クトゥルフ キャラシ ダイス。 クトゥルフWEBダイスを使ったキャラシートの作り方

ルルブにダイスは付いてきますか?

クトゥルフ キャラシ ダイス

作成までの流れとして キャラクターが作成する流れとしては• 能力値を決める• 職業と技能を決める• キャラクター補足(バックグラウンド)を決める だいたいこんな順番になります。 必ずしもこの順番でなければならない、という事ではありませんが、慣れないうちはこの順番で決めていけば間違いないでしょう。 ステータス(能力値)を決めよう! まずはキャラクター作成の中でも、1. 2を争う楽しい瞬間 「ステータス(能力値)作成」をしていきましょう。 この数値を埋めていくのは ルールブックのp40を参考にしましょう。 これらを使ってキャラクターのステータスを決めていきます。 さぁダイスを振って自分だけのキャラクターを作成していきましょう! 正気度や耐久力、マジックポイントを書き込もう! ダイスロールでステータスを書き込んだら、 次は正気度や耐久力などを決めます。 これは非常に簡単です。 まず 「正気度ポイント」ですが、これは ステータスのSANと同じ数値になります(SANが50なら正気度も50) 該当する正気度ポイントの数値を丸で囲みましょう。 マジックポイントはPOWと同じ数値のところを丸で囲みましょう。 耐久力はCONとSIZを足して2で割り、端数は切り上げます(11. 5という結果なら12で良い) 完成したら能力値から人物像を想像しよう! 私が今作成したキャラクターの数値がこちら。 STR(筋力)がそこそこあり、CON(体力)も高いので体には自信はありそうですね。 ですがSIZ 体格)最低値なのでかなり小柄です。 DEX 敏捷&器用)は少し低めで、APP(外見)はあんまり良くないですね。 肉体系かと思いきやINT(知性)が非常に高く、EDU 教育)も普通にあります。 意外に知的なキャラになりそう(笑) POW(精神力)は高いので逆境でも負けない精神を持っていそうです。 私だったらこれらのステータスから、こんな感じの人物像をイメージします。 体は健康で筋力も人並みにあるが、ちょっと素早い動作は苦手• 身長は150cm程度の低身長• 容姿には気を使わないので小汚い• だが頭は抜群にキレる上に、そこそこの学歴もある• 精神的にタフなので行動力は高い ……あなたのキャラクターはどうでしょうか?どんな感じになりそうですか? ここは自分のキャラクターに命を吹き込む瞬間でもありますので、非常にワクワクしますよね! 2. 職業を決めよう! 次に上記ステータスと人物像を元に、 そのキャラクターの職業を決めていきましょう。 ここは基本的にどんな職業を決めても構いません。 職業を決める事によって得られる技能に違いはありますが、 それが原因でキャラクターの強弱が変わる事はほぼありません(シナリオの内容次第では強弱が出る場合も) ただし、数が多いので悩むところだと思いますので、初心者の方には 3つほどオススメの職業を紹介します。 私立探偵• ジャーナリスト 上記3つは 「シナリオに参加しやすい」という事でオススメです。 彼らは 「事件」という事柄に対して、 積極的に絡んでいく動機が多いので、シナリオに参加させやすいです。 例えば 「不審な事件が多発している」という事であれば…• もちろんこれらはシナリオの内容によっても変わってきますので、 一概に「この職業を選べ」という事ではありません。 あくまで参考程度にし 「自分のキャラクターならこれだ!」という職業を決めていきましょう。 私のキャラクターは今回「私立探偵」を選択しようと思います。 職業によっては異なる場合もありますが、基本的にはこの計算になります。 私のキャラクターの場合は…• EDUが「12」なので職業技能ポイントが「240」• INTが「17」なので趣味技能ポイントが「170」 となります。 このポイントを自分のキャラクターに振り分けていきます。 ポイントの振り分け方 次にポイントの振り分け方です。 初期値は()内に記されている数字で、 自身の持っているポイントを足した数字を右側に記入します。 