ページ:• 投稿者:のすけ• コメント 42 みんなの評価 :• 投稿者:あしりとぱ• コメント 10 みんなの評価 :• 投稿者:まかろにさらだ• コメント 10 みんなの評価 :• 投稿者:ttt• コメント 0 みんなの評価 :• コメント 5 みんなの評価 :• 投稿者:なおき• コメント 2 みんなの評価 :• ページ:• 投稿者:ファイド• コメント 6 みんなの評価 :• 投稿者:つくし• コメント 13 みんなの評価 :• 投稿者:ナマコブシ教司教• コメント 5 みんなの評価 :• ページ:• 投稿者:ふわふわさん• コメント 29 みんなの評価 :• 投稿者:Azuki• コメント 24 みんなの評価 :• 投稿者:sai• コメント 12 みんなの評価 :• 投稿者:けろもん• コメント 15 みんなの評価 :• 投稿者:Saika• コメント 20 みんなの評価 :• 投稿者:えびフライ• コメント 21 みんなの評価 :• 投稿者:宵野黒柄• コメント 10 みんなの評価 :• コメント 27 みんなの評価 :• 投稿者:borakue• コメント 24 みんなの評価 :.
次の
はじめに• この育成論では「攻撃・防御・特攻・特防・素早さ」について「H・A・B・C・D・S」という略称を使います。 個体は、特に断りがない限り理想個体とします。 ダメージ計算は、ポケマス様からお借りしています。 追記が必要、または不明な点などございましたら、コメントにてご指摘くださると助かります。 ヌメルゴンの特徴 なんといってもその 種族値と技範囲が魅力的です。 600族であるヌメルゴンは耐久(特に特殊耐久)がそこそこあり(与ダメは後述)、C種族値が110と低めなものの技範囲によって様々なポケモンに対応できます。 今作の新要素である ダイマックスをすると、元々あった耐久が更にあがり、技の威力upや追加効果などによって絶大な強さを発揮します。 特性、性格、努力値等• 特性 以下の2つから選択 ・ ぬめぬめ 接触技を受けると相手のSが一段階さがります。 ミミッキュ等物理アタッカーが多い現環境では強いと思います。 これによって、倒されたあとに後続の起点にできることが多いのでオススメです。 もう一つの特性候補にそうしょくがありますが、対面ではそうしょく警戒してそもそも草技撃ってこないことが多いです。 ・ そうしょく 草技を無効化して自身のAが一段階あがります。 環境に多いナットレイや力を吸い取るなどを意識するならこれにしましょう。 持ち物 ・ たつじんのおび 効果抜群だと技の威力が1. 2倍になります。 技範囲の広いヌメルゴンに最適。 以下本論ではたつじんのおび前提で進めます。 ・いのちのたま わざ威力が1. 3倍になり帯よりダメージが入ります。 ただ、反動ダメージがあり、耐久があるヌメルゴンとは若干アンチシナジー気味です。 ・こだわりメガネ 威力は1. 5倍にもなりますが、技の撃ち分けができないので広範囲で攻めるヌメルゴンには合いません。 ・混乱実・チョッキ 火力は落ちるが、耐久力が格段にあがります。 性格 ひかえめでほぼ確定です。 どうしても物理技を採用したい場合などはなまいき、いじっぱりにしましょう。 実数値 191-108-90-161-170-108• 確定技 ・ りゅうのはどう タイプ一致わざです。 よっぽど他に入れたい技がない限りは確定でいいと思います。 ダイマックス技で相手のAダウンがあるので擬似的にB耐久を増やせます。 ロトムのボルチェンでは剥がれないので便利です。 ミミッキュ 相手にするのは無理です。 特性ぬめぬめで相手のSダウンがあるので最低限の仕事はできます。 ドラパルト、サザンドラ 上から高火力ドラゴン技撃たれて終わりです。 ダイマックスしたら一応攻撃は耐えられますので対面で無理やり突破することはできます。 ガラルヒヒダルマ ミミッキュ同様相手にできません。 