダイマックスして強いですか? ソーナンスは耐久値が高いポケモンなので先ほどの理論で行けばダイマックスして得をするポケモンということになるのですが、高い耐久力で相手の攻撃を耐えることはできても、返しのダイマックス技で相手を倒す火力がありません。 火力が低く耐久値が高いポケモンがダイマックスをすると、耐久上昇やダイウォールを絡めて相手のダイマックスターンを枯らす・定数ダメージを稼ぐなどの行動ができるのですが、どれも受け寄りの行動で、ダイマックス中は再生技が使えない事も相まってあまり強い行動ではないとされることが多いです。 しかし反対に、耐久が低くても素早さや火力が高いポケモンがダイマックスを使うと、不足していた耐久を補う形になり、ダイマックスによって攻防共に隙が少ないポケモンになります。 つまり、 実数値的に得だとしても、元々高い耐久をさらに伸ばすよりも元々低めの耐久を補う形で伸ばしてあげた方がダイマックスが活きる場面が多いということですね。 ダイナックル・ダイアシッド・ダイジェット等による追加効果を考えれば、攻撃・特攻・素早さの実数値も関係してきますし、素早さが高いポケモンの方が先制してダイマックス技を使いやすいことを考えれば、耐久上昇などの追加効果の恩恵を1ターン目に先制して受けられるかどうかなどの影響も出てきます。 さらに火力補正がある天候やフィールドを展開するダイマックス技については、天候補正に技威力の上昇が重なることで2ターン目以降の火力上昇率が2倍程度にまで膨れ上がることもあります。 あくまで追加効果から受ける二次的な恩恵であるため、目当てのダイマックス技を撃てなかったり、天候・フィールドを上書きされてしまうような状況だと効果が無いのですが、ダイマックス技の追加効果まで考慮すると、 一概に「耐久値が高い方が実数値的に得だ」とも言い切れなくなってしまうのです。 結論として さて、ここまでの結論としては 「ダイマックスによって 耐久が高い方が実数値的に得な時もあれば、 火力や素早さが高い方が実数値的に得な時もある。 さらに実際の対戦での損得を考えたら、また別の結果になるかもしれない」ということになるのでしょうか? 「じゃあ結局結論は何なんだ?」と言われるかもしれませんが、別に真新しい結論が出て来るわけではなく、既に結論は出ています。 たとえダイマックス前提のポケモンであっても、特定の能力値を高くするような特別な調整を行う必要はありません。 ダイマックスによってHPが増えたり火力が上がったりはしますが、それで何かの能力値を特別高くしなければならないなんてことはないのです。 考えてみてください、剣の舞を覚えたポケモンの調整をする時、 「剣舞を積めば攻撃が2倍になるから、攻撃に努力値を多く振った方が実数値的に得だ」なんて考え方をしますか? しないはずです。 実数値的に得かどうかを考えるのは、切り捨てが絡む実数値11n調整をする時くらいでしょう。 このように、一応「一次的効果を見れば、ダイマックスするポケモンは耐久値が高い方が実数値的に得」ではあるのですが、さらに複雑な要因が絡み合う実際の対戦で考えてみると、一概にどの能力値がダイマックスに得に働くのかを判断することはできません。 そのため、特別「ダイマックスするから〇〇の能力値を高めにしなければ」と考える必要はなく、 ダイマックスしないポケモンと変わらない方法で火力調整・耐久調整・素早さ調整を行うのが一番効率が良い調整となるのです。

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