ビカラ リミットボーナス。 『グラブル』十二神将“ビカラ”登場。迎春スキンセットも

人物リミットボーナス

ビカラ リミットボーナス

キャラクターのリミットボーナスはへ移動しました。 キャラのEXリミットボーナスについては「」参照。 ジョブLvを最大の20まで上げると、そのジョブを更に強化出来るようになります。 強化には「LB(リミットボーナス)」または「ジェム」を使用します。 また、一定のRank上昇毎にリミットボーナスクラスが上昇し、能力強化の上限回数を上昇させることができます。 LB入手方法 ジョブLv最大のジョブでEXPを貯める 36000EXPで1LB JP50を1LBに変換 20ジェムを1LBで換算、ジェムはモバコインまたは宝晶石と交換 なお、LBは999溜まるとそれ以上増えなくなる。 そこまで溜めるほど強化せずにいることはそうそうないと思うが。 LBの振り分け直しについて 一度強化させた能力をリセットすることができます。 リセットすることにより、能力を「1段階減少」させることができます。 能力のリセットにルピは不要ですが、使ったLB ジェム は戻ってきません。 リミットアビリティについての説明は、のページに記載。 [補足] LBは全ジョブで共有しています。 どのジョブで稼いでもLBは合計されます。 逆にリミットボーナスの能力強化は各ジョブごとです。 そのジョブに合わせた独自の調整ができる代わりに、 違うジョブに能力強化値は反映されません。 リミットボーナス及びリミットアビリティは(基本的には)ジョブをあらかた極め終わった後、 もしくは新しいジョブにJPや条件が足りずジョブチェンジ出来ない時に結果的に貯まったポイントで上げるものです。 強力なジョブをポイントを溜めて集中して強化していくのも悪くはないですが、ポイントを溜めるには多量の経験値が必要なので、 その経験値でまずは他ジョブを極めジョブマスターボーナスやEXアビリティを幅広く取得していった方が総合的にはプラスになります。 人物リミットボーナス 主人公以外のキャラのリミットボーナス と同じ名前・アイコンでも効果量などが異なる場合があります。 よく確認しましょう。 固定値加算なので基礎攻撃力が低い序盤ほど効果が高いが、 装備している武器や召喚石の合計値が高くなるほど重要性が薄くなる。 それでも攻撃系リミットボーナスの中では最も効果大。 どちらか一方なら先にHPを上げた方がいいだろう。 特にHLなどでよく使用される ダークフェンサー、スーパースター、 ホーリーセイバー、ビショップ あたりはHPと合わせて取ると安定度UP。 主人公は一番倒れて欲しくないので、取っておいて損はない。 基礎HPはそこまで伸びないので比重は大きい。 HPを奥義ゲージに変換するexアビリティ「他心陣」を使用するジョブでは 優先度が高く、特に四天刃を装備できるジョブでは是非取得したい。 剣聖はスラ爆場合のHP調整に難が出るため熟考が必要だが、 ディスペアー剣聖等をソロで運用する場合は取るべき。 Rankが上がると「味方全体のHP」という上位互換が追加されるので注意。 取る意味はあまり無い。 自パーティ全体が恩恵を受けるので、ビショップや九界琴スーパースターで さらに回復量を増やしたいと思ったら。 回復ジョブで高難度マルチバトルに参加する場合にも有用。 ポーションの回復量・主人公以外の再生には影響しないので注意。 4倍のダメアビが4. 05倍になるだけ。 上限値が伸びるわけではないので取る意味はほぼ無い。 例外的にのような低倍率アビに使えなくもない。 主人公の攻撃にしか効果がないため、実質的な効果は更に少ない。 賢者は天眼陣によるバフにさらに加算なので価値がある。 デバフを使うなら 最優先で取るべき。 デバフの種類を選べて属性を問わずに対応できる主人公にとっては5%すら重要。 