画像の 「聞き耳」の初期値は25%なので、そこに35ポイント足して、合計60%となります。 ちなみに 上限は99%で、これ以上は増える事はありません。 さらに 「クトゥルフ神話」という技能には、 ポイントを振る事は出来ないので注意。 芸術( )とかの( )ってなにを書くの? 特定の技能には 「芸術( )」のようにカッコが書いてある技能があります。 例えば芸術なら、 絵画・彫刻・音楽・ファッション…など他にも様々な芸術が存在します。 こういう細かい部分も書き出して、キャラクター像をしっかりと表現していきましょう。 職業技能ポイントの使い方 職業技能ポイントはその名の通り 「選んだ職業に記された技能に使用するポイント」となります。 このポイントは自由に使える訳ではなく、 特定の技能にのみ使用できるポイントです。 使える技能は職業によって変わりますので、 ルールブックp48の「職業のサンプル」を参考にしましょう。 今回の私のキャラクターの職業は「私立探偵」なので…• 言いくるめ• 鍵開け• 写真術• 心理学• 図書館• 値切り• 個人的、時代的な技能を1つ選択(自由枠) これらの技能にポイントを振り分ける事ができます。 趣味技能ポイントの使い方 趣味技能ポイントはなんと! 全ての技能にポイントを振り分ける事ができます! もちろん職業技能ポイントを振った技能に、 さらに足してポイントを振る事も可能です。 色々な技能にポイントを振る、特定の技能だけに集中してポイントを振るなど、 好きに使う事が可能です。 ただし、 クトゥルフ神話技能にのみポイントを振ることは出来ません。 これらを踏まえてキャラクターシートの技能欄にポイントを振り分けてみましょう。 キャラクターの補足もしてあげよう 私のキャラクターはこんな感じになりました。 ここまで来ると、このキャラクターがどんな人物なのか見えてきますね。 この時に 「どうしてこの技能を取得しているのか?」「なぜこの数値なのか?」が説明できると、さらにキャラクター像が明確になるので、 慣れてきたらその辺も考えてみましょう。 ちなみに私のこのキャラクターを説明するなら… 「頭の回転が速く、口が達者なので (言いくるめ)や (説得)に長けている (目星)や (聞き耳)の数値が高いのは、探偵としての経験から来ている (鍵開け)は探偵になってから覚えた (こぶし)を使った格闘戦の心得も少しある ヤバそうな時は小柄な体格を生かした (隠れる)の技能でやり過ごす (写真術)は最低限の写真が撮れる程度で (心理学)は大学生の頃に学んだのでそこそこ出来る (法律)はそこまで詳しくないが、自分の身を守る法律ぐらいはわかる (図書館)は探偵という職業上、調べものをする事が多いので数値高め」 ザックリこんな感じ。 もちろんこんなに硬い説明でなくても、 参加している人たちに伝われば十分でしょう。 最初のうちは取得した技能やポイントだけを伝えて、慣れてきたら取得した技能の理由なども説明できるとグッと楽しくなりますよ。 最後にどんな探索者なのかを明確にする 最後に書くのはこの項目。 あなたが作り上げた 探索者の名前、職業、学校や学位、出身、性別、年齢です(精神的な障害は、基本最初は記入しない) これを記入する事で、 あなただけのオリジナルの探索者が完成しますね! 私も先ほどのキャラクターに名前などを入れてみますね。 名前は 漢字ならフリガナを振ってあげると、周りの人たちも呼びやすくなるのでオススメ。 学校・学位や出身に関しては細かく書いても良いですし、私のように大雑把に書いても良いでしょう。 あとは性別と年齢を書き込めば、 あなただけのキャラクターの完成です!! 完成したキャラクターで、いざクトゥルフ神話TRPGの世界へ ここまでお疲れさまでした。 とうとうあなただけのキャラクターが完成しましたね…! もちろんこのキャラクターを 眺めているだけでは意味がありません。 次の行動こそがあなたキャラクターに命を与えるのです、そう… PC(プレイヤーキャラクター)として使用する これです。 これこそが真の完成となります。 これにてキャラクター作成手順は終了です。 あなたのキャラクターが、クトゥルフ神話TRPGの世界で活躍できる事を祈っています。