ダイマックスしても乱数なので素直にひきましょう。 ニンフィア、トゲキッス 耐久があり、攻撃を耐えられて反撃してきます。 対面ならダイマックスで無理やり突破することができます。 最後に 最後まで読んでいただきありがとうございました。 追記が必要、または不明な点などございましたら、コメントにてご指摘くださると助かります。 他の特性のほうが優秀であると思いますし。 うるおいボディを採用するのなら、ハイドロポンプなどを採用してダイマックスして雨を降らせるという使い方もなくはないと思います。 チョッキは普通に強いと思います。 現環境の特殊アタッカーは殆ど後出しできて、負担をかけれるので良いと思います。 今ヌメルゴンを育成していて参考にさせていただいているのですが 質問をいくつかさせていただきたいです。 1、個人的にはそうしょくもかなり使えるかなと思っているのですがどうでしょうか?ヌメルゴンって物理アタッカーがきたら相性有利な対面以外は基本引くと思いますし、ぬめぬめを使えそうなところが限定的な気もします。 そうしょく意識のぬめぬめは裏かけていいとは思いますが。 2、先ほども述べたのですが、主なメタ対象は物理耐久型と特殊アタッカーで物理アタッカーがきた場合は基本は引くと考えていいでしょか? 3、技構成できあいだま結構迷ってるんですがバンギラスのピンポイントメタのためにでんき技外すのはやはりリスク高いですかね? 曖昧な質問が多くてごめんなさい。。。 そうしょくってそんな感じでしたっけ? 半減が多いとは言えドラパ以下のBとなると退却安定でしょうね。 メタがゴースト寄りなのが救いか。 私が対面した時には相手が物理構成でなければカモでした。 そうしょくは普通にアリだと思います。 本育成論にもあるように力を吸い取るややどりぎなどを無効化できたりするので。 実際対戦で使われているヌメルゴンはそうしょくが多いと思います。 主な役割対象としてはそうですが、物理アタッカーでも弱点をつかれなければ大体耐えるので対面なら勝てますね。 ギャラドス等を他のポケモンで見れるのであれば変えてもいいと思います。 その通りですね 眼鏡や命の珠りゅうせいぐんだと落とされてしまうので、チョッキを持たせていないこの型で無理に見る必要もないかと思います。 D無振だと実数値170、S60振りだと実数値108になると思います。 (勘違いだったら申し訳ないです。 ) ロトム抜きまで降ってると、ぬめぬめ込みで最速ドリュウズ抜けるのは結構いいなと思いました。 修正しておきます。
次の
はじめに• この育成論では「攻撃・防御・特攻・特防・素早さ」について「H・A・B・C・D・S」という略称を使います。 個体は、特に断りがない限り理想個体とします。 ダメージ計算は、ポケマス様からお借りしています。 追記が必要、または不明な点などございましたら、コメントにてご指摘くださると助かります。 ヌメルゴンの特徴 なんといってもその 種族値と技範囲が魅力的です。 600族であるヌメルゴンは耐久(特に特殊耐久)がそこそこあり(与ダメは後述)、C種族値が110と低めなものの技範囲によって様々なポケモンに対応できます。 今作の新要素である ダイマックスをすると、元々あった耐久が更にあがり、技の威力upや追加効果などによって絶大な強さを発揮します。 特性、性格、努力値等• 特性 以下の2つから選択 ・ ぬめぬめ 接触技を受けると相手のSが一段階さがります。 ミミッキュ等物理アタッカーが多い現環境では強いと思います。 これによって、倒されたあとに後続の起点にできることが多いのでオススメです。 もう一つの特性候補にそうしょくがありますが、対面ではそうしょく警戒してそもそも草技撃ってこないことが多いです。 ・ そうしょく 草技を無効化して自身のAが一段階あがります。 環境に多いナットレイや力を吸い取るなどを意識するならこれにしましょう。 