他のボーナスが活かしづらい事もあり優先順位は高い。 「このジョブは特定属性でしか使わない」という場合は有効。 風におけるダンサー、ジョブ専用武器との組み合わせ、 の周回用パなどが挙げられる。 この他、古戦場を特に頑張る時に一時的に利用するのもよし。 特に肉集め1ターンキルでのダメージ底上げに有効。 ただし、属性攻撃と違い、相手の属性が違うと全く意味が無い。 同じ3ポイントを振るのであれば防御力LBより僅かに効果が高くなる。 アルバハHLなど無属性に挑む場合は使用属性とジョブが固定されがちなので、 弱点属性を軽減して事故を防ぐ使い方はある。 カットではなく軽減なので注意。 古戦場での利用はポイントに余裕があればあり。 HELL100をフルオートで回す際などに有効。 ATと相性が良いのでATメインの運用なら一考。 防御力の高いHLマルチボスで使うジョブなら装備が整った後も腐りにくくなる。 グラップラー系統、ガンスリンガー、賢者、アサシンの4ジョブは 得意武器1と2が同じ武器種のため、両方が加算されて最大で合計30%になる。 現在のグラブルは、装備武器を単一の武器種で統一する「武器種染め」の意義が 低くなっているので、このボーナスの取得優先度も低い。 ただし火土光属性は、人によっては「剣染め」に近い状態になることもあるので、 剣のボーナスを上げられるジョブなら一考の余地はある。 セレ爪多数装備の闇背水レスラーで暴れたい人にもオススメ。 しかし与ダメージ向上だけでなく奥義ゲージ加速の効果もあり、 特に主人公は隊列1番目に配置されるので、奥義ゲージを貯める必要性が 高いため非常に効果的。 もともとのDA率が低めのダークフェンサーなどは相対的に影響が大きい。 ダメージが減衰値に達する場合は攻撃力以上に重要。 上位ジョブのザ・グローリーは剣聖よりも剣気に余裕があるので重要度は下がる。 使いたいバレットのLvまで上げればよい。 目当ての銃にバレットを設定し終わったら リセットしてしまっても良いかもしれない。 上記「HP」の項も参照。 無論どちらかを取るならこちら。 合わせて強化すると耐久に特化できる。 消費LBと枠の上限には注意。 ATKの高い銃でそれが可能なガンスリンガーは脅威の総戦力10万超えが可能。 優先度は高い。 しかし、それでもなお「ダブルアタック確率」と同じ理由で非常に優先度が高い。 同時解放されるダメージ上限UPとの相性も良い。 高難度の敵になるほど防御力も上がり、 ダメージ上限に届かせることが困難になるため、基本的には格下向けの能力。 チェインが毎回上限に引っかかるような人には無意味。 四天刃を装備できるジョブなど2〜3チェインを頻発させる想定ならばあり。 確率が低いので過信は禁物。 ランク175以降解放ボーナスの目玉その1。 もちろん最優先。 高防御のHL用ジョブ向けといったところ。 ランク175以降解放ボーナスの目玉その2。 効果量が半減しているが、それでも強力。 あくまで一例であり、カオスルーダー(またはダクフェ)を想定しています。 ジョブ、アビリティ、キャラ、武器、召喚石、目的等により使用するものが変化します。 攻撃力 02. 弱体成功率 03. 味方全体HP 04. 味方全体HPII 05. HP 06. トリプルアタック確率 07. ダブルアタック確率 08. ダブルアタック確率II 09. ダメージ上限UP 10. ダメージ上限UPII 以下は好みが分かれやすい部分です。 奥義ダメージ 奥義ダメージ II 奥義ダメージ III 得意武器攻撃1 I 得意武器攻撃1 II 得意武器攻撃1 III 得意武器攻撃2 I 得意武器攻撃2 II 得意武器攻撃2 III 回避率• 多分昔の上げ幅で書いてるからズレてきてるんだと思う -- [c1Tdf1opxfw] 2020-05-03 日 04:12:05.