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キャラメイクについて

クトゥルフ キャラシ ダイス

用意するもの まずは 紙とペン、そして ダイスが必要になってきます。 キャラクターシートはネットにある画像やルルブを購入して印刷しよう。 ペンは鉛筆かシャープペンにしましょう、何度も消したりする場合があるからね。 使うダイスは 「6面ダイス」一般的に一番使われるであろうサイコロを使います。 ではステータスを順番に決めていきましょう。 STR・筋力 Sterength(ストレングス) STR(えすてぃーあーる) これは 「筋力」を表すステータスになります。 ステータスの決め方は 「6面ダイスを3回振る(3D6)」です。 最大値は18、最低値は3 STRの解説 探索者がどれくらい重い物を持ち上げられるのか、それとも引っ張れるのか、はたまた掴まっていられるのかというステータス。 そして近接攻撃のダメージに直結してくる能力でもあります。 もしも戦闘がしたいならこのステータスは高いほうがいいでしょう。 STRの値 3~6:全然筋力がない か弱い女の子なのかもしれない、それか筋力を使う事とは無縁の世界で生きてきた人なのかも。 とにかく筋力に期待はできない。 7~10:普通ぐらい 生きていく上での筋力はあるのかもしれない、しかし重い物を持ったり筋力を使う行動や作業は苦手。 11~14:筋力に自身あり 肉体労働系の仕事で身についたのかもしれないし、トレーニングジムに通っているのかもしれない。 力仕事ならなんとかしてくれそう。 15~17:筋力を自慢できる 自分の筋力を自慢出来るほど持っている、それが肉体労働なのか過酷なトレーニングのおかげなのかはわからない。 とにかく筋力に自信を持ってるだろう。 18:筋肉モリモリマッチョマン 筋肉モリモリ マッチョマンの変態で服の上からでもわかるぐらいのマッチョ。 CON・体力 Constitution(コンスティチューション) CON(コン) これは 「体力」を表すステータスになります。 ステータスの決め方は 「6面ダイスを3回振る(3D6)」 最大18・最低3 CONの解説 探索者の健康状態や活力、生命力を表すステータスであり 「耐久力」に直結するステータスでもある。 体力があるという事は健康的であり毒や病気、溺れたり首を絞められたりという事に強く抵抗できるでしょう。 CONの値 3~6:まったく体力がない。 病弱なのかもしれないし、家に引きこもって動かないせいなのかもしれない、とにかく体力が無くすぐに疲れる。 7~10:ほどほど体力はある 日頃から体は動かしているので無理なく体は動くだろう。 体力は多くもないし、少なくもない。 11~14:それなりに体力がある 日頃から運動をしているので体力には自身がある。 何らかのスポーツをやっているのかもしれない。 15~17:スポーツマン並にある スポーツマン並みの体力があり、体は非常に頑丈。 運動神経が優れているのは、たゆまぬ努力の賜物なのかもしれないし、そもそもスポーツマンなのかもしれない。 18:元気100倍 恐ろしく健康であり、あきれるほど頑丈。 きっと疲れるという事を知らないのだろう。 POW・精神力 Power(パワー) POW(ポウ・パウ) これは 「精神力」を表すステータスになります。。 この値が高いという事は、魔術的な攻撃に対抗できる可能性が高まります。 そしてPOWの数値はそのまま 「幸運」「マジックポイント」「正気度」に直結してきます。 POWの値 3~6:精神に問題あり 精神に深刻な病を抱えているか、大きなトラウマが原因なのかもしれない。 ちょっとした事でパニックに陥るだろう。 7~10:人並みの心臓 ビックリする事には弱いし、場合によってはチキンな行動をとるかも。 しかし常にビクビクしている訳でもないだろう。 