どうぶつのもり。 【あつ森】住人(キャラ)一覧【あつまれどうぶつの森】|ゲームエイト

【あつ森】住人(キャラ)一覧【あつまれどうぶつの森】|ゲームエイト

どうぶつのもり

概要 主人公はどうぶつの森に住み、村の中を散策したり、自分の家を家具で住みやすくしたり、他の住人と交流したりと村でのほのぼのとした生活を楽しむことができる。 略称は「どう森」が主流。 また、「どう森」がメジャーな略称となった事から 後発のシリーズ作品も「〇〇森」と略される事が多い。 初代『どうぶつの森』 2001年4月14日発売。 本作の時点で、「ゲーム内で現実と同じ時間が流れ、昼夜や季節の要素がある」、 「『どうぶつ語』を話す擬人化された動物キャラクターたちが登場する」、 「クリアという概念が無く、プレイヤーはただ好きなように村で過ごすだけ」 という基礎となる要素が固まっており、長く続くシリーズ作品の礎となった。 1人がプレイ中は他の3人は不在扱いになるため、直接的に会う事はできないものの、 コントローラーパックにデータを保存し、他のロムカセットで読み込む事で 別の村に出かける事は可能だった。 シリーズごとの変遷・進化• 『』() 内容としては64版のバージョンアップ・移植版に近く、 後のマイデザイン要素の元となった「仕立て屋」機能や に島に連れて行ってもらうなどの要素が登場。 また、トレーディングカードが発売されたのも本作からで、 カードに記載されているあいことばを入力する事であいことばや 村メロ、その他のおまけ機能が利用できた。 この頃からゲーム雑誌等に連載記事が掲載されはじめ、徐々に知名度が伸び始めていった。 前作のカードも引き続き使用可能だが、本作では住人のカードをスキャンする事で 村に引っ越してきてもらう事が可能になっており、カードさえ持っていれば お気に入りの住人を集める事が可能になった。 本作までの時点では引っ越しがかなり唐突で、ある日ゲームを起動すると 住人の家が消滅しており、ポストに引っ越した旨を伝える手紙が入っているという ものだったため、カードで村に来てもらう事が可能になったのは救済になった反面、 推しのカードをなんとしてでも手に入れようとするプレイヤーという構図ができあがった。 『』() この世代の携帯ゲーム機には標準でスリープ機能が搭載されるようになり、 空いた時間に手軽に遊べる事になった頃から一気に人気が爆発。 2011年末までの間に520万本以上を売り上げるスマッシュヒットタイトルとなった。 ハードが携帯機に変わったことで大幅に操作体系が変わっている他、 不便だった収納関連が大幅に拡充されたりと、利便性が向上している。 容量の都合などから一部の住人は登場しなくなったが、季節のイベントや ファッションの充実、各種施設の追加などが行われている。 本作から、住人の引っ越しに予兆が追加され、引っ越し数日前から 外で見かけなくなったり、住人が引っ越す事を言うようになる、 引っ越し前日には荷物がダンボールに詰められたりするようになった。 この状態の時に話しかけると引き止める事も可能になったが、 引き止められずそのまま引っ越してしまう場合もある。 『』() タイトルの通り、今までの「村」や「島」だけでなく、現代的な「街」へ お出かけできるようになったのが最大の追加要素。 「おい森」で容量不足で登場しなかった住人たちが復活している他、 同作からのデータの一部引き継ぎや、お出かけ機能等が利用可能となった。 一例として、今までの作品では深夜にプレイしたいプレイヤーは時計をずらしたりする必要があったが、 「眠らない村」条例によって住人の生活周期を全体的に遅らせたり、 逆に全体的に早くする「朝型の村」条例で自分の生活ペースに合わせる事ができるようになった。 以後販売されたものに関しては、パッケージ版も同様のタイトルとなっている。 また、フィギュアのamiiboを読み込むと、ゆうたろうがその住人に変身して 仕事の代役を務め、本物はオートキャンプ場で休暇を取るようになった。 後者の機能は一部の他作品amiiboでも利用可能で、ゲストキャラとして オートキャンプ場に登場する。 メガヒットタイトルとなった事に加え、この機能が存在する事により amiiboカードが品薄状態となり、人気の高い住人のカードはオークションサイト等で かなりの高額で取引される事もあった。 いわゆる転売行為も少なからず見受けられ、 パックが欲しくても買えないという声も多くあったために現在は 通常出荷に加え、受注生産扱いでマイニンテンドーストア等で販売されている。 