シンフォギア2 シンフォギアチャンスgx。 【Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2 試打レポート3/3】「最終決戦」や「シンフォギアチャンスGX」が大幅進化!レバブルモードや新キャラ「キャロル」が追加! (1/4)

激アツ演出が丸分かり『シンフォギア2』を絶唱解析!!

シンフォギア2 シンフォギアチャンスgx

ただ、公表スペックからの予想と実際のお店の運用とで差が見られる機種は多々あります。 そこで、実際に打ち、データを整理しました。 結論から申し上げますと、 シンフォギア 2のボーダーラインはスペック並みか、それを下回る期待通りの甘い仕様だと思われます。 理由は 右打ち時の玉減りが極端に少ない事と、 V入賞時の玉増え効果だと思われます。 これについては後述します。 今のところ、 実際の運用でも 250玉あたり 18回転前後のボーダー回転率に調整されているようです。 これは、オーバー入賞や止め打ちによる玉増やしといった技術介入をせずに右へ打ち放しのままで得られたデータです。 極端な言い方をすれば、誰が打ってもボーダーラインは 18回転前後です。 今回の稼働結果では等価でのボーダーラインは 17. 7回転となりました。 詳細結果は以下のとおりです。 なお、データ取りのためにお店の通常営業日に打ったので、回転率はボーダーラインを下回っています。 初代シンフォギアとシンフォギア 2とのスペックの違いを比較しました 下の表は初代シンフォギア(以下、旧機種と言う)とシンフォギア 2(新機種)のスペックを並べたものです。 特に変わらないのは初当たり(大当たり)確率で共に 199. 8分の 1のライトミドル機です。 電チューの返しが 1個なのも変わりません。 出玉感は旧機種に分があるが、連チャンしやすいのは新機種 表中の項目で水色マーカーは旧機種が有利な数値で、黄色は新機種が有利な数値です。 新機種が最も有利な項目はシンフォギアチャンス GX(以下、シンフォギアチャンスと言う)中の継続率で 81. 4%と、現行の 79. 7%を 1. 7%上回りました。 ちなみに、各々の継続率は電サポ 99回が 99. 9%とほぼ大当たり濃厚で、電サポ 11回も 88. 0%とかなりの高継続率となっています。 その他、電サポ 7回は 78. 9%で、ヘソ当たり 1回のシンフォギアチャンス突入率は 51. 1%です。 このため、初当たり 1回あたりの平均連チャン回数は現行の 3. 56回から 3. 75回へ増加し、連れて平均獲得差玉数も 2,457個から 2,724個へ増加しています。 大雑把に言うと、 1 回の大当たりの出玉はショボくなったが、連チャンするので爆発力は高い。 といった感じでしょうか。 その分、やや荒さが増した仕様になっているようです。 ボーダーラインは新機種が甘い 以上のスペックから算出した新機種のボーダーラインは 18. 3回転と現行( 20. 3回転)を大きく下回り甘くなっています。 【旧機種】出玉は実践値で 7%増加した ここで、旧機種に戻ります。 玉削りなしの場合での出玉 差玉 は 1Rあたり 91個と算出されました。 これは 公表スペックからの推計値ですので、実際に打つと、お店の調整等によって変わってきます。 アタッカー周りや電チュー周りに加え、一般入賞口周りの釘配列や調整次第で出玉状況は変化するため、ボーダーラインもそれに連れて変わるのです。 表は大当たりラウンド R を 32R消化した時点での私の稼働データです。 私が打ったシンフォギアでは 1Rあたり 97. 5個と計算上の出玉数 91個を 6. 5個、率にして 7%上回っています 水色マーカーの部分。 この時のボーダーラインは 19. 0回転です。 推計値の 20. 3回転から 1. 3回転下げることができています 水色マーカー部分。 【旧機種】基本はムダ玉を抑える打ち方にこだわる事 ここで、最も注意しなければならないのは、玉を増やす打ち方をしても、玉を減らす打ち方も行っていれば効果は薄いという事です。 いわゆる、おやじ打ち。 打ちっぱなしは止めましょう。 以下の行動は必須です。 できれば、閉まる前に止めれば既に飛んでいる玉が入賞して一段とムダ玉が減ります。 抽選入賞口への入賞は 1個返しなので増えません。 入賞をハズした玉はムダ玉になります。 例外として右の一般入賞口の調整が甘い場合は打ちっぱなしでも玉が増えますが、今ではそういった調整もみかけなくなりました。 