11~14:精神的にタフ 度胸があり、率先して前に進んでくれる人かもしれない。 突発的な出来事が起こったとしても冷静に対処できるだろう。 15~17:修行僧 精神を鍛える修行でもしたのかもしれない。 並大抵の事では動揺させる事はできないだろう。 18:黄金の精神 誰かの為に自分の命を投げ出せるほどの強い精神を、黄金の精神を持っているのだろう。 DEX・敏捷性 Dexterity(デクステリティ) DEX(でぃーいーえっくす) これは 「敏捷性」を表すステータスになります。 ステータスの決め方は 「6面ダイスを3回振る(3D6)」 最大18・最低3 DEXの解説 DEXが高いという事は機敏な動作がとれたり、反射的に飛んできたものを避けられる、繊細な仕事ができるなど、 いかに自分の体をコントロールできるかという数値になります。 戦闘においてはDEXの値が高い順に行動できますし、回避技能の初期値にも影響してきます。 DEXの値 3~6:鈍重 ノロマな上にかなりの不器用。 動作が非常に遅く、細かい作業が苦手。 それは太っているせいかもしれないし、もともとそういったものがひどく苦手なのかもしれない。 7~10:問題なく動ける 器用な訳ではないが、私生活で困ることは無いだろう。 そこまで俊敏に動く事ができないのは、普段からそんなに素早く動く機会がないからだろう。 11~14:素早い動作が得意 それなりに反射神経があり、繊細な事も得意。 とっさの出来事に対応できるし、手先が器用なので技術的な作業も上手くできるだろう。 15~17:その道のプロ 素早く動ける上に、反射神経に優れており、手先も非常に器用。 何らかの技術職についているのかもしれない。 18:電光石火 疾風迅雷の如き動きで行動する事ができ、手先は非常に器用で繊細。 医者であれば「神の手を持つ者」とか言われるだろう。 APP・外見 Appearance(アピアランス) APP(えーぴーぴー) これは 「外見」を表すステータスになります。 ステータスの決め方は 「6面ダイスを3回振る(3D6)」 最大18・最低3 APPの解説 APPが高いという事は 容姿に恵まれているという事。 初めて会う相手の第一印象は良いものになるでしょうし、言いくるめや値切りといった 技能に補正がかかるかもしれない。 APPが低い人はその逆の事が起こるだろう。 APPの値 3~6:醜悪な容姿 非常に醜い容姿であり、それは生まれつきなのかもしれないし、なんらかの病気かもしくは怪我が原因なのかも。 どちらにしても好意的な目で見られる可能性は極めて低いだろう。 7~10:フツメン イケメンでもないし不細工でもない、極々普通の顔立ち。 いい意味でも悪い意味でも容姿で目立つことは無いだろう。 11~14:整った顔立ち 非常に好感の持てる顔立ちをしているのだろう。 異性からの第一印象は良いのもになる可能性が高い。 15~17:モデル並み 容姿端麗、眉目秀麗。 異性のみならず同性からの印象も良いものになるでしょう。 もしかしたらモデルや俳優のような職業についているのかもしれない。 18:傾城傾国 あまりの美しさに誰もが振り返るだろう。 異性も同性も虜にできるかもしれない。 良くも悪くも間違いなく相手の印象に残るだろう。 ステータスの決め方は 「6面ダイスを2回振り、6ポイント足す(2D6+6)」 最大18・最低8 SIZの解説 主に身長や体重についてのステータスになります。 サイズが小さければ障害物を潜り抜けて進めるとか、サイズが大きければ障害物の向こう側に何があるかを確認できるとか、そういった事が可能になります。 探索者の ダメージボーナスにも関わってくる数値になります。 SIZの値 8~11 身長150~165cm 体重40~60㎏ 12~15 身長165~175cm 体重60~80㎏ 16~18 身長175~180cm 体重80~100㎏ 注意!これはあくまで 目安です! 例えば相撲取りのような人物なら、 SIZ12でも体重は100キロ近くあるのかもしれません。 逆にボクサーのような、減量して引き締まった体を維持しているなら SIZ18でも体重は60キロ程しかないかもしれません。 