『』() タイトルの通り、部屋作りをメインにしており、今までの作品で 入手がランダムだった家具をカタログで入手できるようになったり、 家具類の位置・向きの調整を細かく行いやすいようにシステムが変更されている。 本作もamiiboに対応しており、カードを読み込むとその住人に 直接営業電話をかける事ができ、その住人の部屋を作ったり実際に来てもらう事ができる。 『どうぶつの森amiiboフェスティバル』() 今までのコミュニケーション、村作りではなく、すごろくパズルを主軸としている。 舞台となっている村はミニゲームをプレイすると貰えるハッピーチケットで 施設の追加や、それにともなうすごろく中のイベントの追加を行う事ができる。 タイトルの通りamiiboに対応しており、amiiboで住人を呼び出せるほか、 「ハッピーホームデザイナー」で作ったデータを読み込む事で本作に登場させる事ができる。 『どうぶつの森ポケットキャンプ』() DeNA、エヌディーキューブとの共同開発になっており、多言語対応。 プレイヤーはキャンプ場の経営者として、多くの住人たちが訪れてくれる キャンプ場にするために来訪者との交流、設備の追加などを行っていく事になる。 本作は村ではなくあくまでキャンプ場という事で、訪れる住人たちは 一定時間で去ってしまうものの、交流を勧めてなかよしレベルが一定以上高ければ 対応した家具を置くことで再び来てもらう事ができる。 『』() 本作では従来までのように元々住人のいる村に引っ越すのではなく、未開発の無人島に引っ越し、 無人島に家や施設を経てて開拓していくという今までにない話となっている。 今までの作品であった要素を統合したような作品となっており、 島の開拓に加えインテリア・ファッションを楽しめる他、新要素としてDIYという 要素が加わり、島で得られる資源を使い自分で家具や道具を作る事ができるようになった。 本作もamiiboに対応しており、住人をキャンプサイトに呼び出す、 呼び出した住人を勧誘して島に住んでもらう事が可能になったが、 本作から新たに登場したためにamiiboカードが現時点で存在しない住人もいる。 世界観 住民は動物の擬人化 むしろ? であり。 服を着る習慣があり、着ていないと裸だという認識がある様子。 概ね文化は人間のものと変わらないようだ。 作品の舞台となるのは「村」や「島」である事が多いが、都市や都会も存在しており、 その間をつなぐ交通手段も鉄道・バス・船・飛行機など現代的。 テレビ・ラジオなどの他、現代的な家電製品も購入できる。 全く説明される事はないが、それぞれの住民は本来の動物とは異なる生物として 認識されているらしく、トリの住民とは別に小鳥は存在するし、タコの住人とは別に海産物としてタコを釣る事ができる。 博物館の展示などを見る限り、どうやら彼らは元となった生物が進化して知能を身に着けた存在らしい つまり現実でのヒトとサルの関係である。 勿論プレイヤーもまた、ヒトという一つの動物である。 四季をモチーフとした4つの島を舞台に、様々なプレイヤーが一つの世界観を共有し 「"どうぶつ ケモノ "を操って冒険を進める」といったシナリオ等が予定されていたが、 64DDのあまりのマーケティングの悪さから頓挫してしまう。 カセット作品へ移行するにあたりどうしても小さな村一つ程度のエリアしか確保できず、 泣く泣く現在のような「一つの村でのんびり暮らす」ゲームに路線変更する形となった。 時計機能も、元々は64DD内蔵のものを利用する筈であり、 コンセプト変更後もそれが揺らぐ事なく特殊なROMを用いてまで採用された。 RPGの名残なのか戦闘こそないものの、システム的には非常に近い。 64DDはカートリッジソフトのディスクによるゲーム拡張を視野にいれていたが、の更新データという形でさらなる機能や遊びの拡張という形で実現している。 漫画・映画 の雑誌にて『』など、シリーズを題材とした漫画が連載されている。 また『おいでよ どうぶつの森』のヒットを受けて、2006年12月16日には映画『劇場版 どうぶつの森』が公開された。 「どうぶつ村」に引っ越してきた少女「あい」を主人公に、 村の住人たちの出会いと彼女が探している「夢」が物語の中心となる。 となり村に住む少年「ゆう」の他、シリーズでもおなじみの 、がメインキャラクターとして登場。 余談として、この「あい」「ゆう」という名前は「I」「YOU」から取られており、 物語の主人公はあなた自身という意味で付けられたものである。 