なお、この打ち方だと最終決戦時の図柄変化がみられなくなりますので、演出を楽しみたい方は打ちっぱなしてください 笑。 【旧機種】出玉増やしの種類は大きく分けて3つ 詳細は、大当たり時アタッカーへの捻り打ちによるオーバー入賞と右打ち時の一般入賞口への入賞、それに、 RUSH(シンフォギアチャンス)突入後の V入賞口への入賞による玉の増加が主となります。 玉増え効果について整理します。 天井部分:現行シンフォギア 右盤面:現行シンフォギア 「G」が一般入賞 口。 「GO」横の赤板が開き、その下の赤板に 玉が落ち、そこが開いて「V」に入賞する複雑 な構造 のためムダ玉の発生が多く、かつ、 Vパンクの可能性が比較的高い。 「GO」は 1個返しの電チュー。 大当たりアタッカー:現行シンフォギア 中心よりやや右に位置している。 新旧シンフォギアの右打ち時の玉増えに影響する払い出し性能の比較 以下の表は各入賞口からの払い出し個数と、右打ち時の玉の払い出しに関するラウンド数および連チャン回数の一覧表です。 上記の各項目は多ければ玉増えに期待がもてます。 3R が減っていますので、捻り打ちによるオーバー入賞の効果は薄れます。 19回 は旧機種を上回っています。 総じてみると、新機種は旧機種に比べマイナスの影響のほうが大きいように見え、 玉増えに関する性能はやや低下しているようです。 しかしながら、玉減りはかなり抑えられており、公表スペック並みの出玉を維持できる要因となっていると思われます。 新機種シンフォギア 2の右打ちの特徴をまとめると以下のとおりです。 天井部分:新シンフォギア2 この辺に玉を 滑らせて勢いを殺すことになります 右盤面:新シンフォギア2 現行機種の「G」 にあたる一般入賞口が見当たらない。 「V」には、玉が上部の赤べロを抜けると直接入るような構造なの でVパンクはの心配は少ない。 「愛」ポ ケットに ムダ玉がほぼ全て拾われ玉減りが ほとんど無い。 大当たりアタッカー:新シンフォギア2 現行機種の それが真ん中よりやや右に寄っていたのに 対し、 新機種のアタッカー位置はさらに右側へ 寄ってしまいました。 オーバー入賞にはあまり期待できないかと思いましたが、実際に打ってみると打ちっ放しでも入賞率は高いです。 新機種の液晶表示の出玉数は旧機種同様、スペックを超える傾向 大当たり時の出玉数について、旧機種は一般入賞口等への入賞が加わり、液晶右上に表示される出玉数は規定数を超えることが普通でした。 新機種では、右側の一般入賞口が無くなった代わりに愛ポケットに玉が拾われ、 1個返しですが、出玉カウントされているようです。 旧機種と同様に表示される出玉数が規定数を超える傾向にあるようです。 10 R大当たりの場合、規定数は 1,300個ですが、以下の画像をみると 1,393個、 1,425個と各々増えていることが確認できます。 玉減りが抑えられていると捉えて良いと思います。 新機種の総評です。 技術介入効果は無いことはないが薄い。 万人に優しい機種である。 また、打ちっ放しでもオーバー入賞の頻度が高く、体感では 4割から 5割程度あるのではないかと思いました。 以上を勘案すると、シンフォギア 2は、無理に捻らずとも良さそうです。 それよりも、 V 入賞口へ規定個数 10個を確実に入れることと、通常時左打ちのヘソの止め打ちをしっかり行い、回転率を重視した基本的な稼働に注力したほうが結果を出せるかと思います。 ここから玉が流れることはほぼありませんので、さほど気にせずともよさそうです。 しかし、削り調整が可能な箇所ですので異様な釘の向きには注意していたほうが良いでしょう。 今後、削ってくることは十分考えられます。 ヘソ小当たりがあります。 遊技説明画面が出現した瞬間に右打ちで 4発打ちます。 ただ、演出画面が表示されてから右打ちするとどうしても遅れがちになります。 ステージチェンジが短い時を事前に察知して右打ちを開始するといった猛者もいるようです。 ヘソ保留を消化してから電チュー保留を貯めないと、シンフォギアチャンス中のヘソ消化でヘソ 1個につき 5分ほど待たなくてはなりません。 時間効率が悪くなります。 OUT穴上の釘調整に注意したほうが良いでしょう なお、旧シンフォギアの技術介入についてご興味のあられる方は、以下の記事をご覧くだされば幸いです。 ただし、甘デジについての記事ですのでアタッカーへの入賞個数等は若干違います。