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【グラブル】ビカラ(十二神将)の評価/性能検証まとめ|干支キャラ【グランブルーファンタジー】

ビカラ リミットボーナス

こんにちは、運営事務局です! 本日のレジェンドガチャ更新にて登場するキャラクターをご紹介いたします! SSレア「パーシヴァル」 光属性 まずは、理想の国家を求めて諸国を漫遊する炎帝パーシヴァル。 光属性のSSレアキャラクターとして登場です! 年齢:27歳 身長:180cm 種族:ヒューマン 趣味:有能な家臣を探すこと 好き:王道、心根が善なる者 苦手:覇道、心根が悪なる者 一国の王を志す者、兄弟の末っ子、騎士団の頼れる元副団長……と、様々な側面を見せてきたパーシヴァル。 今回は、澄み切った白を基調に、その二つ名を体現する紅を取り入れた式典用の衣装をお披露目します。 気品の溢れる印象的な装いを身に纏った彼に、その気高さを再認識することになるでしょう。 恐怖状態の敵を相手に使用した場合はダメージが2回発生し、極光の刻印も2つ付与されます。 状況を見極め、アビリティの使用順を調整していきたいですね。 今回のパーシヴァルは後述するサポートアビリティによって、毎ターンの終了時に極光の刻印を消費し、敵にダメージを与えることができます。 一時しのぎの虚勢など、その洞察力の前には丸裸も同然。 向かい合った敵の目論見を見破り、その攻勢を緩めます。 パーシヴァルの代名詞ともいえる恐怖効果はやはり健在。 剣が得意な光属性のキャラクターを揃えた際に、不足しがちな「強化効果を無効化」の効果も嬉しいアビリティです。 「極光の刻印」が付与されている味方は、後述するサポートアビリティによってダメージアビリティの威力が強力に! その紋章の輝くときこそ、戦況を左右する分水嶺。 すべてを焦がす高潔な一撃が、紅炎と共に天を衝く! 追加効果として、パーシヴァルの奥義ゲージが20%上昇します。 常に一歩前で戦況を見極めるその姿には、それを見慣れた家臣たちですら、改めて憧憬の念を抱いてしまいそうです。 極光の刻印の数が1~2個であれば、攻撃DOWN 累積 の追加効果が発生する「マハト」に。 極光の刻印の数が3~5個であれば、ダメージがより上昇し、さらに自身のHPを最大1500回復する「ツェアライセン」に派生します。 もちろん自ら戦場に立つもよし、しかし家臣に任せて控えていたとしても、その存在があるだけで仲間たちを鼓舞するには充分なのでしょう。 その意志に呼応する家臣たちに囲まれ、理想の国を求めてあらゆる困難をも切り拓いていくパーシヴァル。 炎の如く輝きを湛えたその両目には、彼が成すべき王道を、確かに見据えているのです! フェイトエピソードには、彼の実兄である氷皇・アグロヴァルも登場します。 祖国ウェールズの当主アグロヴァルから、直々の帰還命令を受けたパーシヴァル。 近々執り行われる記念式典への出席を決めると、兄の従者とともに式典の準備を進めていきます。 式典を滞りなく開催するために振るわれる、その見事な手腕にもご注目ください! SSレア「サテュロス」 続いては、これまで召喚石として皆さまの旅をサポートしてきた彼女。 舞い遊ぶ可憐なる旅人サテュロスが、火属性のSSレアキャラクターとして登場です! 年齢:不明 身長:164cm 種族:星晶獣 趣味:星トモの皆と遊ぶこと 好き:星トモの皆、他のお友達皆 苦手:ぎくしゃくした気まずい空気 イベント「星の獣のレゾナンス」で登場した際には、その陽気で天真爛漫な振る舞いが印象的であった彼女。 新たにキャラクターとして、皆さまの旅に加わることとなりました! そのバトルスタイルは、奥義を使用すると付与される「トゥインクル」という効果でアビリティを強化しながら、多方面で味方をしっかりとアシストできるような内容となっています。 短縮後の効果時間は最短で残り1ターンまでとなっておりますので、このアビリティだけで0ターンまで短縮して即時消去することはできません。 「弱体効果を回復」の効果をもつアビリティと同じような使い方ができない点には注意が必要ですが、しかし消去不可の弱体効果に対しても有効であることは大きな利点! 「トゥインクル」を消費すればその効果対象は味方全体にまで広がります。 リミットボーナスで「回復性能UP」も習得できますので、長期戦のお供にもぜひご活用ください。 「トゥインクル」を消費すると「風属性ダメージ軽減」の効果が追加されます。 追加効果として「トゥインクル」が2つ付与されます。 彼女の実力を十二分に発揮するために大事な効果ですので、計画的に活用していきましょう。 「トゥインクル」は最大で3つまで付与することができます。 また、敵が特殊技を使用した際、即座に「イノセント・ハート」が発動し、受けたダメージを癒すと同時に弱体効果の影響も軽減してくれます。 この方法で発動した場合でも、「トゥインクル」を消費できれば効果が全体化します。 敵の動きを見極めながら、「トゥインクル」の残数を調整しておきましょう! あわせて「アン・ナヴァン」も即時使用可能になるため、さらなる一撃に対して身構えることもできます。 バトルメンバーの星晶獣の数に応じて、サテュロスに以下の効果が発揮されます。 2体、3体と増えることで追加されていく効果も、どれも心強いものばかり。 集う星たちの光を受けてさらに輝きを増した彼女は、向かうところ敵なしです! そんな彼女、今回は星トモのひとり、イベント「The End of THE DOSS」で活躍中のバアルが出演するステージを観覧するため、アウギュステを訪れています。 彼女に次いで続々と集った星トモの面々と、昔話やとりとめのない妄想で盛り上がっている様子。 ミュルグレス キャラクター「カタリナ」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 ベネディーア キャラクター「ラカム」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 ガンバンテイン キャラクター「イオ」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 エターナル・ラヴ キャラクター「ロゼッタ」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 エーケイ・フォーエイ キャラクター「オイゲン」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 リユニオン キャラクター「リーシャ」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 一期一振 キャラクター「カイン」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 太歳精弓 キャラクター「フォリア」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 ウン・ハイル キャラクター「フェリ」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 スカイエース キャラクター「モニカ」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 アーク キャラクター「ノア」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 シューニャ キャラクター「レイ」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 絶拳 キャラクター「ラインハルザ」 リミテッドシリーズ が仲間になります。 天干地支刀・申之飾 キャラクター「アンチラ」が仲間になります。 天干地支筒・子之飾 キャラクター「ビカラ」が仲間になります。 ベネディーア キャラクター「ラカム」 リミテッドシリーズ が仲間になります。