また、ゆうの声優はだが、別に狙ってキャスティングしたわけではなく 偶然そうなったとの事である。 本作のエンドロールで「Wiiで会いましょう」というメッセージが表示され、 新作がWiiで発売される事が明らかになるというサプライズ要素があった。 その他のゲーム スマブラの4作目である「」にて、主人公の「」が参戦、カラーチェンジで男女の切り替えが可能。 また、5作目の「」では、秘書役のも参戦した。 プレイスタイル 本作にはゲームクリアという概念がなく、村での1日をどう過ごすかはプレイヤー次第。 一応、自宅建築の際に組まれたローンを返済するという当面の目的がある。 ちなみにスタッフロールはのライブ中に見ることが可能 以下に基本的なプレイスタイルを挙げる。 ・村の住人「どうぶつ」たちとの交流 色んな性格の「どうぶつ」の悩みを解決したり 話し相手になったりして彼らと仲良くなる。 ・部屋づくり 店で買ったり、「どうぶつ」たちから貰った家具を 自宅に飾って自由なコーディネイト。 ・村の美化 雑草を抜いたり、花や木を植えたりして 村の環境を整備。 ・お金(ベル)稼ぎ 捕まえた虫や魚、不要なアイテムなどを売ったり カブに投資したりしてお金を稼ぐ。 ・博物館の充実 最初は殺風景な博物館に虫や魚、化石などを寄贈して 展示を賑やかにする。 ・おしゃれ 自分好みの服や髪型を選んで 個性豊かな外見にする。 ・ほかのプレイヤーとの交流 メインキャラクター 本シリーズのキャラクター達は会話時に「どうぶつ語」という架空の言葉を使う。 『街森』まではオプションでキャラクターの声をどうぶつ語の他にピピピピや無声にも切り替える事が出来たが、『とび森』以降はどうぶつ語に統一されている。

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どうぶつの森「楽しめる人・すぐ飽きる人」の差

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時間操作をする人を咎めようというわけではない。 むしろ、なぜこの制約がおもしろさを産むのか語りたいのだ。 「どうぶつの森」のリアルタイム連動による制約 最新作となる『あつまれ どうぶつの森』にも毎日の制約がある。 1日にできることは限られており、ショップで売られているものも日替わり。 本作では初日に川の向こう側に行けず、翌日以降に高跳び棒を手に入れて行けるようになるのだ。 このように、物事が進むには次の日を待たねばならない。 なぜこのような間があるのか。 いわゆるソーシャルゲームにも似たようなシステムがあるものの、あれはビジネルモデルからくる制約なので性質がまったく違う。 『あつまれ どうぶつの森』はソーシャルゲームが出現する前から続く買い切りタイトルのため、リアルタイム連動ゲームとして考えるべきだろう。 通常のゲームは遊べば遊ぶだけ進行するわけだが、リアルタイムと連動させればゲームの進行はゆっくりになる。 カノジョと日常を過ごす「ラブプラス」シリーズなどもそうだし、リアルタイム連動ではないのだが、作中の時間の流れが遅い「シェンムー」シリーズも似たような意図があると思われる。 しかし、アクションゲームで「今日は2ステージしか遊べません!」となったら不満だらけになるのは当然である。 なぜわざわざそんな問題になりうる制約をつけるのかといえば、むしろそうしたほうがおもしろくなる作品もあるからだ。 誕生日、クリスマス、旅行でもなんでもいい。 筆者の場合は勉強机を買ってもらったのがうれしくて、届くのは数カ月後なのに時計の針を眺め続けたことがある。 「まだかなあ」と思う間はドキドキしたし、今になってみると楽しみな時間があんなにも続くことは幸福だったと思う。 『あつまれ どうぶつの森』も同様だ。 たとえば特定シリーズの家具を揃えたいと思ったプレイヤーがいたとして、一気にそれを手に入れられたらうれしいだろうか? もちろん喜ぶだろう。 しかし、毎日待ちながら少しずつ揃えていって、時間をかけて全部揃ったらさらにうれしいのだ。 不便や待ち時間はときに楽しみを増幅させる。 『あつまれ どうぶつの森』をプレイし始めると、すぐに高跳び棒やマイホームが欲しくなる。 しかし、それが手に入るまでに間があったほうが後の喜びも増すし、「手に入れたら何をしよう」とじっくり計画を練る時間も手に入るのである。 ほかのゲームのように、次から次へとおもしろいことがワッと押し寄せてくるものも楽しい。 けれども、強い刺激はすぐに慣れてしまう。 