サイコフィールド ふいうち。 サイコフィールド (場の状態)

サイコフィールド (場の状態)

サイコフィールド ふいうち

サイコフィールドの効果• ポケモンのわざの威力がまでは1. 5倍に、では1. 3倍に上がる。 サイコフィールドの発生• : サイコフィールドの消滅• 5ターンの経過• 他のの上書き• 説明文 ・ 5ターンの あいだ じめんに いる ポケモンは せんせいわざを うけない。 エスパータイプの いりょくが あがる。 5ターンの間 地面に いる ポケモンは 先制技を 受けない。 エスパータイプの 威力が 上がる。 詳細な仕様• 効果を受けられるポケモンに関してはを参照。 状態・状態などにより姿を隠しているポケモンは効果を受けられない。 いたずらごころの 優先度-6 のように、特性込みでも優先度が0以下の技は防げない。 味方から使用された技• 技の使用者自身に対して使われた技 - このためなどが使用を制限されることは無い。 持ち物・、特性による先制効果は優先度が上がるわけではないため、サイコフィールドで防げない。 サイコフィールド状態であると同時にであった場合、サイコフィールドの効果が先に発動するため、変化技を跳ね返すことはできない。 特性のを受けた場合、連れ去ることは防げないが、ダメージはフィールド効果で無効化される。 2ターン目でサイコフィールドかはやてのつばさの効果が切れたときはダメージは受ける。 により強制された技 技Aとする と選んだ技 技Bとする の優先度が異なる場合、技Bの優先度で技Aを使用することになる。 と、それにより選ばれた技の優先度が異なる場合、他の技が出る技の優先度で使用することになる。 を持っているポケモンがサイコフィールドを発生させた場合、持続ターンが5ターンから8ターンに伸びる。 を持っていると、サイコフィールドの発生中に使用してが上がる。 地面にいないためサイコフィールドの効果を得られないポケモンでもサイコシードは使用できる。 フィールドにより以下の技の効果が変わる。 を使うとタイプになる。 を使うとになる。 の追加効果は相手の1段階ダウンになる。 効果を受けているポケモンが使用するはエスパータイプになる。 効果を受けているポケモンが使用するは威力が1. 5倍になり、相手全体を攻撃する。 特性のポケモンはサイコフィールドになるとタイプになる。 解除されると元に戻る。 まではこの状態になると場がピンクの靄一色になる。 第八世代ではピンクの靄はうっすらと見える程度になっている。 関連項目• ・ - 相手の先制技を無効化する、サイコフィールドに似た効果を持つ。 ポケモンにも有効という点ではサイコフィールドに勝る。

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先制攻撃技

サイコフィールド ふいうち

サイコフィールドの効果• ポケモンのわざの威力がまでは1. 5倍に、では1. 3倍に上がる。 サイコフィールドの発生• : サイコフィールドの消滅• 5ターンの経過• 他のの上書き• 説明文 ・ 5ターンの あいだ じめんに いる ポケモンは せんせいわざを うけない。 エスパータイプの いりょくが あがる。 5ターンの間 地面に いる ポケモンは 先制技を 受けない。 エスパータイプの 威力が 上がる。 詳細な仕様• 効果を受けられるポケモンに関してはを参照。 状態・状態などにより姿を隠しているポケモンは効果を受けられない。 いたずらごころの 優先度-6 のように、特性込みでも優先度が0以下の技は防げない。 味方から使用された技• 技の使用者自身に対して使われた技 - このためなどが使用を制限されることは無い。 持ち物・、特性による先制効果は優先度が上がるわけではないため、サイコフィールドで防げない。 サイコフィールド状態であると同時にであった場合、サイコフィールドの効果が先に発動するため、変化技を跳ね返すことはできない。 特性のを受けた場合、連れ去ることは防げないが、ダメージはフィールド効果で無効化される。 2ターン目でサイコフィールドかはやてのつばさの効果が切れたときはダメージは受ける。 により強制された技 技Aとする と選んだ技 技Bとする の優先度が異なる場合、技Bの優先度で技Aを使用することになる。 と、それにより選ばれた技の優先度が異なる場合、他の技が出る技の優先度で使用することになる。 を持っているポケモンがサイコフィールドを発生させた場合、持続ターンが5ターンから8ターンに伸びる。 を持っていると、サイコフィールドの発生中に使用してが上がる。 地面にいないためサイコフィールドの効果を得られないポケモンでもサイコシードは使用できる。 フィールドにより以下の技の効果が変わる。 を使うとタイプになる。 を使うとになる。 の追加効果は相手の1段階ダウンになる。 効果を受けているポケモンが使用するはエスパータイプになる。 効果を受けているポケモンが使用するは威力が1. 5倍になり、相手全体を攻撃する。 特性のポケモンはサイコフィールドになるとタイプになる。 解除されると元に戻る。 まではこの状態になると場がピンクの靄一色になる。 第八世代ではピンクの靄はうっすらと見える程度になっている。 関連項目• ・ - 相手の先制技を無効化する、サイコフィールドに似た効果を持つ。 ポケモンにも有効という点ではサイコフィールドに勝る。