数字に囚われずに、あくまで参考程度にしてキャラクターを作成しましょう。 INT・知性 Intelligence(インテリジェンス) INT(いんと) これは 「知性」を表すステータスになります。 ステータスの決め方は 「6面ダイスを2回振り、6ポイント足す(2D6+6)」 最大18・最低8 INTの解説 探索者の頭脳についてのステータスです。 物事をキチンと分析できるのか、いかによく物事を学べるかなどを表してきます。 INTが高い探索者は同時にアイデアも高くなります。 そしてこの数値は 「個人的興味技能ポイント」にもなります。 INTの値 3~6:頭が悪い 頭の回転が悪い上に、物覚えも悪い。 周りからも「あいつは頭が悪い」と認識されているでしょう。 7~10:普通 可も無く不可も無くといった感じ。 少し頭が固いかもしれないが、私生活で困るほどではないだろう。 11~14:発想豊か 柔軟な発想ができ、頭の回転も速い。 そのため人が気付かない事に気付きやすいだろう。 15~17:頭脳明晰 非常に賢く、物事を色々な目線で見れる人物。 頭の回転が速く、柔軟な発想もできるので機転も利くだろう。 18:英俊豪傑 思慮深く聡明な人物。 知能が高いため洞察力も非常に優れているだろう、しかしそれは時として知らなくて良い事まで知ってしまう可能性がある、という事でもある。 EDU・教育 Education(エデュケーション) EDU(いーでぃーゆー) これは 「教育」を表すステータスになります。 ステータスの決め方は 「6面ダイスを3回振り、3ポイント足す(3D6+3)」 最大21・最低6 EDUの解説 学校教育をどれほど受けたのかを表すステータス。 この数値が高い人間は良い学歴を持っている場合が多いが、それ以外にも勉強好きで観察力の優れた人間なのかもしれない。 この能力は 「技能ポイント」に直結する能力になる。 EDUの値 6~8:中学卒業程度 中学卒業程度の教育を受けた人間。 もしくは中学生。 9~11:高校卒業 高校卒業程度の教育を受けた人間。 もしくは高校生。 12~15:大学卒業 大学卒業程度の教育を受けた人間。 もしくは大学生。 16~19:大学院生卒業 大学院卒業程度の教育を受けた人間。 もしくは大学院生。 20~21:研究者や科学者 優れた教育を受けた人間であり、教授などの特別な地位についている人間なのかもしれない。 SAN・正気度 Sanitiy サニティ SAN(さん) これは 「正気度」を表すステータスになります。 クトゥルフにおいて非常に重要な意味を持つステータスであり、 探索者がいかに正気を保っていられるかのステータスになります。 正気度が高い人間は強烈なショックにも耐えられるでしょうが、正気度が低い人間は意志の力が弱いため、一時的狂気や永続的狂気に陥りやすい人間という事になるでしょう。 幸運・アイデア・知識 これら3つはまとめて説明しましょう。 クトゥルフでは一時的狂気に陥る直前に アイデアロールを行います。 失敗した場合・・・探索者は目撃したもや経験したものを完全に覚えておらず、自身の精神防衛本能が働いたとして一時的狂気には陥りません。 成功した場合・・・探索者は目撃したものや経験したものを完全に理解してしまう、という事になってしまうので一時的狂気になってしまいます。 生物学の技能を持っていなくても、蜘蛛に足が何本あるか知っているかもしれません。 科学の技能が無くても、水の中に硫酸を入れたらどうなるのか知っているかもしれません。 しかしこの世の全てを知っている人間などいる筈がありません、そのためEDUの数値が21以上あったとしても、 知識のステータスは99止まりとなります。 耐久力・ダメージボーナス・マジックポイント これら3つもまとめて説明します。 耐久力が2以下になると意識不明となり、そうなったら完全に行動不能になります。 耐久力が0になると死亡します。 ただし、次のラウンドが終わる前に応急手当や医学ロールを行い、成功し回復できれば死亡は免れる事ができます。 