次の

【大当り濃厚演出は必見!】P戦姫絶唱シンフォギア2

シンフォギア2 シンフォギアチャンスgx

4 3. 57円 19. 1 3. 33円 19. 6 3. 03円 20. 2 2. 50円 21. 0 -11. 0 -8. 0 -4. 9 -1. 9 17 -10. 3 -7. 3 -4. 3 -1. 2 1. 8 18 -7. 1 -4. 0 -1. 0 2. 0 5. 1 19 -4. 1 -1. 1 1. 9 4. 9 8. 0 20 -1. 5 1. 5 4. 5 7. 6 10. 6 21 0. 9 3. 9 6. 9 10. 0 13. 0 22 3. 0 6. 1 9. 1 12. 1 15. 2 23 5. 0 8. 0 11. 1 14. 1 17. 1 24 6. 8 9. 8 12. 9 15. 9 18. 9 25 8. 5 11. 5 14. 5 17. 6 20. 6 26 10. 0 13. 1 16. 1 19. 1 22. 57円 28玉 交換・持ち球比率100% 回転率\3R出玉 320 340 360 380 400 16 -12. 5 -9. 8 -7. 1 -4. 4 -1. 7 17 -9. 2 -6. 5 -3. 8 -1. 1 1. 6 18 -6. 3 -3. 6 -0. 9 1. 8 4. 5 19 -3. 7 -1. 0 1. 7 4. 4 7. 1 20 -1. 4 1. 4 4. 1 6. 8 9. 5 21 0. 8 3. 5 6. 2 8. 9 11. 6 22 2. 7 5. 4 8. 1 10. 8 13. 5 23 4. 5 7. 2 9. 9 12. 6 15. 3 24 6. 1 8. 8 11. 5 14. 2 16. 9 25 7. 6 10. 3 13. 0 15. 7 18. 4 26 8. 9 11. 7 14. 4 17. 1 19.