何より、ひとつの喜びをしみじみと味わうゲームには向いていないのだ。 だからこそ、「どうぶつの森」シリーズは特別なスローライフゲームなのである。 種を植えたらちょっとずつ花が成長して数日後に咲く。 雑草だらけだった島が少しずつキレイになっていく。 ある日たまたまもらった家具でインテリアデザインの方向性が見つかる。 こういった日常のなかにある小さな喜びをじっくりと味わう、機微を感じやすくするためにあえて制約を用意しているのだ。 また、『あつまれ どうぶつの森』はNintendo Switchのセーブデータお預かり機能(バックアップ)に対応していない(ただし、)。 これはリセットできなくすることと同義だ。 本作ではプレイヤーに後者を選んでもらいたいのだ。 なぜなら、そういったふつうの楽しみと違う部分が魅力なのだから。 毎日を噛みしめることができる稀有なゲーム とはいえ、「島を工事で自由に変えられる」という事前情報を知っているとなると、一刻も早く改造に着手したくなるかもしれない。 それでもひとつ踏まえておきたいのは、何もない無人島なのは最初だけであり、最初ほどむしろ珍しい状況なのだ。 本作は何度もやり直すタイプのゲームではないので、序盤の喜びは本当に最初だけのものである。 テントで過ごすはじめての夜、はじめてDIYしたアイテム、ハチに何度も挑戦して捕まえたときの興奮。 それらに価値を感じられるのは、最初の数日だけだろう。 現実にたとえてみよう。 はじめて小学校に行った日はどう感じただろう? 実家を離れて一人暮らしをはじめたときには不安を感じた? それとも喜びを覚えた? もし時間の流れがとてつもなく早かったら、そのときの気持ちは一瞬で消え去って、喜びも悲しみもあっさり忘れてしまうはずだ。 だからこそ『あつまれ どうぶつの森』はスローライフなのだ。 制約はプレイヤーに嫌がらせするためにあるのではない。 楽しみをよりふくらませるために待つ。 起こった事実を受け入れることが結果的にいい思い出になる。 そういう小さな幸せに気づいてほしくて、あえてそうしているのである。 それでも「今日できることが少ない」と思う場合は、違うプレイ方法を考えてみるのもいいだろう。 本作はサウンドもかなりパワーアップしており、木々のざわめきや波の音を聴いているだけでも時間が過ぎていくほどうっとりできるのだ。 夜中に外へ出てのんびりBGMを聴いたり、星や雲を眺めてみたり、どんな島にしようか考えてSNSでつぶやいたりするのもいい。 他のプレイヤーとのコミュニケーションも豊かになる作品なので、このゲームにまつわる話をするだけでも楽しいのだ。 そもそも『あつまれ どうぶつの森』は制限がだいぶゆるくなっている。 最序盤は夜中でもアイテムの買取が機能していたり、遅い時間に住人が出歩いていることもある。 手紙は専用のボックスが用意されているし、木の植え替えなんかも過去作を遊んだ人からすれば便利すぎてびっくりするだろう。 素早く進めたい人向けの要素もあり、だいぶ譲歩はしている。 にも関わらず、リアルタイム連動やリセット不可の仕様を貫いているのは、そこが『あつまれ どうぶつの森』の楽しみのキモだからである。 待つ楽しみ、日々の小さな変化、明日に新しい何かが待っている幸せ。 まさしくスローライフであり、そこにこのゲームでないと味わえないおもしろさが存在するのだ。 渡邉卓也()はフリーランスのゲームライター。 本当は一秒でも早くに会いたいが、彼女が来るのをあえてゆっくり待っている。

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あつまれどうぶつの森 カブ価予測ツール

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お気に入りの家具をあつめてつくる、あなただけのキャンプ場。 いろんなテント、ハンモックや暖炉、ぬいぐるみにソファなど、あなたの好きなものを自由な場所に飾れます。 おしゃれなテーブルとチェアを置いてオープンカフェをつくったり、ギターやマイクを並べて野外フェスを開いたり、メリーゴーランドをつくって遊園地にしたり。 プールをつくったり、夜空に花火を上げることもできます。 アイテムはこれからもどんどん増えていきます。 どうぶつたちのおねがいをかなえてあげると、どんどんなかよしに。 なかよくなったどうぶつは、キャンプ場に呼ぶことができるようになります。 どうぶつたちを招待して、にぎやかなキャンプ場をつくってみてください。 