仁王 ステ振り。 【仁王2】薙刀鎌のステ振りとおすすめ武技

【仁王2】斧ビルド(防御特化)の装備・スキル・ステ振り

仁王 ステ振り

能力開花 上昇するステータス 反映される武器 体 体力、毒や麻痺に対する強さに影響 槍 心 気力に影響に影響 刀・弓 剛 体力、装備の最大重量に影響 大筒 武 重厚な武具の特殊効果を発揮させる 斧 技 軽量な武具の特殊効果を発揮させる 二刀・銃 忍 忍術の効果や、術容量に影響 鎖鎌 呪 陰陽術の効果や術容量に影響 — 霊 守護霊の力に影響 — 優先するべきステータス 優先度の高い順に紹介していきます。 1:心 攻撃、回避、など何かアクションを起こすと気力を消費する。 気力管理ができない=『死』なので『仁王』において気力はもっとも重要なステータスです。 その気力の最大値を増やせる『心』は最優先で上げておきたいステータスです。 また、刀や弓の威力も上がるのでポイントですね。 2:霊 取り合えず『霊』は11まで上げておきたい。 霊を11まで上げると守護霊の特殊能力が解放される。 これがあるのと無いのでは、攻略の仕方も大きく変わってくるので出来るだけ早く取得しよう。 3:剛 雑魚的でも数発で倒される事のある『仁王』ではHPや守備力は重要なステータス。 装備重量が増えると守備力が高い防具が装備しやすくなり、耐久力も上がる。 直ぐにやられてしまう初心者の方は重要なステータスではないでしょうか。 また『脳筋』プレイが好きな人は極振りもあり!? 4:技 武器の特殊能力や攻撃力に影響するステータスのため、余裕があれば振っておこう。 育てておくと後々攻略が楽になる。 『技量特化』が好きな人は優先してもいいでしょう。 5:体 『体』は『HP』が上昇するステータスです。 しかし『剛』を上げたほうが耐久力が高くなります。 10ポイントまでは上昇値が大きいので、10で止めておきましょう。 6:忍 呪 忍術、陰陽術を使う場合は上げておきたいステータスですが、あまり使わない方は上げる必要はない。 ただ、目潰しは意外と使える場面があるので先に取得しておくのもアリです。 以下、ステ振りに関する話題.

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仁王のステ振りで最強は?おすすめを紹介!

仁王 ステ振り

Contents• 【仁王】のステ振り「能力開花」 能力開花は、 レベルが1上がるごとに1ポイントを振り分けるシステムになっています。 そしてポイントを振り分けるごとに、反映される 武器や術が強くなっていきます。 「忍・呪・霊」の効果を有効活用することで 格段に早く敵を倒せるようになります。 「霊」に関しても特性の発動に必要なラインまで上げれば十分OKです。 各 武器の強さに直結する項目 各武器自体のダメージ強化に関しては 主に反映される ダメージが上がり易い 項目が 1武器辺り1項目となっています。 各近接武器に主に反映されるのは以下の通りです。 「剛」に振る目的は「装備できる重さの上限を上げて身軽に動けるようにすること」と「装備に必要な数値の基準を満たす」ためでしょうか。 そして、 鎖鎌だけは忍術と重複して「忍」で強くなります。 一つの武器に 特化すると最大限強くなる 振り分ける際に「主に反映される武器」の1項目に振り分けて、 強くしていく武器を 1種類に特化することで、最大限効率よく 「 武器ダメージを強く」できます。 例えば 「大太刀」を使っていて、「体と心」に合計10振り分けるなら、その 10ポイントを大太刀への反映が大きい 「武」に振り分けた方が 「大太刀のダメージが上がる」ということです。 サムライスキルに関しても2種類の武器のスキルを取得してしまうと強さも分散してしまうので、 1種類に特化する方が 最大限強くなります。 「六道輪廻の書」で再振り分け可能 RPGでこの手のステータスやスキルの振り分けって 再振り分け不可、あるいは結構 金がかかったりします。 しかし 仁王のステ振りは割と楽に入手できる 「 六道輪廻の書」によって一度振り分けたポイントを 再度0から振り分け可能です。 本編を進めていくと自然と数個は 「六道輪廻の書」が貯まりますし、トメからも低価格で購入できます。 最序盤のおすすめステ振りや術 最序盤のメインミッション 「鬼が棲む島」でボス 「怨霊鬼」戦までに振り分けることで楽になるステ振りの例をご紹介します。 忍術は「剛力丹・クナイ・目つぶし」• 剛力丹• 手裏剣・クナイ• 目つぶし 「剛力丹」は ニンジャスキル値1で習得できるので、 ボス「怨霊鬼」戦での 攻撃力底上げの為に習得しておきたいです。 そんなアムリタ稼ぎ時に 「手裏剣とクナイ」があるとスムーズになります。 屋根の上の敵やフィニッシュ攻撃に便利です 「目つぶし」は個人的にはほとんど使ってませんでしたが、敵の攻撃が外れ易くなり、隙が大きくなるので、 効果絶大です。 「克金符」は敵の攻撃力を下げる 「封力符」の後に習得できるようになります。 「怨霊鬼」戦で苦戦する時は「封力符」も使って相手の攻撃力を下げるのもありですね。 「怨霊鬼」戦の次のメインミッションのボス「 飛縁魔」の弱点が 雷 属性で、その次の「 眠る霊石」の2ボスの弱点が 水 属性なので、このタイミングで「 召水符」か「召雷符」を習得するのがオススメです。 常世とは:妖怪が攻撃した地点などの 空間に発生する もわもわとしたアレです。 対常世が低いほど常世の中で気力回復が遅かったり、動きにくくなります。 「結界符」は全武器、全ボス戦で序盤からラスボス戦まで、終始有効な術になります。 サムライスキルは「組み打ち」 サムライスキルに関しては 「怨霊鬼」の段階では 通常攻撃中心になると思うので、まだそれほど重要ではないです。 優先的に習得しておきたいスキルとしては、全武器でスキル習得画面の左上にある 「組み打ち」ですね。 この時点で習得可能でこの先ずっと有効なサムライスキルとしては• 攻撃タイプの武技 斧:凶独楽 槍:五月雨突き など• 「残心・天」• 「残心・地」 などがあります。 以上が 【仁王 初心者向き】「ステ振りの基本」と「最序盤のおすすめステ振りや術」になります。 序盤は大変ですが「女郎蜘蛛」辺りから少しずつ楽になってくるので、諦めずに頑張っていきましょう! 関連記事•

