補足 食料はフルコース、王家グルメ、海軍カレーで経験値をさらに効率よく取れます。 そして寮舎では快適度があり高くなればもらえる経験値も増えます。 なので家具は買えるときに買っておくと良いと思います。 話変わってキャラクターにはコンディションがあり、良い状態になれば経験値が上がります。 ただし出撃や戦闘不能でコンディション下がって行くと入手経験値も下がります。 なのでコンディションは周回する際は気にしておきましょう。 海域を周回する 次は周回で目当てのキャラクターのレベル上げようですね。 もちろんの事ですが周回すればレベルが上がります。 ただここも効率よくする部分があるので3つほど紹介しておきます。 まずはレベル上げたい艦を旗艦にする事 これは前衛は無理なのですが戦艦や空母で旗艦にしたキャラは通常より多く経験値をもらえる事ができます。 期間というのは編成というと後ろの真ん中の部分。 旗が立っている所ですね。 なのでレベルを早く上げたいキャラは旗艦に置いちゃいましょう! mvpを取る 戦闘後mvpを取る事で経験値を多く入手できます。 もし前衛で例えば駆逐。 駆逐の任意のキャラを早くレベリングしたい時は、mvpになるように強力な装備を持たせると良いですね。 周りに強いキャラがいるのであれば弱い装備を持たせちゃいましょう。 これが多いやつの方が経験値多めにもらえます。 大講堂を使う 大講堂では特定の艦種の艦を学生として配置し、熟練度を経験値にしてレベルアップすることができます。 熟練度は限界突破を3回行ったレベル100以上の艦を出撃した際に得られる経験値の一定割合分入手できるようです。 日曜は休みだからできないぜ! 演習をやる 演習でも経験値は手に入りますね。 演習は燃料いらずで無料で経験値取れちゃうのでやれる人はやっておくと良いと思います。 (ただし私はよく忘れるorz) 委託をやる 委託もやっておくと良いですね。 寝る前とかに長時間のやったりするとかなりお得。 凄いのは燃料1200使っちゃいますが経験値18000もらえちゃう委託ですね。 かなり委託時間長いので寝てる間に受けたり時間ない時に受託すると良いと思います。 他にも1時間とか短い委託もあるのでこまめにやっておくと尚グッドです。 オススメ押すと控えキャラとか委託行ってレベル上がって帰ってくるのでほんと有難いw メンタルユニットでレベル上限を突破させる 今現在アズレンの艦の最高レベルは120です。 ただ普通に上げてたら100で止まってしまいます。 止まったらメンタルユニット使って上限突破させちゃいましょう。 1回の上限突破でレベル5ずつ解放されて行くので計4回の突破が必要となります。 メンタルユニットは基本的に、毎日の所と委託で集めて行くと良いと思います。 イベントでも手に入る時もありますので足りない人は要チェックやでぇ! レベル上げ まとめ さて、レベル上げる方法について自分の知ってる事書いてきました。 見落としたものがあった、気をつけよう!とか再確認できて良かったとか思っていただければ幸いです。 もし分からない事あれば夜にほぼ毎晩生放送やってるので良ければ遊びに来て聞いてください。 から私のチャンネルに飛べますので是非チャンネル登録を! もよろです! それではこの辺で! ではでは〜ノシ.
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オフニャについて そもそもオフニャって必要? 仕様が分かりにくい、UIが使いにくいと不評があるオフニャですが、編成するだけである程度の 艦隊の火力や耐久などが向上するため、 編成するだけ得です。 例え仕様が分からずとも、 編成して経験値を貯めておくだけで育成素材として後から活用できるので、未厳選・未育成でも何か編成しておく方がいいです。 ただし、ガチで厳選と育成を進めるとなると、途端にエンドコンテンツ並みの修羅への道になるので注意。 オフニャ育成にかかる費用と時間は? オフニャのガチ育成は大量の費用と時間が必要なため、 初心者には向いていません。 時間に関してはオフニャ本体のリセマラに加え、アビリティ追加のリセマラもあるため、運が悪いと永遠に終わりが見えません。 雑にオフニャを運用したい人向け講座 当たりオフニャの見分け方 強いオフニャかどうかを見分ける基準はアビリティにあります。 虹色のアビリティ 侵掠すること火の如く、デスティニーなど を持ったオフニャは基本当たりと見ていいです。 SSRの虹アビ持ちは特に貴重。 また、ハズレアビリティでもSSRは中々手に入りにくいので、スキル上げ用の為に残しておきましょう。 SR以下は育てるべき? SR以下のオフニャには一部で有用なスキル能力持ちがいるので、下記のオフニャは残しておく価値あり。 他にも艦種と陣営の関係上、SSRにはできないバフの組み合わせも可能。 育てる予定がないなら、経験値餌として合成して大丈夫です。 イーグル スキルLv2で、装備艦隊のマップ移動中での空襲を確率で回避可能 エスジー スキルLv1で、装備艦隊の待ち伏せ艦隊 みゆ の遭遇率を低下 オフニャの編成方法と組み合わせ オフニャの編成は編成画面、もしくは出撃前の艦隊選択画面の横で編成できます。 ここで注目したいのが「指揮ニャ」「参謀ニャ」と書かれた2枠。 ほとんどのオフニャは 指定された枠に編成しないとスキルが発動しないので注意。 さらに、スキルやアビリティによって 特定の陣営・艦種にしか効果を及ばさない場合もあります。 スキルやアビリティの説明を読むのが面倒な人は、下記の表を参考に持っているオフニャと陣営・艦種を組み合わせて編成するといいでしょう。 1箱1,500ですが、ネコハコ大量購入は資金難になりがち。 イベントで入手できる機会があれば必ず確保したいところ。 虹アビリティ持ちを厳選する オフニャ厳選では、虹アビリティと呼ばれるアビリティを持つオフニャが当たりとされています。 