みんなが「いいね!」をしてくれるかも。 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』あなたのお気に入りがきっと見つかります。 データ通信料がかかる場合があります。 しかし、今年のあつもりブームの中Switchを持っていない自分はどう森がしたくなって再インストールしました。 初心に帰ろうということでデータを初期化し、1から始めました。 初期とは全く違うとても楽しいやり甲斐のあるものになっていました。 ただいまのLvは109になりました。 ここからは自分の願望を書きたいと思います。 ・リーフチケットのちずを他のちずのようにまとめて欲しい。 ー自分はリーフちずをまとめて開きたい人なので、ただいま40枚溜まっています。 他のちずを見ようとするとすごいスクロールしないといけないので、出来ればまとめられるようにして欲しいです。 ・あつめた材料の所を並べ替えられるようにして欲しい ーレア度順とか、売る時の値段順などにならべ変えられるようにしてほしいです。 自分はレアな魚、虫しか残さないというやり方をしているので、レア度の低い魚を売ろうとするといちいち探さないと行けません。 それが大変なので並べ替え機能が欲しいです。 ・クラフト材料の上限を増やして欲しい ー只今カチカチのもととキーのもとがカンストしてしまい、勝手に売られるという状態になっています。 一度に沢山消費する家具があるので、それのためにできるだけ残しておきたいです。 全てコンプしていても、そうとは知らずにベルを使って更新するのは勿体ないのでそこの所をわかるようにして欲しいです。 よろしくお願いします。 50枚もするなら被らないようにしてほしい、、 コンプリートしてから被るような仕様にして欲しい。 さすがに飽きます。。 どうぶつの森が気軽に携帯で出来るなんて 素晴らしいと思うので色々改良されたら もっと嬉しいです。 そんな面白い物に、少しアップデートしてほしいのがあります。 1つ目 バザーの、最低金額を低くするか、無くしてほしい。 理由は、例えばタイが、100円で売れるのに一匹200円からしか、バザーに出せないので、買う必要がなくなってしまう。 😥他にも、キングニシキゴイを手に入れたら、売るのは、5万円なのに、最低金額が5万円と、変わりません。 🤔なるべく、他の人に喜ばれる値段設定をしたいので、 最低金額を低くするか、最低金額を無くしてほしいと思います。 👍 2つ目 バザーの範囲を広げてほしい。 今は、魚、虫、フルーツ、建築材くらいですが、もっと、色んなものをバザーに出せたらいいと思います。 例えば、〇〇 ナチュラルなど のもと、リーフチケット、金銀銅のお菓子、花、 家具 のように、色々なものをバザーに出せたらいいと思います。 理由は、フルーツなどで、お金を稼げても、リーフチケットや、金銀銅のお菓子などは、お金で買えないからです。 欲しいものが買えるって言うのがとても楽しいと思います。 😊 3つ目 クラフトの時間が長い 物によって時間は、違いますが、とても、時間がかかると思います。 その間、作りたい物があっても作れなくなってしまいます。 新しく作業スペースを作るのに80枚のリーフチケットが必要で、とても、効率が悪いと思います。 😞なので、なるべく、時間を短くするか、作業スペースをふやして、リーフチケットの枚数を減らして欲しいです。 4つ目 コテージの広さを、、、 コテージの手前部分が、空いているのに奥にしか物が置けません。 なので、今のままでもいいのですが、手前にも、ものがおけるようにしてほしいです。 👍 このようにしてくれるとありがたいですが、1つでもいいので、採用よろしくお願いします。 そして、毎日楽しく、のんびりライフを送り、可愛いどうぶつ達と一緒に楽しくすごせて、インテリアや、釣りや、虫取り、他の人との交流。 とても面白くて良いアプリだと思います。 これからも頑張って、ずっと、どうぶつの森シリーズを作り続けてください。 😆応援してます。 🦜 どうぶつの森 ポケットキャンプ ユーザー. 互換性 iOS 9. 0以降が必要です。 9インチiPad Pro、12. 7インチiPad Pro、9. 9インチiPad Pro(第2世代)、12. 5インチiPad Pro、10. 9インチiPad Pro(第3世代)、12. 9インチiPad Pro(第4世代)、12.

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