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【仁王2】鎖鎌のステ振りとおすすめスキル

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Contents• スピードの感覚が変わると、攻撃のタイミングも防御のタイミングも全然違うので慣れるまでは特に難しく感じます。 逆に「メイン武器不使用プレイ」の後に「鎖鎌」でやった時は物凄く簡単に感じました。 特に 「海坊主」に関しては 「2段階変形+ミニ海坊主複数体」を相手にすることになるので、個人的には全ボス戦の中で「海坊主」がトップクラスに難しく感じます。 「刀」は連打系武技がなく難易度高め 個人的には 「刀」を使う前が、 最強!? の「鎖鎌」だったこともあり、難しく感じました。 これまでにプレイした 「二刀・斧・鎖鎌」には振り回したり、切り続けるタイプの連打系武技がありましたが「刀」にはそのような武技は見当たりませんでした。 よって一回一回攻撃するケースが多かったので他の武器より 「残心」が重要でした。 個人個人の「向き不向き」はあると思いますが、私としては 「刀は難易度が高め」に感じました。 「刀」は上段 強攻撃が強力!「残心」と合わせて「ゴリ押し」も可能 「刀」の上段 強攻撃はダメージも気力ダメージも大きく、若干離れた相手にも届いたり、人型などが動いた先にも当たる感覚だったので、かなり使いやすかったです。 「残心」と合わせて「上段 強攻撃でゴリ押し」も可能でした。 武技「残月」で1発4000ダメージ!とんでもない破壊力 刀スキル上段武技「 残月」は破壊力抜群です。 3発目が最大ダメージになります。 1発4000ダメージ出ていました。 効果的だった5つの「刀スキル」 今回、 中段下段のスキルは一つも取ってなかったです。 個人的には 刀は上段だけでOKでした。 上段構え専用の 「残心・天」は 残心最大回復成功で 次の攻撃のダメージが増加します。 同じく上段構え専用の 「流水・天」は 回避が残心になるので 「相手が攻撃してくるギリギリまで攻撃して回避する」という紙一重の戦闘スタイルに挑戦できます。 「不動心」は 気力が5-3-2の計 10アップするので 気力の底上げができます。 「剣気」は使うと 敵が止まったり、 追い打ちが可能になったり、小型の敵には効果的でした。 刀スキル 奥義「殺人剣」は 背後からのダメージが増加します。 ボス戦は背後へ回り込むパターンが多いので効果的なスキルでした。 「刀」でのメイン防具と武器 防具は個人的に、おなじみの 「お手軽な 軽量防具・忍び装束」です。 忍び装束は必要数値のハードルが低く、序盤から作れる「お手軽さ」が魅力です。 武器は特にこだわらず拾い物中心です。 「刀」でクリア時の最終ステ振りと状態 ステ振りは 「心」中心に振り分けて 気力が 176と高めでした。 今回 「刀」でクリア時の 「状態」は下図の通りです。 軽量の 「忍び装束」で 敏捷さ Aなので敵の攻撃を回避し易いです。 「刀」で各ミッションクリア時のレベル 【刀での全ボス戦 動画】の 各ボス戦時のレベルは下図の通りです。 今回、 最終レベルは 94でした。 メインミッション全ボス攻略動画「刀」編.

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