ミラクル、ニュースター、ベストフレンド除く 特に「風林火山」の俗称で呼ばれる4つのアビリティは強力。 中でも「火」と「山」が当たりとされています。 他にも特定艦種にしか効果がありませんが「水雷魂」「エースパイロット」「ウルフハウンド」も強化値が高く当たりの部類に入ります。 そのため、厳選する対象ではないです。 スキルレベルは限界突破の要領と同じく、 同じ種類のオフニャを合成するとレベルが上がります。 スキルレベル最大にするには同種のオフニャが 4匹必要なので確保しておきましょう。 アビリティの厳選方法 初期アビリティはリセットできない まず注意したいのが、 最初から持っているアビリティは付け替えることができません。 そのためリセマラを繰り返して、最初から虹アビリティを持っているオフニャが出るまで頑張る必要がありました。 逆に言えば最初のアビリティが優秀なら、何度リセットを繰り返しても残したいアビリティを保持することができます。 レベルを上げてアビリティPtを入手 アビリティを強化、もしくは追加するにはアビリティポイントが必要です。 アビリティPtはレベルが5の倍数で上がる毎に1Pt入手可能。 そのため、まずレベルを上げましょう。 ひとまずレベル5or10まで上げるだけなら、いらないオフニャを餌に合成するだけですぐ上がります。 この時、アビリティの追加候補一覧に当たりアビリティがなかった場合、ポイント消費後にリセットすることになります。 リセットすることで次回のアビリティ候補も入れ替わるので、これを繰り返すことで理想のアビリティを厳選することができます。 オフニャのレベル上げ方法 艦隊に編成して周回 経験値量は艦船の星の数に依存 オフニャをレベル上げするなら艦隊に編成して周回するのが一般的。 この時オフニャがもらえる経験値は、編成内の 星の総数 レアリティ が大きく関係するようです。 1周で多くの経験値を入手したい場合、燃料節約のためにNで固めた編成より、SSRで固めた編成の方がいいです。 ちなみにSSRで最も燃費が低い金ブリを使った周回方法もありますが、金ブリを編成した周回難易度を考えると 潜水艦隊に編成する場合の注意 潜水艦隊に編成したオフニャは、戦闘中に潜水艦を出撃した場合のみ経験値が獲得できます。 また、経験値の量は 潜水艦隊ではなく水上艦隊のレアリティに依存しているため、潜水艦のレアリティを気にする必要はないです。 燃費を気にするならSR潜水艦一人にした方が、低燃費でオフニャ4匹を同時に育成できてお得です。 いらないオフニャを合成する レベル上げにはいらないオフニャを合成する方法もあります。 入手できる経験値は、素材となるオフニャの「レアリティ」と「累計経験値」によって異なります。 また、同名のオフニャ同士を合成した場合は経験値1. 2倍のボーナスも加算されます。 N R SSR 経験値 200 300 500 おすすめ記事.
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12-2or12-4• 適正レベル:90後半~ 楽園。 道中雑魚戦だけで稼ぐなら12-4一択。 12章は戦艦・自爆艦が不在のため道中難易度がゆるゆる。 対空さえしかっりしていれば、主力の回復は応急で十分。 13章は難易度が高すぎて編成が固まってしまう上に、経験値がほとんど変わらないのでダメダメ。 12-2は認識覚醒なしの艦でも周回できるので早い段階から利用できるのがポイント。 加えて12-2は設計図で4連装魚雷がドロップするため、12章のなかではマシな部類。 ボスもかなり弱いため中枢撃破イベントがあっても安心。 味方のレベルが100を超えてきたら12-4へいく方が良し。 大型の出現率が大幅に上昇し、弾薬マスがあるため待ち伏せにおびえる必要もありません。 対空が低いとコンスタントに削られるため、戦艦を多く採用する場合は注意。 低レベル艦を編成する際は命中の強化を忘れないように。 経験値 12-2 中型• 旗艦:1794• 随伴:1196 大型• 旗艦:1958• 随伴:1305 経験値 12-4 中型• 旗艦:1825• 随伴:1216 大型• 旗艦:1990• 随伴:1327 8-4• 適正レベル:70後半~90代 堀で永遠と周回しなければならないステージ・・・ 雑魚4戦でボスが出現するため、経験値の多いボス込みのレベリングがお手軽。 中型主力を除き、自爆艦が大量に出現するため主力に戦艦が居たほうが安全。 前衛に砲座+1の艦が居ない場合、主力が空母のみでのレベリングは厳しめ。 特に自爆艦の処理が難しい小型輸送との戦闘は避けましょう。 経験値 中型• 旗艦:1162• 随伴:775 大型• 旗艦:1269• 随伴:846 7-2• 適正レベル:~80代 資源マスが4つということで 資金をもっとも稼ぎやすいステージ。 お供に高レベル艦を1隻でも置いておけば他は適当でもなんとかなるなる。 ボスも弱いので、ある程度のレベルがあれば弾薬ペナルティ状態でも余裕。 いちおう自爆艦が多めなので、主力が空母のみは非推奨。 設計図もルンバなので美味しい。 12章の攻略を見据えるなら、ここで対空砲を充実させておくのがGood。 ただし、大型がほとんど出現せず、基本は中型・小型を相手にします。 そのため経験値は前述の海域より大きく減少すると思ったほうが良いでしょう。 経験値• 旗艦:1081• 随伴:721• 旗艦:1179• 7-2は資金も稼げるので、序盤の育成にはまあまあ優秀。 ちなみに1200委託は3凸基準で燃料対経験値が8-4と同等。 資金やアイテムが美味しいので、周回組と並行して活用しましょう。
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