ダメージボーナス ステータスの決め方は 「STR+SIZ」 STRとSIZを合計した数字がダメージボーナスとなります。 ボーナスといいながらマイナスの場合もあります。 ・2~12:-1D6 ・13~16:-1D4 ・17~24:+0 ・25~32:+1D4 ・33~40+1D6 小柄で筋力が無い人物だと、与えるダメージに マイナスの補正が掛かります。 逆に大柄で筋力がある人物では、与えるダメージに プラスの補正が掛かります。 マジックポイント ステータスの決め方は 「POWと同じ数値」 マジックポイントは呪文の使用や、何らかの悪影響を切り抜けたりする際に使用します。 マジックポイントは時間の経過で再生していきます(24時間で完全再生) マジックポイントが0になった場合、その探索者は気絶する事になります。 能力値のまとめ これで探索者の能力値は全て決まりました。 職業や技能はまた別に考える必要がありますが、この能力値が分かっていれば 大まかな人物像が出来上がると思います。 あとはそれに当てはめていけば探索者は完成するでしょう。 もちろん作り方は人それぞれですが、 最初に能力値を決めておくと作りやすいかもしれないですね。

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クトゥルフWEBダイス|TRPGダイスツール&キャラシート作成

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1970年代前半のアメリカで誕生したTRPGは、世界中に広がり日本でも大人気。 キャラクター作成の自由度と膨大なシナリオ構成が面白く、長年ゲーマー達に愛されてきました。 パソコンでボイスチャットをしたり、カラオケ店や喫茶店に集まったりして楽しんでいます。 本記事では「TRPGとは?」のおさらいと、プレイングを手助けしてくれるおすすめアプリを紹介。 取り入れてセッションで活用してみてください。 あわせて読みたい TRPGとは? テーブルトーク・ロールプレイングゲームの略。 ゲーム機を使わず紙と鉛筆、サイコロを使い、参加者と会話をしながら進行の主軸となるシナリオ(ビデオゲームで言う物語のこと)を楽しみます。 TRPGには様々な種類があり、プレイするにはそのタイトルのルールブックが必要です。 近年はパソコン用のツールアプリが普及し、オンライン・オフラインどちらでも遊ぶプレイヤーが増加しました。 TRPGの魅力 TRPGの魅力は、なんと言ってもプレイヤーの自由度が高い点。 キャラクターの見た目・性格を決められ、シナリオ上で自由に行動できます。 ステータスはルールに沿って設定しますが、ある程度自分好みにカスタム可能です。 シナリオはネットで検索すれば、個人で制作されたものが多数見つけられます。 ルールがわかったら自分で作ってしまうのもアリ。 自分で制作したシナリオを友達に遊んでもらうのは何とも言えない高揚感が味わえます。 TRPG用語 タイトル 商業ベースで出版・発売されたTRPG用のシステム。 簡単に言うと、TRPGを遊ぶためのルールです。 TRPGのタイトルは現在(2018年5月)100種類以上あり、その中からプレイヤーは好きな物を選んで遊びます。 王道RPG好きなら「ソード・ワールドRPG」「アリアンロッドRPG」 ホラーやオカルトが好きなら「クトゥルフ神話TRPG」 忍者や和の世界が好きなら「シノビガミ」 他 などが選ばれる傾向。 シナリオ TRPGを遊ぶ時、進行の主軸となる物語の意です。 プレイヤー達はシナリオの進行に従い、トラブルや事件を解決するべく動いていきます。 KP(GM) キーパー、ゲームマスターの意。 シナリオを用意し、ルールブックを見ながらプレイヤー達を誘導する進行役です。 プレイヤーにご褒美やヒントを与えたり、時には試練を与えたりするとても重要な役。 KPをする場合は、プレイヤー全員となるべく対等に接しなければなりません。 初KPをする場合や、長編シナリオで進行が大変な場合はもう1人KP(サブKP)を用意するのも良いでしょう。 PL プレイヤーの意。 