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【グラブル】ヴァジラの評価/性能検証まとめ|十二神将/干支キャラ【グランブルーファンタジー】

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格闘PTの装備構成 槍PTの装備構成 格闘編成1 槍編成1 火力の出るクラス+強武器があるなら槍パも良さげ 槍編成2 シャレム、コルル、フォルテはEXLBで奥義ダメ上限付与なし にしてもコルルシャレム以外の闇槍キャラは・・・ 槍編成3 アンスリアはバッファーとしても悪くないので、 バッファー兼回復薬と割り切れば他武器編成に混ぜるのもありか。 なお自分はできるだけ綺麗どころで組みたいのでシャレム混ぜてますが、 純格闘PT組むなら普通にシスとかでいいと思います。 こちらも良キャラ! トランスレベルが上がりきるまでは微妙かなと思っていましたが、 追撃と高ダメージ奥義で結構カバーできるし、 レベルも割とすぐ上がるのであまり気にしなくてもいいかなと感じました。 そしてLv3になってしまえばかなり強いので、 Lv3になってからある程度殴れる相手なら一線級かと! 高火力なうえ、アビリティ構成的に格上にも刺さるので普通に使いやすいですしね。 ついでにビカラとの相性も良し。 というかアンスリアとも相性良いので、 ビッキーアンスリアシャレムはシナジーが凄い。 フェリ評価 そういえばリミフェリだとどうなのかなと試してみたところ うーんやっぱフェリも強い。 実践 メタトロンやヘクトル だと、シャレムのトランスLvが3になるまではほぼ互角、 それ以降はシャレムPTのほうが火力は上で、フェリPTのほうが戦闘は楽、 といった感じでしょうか。 個人的にはマルチならシャレム、ソロならフェリで運用しようと考えています。 もちろん武器縛りなしなら同時編成も良さげ。 シャレムビッキーフェリとかまず間違いなく普通に強い。 格闘装備追記 高テンション状態だと大体火力上限届いてるっぽいので、 アヌビス杖やアビススパイン入れてもいんじゃね? ってことで試してみました。 【ゼノ刀外して支配の天秤】 【ゼノ刀とセレ杖外して、支配の天秤とアビススパイン】 こっちのが良さげかな。 少なくともアヌビス杖は入れといたほうが良さげですね。 あとはリッチ銃をなんとかしたいところ・・・。 ブルースフィア互換みたいな武器が欲しい。 ビッキーアンスリアシャレム編成の参考動画 こんな装備でもハイテンション状態だと 廃装備みたいな? ダメが出せちまうんだ! そして定期的に訪れるノーテンション時のダメのショボさよ。 あとシャレム外してフェリにするとデバフが結構不安定になるので、 回復が間に合う相手ならソロでもシャレムのがいいかもしれません。 ただビッキーアンスリアフェリとかにすると奥義回転率がすごいことになるので、 必殺装備あるならフェリですかね。 ライジングフォースにウンハイル持たせて必殺編成組みたくなりましたが、 装備もダマスカスも全然足りないので当分むーりぃー・・・。 感想 ヘナチョコ闇マンにはビッキーマジ救世主。 ゾーイ以来に闇パ楽しくなってきた! ちなみに登場時に天井まで届かないのでビッキーは一旦スルーしようと思ってたんですけど、 やっぱり我慢できなかったよ・・・。

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