次の

【大当り濃厚演出は必見!】P戦姫絶唱シンフォギア2

シンフォギア2 シンフォギアチャンスgx

メーカー SANKYO(三共) 導入日 2020年4月20日 タイプ ライトミドル 一種二種混合機 型式名 Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2 機種概要 SANKYOから 「Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア2」が登場。 ファン待望のシリーズ最新作が遂にそのヴェールを脱ぐ。 8の一種二種混合機で、初回大当り後に移行する 「最終決戦」を突破し、 「シンフォギアチャンス」突入を目指すといった、基本的なゲームフローは前作を踏襲。 演出はアニメの第三期をベースにしたものに一新されており、新規要素として随所に盛り込まれている。 そのなかでも特出すべきは 「抜剣」演出となっており、予告演出からリーチ、シンフォギアチャンス中などで発生し、大当りを引き寄せる重要な役割を担う。 「絶唱」演出を筆頭とした前作から継承される高信頼度演出もバリエーションが増加してしパワーアップ! 専用筐体「絶唱」と連動し更なる高みへと打ち手を誘ってくれるだろう。 右打ち中の演出モードやゲーム性を彩る要素として欠かせない楽曲なども、一度や二度では堪能しきれない充実した内容となっている。 6 シンフォギアチャンス 突入率 約51. 4 3. 5円 19. 0 3. 3円 19. 5 3. 0円 20. 1 2. 5円 21. 9 3. 5円 19. 6 3. 3円 20. 1 3. 0円 20. 7 2. 5円 22. 3 3. 5円 20. 0 3. 3円 20. 5 3. 0円 21. 1 2. 5円 22. 57円) 15回 -12247円 -10935円 16回 -8080円 -7214円 17回 -4404円 -3932円 18回 -1136円 -1014円 19回 1787円 1596円 20回 4419円 3945円 21回 6800円 6071円 22回 8964円 8004円 23回 10941円 9768円 24回 12752円 11386円 25回 14419円 12874円 回転率 30玉 (3. 33円) 33玉 (3. 57円) 15回 -12247円 -13078円 16回 -8080円 -9223円 17回 -4404円 -5823円 18回 -1136円 -2800円 19回 1787円 -95円 20回 4419円 2338円 21回 6800円 4540円 22回 8964円 6543円 23回 10941円 8371円 24回 12752円 10046円 25回 14419円 11588円 回転率 30玉 (3. 33円) 33玉 (3. 57円) 15回 -24494円 -21870円 16回 -16161円 -14429円 17回 -8808円 -7864円 18回 -2272円 -2029円 19回 3575円 3192円 20回 8838円 7891円 21回 13600円 12143円 22回 17929円 16008円 23回 21882円 19537円 24回 25505円 22772円 25回 28838円 25748円 回転率 30玉 (3. 33円) 33玉 (3. 57円) 15回 -24494円 -26156円 16回 -16161円 -18447円 17回 -8808円 -11646円 18回 -2272円 -5600円 19回 3575円 -191円 20回 8838円 4677円 21回 13600円 9081円 22回 17929円 13086円 23回 21882円 16742円 24回 25505円 20093円 25回 28838円 23176円 回転率 30玉 (3. 33円) 33玉 (3. 絶唱演出発生時などに連動して可動し、チャンスの到来を盛り上げる。 3大キーポイント いずれも前作から継承されし高信頼度演出。 新規要素を追加し演出バリエーションが増加、今作でも大当り当選のための重要な役割を担う。 3大キーポイント トータル 信頼度 【絶唱演出】 45. なら 「70億の絶唱リーチ」へ、全員ver. なら新規搭載となる 「繋ぐこの手がわたしのアームドギアだッ!リーチ」に発展する。 絶唱演出 【響】 【全員】 注目ポイント 響が絶唱を最後まで歌い上げるプレミアムver. 発光色が 赤に変われば信頼度大幅アップ、 虹なら大当り濃厚となる。 抜剣演出 黒系予告を介して発生する演出。 発生タイミングによって大当り濃厚となるパターンは今作でも健在だ。 レバブル 通常時 信頼度 レバブル前兆 70. 登場したキャラの装者リーチを含む、上位リーチへの発展に期待が持てる。 なら発生時点で大当り濃厚だ。 聖詠演出 信頼度 トータル 40. 聖詠演出 【響】 【翼】 【クリス】 【マリア】 【切歌】 【調】 【キャロル】 【クリス水着ver. 消化後は 「シンフォギアチャンス」 電サポ99回 に突入する。 FEVER 3R大当り。 消化後は 「最終決戦」に移行する。 当選時の振り分け ヘソ入賞時(特図1) ラウンド 電サポ 払い出し個数 実獲得個数 振り分け 10R大当り 99回 約1300個 約1200個 1. 演出は前作から継承されたバトルタイプに、新たに振動タイプを追加し演出バリエーションが増加。 移行時に打ち手の任意で選択可能となっている。 突破率 約50. 前作と同様に保留充填後はパネルの昇格チャレンジとなり、信頼度を告知する。 新たに追加された シャッフルパネル出現で信頼度アップ! 抜剣パネルなら大当り濃厚となる。 パネル 信頼度 【クリス】 7. 赤なら信頼度大幅アップ! 赤文字 信頼度 翼、クリス 45. キャロルなら信頼度アップ! 未来なら大当り濃厚となる。 キャラ 信頼度 【キャロル】 50. バトルタイプとは異なり、 マリア・ 切歌・ 調の3人が活躍する。 ガングニールデバイスが振動すれば大当り濃厚だ。 オーラの色 戦闘準備完了の文字が纏うオーラの色で信頼度を示唆。 電チュー入賞を続けているにもかかわらず色が 青止まり、 虹色出現なら大当り濃厚となる。 大きいほど信頼度アップ! 図柄サイズ 信頼度 通常 6. マリアまで発展すると信頼度大幅アップ! キャラ 信頼度 【切歌】 8. 前作と同様に時短の最終変動は残保留4個を含めた5回分の抽選を1変動で告知するため信頼度が高い。 大きな変更要素となるのは 11回と99回の時短が追加され、ラウンド以外の振り分けも重要となった点。 11回付与時は 「抜剣」演出が発生し、時短6回~10回の抽選を1変動で告知、ハズレしまった場合でも7回付与時の最終変動時と同様の抽選に移行するため、 5回分の抽選を2変動行う特殊パターンとなる。 99回付与時はリザルト画面表示時に 「V-STOCK」演出を介して告知。 ほぼ次回大当りとなる至福の瞬間となっている。 いずれも10R大当り当選時にのみ振り分けられる可能性があるぞ。 電チュー入賞時(特図2) ラウンド 電サポ 払い出し個数 実獲得個数 振り分け 10R大当り 99回 約1300個 約1200個 11. 好みのものを選択し大当りを目指そう。 消化後は 「シンフォギアチャンス」に突入! ギアVアタック 6Ror7Ror10R大当り。 消化後は 「シンフォギアチャンス」に突入! 10R大当り 期待度 80. 消化後は 「シンフォギアチャンス」に突入! 10R大当り 昇格期待度 10. V入賞時告知パターン V入賞後に発生する告知パターンで、獲得ラウンドと保留内連チャンの期待度が変化。 抜剣響なら 10R大当りorVストックの獲得が濃厚となる。 告知パターン 【通常】 【抜剣響】 10R大当りorVストック獲得濃厚! V入賞時のエフェクト色 V入賞後も10カウントに到達するまではアタッカーが開放。 その間に変化するエフェクト色で、獲得ラウンドの期待度が変化する。 [Konami Amusement(コナミアミューズメント)]• [NET(ネット)] 2020年8月3日(月)導入開始• [Bisty(ビスティ)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Sammy(サミー)] 2020年7月6日(月)導入開始• [WORLD(ワールド)]• [BELLCO(ベルコ)]• [Spiky(スパイキー)] 2020年5月18日(月)導入開始• [Carmina(カルミナ)]• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年8月17日(月)導入開始• [SANKYO(三共)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [Sammy(サミー)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)]• [KYORAKU(京楽)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [MARUHON(マルホン工業)]• [TAKAO(高尾)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)].

次の