KPの進行に従って、シナリオで遊ぶ参加者です。 PC PLが作成したキャラクターの意。 PCの見た目や性格、ステータスを決めてシナリオに参加します。 ステータスはサイコロの出目で決定。 TRPGのタイトルによってステータス表記が異なるので、世界観・ルールに沿ったキャラクターを作りましょう。 タイトルによって職業は現代のサラリーマン~魔法使いなどバリエーション豊か。 自分が動かしたいと思うキャラクターを作るとより楽しめますよ。 NPC ノンプレイヤーキャラクターの意。 シナリオに予め設定されているキャラクターで、KPが操作する場合が多いです。 時には敵になり、味方にもなります。 RP ロールプレイの意。 PCを演じて遊ぶTRPGの醍醐味です。 演じるといっても役者のように振る舞う必要はありません。 1D6、1D100など サイコロの目と、振る回数の意。 たとえば1D6だと6面のサイコロを1回、2D3だと3面のサイコロを2回振るという意味になります。 ゲームの遊び方 TRPGはシナリオにも寄りますが、2人から始められます。 参加者の中から必ず1人KPを決め、残りはPLとして参加。 場合によっては、KPを手助けするサブKPを決めるのも良いでしょう。 TRPGに必要なもの ・遊ぶタイトルに沿ったルールブック ・鉛筆 ・紙(キャラクターシートは必須。 他はメモ用など) ・サイコロ 重要なのがルールブック。 ものに寄っては値が張るので手に入り辛いかもしれません。 参加者全員が持っているのが一番良いですが、叶わない場合は最低でもKPだけは所持しておきましょう。 ゲームの流れ KPがシナリオの内容を把握し、PLがPCを作り終えたらセッション開始です。 シナリオによって、PC達は事件に巻き込まれたり怪物に襲われたりするでしょう。 調査・攻撃などの行動は、基本的にサイコロで決めます。 情報が書かれた本が見つかりました」 流れはこんな感じ。 サイコロの出目によって結果が変わるので、シナリオの進行速度・結末にも影響します。 常に良い出目が出るとは限らない、運に左右されるのもTRPGの魅力です。 有名なTRPGタイトル ソード・ワールドRPG TRPGが普及していなかった日本でも、遊びやすいシステムとして平成元年に発表されたRPGです。 剣と魔法の世界「フォーセリア」を冒険するファンタジーな内容。 PLはファイターやアーチャーなどの冒険者PCを作って旅をします。 エルフやドワーフになりきることができ、魔法も使用可能。 RPGの王道を味わいたい人におすすめです。 シナリオ例 ソード・ワールドRPG「裏切りの代償」 とある劇団に所属している女優ホリィと、俳優ピート。 ホリィはスターとして、ピートは端役としてステージの上に立っていました。 しかし最近、ホリィの衣装に毒針が仕掛けられたり、近くのセットが倒れてきたりと事件が多発。 ピートは冒険者の店に行き、PC達に「ホリィを護衛してほしい、そして犯人を見つけてほしい」と依頼します。 以外な犯人の正体とは……。 ソード・ワールドRPG「スカーフの歌姫」 PC達が拠点としている街に、吟遊詩人の美女レイナがやってきます。 彼女は身体が不自由ですが歌唱力が非常に高く、あっという間に街の人気者になりました。 そんなレイナにすっかり惚れ込んだ男カルロスから、「彼女について調べてほしいことがある」とPC達は依頼を受けます。 何やら怪しい司祭がレイナが絡んでいる様子。 司祭の狙いは一体何なのでしょう……? TRPG向けおすすめアプリ一覧 『ダイスふる』TRPGに欠かせない、サッと触れるサイコロツール 4面から20面のサイコロが搭載されているアプリ。 類似アプリなら通常画面タップで操作しますが、このアプリはカメラに手をサッとかざすだけでサイコロが振れます。 実際のサイコロを振っているような操作感が楽しいですよ。 サイコロのデザインは変更可能。 赤や緑、おしゃれなクリアカラーのサイコロなどがあるのでお気に入りのもので遊んでください。

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