持ち物 ・ たつじんのおび 効果抜群だと技の威力が1. 2倍になります。 技範囲の広いヌメルゴンに最適。 以下本論ではたつじんのおび前提で進めます。 ・いのちのたま わざ威力が1. 3倍になり帯よりダメージが入ります。 ただ、反動ダメージがあり、耐久があるヌメルゴンとは若干アンチシナジー気味です。 ・こだわりメガネ 威力は1. 5倍にもなりますが、技の撃ち分けができないので広範囲で攻めるヌメルゴンには合いません。 ・混乱実・チョッキ 火力は落ちるが、耐久力が格段にあがります。 性格 ひかえめでほぼ確定です。 どうしても物理技を採用したい場合などはなまいき、いじっぱりにしましょう。 実数値 191-108-90-161-170-108• 確定技 ・ りゅうのはどう タイプ一致わざです。 よっぽど他に入れたい技がない限りは確定でいいと思います。 ダイマックス技で相手のAダウンがあるので擬似的にB耐久を増やせます。 ロトムのボルチェンでは剥がれないので便利です。 ミミッキュ 相手にするのは無理です。 特性ぬめぬめで相手のSダウンがあるので最低限の仕事はできます。 ドラパルト、サザンドラ 上から高火力ドラゴン技撃たれて終わりです。 ダイマックスしたら一応攻撃は耐えられますので対面で無理やり突破することはできます。 ガラルヒヒダルマ ミミッキュ同様相手にできません。 ダイマックスしても乱数なので素直にひきましょう。 ニンフィア、トゲキッス 耐久があり、攻撃を耐えられて反撃してきます。 対面ならダイマックスで無理やり突破することができます。 最後に 最後まで読んでいただきありがとうございました。 追記が必要、または不明な点などございましたら、コメントにてご指摘くださると助かります。 他の特性のほうが優秀であると思いますし。 うるおいボディを採用するのなら、ハイドロポンプなどを採用してダイマックスして雨を降らせるという使い方もなくはないと思います。 チョッキは普通に強いと思います。 現環境の特殊アタッカーは殆ど後出しできて、負担をかけれるので良いと思います。 今ヌメルゴンを育成していて参考にさせていただいているのですが 質問をいくつかさせていただきたいです。 1、個人的にはそうしょくもかなり使えるかなと思っているのですがどうでしょうか?ヌメルゴンって物理アタッカーがきたら相性有利な対面以外は基本引くと思いますし、ぬめぬめを使えそうなところが限定的な気もします。 そうしょく意識のぬめぬめは裏かけていいとは思いますが。 2、先ほども述べたのですが、主なメタ対象は物理耐久型と特殊アタッカーで物理アタッカーがきた場合は基本は引くと考えていいでしょか? 3、技構成できあいだま結構迷ってるんですがバンギラスのピンポイントメタのためにでんき技外すのはやはりリスク高いですかね? 曖昧な質問が多くてごめんなさい。。。 そうしょくってそんな感じでしたっけ? 半減が多いとは言えドラパ以下のBとなると退却安定でしょうね。 メタがゴースト寄りなのが救いか。 私が対面した時には相手が物理構成でなければカモでした。 そうしょくは普通にアリだと思います。 本育成論にもあるように力を吸い取るややどりぎなどを無効化できたりするので。 実際対戦で使われているヌメルゴンはそうしょくが多いと思います。 主な役割対象としてはそうですが、物理アタッカーでも弱点をつかれなければ大体耐えるので対面なら勝てますね。 ギャラドス等を他のポケモンで見れるのであれば変えてもいいと思います。 その通りですね 眼鏡や命の珠りゅうせいぐんだと落とされてしまうので、チョッキを持たせていないこの型で無理に見る必要もないかと思います。 D無振だと実数値170、S60振りだと実数値108になると思います。 (勘違いだったら申し訳ないです。 ) ロトム抜きまで降ってると、ぬめぬめ込みで最速ドリュウズ抜けるのは結構いいなと思いました。 修正しておきます。
次の