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かげうち (かげうち)とは【ピクシブ百科事典】

サイコフィールド ふいうち

7月から鎧の孤島のポケモン達がランクバトルに解禁されましたね。 一番最初に育成しよう、そう思ったのはルガルガンでした。 黄昏 たそがれ の姿は今作には出ないだろうと思っていたらまさかのレイドに出現するとの情報が入ったので、地道に粘ってようやく手に入れました。 アニポケのサトシが使用していたルガルガンがかっこよかったのでオスが良かったのですが、メスでもいいかな?と妥協しました。 笑 種族値 HP 75 攻撃 117 防御 65 特攻 55 特防 65 素早 110 合計 487 攻撃と素早さが高く、撃たれ弱い印象。 きあいのタスキが必須と言える種族値です。 この特化した部分を活かします。 ちなみに真昼の姿とは、 攻撃115 素早さ112と若干違いがあります。 対面での素早さは負けていますので注意しましょう。 特性・持ち物 特性:かたいツメ 直接攻撃が1. 3倍になります。 攻撃が高いうえに、この特性。 かなりに火力が期待できます。 持ち物:きあいのタスキ 必須と言える持ち物です。 ステルスロックやあられ等には気を付けましょう。 技構成 アクセルロック (先制技) がんせきふうじ (相手素早さ1ランク100%ダウン) サイコファング (リフレクター等破壊) きしかいせい (HPが少ない程高威力) アクセルロックは先制技として採用していますが、 ふいうちでも構いませんが読まれやすいです。 安定させるなら、アクセルロックがお勧めです。 がんせきふうじについて ストーンエッジも考えましたが、いわ技は読まれやすく交代されがちです。 交代しても素早さを落として有利に戦えるようがんせきふうじを採用しています。 おかげでドリュウズのような立ち廻りが可能です。 サイコファングはかくとうタイプの対策として採用。 きしかいせいはきあいのタスキ後の 必殺技ですね。 笑 これがまた強いんです!! それでは使っていきます。 実戦 カバルドン戦。 すなあらしのおかげで特防1. 5倍です。 (カバルドンに対しては意味無いです。 相手が耐久振りの場合、半分ギリギリまで削れます。 (半分以上削るとオボン発動の可能性) じしんをきあいのタスキで耐えてきしかいせいで倒していきます。 ダメージ計算をしたわけではないですがオボンが発動されるときしかいせいで倒せないかも? win. ルガルガン ちなみにダイマックス。 アニポケを思い出す目が特徴的ですね。 マリルリ戦。 これはちからもちアクアジェットですね。 汗 幸いにも相手がサイコフィールドを忘れていて、こちらのごり押しで倒せました。 アクセルロックが使えないこちらもこの後厳しい戦いとなりました。 winルガルガン ゴリランダー戦。 不利な相手ですが、ダイマックスして挑んでいきます。 ダイマックスしててもゴリランダーのグラスフィールドウッドハンマーは一撃レベルでした。 こちらのダイロックでHPが減っていたのでウッドハンマーで自滅。 ルガルガン使ってからほとんど負けてないです。 win. ルガルガン イエッサン戦。 最近やたら増えてないですかイエッサン。 笑 サイコフィールドで先制も使えずあっさり押されました。 サイコフィールドは最近目立ってきましたね。 エースバーンの ふいうち無効が一番大きいでしょうか。 ちなみに ドラパルトのエースバーン対策として、 サイコファングを覚えさせると、ダイマックス時サイコフィールドが発動しますので有利に戦えます。 今までふいうちで倒されていたのがウソのようにガンガン戦えますので是非お勧めです。 ウルガモス戦。 これは・・・がんせきふうじ!! 弱点4倍はやはり気持ちが良いものです。 どんどんきてくれ、ファイアロー、リザードン。 笑 win. ルガルガン まとめ 解禁されたルガルガンをサクッと使ってみましたが、 やはり強いです。 表現しずらいですが、ドリュウズとルカリオを一緒に使っているかのような感じでした。 まだまだ鎧の孤島のポケモン達を攻略できてはいませんが、これからのランクバトルが楽しくなりそうですね。 それでは!! カテゴリー.

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